傳送門2

傳送門2

《傳送門2》(Portal 2),是一款由Valve開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續集,玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或用作類似於“隔空取物”的特殊操作。該遊戲在2011年4月19日發售並登入Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360,零售版本由美國藝電發行,而Windows以及OS X的下載版本由Valve自家的Steam發行。《傳送門2》遊戲的創作、節奏以及黑色幽默是其突出的亮點,而當中新元素、漸進的挑戰和附加的合作模式備受玩家讚揚,被外媒認為是2011年度最佳遊戲。

基本信息

遊戲設定

遊戲背景

《傳送門2》

是一款以Source引擎製作的FPS遊戲,為經典第一人稱解密遊戲《傳送門》的續作。續作中添加多種道具以及全新的環境,劇情緊接一代遊戲。

傳送門,是對門的廣義延伸,這個門連線的不在是里外的空間,而是連線整個3維乃至多維空間。通過傳送門,可以將人或物瞬間傳送到特定或指定的地點或空間,是一種及其快捷的傳輸工具。但由於許多技術問題,傳送門還只是個概念,只能在電影、動畫及遊戲中實現。

大陸譯名《傳送門》是中國大陸地區的標準譯名,而台灣地區為《時空槍》。由於遊戲設定中不涉及“時空”而只涉及“空間”,故大陸未按照台灣譯名更改,而是使用《傳送門》作為最終譯名。亦有《時空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷門翻譯。同時該作中,大陸也和香港台灣的譯名有很明顯的衝突,這包括遊戲中90%的名詞。

遊戲介紹

《傳送門2》的分類是一款益智遊戲,但是是以第一人稱射擊的形式進行。遊戲中有三位主角,分別是“雪兒”、“阿特拉斯”和“P-body”。和維爾福以往的遊戲製作風格一樣,玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。

遊戲的核心是玩家使用名為“光圈科技手持傳送門設備”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱“傳送門槍”),來通過各種難關。所有的關卡目的都很類似,那就是將一個具有重量的物體放在一個圓形的按鈕(遊戲內名稱“光圈科學超大型撞擊按鈕”)上,通常這個物體是一個方塊體(遊戲內名稱“重量儲存方塊”)。而傳送門槍可以發射兩個不同顏色,類似於洞口的入口,它就是傳送“門”,進入其中的一個門,就可以直接從另一道門出去,不論兩個門相距多遠。

同時兩道門也不分入口出口,玩家只需要隨意進入一個顏色即可。但是需要注意的是,兩道同樣顏色的傳送門不能同時存在,所以玩家不可能用傳送門槍打開超過兩個數量或兩個相同顏色的門。人和所有物體都可以穿過傳送門,如果需要同時通過,則必須使用“傳送門”槍自帶的引力爪去抓住物體。

利用重力勢能獲得動量,再從高處飛出利用重力勢能獲得動量,再從高處飛出

除了這些通常的概念,值得注意的是傳送門的物理和視覺特性。傳送門可以在兩地扭曲空間,所以對物理和視覺都有影響。視覺的影響很簡單,就是從其中一道門中,可以看到另一道門外的風景。而物理特性就在於,兩道門即使差距萬里,玩家也可直接從兩門中迅速到達萬里之外。除此之外,傳送門的另一個特點是嚴格遵守“動量守恆定律”。玩家以一個衝量進入傳送門後,會以相反的力從另一個門中重出。在這些過程中,玩家也會受到

地心引力的影響。所以如果你在地板上開了一個洞,以腳朝下的姿態跳進去,而在牆上開了另一個洞從那裡以腳先出門的姿態飛出,但你瞬間又會被地心引力變為腳朝下的姿態。

雖然,遊戲是以第一人稱射擊的形式進行,但是卻沒有槍械戰鬥的場景。因為手中的“傳送門”槍除了開啟傳送門解決謎題外,沒有任何攻擊力。再加上玩家控制的主人公穿著可以防止從高空掉落受傷的機械鞋,所以沒有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,變為了被遊戲中的機槍塔(Turret guns)擊中,且嚴重受傷身亡、碰到致命雷射網、掉入有毒液體中、被壓死或掉入深淵,被雷射束碰到只會受傷,若故意持續接觸雷射束最終也會死亡。不過即便如此,如果僅僅是擦到,主角也能通過靜息回血慢慢地恢復生命值,類似於使命召喚的回血機制。

遊戲中也有一些關卡,會在實驗室之外的區域進行,在這些場景,傳送門起到的一般是開路的作用,可以到達之前不可能到達的地方。

遊戲引擎

該遊戲使用了Valve自主研發的起源(Source)引擎。

使用的Source引擎為2010版改進版,專門為《傳送門2》打造。玩家進入到遊戲後會發現起源引擎首次支持了多光源即時陰影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起來畫質有很大提升。同時新的水面代碼使得水可以很好的反映室內場景。和以往的起源引擎遊戲比起來,《傳送門2》在光影上有很大的突破。另外Valve開發的三緩衝垂直同步讓《傳送門2》的遊戲眩暈感降低很多,適合所有玩家,避免了3D眩暈的發生。

同時,新的光圈科技基地將會展現給玩家新的劇情,並為玩家展現更宏偉,更深妙的《半條命》世界觀。新的伏筆也等待玩家去探,讓玩家更好的領略到遊戲的魅力所在。

人物介紹

惠特利惠特利
凱文·詹森凱文·詹森
凱若琳凱若琳

譯名:“格拉多斯”羅馬字:GLaDOS

格拉多斯(GLaDOS)嚴格意義上是一個譯音,其本名“GLaDOS”的全名為“基因生命磁碟作業系統(GeneticLifeformandDiskOperatingSystem)”。格拉多斯是掌管“光圈科技”實驗室(下文會介紹實驗室區別)的有女性聲音的人工智慧。她冰冷的聲音下透露出對科學實驗的嚮往。由於一代中被主角Chell殺死(停機),在二代中GLaDOS在處理感情上更加具有經驗,使《傳送門2》成為“最有人性的機器人”遊戲。本作中講述了她的身世和她與一個叫“凱若琳”的女人的關係

“雪兒”其他譯名:切爾/謝爾羅馬字:Chell她是“光圈科學”實驗測試者01號,在上一部“傳送門”中殺死了格拉多斯(GLaDOS),最後被冷凍在“光圈科學酒店模擬房間內”,進行的新陳代謝冷凍了很久(甚至幾百年)。因為需要緊急疏散,作為唯一存活的人類被負責管理模擬酒店區域的管理核心惠特利(Wheatley)”叫醒,之後與他展開了逃亡。

“惠特利”其他譯名:韋斯利羅馬字:Wheatley他是具有男性聲音智慧型核心,名為“人格球”,表面謙遜,其實是個非常自傲的人工智慧。負責管理模擬酒店區域。將雪兒喚醒。由於幾百年呆在管理軌道上非常厭煩,想通過雪兒離開管理軌道去參觀他去不了的區域。後來失誤啟動了主電源激活了“格拉多斯(GLaDOS)”,與主人公在實驗室中逃跑。在打敗格拉多斯後叛變雪兒,最後被雪兒在月球上開的一個傳送門捲入太空,之後被格拉多斯的拍擊,永久漂流在太空中。

“凱文·詹森”其他譯名:卡文·喬納森/卡夫強森羅馬字:CaveJohnson

“光圈科技”和其前身“光圈科學先驅者”,“光圈”的總經理。有偉大抱負的男人。相信做實驗可以改變

世界。在光圈科技資金最緊張的時候拿出了全部的錢用於建造一個“便宜,可靠可再生”的實驗室,這就是後來全自動化的“光圈科技”實驗室。當然,在光圈科技的介紹中,他最開始是給軍方賣浴簾的。

凱文·詹森同時也是個話癆,如果你有足夠的運氣能找到他在《Portal2》DLC中的錄音帶的話你就可以聽到他對參與試驗者,科學,以及自身的吐槽

“凱若琳”其他譯名:卡羅琳/卡洛琳/卡若琳羅馬字:Caroline

凱文·詹森的助手,非常愛好科學的女人(遊戲中稱“她嫁給了科學”),和凱文一樣喜歡做實驗的感覺,很會管理公司。凱文想讓她在其死後接管“光圈科技”。在語言理解上有些障礙,和格拉多斯有微妙的聯繫。凱若琳的頭像只有在隱藏的“神秘女人的肖像”上找到。

“鼠人”羅馬字:Ratman

官方漫畫中出現的人物,是上一部遊戲《傳送門》中與唯一一個與雪兒一同存活在“光圈科技”的人。給雪兒提供逃跑暗號,在雪兒戰勝格拉多斯後啟動冷凍倉讓雪兒沉睡,最後被民用機槍塔擊中受傷,沉睡於睡眠艙情況不明。鼠人是原來“光圈科技”的工作人員,有精神疾病。本作中可以看到他留下來的畫。

註:該人物原名道格·拉特曼(DougRattmann),參加過“光圈科技培訓中心”的相關試驗。根據開發者解說,本作中的“墜落”和“回憶”兩關中會出現他的相關劇情,但後來被刪掉換成了格拉多斯和凱若琳的劇情。

“阿特拉斯”其他譯名:藍色/大力神羅馬字:Atlas

“合作測試方案”中的藍色眼睛機器人,身材矮小,但腿部粗壯。動作顯得笨手笨腳,經常被格拉多斯排擠。在遊戲中僅能在合作任務(雙人合作)劇情中使用。“P-body”其他譯名:黃色羅馬字:P-body

“合作測試方案”中的黃色眼睛機器人,身材高挑,但需要通過不斷的調整維持平衡。在實驗上顯得更為積極,經常受格拉多斯稱讚。在遊戲中僅能在合作任務(雙人合作)劇情中使用。

場景介紹

本作中主要場景,建設於地下2550m至地面的一個科研機構。擁有全自動化的工廠,低能耗的管理系統。和“黑山基地”具有競爭關係。對外宣稱其主要業務是“生產浴簾”。由人工智慧格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡後荒廢,只留下“緊急實驗系統”提供基本功能。光圈科技的試驗區是一個巨大的圓柱形艙室,內部有大量可在軌道上運行的“測試室”,測試室的牆壁可以活動、展開,並且自我更換。使得本作中的實驗室可以在荒廢幾百年之後迅速修復投入使用。

光圈科技實驗室在半條命正線劇情中也有體現。(有跡象表明,聯合軍所使用的大量科技皆來源於“光圈科技”)

本作中在關卡“墜落”中出現的場景,是光圈科技最早,也是最繁榮的一段時間,從地下4700m到3750米的巨大實驗室。主要科技產品是“斥力凝膠”和“加速凝膠”兩種物質,另外還有最初的“傳送門設備”和“蒸發網”。其試驗區是一個巨大的球狀物體,內含搭建在高空的“測試室”。從光圈科學開拓者的相關關卡中可以了解到創業初期的“凱文·詹森”和“凱若琳”的故事。

在本作關卡“重逢”中的主要地點,和“開拓者”相比,光圈則可以讓玩家體會到衰敗的感覺,從地下3750m到2550m的巨大實驗室。有新科技“媒介凝膠”和新的“蒸發網”,實驗區域依然是巨大的球狀物體。

本作中“鼠人”參加的一項訓練,其實是在三代實驗室還未被格拉多斯掌管之前的一項傳送門設備實驗,從劇情里了解到有大量員工在實驗時死亡。

道具介紹

把玩家或物體放到彈射板上面,並且彈射到特定地方。

由發射器發射一道液態石棉,可以讓玩家和物體傳送到你想到的地方。在某些特殊情況,例如踩在按鈕上時,傳送漩渦會由藍色推進的漩渦變為橙色後退的漩渦,會把玩家和雜物帶向發射器。

由發射器發射一道能使人受傷的雷射,可以用來破壞敵對機槍塔,並且可以照射雷射接收器或雷射中繼器以繼續前進。

“反射方塊” 其他譯名:樞軸方塊/砝碼樞軸方塊 羅馬字:Weighted Pivot Cube

本身具有重量,可以按下按鈕,也可以折射雷射。

由發射器發射一道半透明而堅實的通道,性質上類似《半條命2》之中的聯合軍力場橋。既可以讓玩家和物體站上去,亦可以防禦敵對機槍塔的攻擊並擋住它們的掃描光線。

踩在上面,可以讓玩家跑得更快。一種橙色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體。

踩在上面,可以讓玩家跳得更高。一種藍色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體。

由月球岩石混合澱粉製成灰白色的凝膠。被塗上這些凝膠的平面,即使本來不可開啟傳送門的地方亦可開啟傳送門。

註:根據開發者解說,這三種凝膠的使用創意源於維爾福收購的一部益智遊戲《捉人:凝膠力量》(Tag: The Power of Paint,國內翻譯為《抓人:塗鴉的力量》)。而《傳送門2》也有根據《凝膠力量》的內容為遊戲機制的模組《捉人光圈:顏料槍創新實驗》(Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative)

操作模式

在線上模式

《傳送門2》在steam遊戲平台上購買正版,之後即可在線上,雙人合作模式劇情和單人劇情一樣激動人心,創意無窮,需要和小夥伴默契配合才能通關,也能在創意工坊下載其他玩家製作的單人/雙人地圖,同樣精彩,具有無限可能性,是一個永遠玩不完的遊戲。

控制台命令

和絕大部分使用Source引擎的遊戲一樣,Portal2也使用控制台命令。(在選項中開啟後按{~}鍵打開)

sv_cheats # 是否開啟作弊 1為開啟 0為關閉 部分命令需要sv_cheats 1
god 無敵模式
noclip 穿牆模式
notarget 隱身模式
buddha 不死模式
host_timescale # 設定遊戲速度 默認是1(如host_timescale 0.5)
firstperson 第一人稱視角
thirdperson 第三人稱視角
cl_showfps 1 顯示FPS
kill 自殺
fly 飛行模式
impulse 100 開/關 手電筒
impulse 102 身底下產生一些碎屍
sv_portal_placement_never_fail 1 任意放置傳送門(0為默認值)
sv_gravity 600 改變重力(600為默認值)
portal_draw_ghosting 0 關閉穿牆顯示傳送門位置功能
give_portalgun 得到傳送門槍
ent_create_paint_bomb_speed 凝膠效果1 速度凝膠
ent_create_paint_bomb_jump 凝膠效果2 跳躍凝膠
ent_create_paint_bomb_portal 凝膠效果3 傳送門凝膠
ent_create_paint_bomb_erase 凝膠效果4 清水
ent_create_portal_companion_cube 製造重力同伴方塊
ent_create_portal_reflector_cube 製造重力樞軸方塊 (其實就是能折射雷射的方塊)
ent_create_portal_weighted_antique 製造老舊重力箱 (舊實驗室的古董)
ent_create_portal_weighted_cube 製造普通重力方塊
ent_create_portal_weighted_sphere 製造重力球體

遊戲操作

使用滑鼠和鍵盤的操作。默認為

(可在遊戲中設定-鍵盤和滑鼠中進行設定):

W向前,S向後,A、D左右平移;

Ctrl蹲下,空格鍵跳躍。

滑鼠左鍵是發射藍色傳送門,右鍵是發射橙色傳送門,而中鍵是縮放。

其他操作鍵還有以下五種:

E 啟動機關/拿起物品
~ 控制台(需要先行設定)
F 向另一名玩家傳送指示(限合作模式)
T 傳送信息(限合作模式)
TAB 查看另一名玩家畫面(限合作模式)

《傳送門2》的多人在線上只包括雙人合作模式的獨立劇情。在連線Steam後,直接點擊“雙人合作遊戲”,從Steam好友中選擇好友,邀請遊戲即可。遊戲會自動進入關卡大廳。

製作團隊

開發商

《傳送門2》是傳送門2的上部作品“傳送門”的續作,由Valve Software製作,旗下Steam Powered發行,使用自主研發遊戲引擎“起源引擎”。Valve製作FPS遊戲經驗豐富,其製作《半條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列而聞名。《傳送門2》作為一款風格獨特的遊戲,在製作商上依然遵守Valve一貫的精細風格,人物和場景雖然畫質精細度不高,但是有很好的配合感。

配音人員

遊戲由Valve的老合作者Ellen MacLain女士領銜配音,其還為Valve Software遊戲《半條命2》中對城市廣播系統的女聲、《求生之路》中的“女巫”等角色配音。

而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是著名喜劇演員,還曾在遊戲《紅色警戒3》中飾演美國總統。

主角 英文名稱 配音者
格拉多斯 GLaDOS Ellen MacLain
惠特利 Wheatley Stephen Merchant
凱若琳 Caroline Ellen MacLain
凱文·詹森 Cave Johnson J. K. Simons
配角 英文名稱 配音者
機槍塔 Turret guns Ellen MacLain
基地廣播 Announcer Joe Michaels

製作人員

註:按遊戲中“開發者解說”順序排列

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

衍生產品

遊戲歌曲

歌唱者:Ellen MacLain(在遊戲中還為角色“格拉多斯”配音)

主題曲

這次的主題曲是繼《傳送門1》-《依然存在》(Still Alive)之後的又一 作品

Well!Here we are again,

哇!我們再次見面了,

It’s always such a pleasure,

這總是令人愉快。

Remember when you tried to kill me twice?

還記得你那兩次試圖殺死我的時候嗎?

Oh, How we laughed and laughed?

喔,為何我們笑了又笑?

Except I wasn’t laughing.

除了我沒有笑。

Under the circumstances,

在那種情況下,

I’ve been shockingly nice.

我感到非常開心。

You want your freedom take it,

你想要你的自由,那就把它拿走吧。

That’s what I’m counting on.

這是我所期望的。

I used to want you dead .

我過去經常想要你死。

Now, I only want you gone.

現在,我只希望你可以離開。

She was a lot like you,

她和你很像。

Maybe not quite as heavy,

也許沒你那么重

Now little Caroline is in here,too.

現在,小卡洛琳也在這裡

One day,They woke me up,

有一天,他們吵醒了我。

So I could live forever,

這樣我可以永遠不死,

It’s such a shame the same will never happen to you.

可惜這樣的事絕對不會發生在你的身上。

You’ve got your short andsadlifeleft,

你只有離開那短暫而悲哀的生活。

That’s what I’m counting on.

這是我期望的。

I’ll let you get right to it,

我會讓你得到這個權利。

Now,I only want you gone.

現在,我只想你可以離開。

Goodbye, My only friend,

再見了。我唯一的朋友。

Oh, Did you think I meant you?

噢!你以為我在說你嗎?

That would be funny if it weren’t so sad,

如果當時情況沒那么糟,這會比較有趣

Well! You have been replaced,

好的,你已被取代了,

I don’t need anyone now.

我現在不需要任何一個人了。

When I delete you,

當我把你(從記憶中)刪除時,

Maybe I’ll stop feeling so bad.

或許我將不會感到這么難過。

Go make some new disaster,

繼續去闖禍吧。

That’s what I’m counting on,

這正是我所期待的。

You’re someone else’s problem,

你是留給某人(我)的麻煩。

Now I only want you gone.

現在我只希望你離開。

Now I only want you gone.

現在我只希望你離開。

Now I only want you gone.

現在我只希望你離開。

遊戲漫畫

官方漫畫《實驗室里的小白鼠》

遊戲內容介紹片:

《光圈科學開拓者——斥力凝膠》

《光圈科學開拓者——加速凝膠》

《光圈科學開拓者——媒介凝膠》

《光圈科技——空氣跳板》

《光圈科技——偏移漏斗》

《光圈科技——固體導光》

遊戲預告片:

《預告——格拉多斯復活》

《預告——認識一下惠特利》

《預告——合作測試》

遊戲官方廣告(可在“追加內容”中找到):

武器武器

《你的光圈科學——反重力緩衝靴》

《你的光圈科學——機器人信任》

《你的光圈科學——民用機槍塔》

《你的光圈科學——活動面板》

遊戲推廣:

《情人節——送你的情人<傳送門2>》

遊戲評價

學生請假事件

美學生為玩《傳送門2》集體請病假 教師無奈停課熱門遊戲《傳送門2(Portal 2)》發售的前一天,美國一所大學的教授就突然收到了學生們的告假,而且大家不約而同都請的是病假。

好在,這位傑夫·帕多(Geoff Pado)教授足夠通情達理,見學生們早已鐵了心不來上課,便乾脆順應民意,在Twitter上回復自己的學生們,宣布2011年4月19日放假一天,讓大家可以回去毫無顧忌地打他們朝思暮想的《傳送門2》。

傑夫在Twitter上寫道:“同學們,我剛收到許多人的郵件,說他們病得太厲害沒法來上課。鑒於有這么多人為了玩《傳送門2》裝病,那明天也就是4月19日我們放假。但記得補課時間是周三下午5點到7點,另外周四的課程安排不變。”

這則訊息表明大量玩家對《傳送門2》發布有強烈期待。

外界反響

展會獎項

2010年E3,“黑馬”續作現身。和其他幾個主要競爭對手不同,《傳送門2》幾乎沒有商業氣息的摻入,蓋博·紐維爾身穿西裝,簡單的介紹了《傳送門2》後就發布了介紹視頻《宣傳片—格拉多斯復活》。全場熱烈鼓掌。而後,《傳送門2》拿下了E3的三個主要獎項“最佳電腦遊戲”、“最佳XBOX360遊戲”和“最佳PS3遊戲”。

遊戲評分

首家給出評分的是PCGamer,分值達9.4分。而隨後,歐美遊戲權威評論網站IGN,給出了9.5分的高分,評論《傳送門2》特色保留完美,十分值得期待

。這條訊息引爆了大量玩家的期待。遊戲發售後,MetaSocre(Steam自帶評分系統)給出95分,(最高分是半條命2,得到96分。因此傳送門2是steam評分排名第二的遊戲)而其玩家評分系統也有83分

。不過也有許多玩家表示,遊戲製作精良,十分支持Valve。由此可見,外界對《傳送門2》評價不一,但基本向好的方向發展。

各項點評

IGN評分IGN評分

整體感覺9.5分:優秀的劇本,妙趣橫生的故事,還有無處不在的驚喜。《傳送門2》的娛樂性不言而喻。

畫面表現9.0分:這不是一款畫面至上的遊戲,但是富於想像力的藝術風格,關卡設計以及動畫都彌補了畫面上的不足。

聲效表現10分:Stephen Merchant為Wheatley的配音大放異彩,同時還有Ellen McLain為GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都讓遊戲的聲音給人留下了難忘的感覺。

上手體驗9.5分:謎題的難度和規模是從簡單的小型謎題逐漸遞增的。各種挑戰絕對不會令人乏味,而且在解決後會令人感到很有成就。

耐玩性7.5分:儘管遊戲時間有所差異,但是單人遊戲和多人遊戲的長度大概都在10-12個小時左右。除非你想要重新體驗它的故事,否則還真沒什麼能吸引人再玩一遍的地方。

總評9.5分:極致驚艷

遊戲周邊

慈善銷售

為“Penny Arcades Childs Play慈善”的一部分,這款已經是第二版的傳送槍正在出售,而其收入則用來幫助那些住在醫院裡的生病的孩子們。這種傳送槍會發出藍色和橙色的閃光,甚至還伴有遊戲中的傳送槍那樣的聲效。

分集劇情

第一章:問候

第二章:重啟

第三章:再臨

第四章:驚喜

第五章:逃離

第六章:墜落

第七章:重逢

第八章:渴望

第九章:湮滅

第十章:劇終

遊戲彩蛋

“鼠人”巢穴位置:和前作一樣,在格拉多斯的一連串實驗室當中可以發現隱藏的“鼠人”巢穴和其在牆上寫上的塗鴉。

演奏古典樂的機槍塔們:用雷射把被關在鐵網後的機槍塔燒毀後可進入,它們正在排練。

神諭機槍塔:首次見面時被困在風洞管內,惠特利說不要看她的眼睛,其後來被丟到回收輸送帶上說:“我不一樣”,如果把它救起,她會說出未來故事劇情的內容。

六道門:都在光圈科技早期實驗室的控制室附近。

神秘的船港:在不引人注意的門後通過密道後可見,與《半條命2:第二章》劇情有關,很可能是北極光號的停泊地。

肖像中的女士:凱若琳女士為詹森的私人助理,當格拉多斯看到這幅畫時說:“這些肖像中的人,看起來非常熟悉”。

單人模式發現P-body:在惠特利的一連串實驗室的其中一個測試被惠特利強行造出出口期間,可以看見P-body逃進出口。

特殊語音“彩蛋”

遊戲中有很多有意思的語音,如:殺死你的部分(部分...):

開始時的“死亡陷阱”被我們解決後惠特利說的:“快回來”,回來後惠特利說死亡陷阱不能重置,於是惠特利開始了“威逼利誘”...有興趣的同學可以試一下。

熱門詞條

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