《衝突:否定行動》

《衝突:否定行動》

《衝突:否定行動》(Conflict: Denied Ops)是Eidos公司“衝突”系列的第五款作品,原名《交火》(CrossFire),2008年2月份同時登入X360、PS3和PC平台。《衝突:否定行動》基於新的遊戲引擎“Puncture”,以雙人合作戰鬥為賣點,玩家可以隨時無縫切換兩名角色,並控制他們互相提供火力掩護、探尋不同的通關路線、一同對抗敵人。

基本信息

《衝突:否定行動》遊戲封面
遊戲名稱: 衝突:否定行動
遊戲原名: Conflict: Denied Ops
發售廠商: Eidos
發售日期: 2008年02月12日
遊戲年齡: 17歲以上
遊戲版本: 美版
遊戲平台: Xbox360

遊戲簡介

作為《衝突》系列登入次世代後的一款主觀視點射擊遊戲,在《否定行動》中,玩家可以雙人協作完成各項任務。遊戲發生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰鬥勝利,則直接導致另一方的實力下降,因此本作中對於玩家如何選擇作戰勢力,是一個有趣的要素。
藉助於最新的圖形技術,玩家在遊戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將牆壁打出一個窟窿,並利用這個窟窿對敵人發動攻擊等戰術在本作中也將成為可能。

《衝突:否定行動》遊戲的爆炸效果表現一般
美國式的英雄主義在現實生活中是很難實現的,即使有那么個英雄式的人物,如果沒有其他綠葉角色輔助也難成大器。先進社會講求團隊合作,似乎一味鼓吹英雄主義的美國佬也開始覺悟了。之前EA公布了旗下的FPS大作《戰地雙雄》,玩家可以控制兩個身經百戰的僱傭兵,靠著絕妙默契的配合來完成各樣的任務。本作正是像《戰地雙雄》的這樣一個模式來進行遊戲,不過《衝突》系列早在次世代之前已經出現.

畫面&音效

《衝突:否定行動》遇到這種箱子就不要客氣,盡情補給
遊戲開始前的CG動畫不錯,人物臉部的皮膚細節尤其出色,而且皮膚的反光程度恰到好處,可謂相當精細。而且沙漠地區的地理環境也出色地還原出來,進入遊戲後槍枝前的高溫令空氣扭曲的現象很好地表現了,遊戲對戰場的整體刻畫也很細緻,破敗的感覺很足,凸顯了戰場的殘酷性,可破壞物件數量很多並且破壞物件後的畫面變化也是相當出色。不過本作的畫面缺陷也比較明顯,首先就爆炸效果來說確實是愧對X360的強大機能,然後就是進入實際遊戲後的畫面和CG畫面相差太遠,相比起CG的優秀,實際遊戲畫面感覺停留在了XBOX年代,而且當玩家控制的人物被打至瀕死的時候那種畫面模糊感覺,黑白的底色加上滿屏的小鋸齒就像是用70年代的黑白電視機來玩90年代的PS一樣。總的來說畫面實在不盡如人意,讓玩家感到失望。
跟大多數FPS一樣音樂都是幾乎不存在的東西,音效也沒什麼特色可言,一切都是那么中規中矩。如此聲光效果對一款重視畫面的次世代FPS遊戲來說是不及格的,以Eidos的實力來說不至於這樣,除非這是一款定位為小品的遊戲,否則不應該只有這種表現。

遊戲系統

本作的系統重頭戲便是雙人合作的戰鬥模式,因此兩個主角被設定成持有不同類型武器,一個是持衝鋒鎗的突前角色,另一個是手持狙擊槍的掩護輔助型角色。從關卡設計來看需要利用兩人合作完成的地方不是很多,基本上只需要用持衝鋒鎗的角色繼英可以解決掉大部分敵人,不過也有某些地方切換成狙擊手的話可以大大減低難度。畫面上不僅顯示了目的地點,更有同伴地點,當同伴受傷的時候畫面還會提示你過去救援,算是比較好的設定,不過如果你不按LT鍵呼叫同伴跟隨的話他就會乖乖的呆在原地,因此LT鍵的使用在本作中會相當頻繁。支持在線上對戰幾乎是FPS必備的,本作也不例外,還是條件限制而不能對其做出評測,不過一般來說美式FPS現在的模式就是單擊流程短,重點在於在線上模式上。一些單機部分表現一般的遊戲在在線上部分也可能會有驚人的效果,有條件的玩家不妨一試。

遊戲操作

《衝突:否定行動》《衝突:否定行動》
操作方面的手感還算可以,切換角色一鍵就能解決問題,十分方便。遊戲取消了跳躍這一設定,A鍵作為行動鍵在遊戲中扮演重要角色,幾乎全部的非戰鬥動作都由該鍵完成。精細瞄準被換到按下RS鍵處有點不解,上手的時候十分不習慣,需要時間適應。按下Back鍵就能顯示當前的任務目標,總體來說只要一段很短的時間就能掌握好操作。
光從影像、介紹等來看,《衝突:否定行動》的確和其後輩《戰地雙雄》的素質有一定的差距,而且後者在今年三月份就將和玩家見面了,以《戰地雙雄》的餐前小菜來看待本作踩比較適合,看來想要在高手眾多的FPS界打響名堂,《衝突》還有很長的一段路要走。鑒於本作不高的素質,因此只推薦給很喜歡FPS的玩家。

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