機率塌陷

在博弈的過程中,以機率的觀念觀察博幣逐漸減少、最終耗乾的過程就稱為機率塌陷。

【闡述】

大部分參與連續性對抗的先行者都會在一段時間內出現直立崩潰,變成不可逆轉的機率塌陷。如果能懂得定性,懂得非連續性對抗(近似澤爾滕的動態博弈)在連續性對抗中的套用,在閱讀對方行為中,將對方以生物特性行為不斷地重複以上的布朗運動過程,也就是改用利己策略,理解國正相對性的意義,這就是博弈論的核心。
任何遊戲場的設計要想平等,過程都是永不停止的。如果一個人在遊戲中途停止,稱為直立崩潰,結果都是國,負在國里。可以說,這是一個條件不均衡的遊戲,只有在足夠長的過程中才出現均衡,那也是計算的結果,其實博弈時間越長,參與人的差額越大。
信息的邊界是自我顯露出來,加上人們感知並主觀識別,這就是認識,也稱為發現。人們將這些信息加以理解表現出人為的意思,這和以往的經驗有關聯或與自己制定的機械法則有聯繫,我們進行分類,用行為機率常數進而推出結果。
我們只有用機率分布才可以區別各個對局的博弈經濟價值的本質因素,在這一過程中信息的理性意義是複雜多樣的,大部分信息語言的公理被濫用,實際價值會消失。由於對博弈知道得越多,淘汰得越多,國越大,讀出錯誤就越多。機率在其中分布不斷地縮小,直到只剩下唯一的可能。想得到理想機率,只有在行為夾縫中,在二人連續性對抗中,根據先行者的國的大小來得到收益。

大部分參與連續性對抗的先行者都會在一段時間內出現直立崩潰,變成不可逆轉的機率塌陷。如果能懂得定性,懂得非連續性對抗(近似澤爾滕的動態博弈)在連續性對抗中的套用,在閱讀對方行為中,將對方以生物特性行為不斷地重複以上的布朗運動過程,也就是改用利己策略,理解國正相對性的意義,這就是博弈論的核心。
博弈中的典型特徵:自信、獨裁、自我蹂躪。大腦里的圖景會產生幻覺,最後成為直覺,然後直覺進行生物反移,左右行動都變成了直覺。在博弈行為的持續中,直覺將成為持續的原動力,遇到任何刺激,就會瘋狂地與大自然對抗,直到機率塌陷,最終直立崩潰。
參考資料《博弈聖經》

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