平行膜

平行膜

平行膜,即使用高熵賽棋可以記錄對局時雙方粒子的勝負。

【釋義】

使用高熵賽棋可以記錄對局時雙方粒子的勝負,把決策人的每一次決策按照粒子行為鏈的規則記錄,它們往往分布在不同的粒子行為鏈上,這三條粒子行為鏈是永不相交的,它是一個粒子結構的機率模型。從側面來看三條粒子行為鏈在一個平面上,象一張膜。

【闡述】

《博弈聖經》中的平行膜
當用哲學的觀點處理粒子的位置,又加上大腦中建立的多個因素,這時的粒子也會處在幾個位置,當一個粒子位置確定下來,其他全部消失,變成了殘渣,這個過程也很像細胞受精。博弈粒子的行為記錄不同於物理世界的粒子,自然界的粒子量子化是連續的,博弈則是間斷的。自然界粒子的未來大得難以置信,而博弈粒子的未來是人的有限行為。博弈行為一次次間隔性的分裂,這應該是讓科學家信服的觀點。這個有限的粒子行為鏈展開的平行膜上的微粒細胞的數量和結構已經簡單到可以計算,發明家對被動的博弈粒子行為的微粒細胞結構,在行為沼澤模型橫向展開,認識了粒子行為的“自我”,解釋它的結果,正確得難以置信,感嘆它的神奇和巧合。這個結果和以往傳統的博弈結果相比,基本相反,這可不是用一般智慧和反常的極端思維得出的結論。如果沒有高熵賽棋的發明作為第一工具,首先發現了不平等特性,又加上粒子行為論的系列模型,人們永遠都無法發現這個成果。這個重大發現的過程,曲折巧合到不可思議的程度,最終把博弈的結果顛倒了過來。
智慧的表現並不張揚,平淡、平常得又讓人乏味。它沒有形狀,並不一定能引起理性的注意,容易被人忽略,有時的表現不值得引起人思考,有時聽著反而引起反感,更談不上引起震動和好奇,好像有與沒有都一樣。智慧可有可無,觀念的可循可棄,粒子狀態才表現出有形的實在和真實。博弈的決策人都是受到上帝給定的圖形和幾個難以說清的表象讓決策人決策。發明家認為,人類掌握自然界的遊戲規則和博弈的認識,少得可憐,後果令人失望,可悲可嘆。通過行為沼澤模型揭示了人類對博弈的無知,由這個橫向展開粒子行為的結構,我們才了解人們失敗的本質,它能讓粒子行為的本質由隱而顯,以偶然的非連續性表現了輸的本性,它也向世人昭示了一個有價值意義的局部:國的對邊是隨機,中間還有過渡的一條鏈,它們總是不斷地跳來跳去地向在一個巨觀的平行膜上延伸。是智慧創造了這個模型,是模型創造了哲學的視界。發明家找到了博弈中的三大特性資源,博弈決策人決策的行為就像水在行為沼澤圖上流淌一樣,就像在雷達螢幕上監視幾架飛機一樣,可以確切地把握。

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