傳奇神之手

傳奇神之手

《傳奇:神之手》是一款奇幻風格全3D動作角色扮演遊戲。曾經成功推出《限制區(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風格、在ARPG類型領域尋找新的突破。奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進圖像技術的顯示系統。

遊戲信息

遊戲名稱:傳奇神之手
傳奇神之手 中文硬碟版

英文名稱:Legend: Hand of God
遊戲製作:Master Creating
遊戲發行:ANACONDA
遊戲語種:英文
遊戲大小:1.75G
遊戲類型:ARPG

配置需求

最低配置要求:
作業系統:Windows XP
CPU:1.7GHz主頻
記憶體:512MB RAM
顯示卡:支持Directx9.1c 支持Shader 3.0,即GF6600或X1300以上的顯示卡才能進入遊戲
解析度:1024x768 32Bit display
硬碟空間:5GB HD Space
推薦配置要求:
作業系統:Windows XP / Vista
CPU:AMD or Intel Dual Core 2.2GHz
記憶體:1GB RAM
顯示卡:支持Directx9.1c 支持Shader 3.0,如 GF8600GT有較好表現
解析度:1024x768 32Bit display
硬碟空間:5GB HD Space

遊戲簡介

《傳奇:神之手》是一款奇幻風格全3D動作角色扮演遊戲。曾經成功推出《限制區(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風格、在ARPG類型領域尋找新的突破。在《傳奇:神之手》中,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護世界秩序,並譜寫一段精彩的傳奇故事。
雖然《傳奇:神之手》是一款動作遊戲,但它比其他同類型遊戲包含更多角色扮演成分。出自美國著名作家 Susan O'Connor之手的非線性遊戲情節,將向玩家講述一個引人入勝的成長故事。而基於大範圍動態渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動態軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進圖像技術的顯示系統,則將為你送上光鮮華麗的視覺享受。

遊戲特色

遊戲情節設定

作為一款遊戲的靈魂,情節設定的優劣將從很大程度上決定玩家對這款產品的興趣。《傳奇:神之手》中的故事發生在千萬年之前的上古Time。那時,“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈(Elf)和矮人(Dwarf)的幫助下,傳說中的英雄塔爾剛(Targon)擊退了怪獸的入侵,並將用神聖咒語封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“聖火令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮壓這一封印。此後數百年,駐紮在Order修道院的聖騎士(Paladin)所守護的聖火,一直鎮壓著這道封印。
遊戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨後的日子裡,他得到了聖騎士的撫養,並得到了當時只有貴族子嗣才擁有的教育。在成為真正的聖火護衛的前夜,他原計畫用整晚時間在山頂祭壇獨自祈禱。只有當天邊的第一抹曙光照過祭壇的窗戶,他才能隻身返回峽谷里的駐地。但這一夜,一切並未按照原計畫進行......

角色升級系統

與《泰坦傳說》中可以設定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節將自始至終圍繞男性主角展開。雖然在故事開始,主角希望成為一名守護聖火令的聖騎士。但遊戲支持玩家根據個人喜好開發人物。通過選取不同的升級路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重鎧武士,或者精英法師。但這種區分並非絕對意義上的純粹物理攻擊和完全法術攻擊。《傳奇:神之手》允許玩家開發介乎上述兩者之間的“混血”角色。比如,一旦同時掌握了火系魔法和劍術,玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設定,將為玩家帶來耳目一新的攻擊方式和全新的戰鬥體驗。

遊戲戰鬥系統

基於“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》採用了一種名為“電影化戰鬥系統(the Cinematic Combat System)”的系統設定。在這一體系中,主角和各種出場敵人都擁有各自不同的戰鬥方式和招式組合。在“電影化戰鬥系統”中,強大的引擎將“無縫”銜接各種組合戰技,並流暢地展現出來。面對個體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式組合你才能達到“一擊殺敵”的目的。
在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰鬥系統還允許玩家根據敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達到“揚長避短”的目的。比如主角使用了長劍,而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在採用“避閃”來到敵人身後,再用發動招式組合消滅敵人。遊戲中不同的出場單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不死族不會對主角發動複雜的戰鬥攻擊;而另外一些則會發現你的弱點,並召集更多的同伴發動圍攻。在遊戲過程中,玩家可以召集出場NPC組建自己的冒險隊。但這支隊伍的人數不會超過兩人,而且NPC的行動將交由系統A.I.控制。

遊戲引擎

在研發整整一年後,Master Creating公司開發出《傳奇;神之手》的遊戲引擎“Master Engine”。這款兼容眾多高超圖像技術的圖像引擎,不但架構了《傳奇:神之手》整個遊戲世界,更憑藉獨特的“陰影”技術完美實現了極高效率的動態軟陰影。與強調“操作簡易性”的眾多同類遊戲中“一鼠走天下”設定不同,玩家在遊戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。遊戲所具備的實時動態光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環境下。
在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術,並且將兼容PhysX全線PPU晶片。開發商考慮到絕大多數玩家的硬體情況,而開發了功能強大的純軟體模式,而不需要玩家必須購買一塊物理處理器顯示增強卡。不過,如果你想體驗更加真實的環境互動,不妨考慮一下這種顯示卡。

遊戲心得

今天,在玩傳奇神之手時,發現一個快速升級的方法。當主角來到Das Dorf Turint時,會有一個傳送石,傳送石旁邊有一個矮人,和他對話(出現選擇時,選擇第一個),他會讓你幫他殺獸人,去幫他把獸人殺完,和他對話,會獎勵你很多經驗值。獎勵完之後,矮人消失。這時候,不要急著走,回到傳送石的位置,隨便傳送到一個城市,再傳回來,你會發現矮人又出現了。和他對話,還是讓你幫他殺獸人(如果地圖上有獸人,就跑過去殺掉,沒有,對話就行了,有選擇的時候選第一個),每對完一次話,矮人就會消失,但你的經驗值就會增加很多。再隨便傳到一個城市,再回來,矮人又出現了,如此反覆,只要三四次,你就可以升一級。爽!!!我在這個地方連續升了5級。不知道這是不是個BUG!

職業及技能

遊戲職業
有5條路線可供選擇:
fighter (戰士型,肉搏技能)
faith (信徒型,精神技能)
magic (法師型,魔法和咒語)
wilderness (野戰型,遠程攻擊)
rogue (流氓型,陷阱和詭計)
任意兩條搭配,共有10個職業:
Battlemonk (武僧,faith+rogue)
Paladin (聖騎士,faith+fighter)
Fighter (戰士,rogue+fighter)
Scout (斥候,rogue+wilderness)
Light archer (光明射手,wilderness+faith)
Archer (射手,wilderness+fighter)
Fire archer (火炎射手,wilderness+magic)
Battlemage (戰鬥法師,fighter+magic)
Archmage (魔導師,magic+faith)
Illusionist (幻術師,magic+rogue)
特殊技能
跳躍攻擊(跳向目標並使用主手武器攻擊)
盾擊(使用後使得敵人暫時性的暈眩)
一心二用(提高雙武器的攻擊效果)
隱形(暫時隱形,可在想從戰鬥中逃跑時使用)
佯攻(此次攻擊不造成傷害,但提高下一擊的傷害)
冰箭(使敵人凍結)
火炎九頭蛇(召喚噴火的九頭蛇)
時間凍結(使附近的敵人無法動彈)
流星雨(引發一場流星火雨)
獵人手藝(投擲物刺穿敵人)
爆破矢(投擲爆破彈)
聖劍(對不死敵人和惡魔增加聖光傷害)
犧牲(增加對敵人造成的傷害,同時也對自己造成傷害)

遊戲圖冊

截圖

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