行為沼澤

行為沼澤

行為沼澤是用圖示法和文字方法描述博弈粒子的行為實景,因為博弈這個深奧的領域,數學家的公式不能作為工具,用現有的定理計算未來還沒有計算出什麼結果,只有依據行為沼澤模型上的狹窄痕跡表現出的對局才能找到決策的結果,把模型橫轉90º,很相似沼澤地。

釋義

可以通過粒子行為鏈結構給決策人粒子行為定性,識別決策人的博弈行為,通過同性粒子行為合併改良,根據粒子在行為沼澤模型上的位置,確定對抗策略。真正體驗過這些神奇模型的人,感覺則更加強烈,粒子就是提款單,賭場就是造幣廠。

研究方向

發明家得知生物親序有改進博弈進步的趨向,人們通過策略鬥爭,取得需求的價值感。瞬間突如其來的意外的滿足,讓人難以相信。需求的過程很複雜,而實際到來十分簡單,合理與不合理又無法分清。我敘述過生物行為表現出的以點成像去理解生物在環境中的點分布,不足以認為是進步。實際上夢想進步,是想找到一個線性的過程,那是找不到的,也是罕見的。從發明家分析的實際情況看,一切大的進步都是點點組成,很像體檢病人用的B超,利用點成像,在一定的範圍內,可以完整的看清物體的輪廓、病變的深度和病變的大小。博弈場上的參與人,完全沒有這種科學的想法,都是想得很大,希望把一個線性的有序連線起來,可以一口氣連勝好多次。在生物體的特性與其他的自然特性結合之後,會出現國大於正,如果用線性記錄,就會出現非線性的拉伸和跳躍,巨觀趨勢下落,直到行為停止。

生物特性和其他特性存在著合理健康的比例。生物特性無限的增值,就像有機組織的癌變以及對系統的持續性存在構成威脅,這也反映在它的行為結構和速度上。博弈上的價值,也是有一定的限度,決不能按生物親序無限超越加碼,那種博弈獨裁和博弈英雄主義無休止的膨脹,那種高熵無度的增加,違背了平行膜上的增值要求。發明家把利他主義的基因,理解、轉換、移植到博弈決策中。不干擾自然的進程,不考慮理想的物質主義,不主動向大自然索取,把大量的生物特性用粒子行為鍊表示出來。在展開的平行膜模型上,讓其合併組建,劃出特性連線,從行為沼澤的位置上顯示了幾個點,找到引起分叉和粒子高熵碰壁的神秘空間,堅持發明家的博弈正理,一定能勝過對手。博弈的終極目標就是死亡和發展,這並不是一個極高的要求。不懂博弈中的量子漲落,只想用生物感情求得偶然,大把大把地押注,發明家認為這是自我摧殘。

根據對方的思維特性採取行動,博弈的最後勝利一定會掌握在對抗者的手中,避免資金塌陷,也會為那些來歷不明的資金找到理由。

沼澤

沼澤的形成,主要取決於水熱狀況和地貌。其中,水分條件是沼澤形成的主導因素,因為過濕的地表才能引起喜濕植物的侵入,從而導致土壤通氣狀況的變化,並在生物作用下產生泥炭的堆積。沼澤的形成可以分為水體沼澤化和陸地沼澤化。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們