遊戲介紹
中文名稱:文明5:眾神與國王
英文名稱:SidMeiersCivilizationVGodsKings
遊戲類型:SLG即時戰略
發行時間:2010年9月24日
遊戲製作:FiraxisGames
遊戲發行:2KGames
遊戲語言:英文
設計師:席德·梅爾
配置需求
基本配置
作業系統:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7
處理器:雙核CPU
記憶體:2GBRAM
硬碟空間:8GBFree
DVD-ROM光碟機:Requiredfordisc-basedinstallation
顯示卡:256MBATIHD2600XT及以上或者256MBnVidia7900GS及以上或者Corei3及以上
音效卡:DirectX9.0c兼容音效卡
DirectX®:DirectXversion9.0c
推薦配置
作業系統:WindowsVistaSP2/Windows7
處理器:1.8GHz四核CPU
記憶體:4GBRAM
硬碟空間:8GBFree
DVD-ROM光碟機Requiredfordisc-basedinstallation
顯示卡:512MBATI4800系列或更好,512MBnVidia9800系列或更好r
音效卡:DirectX9.0c-兼容音效卡
DirectX®:DirectXversion11
突出特徵
新變化
對比文明4,可以窺見文明5一斑:
取消宗教的訊息被證實,首席設計師John Shafer認為,宗教信仰在文明4中過分影響文明的外交策略;
中國將有一個新的領袖武則天;
所有電腦領袖的行為會更加符合歷史,比如伊莉莎白二世將更傾向於統治大海;
奇蹟將繼續在本作中出現,比如空中花園將提高民眾的快樂;
一個方格只能存在一個單位(尚不清楚是否包含軍事和非軍事單位),軍種的配合將十分重要;
地形將變得更加重要,例如山地增加普通部隊的視野和火炮部隊的威力;
防線將成為一種新的戰鬥模式,如果你突破對方的防線,你可以直接攻取城市;
老的兵種將根據你的科技升級到的新兵種;
城市直接可利用的區域距離將超過3格,而不像前作里的2格,邊界不再一層一層地擴張,而是一格一格地擴張稍遠的森林和山地;
文化影響你的城市邊界的擴張,新占領的城市將保留之前的文化影響範圍,而不需要重新發展文化;
盟友將對你的科技研究有幫助,即便他們所研究的科技和你當前不一樣;
文明5將隨機產生一些“城邦國家”(不同於野蠻人),擁有一些城邦國家作為盟友,將比占領他們給你提供更多的好處;
外交可能比軍事占領給你帶來更多的好處;
不會再有科技交易,這樣設定的原因是避免一個科技落後的文明一夜變成科技先進的文明;
將會有一個新的特性——傳統,類似於科技樹,將會出現一個“文明樹”,你能選擇哪部分取決於你希望獲得它的好處,你可以選擇一個方面深入,或者各個方面都涉及;
這個遊戲將有一種新的地圖形式:六邊形格線,John Shafer認為這種改變雖然你的移動少了一些選擇,但是選擇變得更加重要,同時意味著山地和森林之類的地形提供更多的天然優勢;
將會對各個領袖有更直觀的角度,比如他們將有自己的語言說話,Firaxis曾經重新收集了滅絕的克丘亞語(由印加人使用),同時,將有英文字幕。
遊戲特色
不再是畫面乏善可陳的回合制策略遊戲。玩家現如今能體驗到栩栩如生的畫面和音效,有待探索的廣袤大陸留給玩家無限種可能
更具親和力的界面。無論是文明老手還是新人,都能利用直觀的遊戲界面和循循善誘的遊戲嚮導自信滿滿地踏上征程,即便是初次接觸此遊戲的玩家
宏大的戰事。戰爭比以往更刺激更令人投入,玩家躲在戰線後發射遠程炮火,眼前是擁塞著炮灰的戰場,滿滿當當全是人,一將功成萬骨枯,嗯,就是這種感覺
重寫歷史。在漫漫歷史長河中,從十八種文明中挑選一種,帶領它由新石器時代走向太空時代,樹立自己的豐功偉業
內建社群交流功能。玩家現不必離開遊戲就能分享劇情,比較得分,攀比成就,或前往文明愛好聚集的站點。想成為全球文明社群的一分子,只會比以往更容易
為自製遊戲內容提供方便。憑藉前所未有的Mod工具,玩家現可掙脫一切束縛,按自己的喜好生成《文明5》的遊戲內容。
戰略視點
在《文明5》中的一項全新遊戲特性是“戰略視點”,玩家可以用一種很易懂的方式快速查看自己的帝國。以下是有關此特性的簡短描述:
默認情況下,每一個格子裡都會顯示特殊資源、建築設施和作戰單位的圖示。你可以經過設定,使得每次只顯示一種圖示。也就是說,你如果想查看你的全局兵力部署,你可以通過選項設定只顯示作戰單位的圖示,然後就可以在不受其它圖示干擾的情況下掌握你所要的信息。
另外,在戰略視點中你還可以使用不同的“塗層”來找到你所需要的東西。比如說,你打開“作戰單位類型”塗層,就可以通過每個格子不同的顏色輕鬆地找到進展、遠程和炮擊等不同的單位了。
遊戲指南
熱鍵列表
一般熱鍵
文明百科F1CivilopediaF1
經濟訊息F2EconomicInfoF2
軍事訊息F3MilitaryInfoF3
外交訊息F4DiplomacyInfoF4
社會政策F5SocialPoliciesScreenF5
科技訊息F6TechScreenF6
訊息日誌F7NotificationLogF7
勝利進度F8VictoryProgressF8
統計數據F9DemographicsF9
策略視角F10StrategicViewF10
快速存檔F11QuickSaveF11
快速讀盤F12QuickLoadF12
顯示格線GHexGridG
系統選單EscMenuEsc
結束回合EnterEndTurnEnter
下一個單位句號NextUnitPeriod
上一個單位逗號PreviousUnitComma
拉遠視角-Zoomout-
拉近視角+Zoomin+
觀看首都InsertCapitalCityViewInsert
觀看首都HomeCapitalCityViewHome
觀看首都EndCapitalCityViewEnd
拉近視角PageUpZoominPageUp
拉遠視角PageDownZoomoutPageDown
顯示資源Ctrl+RShowresourceiconsCtrl-R
顯示產出Ctrl+YYieldiconsCtrl-Y
遊戲選項Ctrl+OGameOptionsCtrl-O
存檔Ctrl+SSaveCtrl-S
讀盤Ctrl+LLoadCtrl-L
結束回合Ctrl+空格EndTurnCtrlSpace
單位熱鍵
移動模式MMoveModeM
自動探索EExplore(Automated)E
警戒AAlertA
休眠FSleepF
跳過空格DoNothingSpacebar
自殺DeleteDeletetheUnitDelete
攻擊Ctrl+AAttackCtrl-A
遠程攻擊BRangedAttackB
架炮SSetUpArtilleryS
等待HFortifyuntilhealedH
空軍熱鍵
轉場模式Alt+RRebaseModeAlt-R
空襲模式SAirStrikeModeS
火力支援Alt+SAirSweepAlt-S
攔截IInterceptI
核武模式NNukeModeN
內政單位
建立城市BFoundCityB
自動發展ABuildImprovements(Automated)A
修建道路RConstructaRoadR
修建鐵路RConstructaRailroadR
路線模式Alt+RRoutetoModeAlt-R
清除叢林Alt+CRemoveJungleAlt-C
排乾沼澤Alt+CClearaMarshAlt-C
修建農田IConstructaFarmI
修建貿易站TConstructaTradingPostT
修建狩獵營地HConstructaCampH
修建農田IConstructaFarmI
修建礦井NConstructaMineN
修建種植園PConstructaPlantationP
修建採石場QConstructaQuarryQ
修建牧場PConstructaPastureP
修建堡壘Ctrl+FConstructaFortCtrl-F
修建油井OConstructaWellO
建立漁網FCreateFishingBoatsF
建立鑽井平台OCreateOffshorePlatformO
砍伐森林CRemoveForestAlt-C
清空命令退格CancelLastMissionBackspace
修建伐木場LConstructaLumberMillL
修建要塞CCitadelC
IGN評分
IGN給出了《文明5[2]》9.0的高分,其中整體面貌更是達10分滿分,其次耐玩也達9.5分,看樣子該作將會讓《文明》系列繼續抬升一個層次。
各項評分內容:
整體感覺10分:《文明5》看起來感覺非常棒,遊戲中的選單非常簡潔好用,UI也是所見過的遊戲中對用戶最友好的。
畫面表現9.0分:《文明5》畫面非常優秀。新的引擎增強了遊戲畫面的細節效果,不過這樣一來在某些大的場景時就會比較耗資源。
聲效表現8.5分:遊戲中的音樂和語音效果和以往一樣優秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特別是LeonardNimoy也不再擔任配音。
上手體驗9.0分:過度具有攻擊性的AI實在有點讓人懊惱,於是想通過非武力方式獲得勝利實在是難上加難。《文明5》依然像以往作品一樣令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜歡《文明5》的話,裡面的內容絕對可以讓你花上無數個小時來盡情遊戲。遊戲整合了MOD支持,這樣也會更進一步延長遊戲的壽命。
總評:9.0分
兩款擴展包的信息
開發商FiraxisGames今天宣布了,《文明5》最新二款擴展包:“紛亂大陸”,“紛亂國度”。
“紛亂大陸”地圖包目前正式發售了,售價為4.99美元和。“紛亂大陸”包括了各大陸輪廓,主要是基於非洲、東亞、北美、南美、西歐、中東、和南極洲地區。大陸的內側都而成的。“紛亂國度”地圖包將在11月5日正式發布,售價也是4.99美元。“紛亂國度”輪廓主要是基於加拿大、澳大利亞、日本、北歐、英國和中國。大陸的內側都是拼湊而成的。
最新模式
《文明5》最新模式已經發布,Faerun大陸即將來臨。一個虛構的大陸將會出現在《龍與地下城世界故事集》之中。這個模式它包括25個新民族,主要是基於Faerun大陸的種族。主要包括人類、精靈、獸人和矮人。該地政策早已經取代學校用魔法來獲得特殊的獎金。神崇拜(DeityCults)而不是傳統的宗教了。
《文明5》最新模式還包括一個新的D&D主題的科技樹和二十多個新單元類型,主要包括法師、巫師、牧師、龍、食人魔、獸人、巨人、狼和侏儒。
Faerun大陸目前正在SteamWorkshop出售,玩家如果購買了該作的“神佑君王”擴展包即可獲得。
遊戲截圖
秘籍
準備工作
1、進入我的文檔\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目錄下找到UserSettings.INI可以記事本編輯,將
DebugMode=0改成DebugMode=1
保存,重新進入遊戲。
2、進入我的文檔\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目錄下找到Config.INI
DebugPanel=0改成DebugPanel=1
OverlayDebug=1改成OverlayDebug=0
調試模式
完成準備工作後,遊戲中按——可進入遊戲調試模式。
完成準備工作後,遊戲中按[Ctrl]+Z顯示全圖
將UserSettings.ini中的SkipIntroVideo=0改成SkipIntroVideo=1
快捷鍵
[Shift]+[+]城市人口+1
[Ctrl]+[+]城市文化+10
[+]立刻完成建設中的城市
[Ctrl]+[+]單位升級
[Ctrl]+W世界編輯器
(可以修改城市,添加單位,修改資源,改變地貌)
[Shift]+[降低單位力量
[Shift]+]提升單位力量
[Ctrl]+4增加金錢1000
[Alt]+Z改變你所控制的文明
[Ctrl]+Z打開全地圖,並且驅除地圖迷霧,顯示所有資源
[Alt]+D改變控制者信息
[Ctrl]+D打開全局選單
勝利
1.時間勝利:在時間達到2050年時,積分最高的玩家獲得勝利
2.準征服勝利:將其他文明的初始首都全部占領
3.科技勝利:完成宇宙飛船並發射
4.外交勝利:建立聯合國後,滿足足夠的外交票數,達成外交勝利
5.文化勝利:對其他所有文明達到“無遠弗屆”級的影響力
6.征服勝利:占領所有文明的主城
城邦
文明5中增加了城邦(City-States)這一概念,城邦相當於一個小型文明,雖然以城市命名,實際上的背景則是未入選大文明的一些史實小文明,不過不一定是首都或首府。
在文明5中,城邦一共有28個,在V1.0.1.275中,因為增加丹麥文明,所以刪除了哥本哈根和奧斯陸2個,作為補償,增補了魁北克和悉尼2個。
類型
城邦分為三種類型:文化型、軍事型、航海型;文化型城邦可以輸送文化值;軍事型城邦可以輸送單位;航海型城邦可以輸送食物,資料篇新加入兩種類型:商業型、宗教型。
城邦有不同的特質:友好、中立、仇外、善變。
城邦可以向大文明提出請求(即任務系統),包括驅逐蠻族、攻打敵對城邦等。
大文明可通過友好交往(贈送金錢、贈送單位、滿足請求)增加對城邦的影響力並與其結盟,現有影響力會隨時間衰減。
大文明還可以採集同盟城邦附近的資源。
在征伐戰爭中,城邦往往起有重要的支援作用,得到城邦的資助後,在遊戲局面的打開上往往變得非常輕鬆。
概念
傳統
傳統對小型帝國是上上之選,許多政策給予首都額外獎勵,採納傳統首都會立即獲得每回合+1糧食的獎勵
貴族政治Aristocrac:建造奇蹟+33%速度
寡頭集團Oligarchy:國境內作戰+33%戰力
君主國家Monarchy:購地價格減半(需要寡頭集團)
紳縉階層LandedElite:首都成長速度+33%(需要寡頭集團、貴族政治)
律法主義Legalism:減少首都33%由人口導致的不滿
自主
對於需要快速擴張的文明來說是最適合的,採用之後+50%建造移民。該分支不能與獨裁同時採用。
集體共治CollectiveRule:新建造的城市起始擁有獲得第二個人口所需糧食的50%
共和政體Republic:每座城市+1產能(需要集體共治)
公民資格Citizenship:建造工人施速度+25%
代議制度Representation:每座城市+1文化(需要公民資格)
英才領導Meritocracy:每一座連線到首都的城市,+1帝國快樂(需要公民資格)
榮譽
榮譽通過多種手段提升軍隊的作戰能力。採用榮譽+25%對抗野蠻人單位,在已探索區域內出現野蠻人營地時將提供告示
尚武精神WarriorCode:免費大軍事家
部隊傳統MilitaryTradition:單位作戰獲得雙倍經驗(需要尚武精神)
軍事紀律Discipline:鄰近己方單位作戰+15%戰鬥力
軍人階層MilitaryCaste:每一座有駐軍的城市降低1點帝國的不滿(需要軍事紀律)
職業軍隊ProfessionalArmy:升級單位花費減半(需要軍人階層)
虔誠
古典時代解鎖
增加帝國的快樂,文化也更為繁榮。採用虔誠立即增加帝國2點快樂。
制式教團OrganizedReligion:進入黃金時代所需的快樂-25%
神權政治Theocracy:非占領城市因人口造成不滿-20%(需要制式教團)
宗教改革Reformation:帝國立即進入6回合的黃金時代(需要制式教團)
受命於天MandateofHeaven:50%多餘快樂轉化為文化
信仰自由FreeReligion:2個免費的社會政策(需要宗教改革)
恩惠
增加與城邦交好獲得的利益,對城邦影響力下降的速度減半
美學理論Aesthetics:所有城邦影響力不會低於20
文化外交CulturalDiplomacy:城邦提供的資源數量提升100%;獲贈的奢侈品資源所帶來的快樂提升50%
學術名流EducatedElite:結盟城邦偶爾會贈送偉人
慈善公益Philanthropy:給城邦的金幣捐贈額外給予25%影響力
經院哲學Scholasticism:所有結盟城邦給予你一份研究獎勵相當於他們自己研究的33%
秩序
工業時代解鎖
共產主義Communism
民族主義Nationalism:給予單位未知晉級
計畫經濟PlannedEconomy:城市數造成的不滿減半
社會主義Socialism:建築維護費減少10%GoldmaintenancecostsofBuildingsreducedby10%.
統一戰線UnitedFront
獨裁
工業時代解鎖
全面戰爭TotalWar:20回合內所有軍事單位提升33%進攻力
法西斯主義Fascism
黷武主義Militarism
警察國家PoliceState
民粹主義Populism
自由
啟蒙時代解鎖
採用自由後,所有專業人員產生的不滿減半
言論自由FreeSpeech:解鎖新政策所需文化減少30%
民間社團CivilSociety:專業人員消耗糧食減半
憲法章程Constitution[9]
民主主義Democracy
普選參政UniversalSuffrage
理性
啟蒙時代解鎖
世俗主義Secularism:每個專家+2科研
自由思想FreeThought:每個貿易站+2科研(需要世俗主義)
人文主義Humanism:每座大學+1快樂
科學革命ScientificRevolution:2個免費科技(需要自由思想)
主權國家Sovereignty:帝國處於快樂狀態時,+15%科研(需要人文主義)
貿易
為海洋帝國及注重金錢產出的帝國提供獎勵,首都金錢產出+25%
海軍傳統NavalTradition:海軍單位+1移動力,+1視野
聯合工會TradeUnions:道路鐵路維護費-20%
重商主義Mercantilism:城市購買項目(也就是花錢加速建造)費用-25%(需要聯合工會)
商船艦隊MerchantNavy:沿海城市+3工業(需要海軍傳統)
貿易保護Protectionism:每個奢侈品資源快樂+1(需要重商主義)
E3 2010遊戲評論家大獎
2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。 |
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