《遺忘國度之惡魔原石》

《遺忘國度之惡魔原石》

遺忘國度之惡魔原石,動作型遊戲,是以AD&D中《遺忘國度》系列故事為底,讓玩者在費倫大陸上參與各種冒險、戰鬥與傳奇。

遊戲信息

遊戲名稱:遺忘國度之惡魔原石《遺忘國度之惡魔原石》
製作公司:Stormfront Studios
發行公司:Atari
遊戲類型:動作

遊戲簡介

Atari和Stormfront工作室,合作推出《Demon Stone》,這款動作型遊戲是以AD&D中《遺忘國度》系列故事為底,讓玩者在費倫大陸上參與各種冒險、戰鬥與傳奇
喜歡歐美奇幻文學的玩家應該都聽過《龍與地下城》這套小說吧,事實上《龍與地下城》長久以來一直被尊稱歐美奇幻文學的始祖。而《龍與地下城》小說發展這幾十年來衍生出不少系列,包含《龍槍編年史》、《魔眼殺機》、《柏德之門》等,但《被遺忘的國度》系列是整個龍與地下城發展歷史中,故事最豐富設定最完整的戰役背景,同時也是RPG史上最負盛名的架空世界

《遺忘國度之惡魔原石》《遺忘國度之惡魔原石》

《惡魔原石》以《龍與地下城》的Faerun大陸為背景,故事敘述被捲入兩股惡魔軍所爆發戰爭主角所發生的一連串劇情,是一款魔法的奇幻動作冒險遊戲。遊戲進行中玩家將可以操作除主角外的人物來過關。至於開發這款《惡魔原石》的美國Stormfront Studios公司,他們的來頭也不小,因他們之前曾經參與過美商藝電全球大熱賣400萬套的跨平台遊戲《魔戒二部曲:雙城奇謀》的開發,超強的3D技術把《魔戒》電影中震撼人心的壯闊戰鬥場面表現得暢快淋漓。而這款《惡魔原石》則是他們以累積開發《魔戒二部曲:雙城奇謀》遊戲中的經驗與3D技術更徹底發揮,將呈現更震撼人心的視覺表現與遊戲樂趣。 
由於此前製作小組曾開發過《魔戒二部曲:雙城奇謀》的關係,《惡魔原石》的場景物件等等都有很多《雙城奇謀》的影子:恢弘的混戰場景依舊被刻畫得極為細緻。空中陰雲密布,硝煙瀰漫在空氣當中,空中盤旋的紅龍不斷吞吐著烈焰,地面交戰的雙方在進行殊死的激烈戰鬥,槍林箭雨不斷地吞噬著戰2士的生命……細緻的場景擺設和粗獷的人物設定無一不向人們展示著歐美遊戲特有的豪邁風格。遊戲的光影效果比較出色,色調依然是偏暗的風格,顯然是繼續使用了《雙城奇謀》的圖形引擎,只是在一些細節上作出了改進而已。時而是戰場上慷慨激昂的戰鼓,時而是洞窟內的詭異幽深,時而是出塵般悠揚清遠……多變背景音樂時而急促時而舒緩,在激烈的戰鬥中讓玩家的視聽享受得到了極大的滿足。
前玩家將操作身為戰士的主角,與魔法師以及盜賊三人一同冒險。玩家在戰鬥過程中可以根據戰鬥的需要和角色的特性隨時接管AI控制的角色,切換角色的設定能讓戰鬥的策略性得到很好的體現。只有審時度勢,該切換是就切換才能讓戰鬥變得更有效率,根據戰鬥過後得到的通貨,可以得到新的技能武器裝備等等,根據玩家自己的偏好,可以讓三個角色中的一個先成長起來。
和《雙城奇謀》一樣,《惡魔原石》的打擊感依舊非常地“飄”。被玩家咎病的僵硬手感很不幸地被繼承了下來。尤其是重斬後的硬直很容易露出空門破綻,視角方面也依然未能很好地解決問題,和日系的動作遊戲相比,在手感上還是有不少差距的。技能和招式上也顯得不夠豐富,且遊戲流程稍顯過短,有虎頭蛇味之感。另外,遊戲的可重複性和收集要素也有待加強。因此,本作整體的表現只能說是中規中矩。希望續作能給人以驚喜。

技巧

按鍵:
左搖桿:移動
╳:攻擊
○:徒手攻擊
□:防守模式
△:必殺
L1+╳: 投射/攻擊魔法(魔法無限,並可蓄力)
L1+△: 防禦魔法(法師專用)
L1+○: 催眠(法師專用,必須持續施法)
R1:GROUP DE GRACE(不懂中文,指把倒地的敵人擊斃)
R2:個人特技(戰士-按R2不放,盜賊-按R2跳,法師-按R2施放魔法球,再按R2引爆)
3:團隊必殺
左十字:人物切換

《遺忘國度之惡魔原石》《遺忘國度之惡魔原石》

遊戲是3人同時進行,操作一人,另2人AI操作。
人物的最高等級是15級。
由於遊戲中混戰場面極多,個人認為能扛才能提高生存機會,因此有如下的升級傾向
技能升級:
戰士:強壯系>武器熟練系>肉搏技能系>投射技能系
盜賊:強壯系>武器熟練系>肉搏技能系>隱藏系>投射技能系
法師:攻擊魔法>盾(□鍵)>催眠>防禦魔法>肉搏技能系
購買裝備:
戰士:防守系>HP系>武器系>特技系
盜賊:防守系> HP系>武器系>特技系
法師:魔法增強系>防守系> HP系>特技系>武器系
遊戲中的職業特性非常鮮明,必須注意發揮職業的特性才能輕鬆取勝。
操作心得:
戰士:沒什麼可說,衝上前死扛吧。
盜賊:在有陰影的地方可儘量徘徊於陰影之間,然後對敵人背刺(對雜兵一擊致命),在混戰是特別有效。
法師:弱不禁風,因此應儘量遠離戰場,躲在一旁放冷箭。不過由於有強大的攻擊魔法和催眠,用好了可讓戰鬥變的輕鬆。另外,法師具有最強大的防守模式(□鍵),可抵禦絕大多數的攻擊。
AI操作的人物好象不會死(反正我玩通了EASY和NORMAL,正在玩HARD,AI人物一次也沒死過),雖然AI有些不合理,但大家不必為其擔心。
個人認為法師的可操作性最大,對戰局的影響最大,因此以下的攻略以操作法師為主。
另外,遊戲的難度不高,EASY和HARD沒有明顯的區別,玩家可直接玩HARD。

攻略

故事簡介:
N年之前,異界生物的吉斯洋基(GITHYANKI)族和史拉(SLAAD)族爆發大戰,戰火曼延到地上,殃及地面種族。人類的大法師KHELBEN趁吉斯洋基的女將軍CERIKA和史拉王YGORL決戰時將他們一同封在魔石(DEMON STONE)中,從而結束了戰爭,並設下3道封印。但史拉王的靈魂暗中挑選了3個有能力解除封印的人—人類戰士RHANNEK,混血卓爾(DROW,俗稱黑精靈)盜賊ZHAI以及法師ILLIUS,通過製造一系列的悲劇來削弱他們的意志,並引導他們解開封印。鑄成大錯的3人想方設法禰補自己的過失……
第一章
練手的一章,沿途要砍斷巨弩和投石車的繩索,注意點就行了。儘量殺敵賺取經驗值。過關後在這關可以按○看一小段故事介紹,也可以重打已通過的關,不過由於經驗值和錢太少了,現在沒必要重打。
第二章 坑道
BOSS在本關的中間,操縱法師輪流用蓄力魔法和催眠就可取勝。取勝後各人得到了自己專用特技,再用各人的特技解除障礙。最後是一場混戰。由於實在太混亂了,改用戰士一頓亂砍,撐夠時間就過關,注意保護法師。
第三章 木精靈村
一開始用法師的蓄力魔法不斷攻擊CERIKA,以阻止其打開傳送門。注意躲開吉斯洋基的劍客。早期對單體攻擊的威力以馬爾夫強酸箭(MELF’S ACID ARROW)的蓄力攻擊最好,甚至超過了中期的火球閃電,對付CERIKA幾下就搞定。後面主要是混戰,法師注意防守。最後阻擋敵人,讓55個木精靈逃走就過關。

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第四章 巫師塔
敵人會不斷從梯子爬上來,這裡主要是敲掉敵人的梯子。可以留下一把梯子來升級。中段操縱守衛魔像,嘗試一下橫掃千軍的滋味。後面的BOSS用法師不斷催眠就可以輕鬆解決。最後不能操作法師,改為用另兩人守護法師直至施法完畢,建議用戰士。
第五章 叢林
中段法師和盜賊會被蛛網纏住,位置在門的兩側,用戰士砍斷蛛網。後面木筏會被藤攔住,用戰士或法師的R2可擊斷藤。BOSS用法師的蓄力魔法打,記住每蓄力攻擊一次後立即防守直至BOSS攻擊完,重複此過程可輕易取勝。
第六章 蛇人神殿
一開始的場景陰影很多,用盜賊進行背刺。驚動敵人也不要緊,在混戰時照樣背刺。最左方的蛇雕像可跳上去,有寶箱,不過都是垃圾。蛇人殿里先是混戰,法師先打掉幾條,再打一槍換一個地方。撐夠時間後蛇神出現,此時要殺掉祭品,不要讓蛇神吃。最後用法師跑到DEMON STONE旁用R2,再躲開、防守,不要讓蛇神的拳頭直接命中就沒事,然後再按R2引爆,重複幾次就過關。過關後得到DEMON STONE,法師的蓄力魔法可以補血。

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第七章 秘銀廳堂
黑精靈遊俠崔斯特(DRIZZT)出現的一關。注意敵人巨魔(TROLL)的特性是必須在其倒地時使用帶火的武器用R1才能殺死。在火堆上揮舞武器可讓其帶火。按照指示守護幾座大門。崔斯特的快刀速度高,範圍廣,很容易蓄滿必殺,要好好利用。遊戲後期分3段:首先大家可以見到崔大俠一騎當千的英姿,此時主要目標是投石型TROLL;接著是投石車,擊破其車頭及左右擋板;最後與BOSS決戰,多用戰士的蓄力攻擊(按╳不放)比較容易取勝。
第八章 幽暗地域
一開始是盜賊發揮背刺的場景,與第六章一樣驚動敵人也不要緊。在左側平台一直往上跳可發現一寶箱,裡面只有少量錢。第二個場景主要是擊破前方的冰門,而在中間的十字路口左側有陰影,適合盜賊背刺,但建議用法師在後方用蓄力魔法攻擊冰門。最後的場景是傳送門,先用法師把門四周敵人的法師解決以防護破壞護,再攻擊CERIKA。最後法師施法封印CERIKA和YGORL,法師不能操縱,此時要用戰士保護法師撐到施法完畢。這裡要注意技巧,儘量不要攻擊任何正在對打的兩個敵人,讓他們打吧,因為如果打死其中一個,另一個就騰出手對付你了。

《遺忘國度之惡魔原石》《遺忘國度之惡魔原石》
過關後把第八章重打一到兩遍吧,此時重打的經驗值和金錢較多。建議在進入第九章前把等級升到10級以上,戰士和盜賊學會所有技能,法師學會流星雨(Meteor Swarm),因為下一關是遊戲中最硬的一仗。
第九章 龍穴
一開始的通道滿是陰影,大家知道該怎么辦吧。中間有一條通道要破門,用法師躲在遠處用蓄力魔法即可。之後是過場畫面,戰士得到吉斯銀劍(SILVER SWORD OF GITH,讓我想起BG2的銀劍)。銀劍的特殊效果是可以把敵人砍飛,爽!再往前走就要屠了。開始龍有左右兩條血,應該是左右翅膀,集中攻擊一邊就行了。後來龍會追殺你到隧道里,用法師在遠處用蓄力魔法,蓄滿了必殺上前用,再躲到後面施法,重複這一過程。在這裡要有耐性,我是用了20分鐘左右。把龍的HP打至0後,用法師在龍的的下方按╳,法師會用法術束縛龍;切換至盜賊,在龍的正前方按╳,盜賊會把龍頭踩下;切換至戰士,在龍的正前方按╳,戰士會殺死龍。
第十章 混沌領主
相當簡單的一關,注意混戰場面即可。最終BOSS史拉王比龍可差多了,有點對不起最終BOSS這個名銜。用法師的蓄力魔法,同時注意防守,通關不是很難。
最後說一下遊戲的不足之處。首先是不能轉視角,混戰時有點找不到北,背刺的角度也不好掌握。其次是裝備和技能太少。而最遺憾的是,雖然有這么好的劇本和技術,但遊戲實在太短了,短得實在還沒能讓人品出個味來。這個遊戲是一部出色的作品,卻無法成為一部經典作品,實在是遺憾。希望STORMFRONT的下一部作品更加精彩。

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