《滅國戰爭》

《滅國戰爭》

《滅國戰爭》,岩石壁畫開發的遊戲。《滅國戰爭》的背景設定在現代,21世紀中葉,在各種高科技武器的幫助下,一個超級大國最終統治了整個地球,玩家參與到戰爭中就是為了對抗整個超級大國。《End of Nations》為《Mytheon》同一製作團隊開發。在《End of Nations》中,玩家除了可以單人模式作戰先熟悉環境,也可以投入最多60名玩家共同參與的大型戰役中,共同以策略圍剿難搞敵人。

基本信息

基本信息

滅國戰爭滅國戰爭

遊戲名稱:滅國戰爭

遊戲開發商:岩石壁畫

遊戲畫面:3D

遊戲類型:MMORTS(大型多人線上即時戰略)

遊戲特色

滅國戰爭滅國戰爭

《EndofNations》為《Mytheon》同一製作團隊開發。在《EndofNations》中,玩家除了可以單人模式作戰先熟悉環境,也可以投入最多60名玩家共同參與的大型戰役中,共同以策略圍剿難搞敵人!

另一大特色則是可發展自己的指揮官體系。指揮官系統特點在於其擁有階級和等級兩大特徵,當指揮官的階級提升,玩家在指揮作戰時就可明顯感覺到不同,且根據指揮官發展方向不同,在戰術指揮上也會有所差異;而如果等級提升,相對的就能夠研究出更精良的戰鬥單位。

透過官方首次公開的影片和截圖,玩家可以搶先一覽《EndofNations》遊戲外貌,可以看見的是《EndofNations》的作戰範圍已延伸到了空中,並有超大型載具投入其中。根據官方初步預估的時間表,《EndofNations》已在2011年上市。

遊戲背景

滅國戰爭滅國戰爭

遊戲風格上非常相似著名的《紅色警戒》系列,大規模的坦克群和華麗的科技武器交錯,鋪就了一個硝煙瀰漫的戰場,從視頻中我們可以看到,該做不僅保留了紅警中坦克群激戰的刺激感官,更保留和增加個更多的新式兵種,裝載機,空降軍和強化過的防禦火炮使遊戲更具有暢快感。

《滅國戰爭》的背景設定在現代,21世紀中葉,在各種高科技武器的幫助下,一個超級大國最終統治了整個地球,玩家參與到戰爭中就是為了對抗整個超級大國。遊戲預計2011年正式發售。在遊戲中玩家可以選擇單機模式,也可以選擇網路對戰模式,而這裡的對戰模式不同於往常紅警類的即時戰略遊戲至多只能8位玩家同時對戰,在這裡玩家可以同時與60名玩家共同參與作戰,在龐大的戰場上建立自己的爭端世界。

遊戲模式

《滅國戰爭》《滅國戰爭》

遊戲中,玩家可以選擇是單獨作戰還是與數千玩家們混戰以取得屬於自己的一塊地盤。玩家訓練著他們自己的指揮官、建立自己的指揮部、部署自己的部隊。2011年《滅國戰爭(End of Nations)》將會帶給PC玩家一種不同尋常的即時戰略享受。
遊戲中,當你通過了某個任務的時候,你的指揮官將會遭遇不可預見的挑戰,這種突然的戰鬥考驗你的思考能力和接受能力。克服了這些挑戰之後,指揮官將獲得能在戰場上扭轉乾坤的獨特技能。
儘管從官方發布的新聞中來看,遊戲內容是傾向PvE的設計概念,而且聲稱在一個地圖上,最多將可同時容納60名玩家率領軍隊,對抗共同的敵人;不過根據訊息來源指出,PvP的模式已經在開發之中,因此喜歡對戰的玩家不妨拭目以待。另外遊戲中將會有“指揮官排名”的機制,依據個人麾下作戰單位的開火次數、任務完成率、勝戰次數等進行統計後,來增加玩家的指揮官經驗值,藉以提升個人排名,並讓你解開新的作戰單位與技能來運用。

遊戲操作

《滅國戰爭》《滅國戰爭》
當玩家登入進入《滅國戰爭》這款遊戲後,立即就能看到未來派十足的主題界面,而在這個設定於後末世時代的背景畫面中,滾動條實時顯示著有關法西斯式組織“國家統一體”與抵抗勢力之間戰爭的各種信息。兩道滾動的新聞條會不停地更新著有關巨觀遊戲世界與你的玩家朋友及盟友的最新動向。從玩家互相對抗(PvP)到劇情合作任務以及最新的遊戲更新等相關一切的實時資料,都可以通過移動滑鼠來輕鬆的顯示在玩家面前。按照玩家總部的指示即可開始新遊戲。
作為玩家的秘密基地,你的總部會隨著你的遊戲進程而不停地發展下去。達成類似Xbox Live成就系統的各種成就可以讓玩家訪問紀念品【原文monuments,不知指的是遊戲中的何種元素】, 完成遊戲任務可以解鎖各種建築,同時,遊戲的升級系統會給予玩家在這兩方面的更多的好處。例如升級後你可以獲得各種被動獎勵與主動技能,像戰術空襲或者提升坦克裝甲。玩家獲得的作戰單位(通過升級或者完成設定的任務得來)儲藏在武器庫中,部署前可以進行塗裝。遊戲的總部(HQ)將線上遊戲(MMO)的連續性、發展性與即時戰略(RTS)的各種優點完美的結合了起來。
與老玩家相比較起來,新玩家並不會完全被動,雖然老玩家的被動獎勵與更好的主動指揮官技能確實能夠帶來一定的優勢,但起始的作戰單位卻會維持相對的平衡,正如使命召喚中的M1卡賓槍作為一種優秀武器,並不會因為對方擁有何種額外加成而變得不好使。
部署進入一項任務非常簡單,玩家可以通過主螢幕進行選擇,或者單擊滾動新聞條中盟友請求支援的條目,再或者通過好友列表直接加入好友們正在進行的任務。每個任務都會有部署點數的限定,例如新手地圖可以允許部署大約價值100點左右的相對應的各種作戰單位直到達到1萬點的上限。單位一旦部署,則完成任務前不能變更,所以請謹慎選擇。

遊戲攻略

《滅國戰爭》《滅國戰爭》

Trion為我們演示了《滅國戰爭》的一個人機對戰(PvE)任務,儘管只是一個5玩家地圖,但是其作戰規模及效果仍然讓人印象深刻。這場被開發者們預計能夠在30到90分鐘內完成的戰役,是以坦克為最低標準的塹壕戰。通過分工合作,玩家們必須最終拿下那門正在以地圖外你的盟友作為打擊目標的超級巨炮(解說視頻里可以得知其單顆炮彈有如坦克般大小)。任務中的一條路線,玩家可以占領機場從而能夠實現對敵軍炮台的定點轟炸,另一條路線也能夠實現一個類似的目標;第三條路線則能夠直接開到敵軍大門口。無論選擇哪條,慘烈的戰鬥都無法避免。敵軍的遠程打擊炮火跨地圖飛來,敵作戰單位不斷的被生產出來加入對玩家的阻擊, AI控制的盟友也與敵人展開了拉鋸戰。但你仍然設法到達了目的地,一場類似MMO中的boss大戰即可展開,直到成功拿下巨炮。岩石壁畫的開發者們意欲對類似的遭遇戰加入與boss大戰相類似的作戰舞台,而且要達成目標,玩家可能會需要用到一些非常規的策略。
即使與同類型最好畫面的遊戲比較起來,《滅國戰爭》的畫面表現也非常優秀。車輛頭燈照亮地面的效果非常逼真,動態陰影對不平坦地形的深度的表現也令人印象深刻。火焰和熱浪的效果也是超級的酷。遊戲的上百甚至可能上千單位同地圖作戰的規模,並沒有以逼真的效果作為犧牲。

遊戲系統

《滅國戰爭》《滅國戰爭》

《滅國戰爭》大部分內容是RTS,RPG成分借鑑了網遊的一些要素,如玩家可以成長,遊戲世界是持續發展的,有公會的概念。大約可以說RTS占75%,網遊元素占25%。
《滅國戰爭》的遊戲體驗是傳統RTS所不具備的,舉幾個例子,社交和合作環境,至少允許50名以上的玩家同時對戰,還有團隊vs團隊的戰場、每天都會有新變化的動態世界,玩家還可以觀戰,也可以中途加入戰局。
玩家可以自定義自己部隊單位的外型,還可以自己布局基地的建設,只是目前還沒有計畫開放給玩家自己製作各種效果,也不能調整遊戲的平衡性,以及更深層次的東西。

社交元素

《滅國戰爭》中和大多數網遊一樣,有聊天頻道,公會,好友列表,郵件和合作遊戲。不同等級的玩家之間是可以合作的。遊戲中的戰場採用點數的方式來進行限制,就是說一場遊戲中只能帶入一定點數的單位,單位威力越強,耗費的點數越多,高等級玩家需要在少數精銳和以數量取勝之間選擇。

敵人

秩序之國是最大的NPC敵人,它麾下會有許多分支派系。除了敵人NPC外,遊戲中有其他勢力的聯盟以及中立勢力,玩家會隨著任務的進行遇到他們。
網遊玩家對遊戲的一些元素很熟悉了,遊戲吸引他們的是RTS的戰術和戰略層面,這是網遊不具備的。

奪取系統

玩家戰勝敵人後,可以從對方那裡獲得各種原材料。這些原材料可以用來生產可以消耗,或者永久有效的道具。可以消耗的道具有,特殊單位用的彈藥,修理箱、地雷、炸彈,甚至有可以從秘密基地發射的特殊武器

解密要素

所謂的“解密”要素,是只玩家在遊戲中會碰到非常具有挑戰性的任務,這些任務無法用魯莽的進攻完成,需要玩家動腦筋制定攻擊計畫。比如說,為了避開敵方的巡邏部隊,玩家需要看準時機推進部隊。更加複雜的情況,需要用到指揮官能力,如在煙霧中隱身前進,阻擾敵方通信,發出假命令,或利用偽裝等等。此外,玩家帶入戰場中的單位不同,所需要的戰術自然也會不同。我們希望玩家能從擊敗敵人中獲得成就感。

陣營介紹

世界政府

滅國戰爭滅國戰爭
當以國家控制了21世紀中葉,世界各地的人們認為這似乎是全能的,世界政府是一個新的政治力量。但順序遠比大多數人知道。根的運動可以追溯到二戰結束,而其總設計師,一個名叫彼埃爾·弗勒奈

弗勒奈,一個法國抵抗戰爭期間,親眼目睹了恐怖的處理在納粹之手。他希望一個公平正義的社會,會引起了戰爭的後果,但覺得這些夢想都背叛了他所看到的徒勞的努力的then-newly-formed聯合國。所以弗勒奈開始重塑世界工作秘密的大廳內,聯合國本身。

他慢慢地積聚了力量與一個單一的目標:推翻所有的世界各國政府和取代他們與改組聯合國,他看到最好的規則。實現他的夢想,弗勒奈和他的手下培養了恐怖和混亂的每一個國家和大陸的整個下半年的第二十世紀。

最終,他們成功後,與政府政府半途而廢。聯合國是rechristened秩序的國家,以控制和執行其極權將世界各地。

解放前線

混亂的蔓延,國家領導人簽署世界指揮領導他們的人會變成什麼樣的順序。一些抵抗。這樣的一個持不同政見者是瑪麗狄金森。

時任英國大法官,狄金森帶頭抵制新政權。通過分發數字小冊子下發布的代碼名稱“哨兵,”狄金森保持聯繫的廣泛分支的解放陣線和協調爭取自由的鬥爭。

解放前有強烈的信念,人們應該自由選出他們的領袖,並形成自己的政府相信他們將戰鬥和死亡堅持。

影子革命

一些在上升政權的上層人感覺他們的壓迫的民眾太苛刻。持不同政見者被殺,包括唐納德普爾,監管規則的東歐。普爾的兒子,羅伯特,隨著箬達斯,倖存者之一的成員的內圓,知道公開反對將導致其執行。

因此,與戰鬥部隊從其他許多失望的命令士兵特工,他們秘密爆發隊伍,形成了一個秘密派稱為影革命。用偷來的武器和技術,並深入了解內部運作和弱點的秩序,影子革命是以權力,實現彼埃爾弗勒奈的眼光,堅定而德政。

單位介紹

女妖攻擊直升機

速度很快速,和傳說中的邪惡的神話一樣。是一種快速和靈活的攻擊飛機,直升機表面採用電鍍的強化裝甲。女妖的雷達可以覆蓋面積很大的戰場。配備一系列量身定做的武器,其最致命的武器是starstreak飛彈。這種飛彈適合對付任何空中單位,這種飛彈具有“發射後不管”的鎖定特點,追蹤空中目標並把他們變成天空中的火球。

守護者

守護者是一個相對比較完美的例子,配有高科技裝甲抗電磁脈衝爆炸和配備了最新的武器系統。敵人如果在地面或空中部署了守護者,那將是一個不可忽視的力量。守護者採用正常直立方式移動,其武器系統能夠降低機載對手在很遠的距離發射炮火的威脅。守護者的最有力的武器是重鏈炮。可以進行目標鎖定,特性是穩定。守護者也可以打擊地面車輛。但守護者容易受到輻射,凝固汽油彈,和電漿彈損傷,這些弱點是遠遠超過了其快速射擊能力。

E3 2010遊戲評論家大獎

2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。
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