基本簡介
由Bungie 工作室開發,微軟預定2010 年秋季推出的Xbox 360 第一人稱射擊遊戲《光環:致遠星(Halo: Reach)》,現於官方網站公布限定版與傳奇版的包裝內容資訊,並釋出多人對戰模式解說影片供玩家參考。
《光環:致遠星》是《光環》系列的前傳作品,以初代作前的瑞曲星戰役為主題,敘述聯合國星際指揮部所屬的貴族小隊6 名斯巴達戰士與星盟的戰鬥經歷。
遊戲操作
盔甲與裝備
當玩家尚未進入遊戲前,可以按下手把的Start鍵打開設定選單,玩家可以在這裡進行變更操作方式或進行觀看錄影等功能。當然,這裡也同時提供玩家改變角色外觀的“軍火庫”,透過這個功能玩家可以自由更換頭盔、左肩、右肩、胸膛這幾個部位的盔甲,但大部份的盔甲都需要花費CR值來解鎖方能使用:遊戲會在對戰後的結算中,依照玩家的表現給予CR值獎勵,而這些盔甲造型純供欣賞而已,實質上並不會增加角色的任何能力。
遊戲清單與聯誼設定
玩家進入遊戲大廳後,可以看到遊戲清單與聯誼設定的選項。玩家可以在遊戲清單中看到公測的遊戲模式。遊戲模式主要分成兩類,一種是競技場(arena),其中有四對四排名季賽的“殺戮之王”;另一種是標準模式(Standard),裡面有Grab Bag(其下分成“搶旗之王”、與“儲備物資”兩種玩法),以及無分組差別對戰(大亂鬥Free for All)的“保衛之王”。
遊戲的另一個功能是聯誼設定,這裡可以讓玩家依照各種條件來搜尋隊友,筆者覺得最有趣的條件是“語調”,如果把它調整到粗魯的話,那系統會幫玩家以這個條件來搜尋隊友;也就是說系統會幫你配對到很會發來發去的玩家。
儲備物資
八位玩家將被分成二個小隊,只要成功搶奪敵隊的旗幟,並把它放到指定地點就能到一分,率先獲得十分的小隊便能獲得勝利,遊戲結束。
搶旗之王:場內的玩家可分為攻/守二方,只要在時間結束前成功奪回防守方的旗幟,就能獲得該場的勝利。
殺戮之王:二支小隊在遊戲中可任意屠殺對手,只要率先殺死敵方玩家五十次,便能獲得勝利。
保衛之王:在限制時間內,場內的所有玩家必需搶奪並持有聖骸(也就是骷髏頭啦),持有的時間愈長就愈有機會成為贏家。
照戰場的需要,選擇適合的護甲:
護甲功能是《光環:致遠星》的全新要素之一,在這次的多人連線對戰公測中,Bungie提供玩家偵察型、守衛、潛行者、空降四種護甲類型,每一種都有各自的功能,只要玩家按下手把的LB鍵,便能啟動這些護甲的特殊功能,以下就是這些護甲的功能整理:
偵察型
按下手把LB鍵啟動特殊功能後,會立即加快玩家的移動速度(快跑),用來快攻與搶旗非常好用。
守衛:按下手把LB鍵啟動特殊功能後,角色會立即以蹲姿在身上發出能量護盾,可以暫時保護玩家不受敵人攻擊(但玩家這段時間也無法行動),用來對付多名敵人很有效果。
潛行者:按下手把LB鍵啟動特殊功能後,角色會呈現半透明的狀態,這就代表玩家已經進入隱形模式,可用來在轉角處埋伏敵人。
空降:按下手把LB鍵啟動特殊功能後,可以啟動角色背後的噴射背包,讓玩家隨時隨地都能在空中進行攻擊,可以用來突襲敵人。
版本信息
Bungie 於官方網站公布,將隨遊戲同步推出熟悉的限定版(Limited Edition)與傳奇版(Legendary Edition)包裝,額外並收錄各種虛擬/ 實體附加內容:
《光環:致遠星限定版》
(價格79.99 美元)
‧特製海軍情報局(ONI)回收黑盒子包裝
‧獨占多人模式精英裝甲套件
‧哈爾西博士(※)個人日記與機密資料檔案書
※斯巴達戰士計畫負責人
《光環:致遠星傳奇版》
(價格149.99 美元)
‧特製海軍情報局(ONI)回收黑盒子包裝
‧獨占多人模式精英裝甲套件
‧哈爾西博士(※)個人日記與機密資料檔案書
※斯巴達戰士計畫負責人
‧貴族小隊斯巴達戰士人偶模型組(麥法蘭玩具製作)
‧聯合國星際指揮部(UNSC)主題特製外盒
‧獨占多人模式斯巴達裝甲特效
遊戲背景
《光環:致遠星 Halo: Reach》以“致遠星”為主戰場,講述《HALO1》中秋之柱號進行空間跳躍並發現“HALO”之前所發生的戰鬥。
《光環:致遠星 Halo: Reach》將支持微軟的“Project Natal”動作感應技術,玩家們將不需要再垂涎於Wii的體感操作,XBOX360的“Project Natal”動作感應技術支持整個上半身進行體感操作,而不僅僅是一個手柄。
遊戲模式
本次包括Stockpile(存儲)、Generator Defense(防守)、Invasion(入侵)和headhunter(獵頭)等四種模式。在Stockpile模式中,玩家的目標就是儘可能多地消滅敵人,積累骷髏頭的數量,操作界面上會顯示你的殺敵數。但被擊斃後骷髏頭會流失。而防守模式中,斯巴達小隊需要守衛Generator裝置,防止星盟隊伍破壞。入侵模式有些像斬將奪旗,將戰旗搶回到自己的陣地中。獵頭模式目前還沒有詳細透露,但是它是本次測試中唯一允許使用載具的模式。
武器系統
獲得方式
武器的獲得方式不僅僅能夠在戰場上拾取。在每次戰役後的商店中也能夠被買到。特別是在商店中,更是能夠看到武器的參數設定和詳細描述。對於那些無緣進入封測的遊戲玩家,也請你們不要急噪,下文就會對這些武器進行一一的闡述和使用說明。
暗殺來復槍(Assault Rifle)
暗殺來復槍(Assault Rifle),簡稱AR。如果說《光環:致遠星》封測版是道可口的午餐,那么暗殺來復槍就絕對是其中最有嚼勁的土豆。
武器特點:它不僅擁有著極佳的定位性能,還能對應著許多強大的護甲技能一起使用。雖然來復槍武器火力不猛,但是卻足以將敵人處於虛弱(有30%的敵人進入暈眩)狀態。不管怎么說,它都將成為戰場上的絕佳伴侶。
使用心得:在地面上使用暗殺來復槍時,記得一定要在膛線發向上連續射出10發左右子彈後(子彈數量會在步槍瞄準鏡位置顯示出來),往下壓準心。因為這把槍火力雖然不是很大,但連射速度快,這樣造成的結果就是后座力非常巨大。另外在角色起跳的時候,也要記得把準心上抬來進行微調。多多練習掌握精度感,還是非常有必要的。
精確射手步槍(Designated Marksman Rifle)
精確射手步槍(Designated Marksman Rifle),最早是配備給美國海軍陸戰隊的。這次在《光環:致遠星》中引入著實令人感到意外。對於這把槍,IGN的編輯們也是既愛又恨。
武器特點:愛的是它火力強大,有許多技能可以和他搭配,上手容易,但可恨的缺點也很明顯。首先雖然武器搭載有狙擊鏡,但射程低依然是其致命傷;另外在封測版中入手非常困難也是一大遺憾,希望這一點能在正式版中得到改進。
使用心得:如果你運用得相當熟練,那么這把槍發揮的威力自然不亞於暗殺來復槍,否則的話不推薦初學者使用。主要原因有兩點,一是在狙擊模式下。只適合於中距離作戰。在這個距離下攻擊敵人雖然基本上是一擊致命的。但在該距離以外的場合(不管是近距離,遠距離,還是跳躍式攻擊)都是很難發揮出100%的威力的。二是在機槍模式下,雖然只需要五發子彈就能致敵於死地。但五發子彈的射速並不高,而且需要近身才能對敵人造成打擊。這樣的後果就是很容易在混戰中被敵人給掃死。要想靠著用這把搶贏得比賽,穩紮穩打是必不可少的。
重力步槍(Focus Rifle)
第一次看到這把槍,還以為它是一把扳手,感覺樣子一點都不可怕。但在使用後IGN的編輯們發現他們都錯了,不管怎樣,這把槍應該算是橡皮工作組設計得最酷的一把了。
武器特點:該槍搭載有獨一無二的鱷嘴重力炮,攻擊時按住RB鍵,就能像吸塵器一樣讓敵人失重,在天空中飄來飄去,釋放RB鍵後敵人會被甩出去。另外這把槍還能吸附周圍的場景道具來砸向敵人。
使用心得:在過去的《光環》系列作品中,最厲害的武器當屬先鋒者哨兵雷射炮了。但在《致遠星》中,重力步槍所發出的粒子光束威力正式取代了雷射炮的存在地位。
首先,該槍擁有堪比狙擊槍的準心精準度(有一定的自動攻擊判定)。其次,持續的粒子火焰可以讓敵人不斷地掉血。再者,它將敵人舉空摔出去的同時,有一定的幾率還能使敵方角色附加暈眩傷害。
該槍的唯一缺點就是在團隊PK地圖上分布極為稀罕,很難被找到。即使能夠找到也往往在一些需要使用噴氣背包才能踏足的地區中。不過一旦獲得了這把槍,可以說是已經贏得了戰局的一半。
榴彈發射槍(Grenade Launcher)
這把槍是斯把達人的最愛,所以,它們在戰鬥開始時就能夠作為初始武器使用。在《光環:致遠星》中,可能考慮到平衡性的關係,威力似乎有所削減。
武器特點:沒有先前的報導中所介紹的火力那么強大(有一定程度的削減,至少不能一擊致死)。但是卻加入了濺射攻擊和散射攻擊。對於兩個靠得很近的敵人,會造成雙重傷害。但後面敵人受到的傷害會比前面的敵人受到的傷害低得多。同樣的道理,如果敵人與你靠得很近的話,使用榴彈搶攻擊,很可能也會傷害到自己。
使用心得:除了可以對付大批聚集在一起的敵人外,榴彈槍在使用時還有另一大訣竅。你在射出一顆榴彈可以進行延時爆炸(方法是在發射的時候按住扳機鍵RB不放),等你鬆開時再讓他爆炸。這種爆炸方式可以用來破壞某些障礙物(如樹叢)以及威嚇敵人。而且在引爆時還會發射出電磁脈衝,以破壞對手的護甲。
酒瓶投射槍(Magnum)
《光環:致遠星》為了調整平衡性,追求速度和技術,已經移除了許多的變態武器。但也不意味著就一定不再存在某些可以信賴的武器。酒瓶投射槍就是其中為數不多的一種變態武器,而且,在能力設定上,也要比前作來得更為強大。
武器特點:威力極為強大,只要五發子彈就可以幹掉一名重裝兵(四發打在身上,一發打中頭部來計算),它的射速也要比精確射手步槍來得快。但可惜的是準心極差,只有在近距離下才能有效地攻擊到目標,遠距離模式下雖然射速快,但攻擊到敵人目標的可能性幾乎為零。
使用心得:雖然射速很快,但缺點是需要近身攻擊才有效。所以您唯一要做的就是用疾速(或迴避)儘量先靠近敵人,確保它在您酒瓶投射槍的攻擊範圍內時在下手。但勿庸置疑的是,它絕對是整個封測版中最好的近戰類武器。
撞針槍(Needle Rifle)
撞針槍是典型的《光環》系列武器,這次它也回歸到了《致遠星》中來。但是現在的它已儼然成為了一位老大哥的形象,設計小組也再次對它的能力進行了增強。
武器特點:撞針槍很重,背上它後移動力至少降低了一半,但它的精準度卻是幾代里最高的。而且攻擊效果更為華麗。射出的撞針顏色也很好看,是半透明的粉紅色水晶碎片。這些碎片上都塗有劇毒,會在射中敵人的同時,讓他們持續掉血。同時,遊戲中還提供了一種舊版的撞針槍,它射出的撞針顏色是綠色的,附著在敵人身上後會產生化學爆炸,同樣也會對敵人造成極大的傷害。
使用心得:就像精確射手步槍一樣,撞針槍既能爆頭,也適合用於遠距離狙殺。而且還能施展爆炸技能和毒藥技能。雖然表面上看起來效果很實用,但付出的代價也極為慘痛。該武器雖然屬於單手武器,但因其笨重的體型會使得玩家步履艱難。所以用它時最好在1對1的場合下使用,否則的話即使這把槍再強大,也難逃被圍殺的命運。
等離子發射管(Plasma Launcher)
終於到了介紹等離子發射管的時候了。這把武器最大的特點就是需要很長的蓄力時間才能開火,但它的單發威力絕對可以打破遊戲平衡。
武器特點:威力極大。等待時間和冷卻時間也自然很長。而且,我(IGN編輯)還可以很榮幸地告訴大家。這把槍的威力在封測版中一點都沒有被削弱。
使用心得:目標瞄準敵人時,先別急著開火。爭取按住蓄力鍵等能量槽儲到四段(4秒)後再開火,這樣發射出的威力可以一擊致敵於非命。當然你也可以直接按下RB扳機鍵,然後馬上鬆掉,但這樣發射出去的就是副武器榴彈,而不是等離子光束,但造成的濺射威力也很可觀。等離子武器最大的缺點就是準心晃動起來非常緩慢,所以玩家在使用它時一定要有充足的耐心,等到時機成熟後再發射。
電漿槍(Plasma Repeater)
這款遊戲的時代發生於2552年——致遠星掉落的時代,這把武器也是星盟人類獲得外太空技術後自行研發完成。它的最早誕生來源於《光環3》。算是一把近時代的產物。
武器特點:使用起來非常簡單。火力聚集很快,射速也很快,發射後會形成一直線的電漿,可以對近/遠/中距離的敵人都能造成打擊。在發射後記得按住重裝填鍵(B)就能自動回復彈藥。這也是《HALO》中唯一一把無限彈藥的武器。
使用心得:雖然威力了得,但槍管很容易過載而發紅。你需要等待點時間才能發射。所以要使它發揮出全部力量,一定要多注意槍管的顏色。藍色是正常的,發紅了就要注意了。
E3 2010遊戲評論家大獎
2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。 |
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