《炒地皮》

《炒地皮》

《炒地皮》是一款關於房地產買賣的快速、歡樂遊戲。在遊戲非常明顯的兩個階段里,玩家先要對幾個建築物進行投標。所有的建築都被買下後,每位玩家需要儘可能把他們手裡的建築賣出最大利潤。就是在莊家扣好底後,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對子進行再扣底。最終根據大、小王和黑、紅、花、方的排列進行循環扣底,一直到沒有炒了為止。

基本信息

簡介

炒地皮炒地皮

說起炒地皮,關鍵在於炒,就是因為有了炒,所以才有了剌激的一面。
所謂的"炒":那就是在莊家扣好底後,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對子進行再扣底。最終根據大、小王和黑、紅、花、方的排列進行循環扣底。一直到沒有炒了為止。
這樣一是增加趣味性,二是增加了做莊的風險性。

叫主

1、第一把叫主。一般開始時,坐在右邊的有權設定局數,這個設定是很隨意性的,只要四個人坐齊舉手後算是第一局正式開始了。開始後,切不可急於叫主,如果叫了主就等於你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底後底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家只要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫,一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到莊,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上只能9分,而不在莊上可以贏到39分。二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌。三是當你有大王,在你有2時正好這個花色里有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那么人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也占不了優的,這是程式對首先出牌的優先吧。四是你手裡很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手裡好加底下這個未知數,第一把贏3分應該沒有問題。
2、第二把後的叫主。當第二把開始後,應根據情況叫主。一是人家做莊,一般除非手裡很好的主,否則別拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要么是無叫主的,要么是有等你或其它人叫,準備炒。二是本家做莊,一般別輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫。如果沒有人叫,照底,那么誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了。
叫主時注意的問題:一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會。二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來。三是不管誰炒地,炒好後先回到莊家手裡,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去。四是注意叫主時有點巧門:一是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底後有對也不能炒了。二是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了。三是作為莊家時,如果下手叫主,那么扣底後第一個炒的是本方,所以扣底時適當考慮下底牌。四是如果本方炒了後,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那么作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌儘可能的給一些莊家要的牌。

下底

1、做莊時下的底。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手裡如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,儘可能少下分或不下分。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手裡有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可。另一種判斷會有人炒時(手裡只有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌儘量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場。
2、不做莊時的下底。一是你炒了後,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣儘量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可適當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那么莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇蹟。因為大光是一分未得6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。

出牌

一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這裡主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,儘可能留大出小,到最後以大副牌決勝負,這裡有點陳述不清,只能請玩家在玩中體會才是。

其它

一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出A時,他的對家出J、Q之類,以告訴對家他有A,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出A時,對家等幾秒鐘才出牌,也暗示對家有A。二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,只要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可別發啊,否則你4分也沒了。三是要有耐心,特別是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分別急,後面還有機會,一旦急了就亂了,更別說記牌了。四是別相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那么會輸得更慘。五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會後悔,也就亂了以後的牌局。六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外。七是在這裡往往有人會用二個號來玩,一個號玩,一個號看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以儘量下次別跟這種人玩。
八是對罵人的號,你要忍,但別忘了設定,否則下次說不定還會遇到這種情況。

法律定義和相關解釋

炒地皮:對到手土地使用權的轉售。以法定最低投入進行開發為前提。涉外房地產經營中外合資、合作及外商獨資經營企業在我中國占有、使用或經營房地產。曬地皮一般是指:土地投機商對某地段土地預期地價呈上漲定勢的評估無疑的前提下,買下地皮(即土的使用權、即土地使用權)到地價到達預期價位才出售牟利,以獲得囤集土地的高利潤的行為。後者為短期倒賣。炒地皮”是升級遊戲的一種變種玩法,主要流行於江浙一帶、湖南等地。 此遊戲有點類似兩副牌的“升級”,相比之下,“炒地皮”更刺激,可以不斷的將別人扣好的底牌拿起來重新扣牌。

在湖南這也是一種撲克的打法,類似升級,但是多了炒底,五主過河,2是正主,三張鬼可以炒任意花色等等,打法靈活,十分有趣,在湖南這一帶十分流行

炒地皮-遊戲規則
4人遊戲,由坐位相對的玩家相配合,通過“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,雙方要儘量贏取最多的分數,根據分數的多少會有不同的升降級(升降級體制與現在的升級兩副遊戲體制一樣)。

炒底牌
待莊家扣底牌之後,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主級別”的大小順序亮出比當前級別高的牌,可以拿起底牌進行重新扣底,並且視同“反主”。抄底牌不限次數。

炒底牌條件規則:
單張3< 對方塊3 <對梅花3<對紅桃3<對黑桃3<對小王<對大王
四個王也可以炒地皮。(增加多一點炒地皮規則玩法,會更剌激好玩)
註:用王炒地皮時,即是反無主。用四個王炒時,可選擇打無主、或指定任意花色作主牌
亮主及反主
牌局開始的第一局時,進行亮主搶莊、反主搶莊,從第二局起,莊家方已確定,只能亮主、反主確定主牌花色。
說明:這是在發牌階段、莊家未拿底牌前。
出牌流程及炒地皮條件
發完牌後,如果沒人亮主,則結束牌局重新開始發牌
確定莊家後,按逆時針方向輪流出牌,莊家有先出牌權,由莊家打出第一張牌,輪到下家出牌時,當其達到“炒底”條件時,炒底功能鍵發亮,此時用戶可選擇炒底,炒底結束後,跟莊家出牌,下一家出牌時,炒底規則同樣,炒底時上家打出的牌(莊家的牌除外)強制收回重出。
可以不斷炒下去,但必須是別人炒過後才可以再炒。
不可以自己炒自己的底牌。
當最後炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌後,再次輪到A出牌,這過程沒人炒底,結束炒底牌功能。

特殊規則

暗炒房間特殊規則

回頭望:如果亮主的人開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在別人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。

反主級別由低到高為:梅花對、方塊對、黑桃對、紅桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。

暗炒:鹽城麻將的特色之一。即亮主、反主等過程出現的主牌不公開顯示,只有亮牌者自己知道。直到炒底結束後,公布所有玩家的炒底經過,級別最大的為主牌,因為是暗炒,所以有炒底的牌級別比當前主牌小的可能,發生這種情況,出現這種情況,即為抄底失敗。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分。

逼紅5”和“保紅5”:關於紅桃5,還有兩種得分規則。

逼紅5:若在出牌過程中,有紅5被逼出來,則每張紅5扣50分。

保紅5:若最後一張牌(或者一對)為紅5,並且此人倒數第二手牌為大,那么保紅5成功,每張紅5加50分。

每輪比賽打三圈,其中第三圈的A必打。

級牌對不能形成副牌的連對。

紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。

但是僅同花色的5、10、K這3張牌保(摳)底可以享受獎勵“上天入地”。同花色的5、10、K帶其他牌或同花色的5對、10對、K對保(摳)底不享受獎勵。 上天入地後,被懲罰方會降級至第1局且級牌為2;另外一方升至第3局且級牌為A。 如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大於16積分,則按照最大獎勵積分計算。

扛旗房間特殊規則

反主級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對。

扛旗: 當一家打牌通過A後,就要扛旗打無主。這時只有紅五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必須拿滿 100 分才可以上台。通過扛旗,一局牌局就算結束,從新開始牌局。

級牌對不能形成副牌的連對。但可以跳過級牌的數字形成連對。

紅桃為副牌時,紅桃5不可以形成紅桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵“上天入地”。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A。如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大於16積分,則按照最大獎勵積分計算。

明炒房間特殊規則

回頭望:如果亮主的人開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在別人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。

反主級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。

J到底:如果莊家打J,抓分方最後一張或一對是J(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打2,由坐莊方打2。如果莊家打A,抓分方最後一對是A(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打J,由坐莊方打2。

J、K必打:級牌為J、A時,不可以跳過,必須打。

級牌對不能形成副牌的連對。

紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵“上天入地”。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A。如果是“上天入地”則獎勵為13積分,如果勝利方獎勵已大於13積分,則按照最大獎勵積分計算。

逃跑懲罰

開局的時候,沒打牌之前,不扣分。
逃跑者是莊家方:抓分方分不夠上台,逃跑者只扣15分;抓分方夠上台,至少扣15分。
逃跑者是抓分方:抓分方分不夠上台,逃跑者至少扣15分;抓分方夠上台,只扣15分。

得分規則

在每一輪出牌中,若出最大牌是抓分方,則本輪出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累積而成);若出最大牌是莊家方,抓分方不得分,稱為“逃分”。 最後根據抓分方獲得的分數來計算最終得分。得分和升級的規則如下表。 抓分方得分 升級情況 莊家方得積分 抓分方得積分
-15以下 類推 類推 類推
-10到-5 莊家方升10級 10 -10
0(大光) 莊家方升9級 9 -9
5 莊家方升8級 8 -8
10-15 莊家方升7級 7 -7
20-25 莊家方升6級 6 -6
30-35 莊家方升5級 5 -5
40-45 莊家方升4級 4 -4
50-55 莊家方升3級 3 -3
60-65 莊家方升2級 2 -2
70-75 莊家方升1級 1 -1
80-85 換莊 -1 1
90-95 抓分方升1級 -2 2
100-105 抓分方升2級 -3 3
110-115 抓分方升3級 -4 4
120-125 抓分方升4級 -5 5
130-135 抓分方升5級 -6 6
140-145 抓分方升6級 -7 7
150-155 抓分方升7級 -8 8
160-165 抓分方升8級 -9 9
170以上 類推 類推 類推

出牌及牌大小原則

出牌規則:出牌時同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數必須與首家出牌數相同。

首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括連對中的對牌)首家出連對時,其餘家有連對必須出連對,若無連對,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

首家出某花色牌時,其餘家無此門花色時,可出副牌,稱為“墊牌”,比出牌大小時為最小。

首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,也可出主牌,稱為“斃”。若首家出的牌中有連對或對牌,斃牌時所出的牌必須全是主牌,且其連對的數目不得少於首家出的牌中的連對的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。出現多家斃牌時,稱為“蓋斃”。若首家出牌中有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中的連對和對牌大小為準(如:主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544。主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃),若首家出牌中沒有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中最大牌為準(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃)。斃牌在比出牌大小時最大。

甩牌:首家出牌時,同門花色的最大牌可以聯出,稱作“甩牌”。若其它各家無人“斃”,則比出牌大小時為最大。若並非都是大牌時,稱“甩錯牌”,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌,出牌方還需根據甩錯牌的張數乘以甩錯一張牌所扣分數。莊家方甩錯1張牌,抓分方加10分;抓分方甩錯1張牌,扣10分。

連對:連對又稱為拖拉機。凡牌點數相鄰且花色相同的對子稱為連對。

一對大王和一對小王算做連對。

紅桃5對不能與其他對形成連對。

A對既可以作為1形成,同花色的AA22……連對;也可作為形成連對同花色的AAKK……連對。但是同花色的KKAA22不能作為連對。
連對的大小:以下介紹不同連對之間的大小比較原則。

不同長度的連對之,長度最長的連對最大。

不同花色、同長度的連對之間,如果有主花色連對,則為最大:其他情況下,先出的連對最大。

同長度、同花色連對之見,根據連對中最大的對的點數比較。注意:A對在的AAKK……中為A最大,在AA22……連對中為1最小;級牌形成的連對中級牌僅以實際點數參與比較大小。

5、10、K:同花色5、10、K為炒地皮遊戲中一種特殊的牌型,可以同時出。此外,同花色的5對、10對、K對也可以同時出。同花色5、10、K有以下幾點規則。

主花色的5、10、K共同出為最大,其他玩家也有主花色的三張5、10、K則必出,必須出主牌中最大的牌應對;主花色的5對、10對、K對同出,則其他優先出主牌中最大的牌。

副牌同花色的5、10、K共同出後,其他玩家僅無該花色後,僅可以以主花色的5、10、K壓,其他任何牌型主牌都不能壓。副牌同花色的5對、10對、K對逼對。

用同花色的5、10、K保底或摳底可以享受獎勵“上天入地”。

基本規則

牌數:2副牌,共108張,每人25張,底牌8張。

分牌:升級遊戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。

莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。

無人叫主的處理方法。

第一把無人叫主:流莊重新發牌。

打牌過程中無人叫主:翻底,底牌中第一張級牌的花色為本副牌的主牌,如為王,則為無主,但是本副牌無法炒底

對家:升級遊戲共由4位遊戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家為指互相合作的另一方。莊家與其對家組成莊家方,另兩人組成抓分方。

級牌:升級遊戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。

亮主:玩家獲得本局級牌,首先亮出的為亮主

反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家可以根據亮主級別進行“反主”。其中普通花色反主成功後,反主牌花色為王。系統通過反主的所用牌的具體情況來判斷反主是否成功。

普通級牌:亮主花色為主花色。

大小王對:亮主後打無主。無主:無主花色,僅紅5、大小王、級牌為主牌。

紅5對:亮主後可以在無主或4種花色中選一種。

炒地皮-分類

1.炒地皮

牌數:
2副牌,共108張,每人25張,底牌8張。
亮主:
四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家可以根據亮主級別進行“反主”,最後確定主牌的玩家為莊家。
反主: 反主中花色比較為:黑桃>紅桃>梅花>方片
反主時可用2張相同反1張,2張大鬼或者小鬼可反無主,紅5對可反無主。
假設當前打2
單張2<對方塊2<對梅花2<對紅桃2<對黑桃2<小王對<大王對<紅5對
無主:用大小王“反主”可以反成“無主”,打無主時,級牌、大王、小王、紅5才是主,其他都是副牌。
紅5對反主後可以選擇除任意一門花色為主花色。紅5反主後將無法炒底。
第一把無人叫主:流莊重新發牌;
打牌過程中無人叫主:翻底,底牌的第一張為本副牌的主牌,但是本副牌無法炒底。
抄底: 待莊家扣底牌之後,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主級別”的大小順序亮出比當前級別高的牌,可以拿起底牌進行重新扣底,並且視同“反主”。抄底牌不限次數。
例如:目前打草花6,在莊家扣完底牌後,某玩家亮出一對方塊6,即可抄底牌扣底並且方塊為主牌。如果這時又有玩家亮出一對黑桃6。則該玩家再次抄底牌扣底。如果這時又有一玩家亮出2張大王。則該玩家再次抄底牌扣底,此時為無主。此時有人又亮出紅5對,則該玩家再次抄底牌扣底並選擇任意一門為主花色。
輪莊規則:
開局中,雙方爭莊,先亮者為莊家。
莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。
閒家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。
牌大小原則:
牌的大小按下列順序排列:
紅5>大王>小王>主花色級牌>其它花色級牌>主花色牌>副牌
花色牌點數的大小順序是(級牌除外):A最大,K次之,...2最小。
若首家出包含對、或拖拉機的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對或拖拉機也無法斃牌。
牌型說明:
單張:可以是手中的任意一張牌。
對:兩張花色和點數都相同的牌稱為對子。
拖拉機:花色相同且點數相臨的幾對牌稱為拖拉機。例如現在打6:3344、778899為拖拉機,副牌中的5577不算拖拉機,主牌中6677算拖拉機。主牌的主對6加付對6則不算拖拉機。大小鬼拖拉機為最大的拖拉機。紅5可下放做510K使用,也可下放做連對使用。
510K可出。
雙510K也可出。
出牌規則:
第一輪牌由莊家方首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;
在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;
如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機或對,必須出;
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出;
如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機、和對;
如果首家出牌為副牌的510K,同花色中有510K必須出,如無可用散牌應。
如果首家出牌為主中的510K,主中有510K必須出,如無,必須用最大的三張牌應牌。
雙510K不逼對子。
各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
甩牌: 一次打出若干張相同花色的牌稱為“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中沒有該種花色的牌,或即使有,但手中的“單牌”不大於“甩”出的任意一張單牌,“對”不大於“甩”出的任意一“對”,“拖拉機”不大於“甩”出的任意一“拖拉機”,以此類推。則此人“甩”牌成功。“甩”牌不成功,按“甩”牌數量計算罰分,一張牌計扣10分。莊家將分罰給抓分方,抓分方直接罰除所得分。
計分規則: 做莊一方為莊家方,另一方為抓分方,得分方拿滿80分,莊家下莊。

摳底:
最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。最大四倍。
具體例子如下:
閒家用AKQJ甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為2倍。
閒家用AAJJ9甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為4倍。
閒家用AAQQJJ甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為4倍。
閒家用510K摳底,也為4倍。如果在打J,主家直接降為2重新打2,如果在打A也直接降為2重新打2。
如果主家在打J的時候閒家用JJ摳底主家直接降為2重新打2
如果主家在打A的時候閒家用AA摳底主家直接降為2重新打2
最後得分:
最後得分等於=級數×基礎分
基礎分=桌面最少分值/5050為固定比率(小於50分基礎分1分)
最後獲分=抓得分數±罰分+摳底分
如抓分方獲分150分,罰分-30分,摳底+30分。桌面甲100分、乙1000分、丙、1400分、丁2000分。基礎分為2分
最後得分=7×2=14分抓分方獲得14分,莊家扣除14分。
以10分一級算:
最後獲分
級數
0大光
莊家升9級
5
莊家升8級
10-15
莊家升7級
20-25
莊家升6級
30-35
莊家升5級
40-45
莊家升4級
50-55
莊家升3級
60-65
莊家升2級
70-75
莊家升1級
80-85
換莊
90-95
敵家升1級
100-105
敵家升2級
110-115
敵家升3級
120-125
敵家升4級
130-135
敵家升5級
140-145
敵家升6級
150-155
敵家升7級
160-165
敵家升8級
170以上
按上面類推
必打規則:
2、J、A必打。
“一勾勾到底”---如果J沒有打過,必須回到2打。
如果主家在打J的時候閒家用JJ摳底主家直接降為2重新打2
如果主家在打A的時候閒家用AA摳底主家直接降為2重新打2
如果在打J,閒家用510K摳底,主家直接降為2重新打2,如果在打A也直接降為2重新打2。
逃跑:
逃跑扣除積分或者銀子的50倍,平分給對方。
財富等級
財富等級所需銀子數量基本銀子
待業0-99 兩銀子1兩
臨時工100-199 兩銀子8兩
契約工200-399 兩銀子16兩
正式工400-799 兩銀子32兩
助理主管800-1599 兩銀子64兩
副主管1600-3199 兩銀子128兩
主管3200-6399 兩銀子256兩
助理經理6400-12799 兩銀子512兩
副經理12800-25599 兩銀子1024兩
經理25600-51199 兩銀子2048兩
助理總裁51200-102399 兩銀子4096兩
副總裁102400-204799 兩銀子8192兩
總裁204800-409599 兩銀子16384兩
董事409600-819199 兩銀子32768兩
副董事長819200-1638399 兩銀子65536兩
董事長1638400-3276799 兩銀子131072兩
賭王3276800-6553599 兩銀子262144兩
賭聖6553600-13107199 兩銀子524288兩
賭神13107200-26214399 兩銀子1048576兩
玉帝26214400- 無窮大 兩銀子2097152兩
玩家級別
玩家級別基礎分所需積分
布衣10
主簿(正九品)210
縣丞(正八品)330
知縣(正七品)460
通判(正六品)5100
知府(正五品)10200
道台(正四品)12400
按察使(正三品)14640
大理寺卿(正三品)16920
布政使(從二品)181240
巡撫(從二品)502140
侍郎(正二品)554640
御史(正二品)607390
尚書(從一品)6510390
總督(從一品)7013640
太子太保(正一品)15020640
軍機大臣(正一品)16035640
宰相(正一品)17051640
攝政王(極品)18068640
皇帝(登峰造極)19086640

2.巢湖炒地皮

牌數:
2副牌,共108張,每人25張,底牌8張。
亮主:
四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家可以根據次序進行“反主”,最後確定亮主的花色為主牌花色。亮主包括炒底亮主時主牌花色不公布,直到無人再反主,才全部公開。對大鬼和對小鬼不能直接亮主,只能炒底亮主。
反主:
無主:用大小王“反主”可以反成“無主”,打無主時,級牌、大王、小王、其他都是副牌。
第一把無人叫主則按首家次序每家輪流翻一張底牌,如果底牌有2則以該2的花色為主牌,停止炒底。如無2則最大的一張副牌的花色的主牌花色,停止炒底。翻到2或最大副牌的一方為莊家。
如不是第一把,且無人叫主,仍然按次序翻底,莊家兩人最終誰拿底牌比照上放下打,自放自打原則確定。
炒底:
待莊家扣底牌之後,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否炒底牌。炒底牌的玩家反主後,可以拿起底牌進行重新扣底,炒底牌不限次數。
例如:目前打草花6,在莊家扣完底牌後,某玩家有一對方塊6,即可炒底牌扣底並且方塊為主牌。如果這時又有一玩家亮出2張大王。則該玩家再次炒底牌扣底,此時為無主。
輪莊規則:
開局中,雙方爭莊,先亮者為莊家。但在莊家拿底牌前,別人可以反主,如果成功,反主一方變成莊家,同時拿底牌。
正常亮主時,2個莊家中誰先放,誰是莊,但在拿底牌前,莊傢伙伴反主,則莊傢伙伴為莊。
如果閒家亮主,則以閒家下方的一方莊家為莊家。
總的原則是自放自打,上放下打。
J和A是必打的牌,如莊家打10,雖然閒家只抓了50分,正常莊家應打K,但莊家仍然必須打J,A也是如此,無法直接越過。
牌大小原則:
牌的大小按下列順序排列:大王>小王>主花色級牌>其它花色級牌>主花色牌>副牌
花色牌點數的大小順序是(級牌除外):A最大,K次之,...2最小。
若首家出包含對、或拖拉機的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對或拖拉機也無法斃牌。
牌型說明:
單張:可以是手中的任意一張牌。
對:兩張花色和點數都相同的牌稱為對子。
拖拉機:花色相同且點數相臨的幾對牌稱為拖拉機。例如現在打6:3344、778899為拖拉機,副牌中的5577算拖拉機,主牌中6677不算拖拉機。主牌的主對6加付對6則不算拖拉機。大小鬼拖拉機為最大的拖拉機。主牌5577算拖拉機
出牌規則:
第一輪牌由莊家方首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;
在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機或對,必須出;
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出;
如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機、和對;
各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
甩牌:
一次打出若干張相同花色的牌稱為“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中沒有該種花色的牌,或即使有,但手中的“單牌”不大於“甩”出的任意一張單牌,“對”不大於“甩”出的任意一“對”,“拖拉機”不大於“甩”出的任意一“拖拉機”,以此類推。如甩牌後,任意一家有比甩牌大的牌(單張牌比單張牌,對牌比對牌),則有多少張小牌,就罰甩牌方多少分。,例如:任意一方同時出單k、對5、對10,如有一方有同花色的A,則罰甩牌方10分,如有一對6,則罰甩牌方20分,如有對J,則罰甩牌方40分,如有A,對6和對10,則罰50分。甩牌失敗後,甩牌方必須出甩牌中的最小牌,不能換牌。莊家將分罰給抓分方,抓分方直接罰除所得分。
計分規則:
做莊一方為莊家方,另一方為抓分方,得分方拿滿80分,莊家下莊。
摳底:
最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。扣底時,底牌分翻倍。
最後得分:
任意方贏加1分基礎分,升多少級再加多少分。
炒底時牌不亮開最後無人炒底才亮。
最後獲分
級數
0大光
莊家升9級
5
莊家升8級
10-15
莊家升7級
20-25
莊家升6級
30-35
莊家升5級
40-45
莊家升4級
50-55
莊家升3級
60-65
莊家升2級
70-75
莊家升1級
80-85
換莊
90-95
敵家升1級
100-105
敵家升2級
110-115
敵家升3級
120-125
敵家升4級
130-135
敵家升5級
140-145
敵家升6級
150-155
敵家升7級
160-165
敵家升8級
170以上
按上面類推

桌面遊戲

《七彩龍》 | 《地產富翁》 |《方格鬥士》 | 《卡坦島》 | 《優諾牌》 | 《現代藝術》 | 《龍脈傳奇》 | 《僱傭兵》 | 《拉密》 | 《惡魔島》 |《卡卡頌》 | 《魚貿市場》 | 《飛天大盜》 | 《遺失城市》 | 《砰!》| 《九重天》 | 《誰是牛頭王》 | 《達文西密碼》 | 《新•優諾》 | 《石器時代》 | 《富饒之城》 | 《我是大老闆》 | 《種豆》 | 《鏈甲》 | 《變色龍》[遊戲]| 《猛鬼村》 | 《聖胡安》 | 《夢工廠》 | 《精靈國度》 | 《冰流》 | 《狩獵》 | 《農莊主》| 《埃及王》 | 《國王堡》 | 《萬智牌》 | 《路易十四》 | 《帝位背後》 | 《圈套棋》 | 《馬尼拉》 | 《妙探尋凶》 | 《銀河競逐》 | 《領土》 | 《戰線》 | 《方舟》 | 《卡卡城》 | 《分豆王》 | 《三國殺》 | 《阿提卡》 | 《領騎手》 | 《戰爭之翼》 | 《以色列麻將》 | 《阿爾罕布拉》 | 《阿頓神》 | 《矮人礦坑》 | 《暗陰羊》 | 《阿拉伯神話之夜》 | 《波多黎各》 | 《北極清道夫》 | 《巴格達之賊巴孔寺》 | 《車票之旅》 | 《蟲林野宴》 | 《炒地皮》 | 《倉庫老鼠》 | 《大領主》 | 《七海》 | 《奶牛桶》 | 《大都會》 | 《餐館街》 | 《D級方程式賽車》 | 《搗蛋大法師》 | 《德國心臟病》 | 《斷頭台》 | 《大逃亡》 | 《德古拉之怒》 | 《大明皇朝》 | 《德國選舉》 | 《蒂迦爾遺址》 | 《大戰役之221》 | 《電力網路》 | 《動物樂園》 | 《地產大亨》 | 《大不列顛》 | 《德國蟑螂》 | 《地牢鏇風》 | 《袋中貓》 | 《大水之後》 | 《大君主》 | 《奪寶大作戰》 | 《地城霸主》 | 《地球支柱》 | 《大船長》 | 《惡魔馬車》 | 《奮鬥帝國》 | 《方舟法蘭克公園》 | 《佛羅倫斯王子》 | 《廢棄之船》 | 《飛龍傳說》 | 《凡爾賽宮》 | 《符文密境》 | 《飛船大亨》 | 《腓尼基人》 | 《鋼鐵機師》 | 《海盜家族》 | 《紅龍酒館》 | 《黑幫搶錢》 | 《幻境之刃》 | 《晦暗世界》 | 《華爾街商戰》 | 《卡美洛的陰影》 | 《開膛手傑克》 | 《昆蟲棋》 | 《恐怖迴廊》 | 《柯南時代》 | 《卡牌策略版》 | 《洛陽之門》 | 《鍊金大師》 | 《冷戰特務》

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們