《英雄連線上》

《英雄連線上》是Relic開發的一款遊戲。根據發行方THQ的新聞公告,該作“將為線上遊戲玩家提供角色定製及公開或非公開的多人合作任務,玩家之間也能對戰”;同時還有與之配套的收費機制。

基本信息

簡介

《英雄連》的開發商Relic把目光轉向盜版猖獗的國內市場,希望藉助國內龐大的線上遊戲人群為自己謀得一份可觀的利潤

英雄連英雄連

遊戲簡介

《Company of Heroes》是套以二次世界大戰為題材的即時戰略遊戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發,並結合了‘Havok’物理引擎技術,所以遊戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

而在《Company of Heroes》由遊戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼第登入開始,玩家在遊戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且遊戲中的戰鬥任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》遊戲表現更豐富。

英雄連英雄連

另外《Company of Heroes》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以遊戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連遊戲中的所有建築物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建築物後方就不會受到傷害,因為建築物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略,並依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧。

遊戲畫面在遊戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略遊戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行區域網路路網對戰。

遊戲設定

《英雄連》延續了《戰爭黎明》的操作風格,每一兵種都是以“班”(小隊)為作戰單位,有的兵種例如反坦克炮,限制小分隊里至少要剩下2人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的有生力量(空降兵則可以隨時隨地進行增援)。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能(如狙擊手、德軍風暴突襲兵及38式反坦克炮),但是一旦開火就會暴露位置。

各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但發動機或是履帶受損(比如遭到地雷或粘彈襲擊)時會失去移動能力,而車頂的機槍手可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現“跳彈”現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對坦克一類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷鏇鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M8“灰狗”裝甲車的布雷、德軍四號步兵支持坦克的定點速射等等。

《戰爭黎明》中的掩體系統在《英雄連》中被進一步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),至在周圍沒有掩體時也會臥倒。在掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥力。在《英雄連》巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵,而掩體所能給與的保護則以綠色(硬掩體)、黃色(軟掩體)、紅色(無掩體)來代表。智慧型的AI使部隊可以做出現實中的一些反映。由於英雄連使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆摧毀掩體。除此之外,還有所謂的壓制能力,部隊如過受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,部隊會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖示上閃黃燈。直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的機遇會大大減少,從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。

基本信息

遊戲名稱:《英雄連OL

英雄連英雄連

遊戲類型:即時戰略網遊
開發公司:中國盛大網路、美國互動娛樂軟體

發售情況

作為以《家園》(Homeworld)和《戰錘》(Warhammer)系列而一時名聲鵲起的RTS製作新銳,Relic再度將目光轉向了第二次世界大戰。繼2005年年中宣布全新即時戰略遊戲《英雄連》之後,於2006年9月在歐洲市場發售這款遊戲。

經過《戰錘40000:戰爭黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及資料片“冬季攻勢”之後,Relic公司認為進一步簡化RTS舊有的“資源採集”部分是未來即時戰略遊戲的發展趨勢之一。在《英雄連》中,Relic將這種思想付諸實施。除此之外,《英雄連》還將使用基於Havok 3.0引擎自行開發的物理引擎“Essence”。更優秀的A.I.設定、互動式的戰場環境以及精彩的遊戲情節,《英雄連》詮釋了“次時代即時戰略”遊戲。

《英雄連》單機版遊戲於2006年推出後受到廣泛好評,被認為是遊戲史上最出色的即時戰略遊戲之一。該遊戲取材於第二次世界大戰,玩家可以從中體驗到Able連戰士橫跨歐洲大陸的征程。《英雄連》獲得了37個遊戲大獎,其中包括6個“年度最佳PC遊戲”獎項和12個“年度最佳戰略遊戲”獎項,並且被列入了至少10家專業媒體評出的“2006年10佳遊戲”榜單。

英文版剛剛上市的即時戰略遊戲《英雄連》(Company of Heroes)的繁體中文版由台灣松崗科技代理並漢化,於06年11月10日正式在台灣上市。《英雄連》是全球首款支持Windows Vista的遊戲,優異的性能與視覺在Vista平台上獲得更頂級的加乘效果。

特徵

《英雄連Online》,第一款特別為中國市場開發的大型多角色線上即時戰略遊戲。
在最初的《英雄連》中,你將指揮Able連隊――二戰中盟軍最強悍的部隊之一,經歷從登入諾曼第開始一直到盟軍安全建立了進入歐洲的立足點的所有重要戰鬥。但是《英雄連ONLINE》將會關注遊戲的多人操作方面,由玩家指揮盟軍或德軍在橫跨整個法蘭西的史詩般戰役中對戰。
全新的指揮技能,讓軍隊更為強大的軍備道具,可以通過戰鬥勝利獲取經驗和新技能的英雄單位,這一切將為你帶來全新的感覺。我們很高興能將這款遊戲引入中國並帶給大家獨一無二的遊戲體驗。

進軍中國市場

《英雄連》的開發商Relic把目光轉向盜版猖獗的國內市場,希望藉助國內龐大的線上遊戲人群為自己謀得一份可觀的利潤。
根據發行方THQ的新聞公告,該作“將為線上遊戲玩家提供角色定製及公開或非公開的多人合作任務,玩家之間也能對戰”;同時還有與之配套的收費機制。
《英雄連線上》的製作人Tim Holman在接受1UP的採訪時表示國內市場深不可測,但照搬西方的套路顯然有來無回,這裡的PC遊戲零售市場幾乎不存在,只有把遊戲搬上網際網路才能掙到錢,除此以外不存在其它遊戲平台——但PS3、Xbox 360,和Wii還是隨處可見,即使它們也有盜版——比如Wii變成了Vii(威力棒)。
1UP的記者擔心中國玩家對二戰題材不感興趣,Tim Holman對此答覆說:
“他們在二戰中擊敗入侵的日本成為戰勝國,對該題材的熱愛程度與我們一樣——儘管中國國內從未引進過該作,但其中一個升級補丁的下載次數有80萬次來自中國,這只是非重複統計值,天曉得還有多少人是從朋友或是公共伺服器那裡獲得補丁。常有人嘮叨北美PC市場及RTS遊戲是多么凋零,他們應把眼光投向世界其它地區。”
此外Tim Holman還談到了國內的防沉迷系統,但他同時指出該系統只針對18歲以下玩家,THQ/Relic為中國版《英雄連》制定了了一個五年計畫,相關細節刊登在七月號的《Games for Windows官方雜誌》上。
抱著一線希望去《英雄連線上》官方網站上轉了轉,看到以下字眼:“……MMO、成長、經驗、等級、技能、更強大的武器、更多的軍隊、裝備道具、英雄單位……”;還有鐵拳大媽和漂亮的國防軍。

開發背景

名稱來源

“英雄連”(Company of heroes)這個名字來自於美國戰爭故事片《兄弟連》片尾採訪部分理察·溫特斯(Richard Winters)少校閱讀戰友麥仁·蘭尼(Myron Ranney)中士的一封書信時的一句名言。信中蘭尼提到自己的孫子問他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一個連的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,溫特斯在片中的名言“我們是傘兵,理所當然要被包圍(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成為了遊戲中空降兵的一句台詞。

《英雄連》中狙擊手的台詞“給我一槍一彈指向柏林”是源自電影《搶救雷恩大兵》中狙擊手傑克遜的台詞:“只要把我和這支槍放到一英里內能看見希特勒的地方,打包回家吧,夥計們,戰爭結束了。”

戰役情節

《英雄連》是被設定於二戰時期的部署於西線的一支叫做“A連”(Able Company)的虛構美軍步槍連(例如A連隨第一步兵師在奧馬哈登入,又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘),同時也包括了協助其作戰的101空降師“F連”(Fox Company)、遊騎兵(Rangers)以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日的諾曼第登入、攻占卡倫坦(Carentan)、瑟堡攻堅戰、打破僵持的“眼鏡蛇行動”、莫亭(Mortain)防禦戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰。  

英雄連英雄連

1、美軍戰役
《入侵諾曼第》
A連指揮官薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是一支普通陸軍部隊的指揮官,但被塑造成了一個衝鋒者的形象。他在聖洛(St. Lo)戰鬥中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。

A連第一軍士喬·康提(Joe Conti)中士(後來晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時參軍,並且是遊戲的旁白者。當麥凱上尉被殺害時他在場,但是與死神擦肩而過。隨後他成為了A連的指揮官,並指揮部隊為麥凱復了仇。

德軍130裝甲教官師豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一輛德國虎式坦克(代號“Ace”)的車長。在《英雄連》中,他一個人帶領精銳裝甲團對抗A連,並指揮坦克群攻擊“紅球快遞”,然後在此役中用望遠鏡觀察到了麥凱上尉。他在聖羅指揮他的部隊協助德軍撤退,並操縱“虎式王牌”開炮炸死了麥凱上尉。A連最終在舒茨上尉的部隊試圖突圍撤退時擊毀其坦克向他完成了復仇。

《公路》 於D-Day的前一天,美軍計畫出兵控制拉菲雷公路,要奪回被德軍所占領的卡基尼,1944年6月6日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了一些傘兵,沖向卡基尼完成任務。

2、英軍戰役
《解放卡昂》
布萊克摩爾(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英軍戰役所記述的蘇格蘭皇家工兵團為了奪取法國戰役的第一個戰略要點,諾曼第的灘頭基地——卡昂(Caen)所經歷的一系列戰鬥包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機場的抵抗。在戰鬥期間,布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊,強悍無匹的邱吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支持。

3、裝甲精英戰役
市場花園作戰
沃斯(Voss)少將
沃爾夫岡·波爾徹(Wolfgang Bercher)
阿爾德里奇·波爾徹(Aldrich Bercher)
《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳隊設計了劇情戰役,這是二戰遊戲中極為罕見的。德軍戰役劇情圍繞著二戰中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導戰鬥群,波爾徹兄弟一同抵抗如暴風雪一般鋪天蓋地襲來的英美聯軍空降師團。並在69號公路,這條被稱為地獄的公路上,徹底毀滅盟軍空降師團的希望;在奧斯特比克,完成對盟軍最後的切割,包圍,殲滅。在此過程中,精銳的德國國防軍亦參與行動,以及“綠魔”—德國菁英傘兵師也參予援助;德軍裝甲精銳隊兵團包括豹式裝甲戰鬥群、追獵者戰車、獵豹驅逐戰車和當時陸地上最強大的武裝載具——虎王坦克也將出現。

4、軸心國戰役
《虎式精英》
米歇爾‧魏特曼 上尉
喬瑟夫‧舒爾茨 中士
英軍第七裝甲師“沙漠之鼠”正在往一個波卡基村推移進攻,而德軍虎式坦克的坦克指揮官魏特曼上尉命令部隊後退,只留下他及他的組員和一輛堅固的虎式坦克來面對英軍第七裝甲師,雖然處於數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式坦克癱瘓之後,他們亦成功設法溜回後方,再乘上另一輛虎式坦克,然後把英軍部隊轟出了小鎮。

法萊斯包圍戰》 法萊斯裡頭有一萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍,他們唯一的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃,今次的主要任務就是確保杜倫不可以被盟軍攻下,否則沒有機會讓同袍們撤退。

任務全解

虎式精英

第一個任務:虎式精英
任務1:波卡基村:一個傳奇的誕生
(坦克的後方和側面很脆弱,注意讓坦克的前方裝甲面對敵人)

“列寧格勒,1942年9月29日,自從我們的虎式坦克初次抵達前線,清晨的顏色總是紅色,就在東部戰線,我們為自己取了個名字,到了春天的是時候,我們被派遣到西部前線,法國。我在黎明時下達了移動的命令,令我的裝甲連隊前往地點231,鋼鐵護衛的速度慢了下來,引擎出問題了”。

任務的第一指令就是阻止英軍的車隊,車隊在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路衝到公路上,在摧毀了一些車輛後,坦克引擎出了故障,坦克暫時不能移動,不過只要等一會就可以移動了,這段時間繼續擊毀敵方的車隊,劇情過後,坦克會有一個技能點,怎么加全看玩家自己了,最好加在可換炮彈上。

之後就是漂亮的坦克秀了,任務指令是摧毀村莊內的反坦克炮,之後摧毀所有敵軍裝甲部隊,虎式坦克的防禦和攻擊都是很優秀的,一路殺進村子就可以了,注意對付裝甲車的時候換上穿甲彈,攻擊建築物的時候換上高熱爆彈,而且時刻保持用坦克的正面裝甲對敵,基本上就不會有危險了,玩家控制坦克的時候可點右鍵攻擊,也可以選擇定向瞄準,用滑鼠控制炮塔,點左鍵射擊。一直殺到觸發劇情,本關結束

從波爾基村撤退

任務2:從波爾基村撤退
(隊員們不是裝甲車,不要嘗試以卵擊石)
在成功阻止了英軍第七裝甲師後,虎式團的坦克被反坦克炮擊中了履帶,沃斯不得不命令全員遺棄坦克,本關的目的是讓虎式團的隊員們以步行的方式安全從波爾基村撤離,一開始以坦克為掩體消滅衝上來的步兵,消滅後撿取地上的武器,然後儘快撤離,一路上注意儘量躲開敵人重兵防禦的地區,注意拾取地上的武器,遠程的炮彈打擊冷卻很長,不要亂用,跑到村口發現敵人裝甲車的防守,這時會提示玩家從右邊的小路撤離,到達地點後本關結束。  

精英重生

任務3:精英重生
(突擊搶下對方的重機槍陣地以方便戰線的推進)
平安到達師團總部後,沃斯和他的虎式團獲得了新的坦克,準備再度發動攻擊,由901師團擔任支援,命令就是要奪回波卡基村,並阻止英軍的步伐。我們要做的就是摧毀沿路上所有英軍的防禦陣地,以方便我方裝甲榴彈兵團的支援,一旦城鎮的突擊完成,就協助榴彈兵封鎖這些戰略區域,機槍陣地在坦克的威力下顯得不堪一擊,一路向上占領4個據點即可完成本關任務。

公路

第二個任務:公路
任務1:卡基尼:降落在公路上(如果你在戰鬥開始後占領了莊園,它會增加你個別的人口上限)
1944年6月6日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了一批傘兵,領軍的是505傘兵連的A小隊和B小隊,目的是要占領拉菲雷莊園。
任務開始的時候,首先要和B小隊匯合,以路旁的報廢運輸車為掩體消滅對面的敵人,一直前進到鐵路邊,遇到德國人機槍陣地的壓制,這時從旁邊包抄過去用機槍壓制技能奪下機槍陣地,然後和B小隊匯合,接下來的任務是占領公路,首先要清空環繞這公路的莊園,一旦進駐完成,我們會向前挺進,占領一側的橋頭,這裡要注意來自莊園和河邊的激烈抵抗,否則會死的很難看。
向前走奪下另一個機槍陣地,使用炸藥包炸掉剩下的機槍陣地,然後搶攻下莊園,之後的任務是清空雪都彭, 之後就是要守住雪都彭了,裝甲車最好用用無後坐力步槍攻擊,守住後劇情。

任務2:卡基尼之戰 (狙擊手的射程比自身的視線遠,利用載具去為狙擊手偵查,減少他暴露在敵人狙擊火力下的幾率)
拉菲雷被清空,公路也安全了,隨著這些重要據點的進駐,505連必須穿過橋樑,並且奪回卡基尼。
本關一開始,電腦會自動跑向卡基尼,到達地點以後,509連回報說有一堆德軍正往卡基尼而來,所以要馬上布置防禦工事,詳細的位置地圖上都已經標明,一開始敵人會從正面進攻,注意防禦,也要留意兩側小股敵人的偷襲,敵人的攻擊越來越猛,最後會觸發劇情,小隊不得不回撤到血都彭,之後在橋頭死守即可,沒有難度。
任務3:堡壘 (工兵在建築,使用剪線鉗,或設定沙包地雷時,比較脆弱) A小隊,B小隊和其他82空降師的人員被敵人逼離卡基尼,僅剩下一些有限的時間來完成任務,德軍已經建立起防禦工事,他們的機關槍掌控了公路。 本關一開始就上演了一場悲劇,之後只有一人衝過密集的炸彈和機槍陣地的掃射,劇情後我們需要用炸藥和手雷攻下機槍陣地,之後德軍撤離,我們的首要任務就是要清除掉路上的反坦克武器,好讓裝甲部隊通行,第二個莫表就是要癱瘓敵人的火炮支援,一旦目標摧毀,就權利突擊德軍固守的堡壘,指示過後我們控制兩隊士兵進入前方的屋子裡,之後步步推進,利用掩體接近敵人的反坦克武器,並破壞掉,之後要清理前方的十字路口,之後破壞掉德軍的榴彈炮,榴彈炮的位置有敵人的掩體和步兵把守,不要硬攻,多利用爆破物,並從側面偷襲最佳,幹掉榴彈炮後開始進攻最後的目標,首先衝進大門並占領一座空房子消滅掉周圍的建築物里的敵人,之後繞道院子裡那輛坦克的後面,擊毀坦克後本關結束

法萊斯包圍戰

第三個任務:法萊斯包圍戰
任務1:飛蛾撲火
(半履帶車具有增援臨近小隊的能力,利用這項攻擊戰術來進行戰場增援)

盟軍正在接近杜倫,並且用偵察機找出我方的裝甲部隊,保護裝甲部隊直到晚上,這樣他們才能摸黑行動。

任務開始,我們首先要在總部前面電腦指定的位置布置好反坦克炮,然後儘量多的占領地圖上己方這邊的空建築物,擴大自己的控制範圍,尤其是地圖上下各有一個資源點,儘量占領,以增加資源收入,一切布置好後開始命令你的部隊向地圖左邊挺進,在電腦提示的幾個位置設定反坦克炮,記住一定要快,要搶在敵軍的裝甲車攻擊之前,目的是阻止敵軍裝甲部隊破壞己方的坦克,反坦克炮的威力和射程都是很優秀的,我們要控制好自己的部隊保護好這些炮,成功防守住敵人的進攻保全了己方的坦克部隊後,本關結束。如果能保證己方的坦克零傷亡的話,會得到一枚獎勵勳章。  

英雄連英雄連

任務2:遭到圍攻的城市
美軍再度攻向杜倫是遲早的事情,鞏固城鎮防禦,然後在美軍回來之前,擊退任何殘存的盟軍部隊。盟軍開始大面積進攻,不過前期的防守很輕鬆,利用這段時間加固河邊的防守,之後敵人的攻擊越來越猛,如果感覺防守住全部的地圖很吃力,那么我們現在就可以選擇退回到河流一側固守,如果剛才防守布置的合理的話,那守住河邊右邊的這片地圖基本是沒有問題的,如果不行,就試試改變戰術,但無論如何一定要守住總部所在的教堂,防守住敵人的進攻後進入劇情,本關結束。

流亡的開始

最終任務:流亡的開始
(利用地雷作為一種有效的反坦克手段,阻止敵人的載具進入你的領土)
守住杜倫並且為同胞打開方便之門,對抗美軍和盟軍的最後戰役已經展開,這將是最後一戰。
首先要做的就是以河為界限,設定好3段防禦陣線,尤其是最上邊的防禦,一定要設定重兵,遊戲最開始敵人的裝甲車會從中間和下面攻擊,注意一定要防守住,最好的辦法就是設定好炮和坦克陷阱,這樣會讓防守便的輕鬆許多,之後就是以最強的火力攻下最上面的彈藥庫,這裡可以用遊戲最開始給的兩門六連發炮攻擊敵人的掩體,然後點選黃色的逃亡部隊的榴彈兵防守此地,還要記住一定要在上方合適的位置建造2到3個反坦克炮,炮的打擊範圍一定要覆蓋到剛才占領的彈藥庫那裡。

總部的防禦肯輕鬆,造一門炮炸毀橋樑即可阻斷敵人的進攻,下面的防守也相對容易,兩三堆榴彈兵即可輕鬆守住,這樣一直防守,直到我方逃亡的榴彈部隊和裝甲部隊全部撤完(會有數量顯示),之後就是自己的撤離了,注意要吧戰場上所有屬於自己的藍色的部隊都撤離到撤離點才可以,不要有遺漏,之後過關。

幕後製作

根據發行方THQ的新聞公告,該作“將為線上遊戲玩家提供角色定製及公開或非公開的多人合作任務,玩家之間也能對戰”;同時還有與之配套的收費機制。
《英雄連線上》的製作人TimHolman在接受1UP的採訪時表示國內市場深不可測,但照搬西方的套路顯然有來無回,這裡的PC遊戲零售市場幾乎不存在,只有把遊戲搬上網際網路才能掙到錢,除此以外不存在其它遊戲平台——但PS3、Xbox360,和Wii還是隨處可見,即使它們也有盜版——比如Wii變成了Vii(威力棒)。

E3 2010遊戲評論家大獎

2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。
《舞蹈中心》 | 《傳奇米老鼠》 | 《伊甸園的孩子》 | 《無名英雄2》 | 《星之卡比:線條》 | 《傳送門2》 | 《幽靈惡作劇》 | 《戰神:斯巴達之魂》 | 《大神傳:小小太陽》 | 《超級神筆塗鴉王》 |《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》 | 《文明5》 | 《孤島危機2》 | 《星球大戰:舊共和國》 | 《子彈風暴》 | 《使命召喚7:黑色行動》 | 《戰爭機器3》 | 《光環:致遠星》 | 《狂怒》 | 《刺客信條:兄弟會》 | 《死亡空間2》 | 《塞爾達傳說:天空之劍》 | 《殺出重圍:人類革命》 | 《神鬼寓言3》 | 《輻射:新維加斯》 | 《巫師2:國王殺手》 | 《GT賽車5》 | 《機車風暴》 |《極品飛車14:熱力追蹤》 | 《無限駕駛2》 | 《漫畫英雄VS卡普空3》 | 《真人快打》 | 《WWE全明星》 | 《麥登全美職業足球大聯盟11》 | 《美國大學:橄欖球11》 | 《北美職業冰球聯賽11》 | 《英雄連線上》 | 《滅國戰爭》 | 《將軍2:全面戰爭》 | 《DJ英雄2》 | 《KINECT:冒險》 | 《搖滾樂隊3》 | 《海豹突擊隊4》 | 《榮譽勳章》

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們