遊戲《超世紀戰警》

遊戲《超世紀戰警》

《超世紀戰警》是一款第一人稱動作射擊類遊戲,該遊戲畫面精緻,聲音效果極佳,是一款非常不錯的遊戲。

基本信息

遊戲信息

遊戲名稱(中文):超世紀戰警遊戲《超世紀戰警》
遊戲名稱(英文):The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay
遊戲類型:第一人稱射擊/動作
語系:英語
發行:Vivendi Universal Games
開發:Starbreeze Studios

遊戲背景

繼五月初,"凡赫辛"在電影及遊戲雙雙開出紅盤的亮眼成績後,改編電影同期上市似乎成為另一種宣傳遊戲好方法。同樣是Vivendi Universal Games發行的XBOX/PC獨占遊戲“超世紀戰警(The Chronicles of Riddick)”由環球影業2004年暑假同名強打電影鉅片改編,將帶領玩家領略新世代暴力美學。
遊戲《超世紀戰警》遊戲《超世紀戰警》
“超世紀戰警”由美國新生代動作明星-“馮迪索”飾演主角“瑞迪克(Riddick)”。這部電影設定在遙遠的未來世界銀河邊陲,由馮迪索飾演的男主角是個亡命銀河系的逃犯,為了躲避追殺而躲到一個銀河邊境星球“海利恩”,但沒想到在這星球他竟然遇到當地欲消滅人類的跋扈軍閥團體,而馮迪索因為不願意加入該軍團,便遭逮捕而琅當入獄,被關在氣候十分惡劣且全宇宙公認最難脫逃的地底監獄。而在不見天日的地底監獄中他遇到了以前深愛過的女友,為了帶著女友逃離這個恐怖煉獄,激烈的冒險戰鬥就此展開。
而遊戲的內容,則在逃獄的過程,加以著墨,為了將電影中荒涼的未來世界更真實的表現出來,遊戲開發小組也取得環球電影的授權,將依照電影的場景,製造出三個迥異的三種不同等級的監獄環境,遊戲中,玩家都將必須穿過這三種安全等級不同的監獄樓層才能逃出生天。遊戲的進行則採用最具真實感受的第一人稱動作射擊 格鬥方式呈現,讓玩家體驗真實暴力的種種感官衝擊。超世紀戰警”遊戲版也請到了電影演員實際參與遊戲製作,如動作明星馮迪索就直接參與了遊戲幕後配音、動態捕捉,甚至還針對遊戲開發設計提供了相當多的建議!

遊戲介紹

震撼的視覺感受
從畫面來說:稱“超世紀戰警”是動作版的DOOM3(毀滅戰士3)決不為過,在“DOOM3”,“HALO2(光環2)”,“Half Life2(半條命2)”三大FPS出現前,“超世紀戰警”無疑是XBOX上畫面最好的第一人稱視點遊戲了(專業遊戲入口網站GameSpot給了畫面10分滿分的評價還是不無道理的)。和“Half Life2”,“DOOM3”一樣,“超世紀戰警”也採用了“次世代的貼圖技術”-“Normal Mapping”。在遊戲中,玩家隨處可以感受到最真實的光影效果:武器射擊時,子彈划過黑暗的火光軌跡;隨著光線自動縮放變化的影子(人物蹲下,捲縮,挪移時都能實時呈現);子彈打到牆壁或是鐵柜上時,燒灼的彈孔會漸漸隨著熱度消退而形成燒焦的凹痕(而且,彈孔形成的凹痕還是深淺不一的,子彈擦過的痕跡也能明顯看到)。要展現暴力美學的真實性,真實的流血效果自然不可缺少:近身肉搏時的血沫四濺會噴到牆壁和地面上,在拖曳屍體時地上還會呈現一道道血痕的軌跡(極有可能成為暴露自己的“手尾”,最好是背上,不要拖)。喜歡“俠盜車手GTA”,“俠盜獵魔”等“重口味”的玩家絕對會大呼過癮(場景中的許多東西都是可以破壞的:如電腦螢幕,警報預告器,燈管等等,可以發泄許多玩家的破壞欲望)。
與同樣由VU GAMES發行的"凡赫辛"有嚴重的畫面拖慢現象不同,“超世紀戰警”非常流暢,即使同屏的敵人很多也不會出現很明顯的拖慢,顯然,製作小組對XBOX的機能和特點吃的比較透,圖像引擎與主機的配合相當不錯(有了“超世紀戰警”的珠玉在前,相信XBOX玩家應該對“DOOM3”,“Half Life2”的移植應該增加了不少信心,雖然不能像PC上的最佳配置那樣能完全展現其魅力,但只要移植得當,效果應該還是非常可觀的)。“超世紀戰警”的動作捕捉技術非常成熟,細膩的人物動作和精細的面部表情很有真實感。

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策略與戰術
由於以星際科幻的背景有關,遊戲的場景多以內場景居多,金屬的光澤和質感非常強,除了光影效果出色外,場景中“細緻入微”的細節刻畫也是非常震撼的:監獄中“馬桶”的污跡斑斑;桌面上菸灰缸附近的灼痕;垃圾箱上方盤鏇的蒼蠅……。而聲效方面的細節也是非常真實:“沖馬桶”,“囚犯的談話和粗口”……應有盡有,汗ing。光照系統在“超世紀戰警”的影響也是很重要的,在不辨方向的黑暗場景中,“照明道具”或“槍械的紅外準星”極有可能成為“催命符”,在敵眾我寡的情況下,將周圍環境中的“照明系統”破壞,在黑暗中將敵人逐個擊破也是個不錯的策略,聲東擊西的游擊戰配合場景中的隱匿突擊是很有效的戰術。在遊戲後期,隨著“夜貓眼”的技能引入,在黑暗中戰鬥更是痛快淋漓(你們看我不到,你們看我不到……我卻能看到你們,呵呵)。
力斗與智取

本作是以第一人稱的視點進行的動作射擊類遊戲,視點轉換在熟悉後還是很方便的(用手柄來控制第一人稱視點需付出比滑鼠鍵盤更多的精力)。最近流行的動作類遊戲與潛入和暗殺都很有淵源(如“神偷3:致命陰影”,“殺手3:契約”等等),“超世紀戰警”也不例外,除了魄力十足的“槍戰”場面外,“近身搏鬥”和“潛匿暗殺”,還有各種冷兵器的合理運用也是遊戲的亮點所在。遊戲的近身拳擊格鬥比較簡單和實用(與NAMCO的“崩潰(Break Down)”有些相似,但“崩潰”強調的是打鬥的招式和動作感,而“超世紀戰警”更強調“潛匿與暗殺”)。很多時候,由於敵人的火力(電棒更是難纏)和人數上的絕對優勢,面對面的“硬拼”是很不智的,蹲下身子後“匍匐前進”,然後偷偷繞到敵人身後突然來一記“割喉”或是“擰脖子”讓其上路更符合實際(畢竟是逃犯嘛,除了獄卒外,還有不少監獄裡的混混要打發呢)。
而以“其人之槍,還射彼身”則更是愜意的事情。與“神偷3:致命陰影”類似,“超世紀戰警”也有行蹤被察覺的提示(暗藍的畫面表示安全)。“超世紀戰警”中的敵人AI可比“神偷3:致命陰影”更聰明(在監獄中的“同是天涯墮落人”發現你以後可是會一直瞪著你的,你動他也跟著動,脾氣不好的可是會揍你一頓的)稍有不慎,很容易露出馬腳的。

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高度的互動性
“超世紀戰警”互動性非常高,不少道具都能做到“所見即所得”-“所得即可用”。如地上的螺絲刀,小匕首,拳夾……,玩家都可以操作或使用,根據不同的情況環境,這些道具都是非常高效而實用得武器。當解決敵人後,“重口味”的玩家甚至可以用槍在敵人身上的不同部位多開幾個洞,或繼續拳打腳踢虐屍(汗,暴力狂?),為了不著痕跡,也可以將屍體背起然後找處比較隱蔽得地方藏起來(如直截了當的將敵人屍體拖到懸崖邊,然後扔到下面,好殘忍啊?)。此外,監獄中很多“同伴”,如果玩家看不順眼,都能扁他。滋事後被監獄守衛的電棒“恩賜一下”後重來,細心的玩家會發現很多情況和上次會不大一樣。比方說:一個犯人在房間原來是在做鍛鍊的(伏地挺身,仰臥起坐之類的),當玩家再次光臨同一個牢房後,會發現他可能已經被虐待致死,無頭的屍體還掛在牆上呢(監獄虐囚事件遊戲版?汗)
初步總結
“超世紀戰警”的場景橫跨三種不同安全等級的監獄區域;種類繁多的敵人將會依照屬性出現在不同的區域;土製彈簧刀,高火力的突擊步槍等豐富的武器也很有表現力。雖然整體的流程比較短,無非是逃脫-被捉回-再逃脫-又抓回……的循環,但劇情的細節卻值得玩味,部分情節更是“令人捧腹”,人物性格刻畫鮮明,交代劇情時感覺就在看電影(甚至還能隨意調整鏡頭)。“超世紀戰警”忠實地表現出了暴力美學的魅力。第一人稱視點讓玩家能觀察到更完整的四周環境,還能更清楚地看到主角身影。而完成任務的過程中,更融入了策略冒險和潛行要素,籍此來考驗玩家的智慧,也增加遊戲的豐富性。“超世紀戰警”將動作遊戲打鬥的刺激,第一人稱射擊遊戲的爽快和角色扮演遊戲的元素(如Shoping的引入和與NPC的對話選擇,收買獄卒……等等)比較成功地融合在了一起,加上極其出色的畫面和光影個效果和AI(還有酷酷的立體界面和選單),這絕對是一款不可多得的“電影改編”佳作,強烈推薦給所有對FPS免疫的玩家。

評論

作為為數不多的經典遊戲之一,《超世紀戰警》無疑抬高了同類遊戲的標準。雖然它改編自電影,不過這使得它的成功更令人不可思議,因為通常由電影改編的遊戲都不會很成功。你可以認為它是第一人稱射擊遊戲,不過,它完美地融合了射擊,格鬥,潛行和冒險等各種遊戲元素,通過出色的圖像和聲音效果,向玩家展現一個完整的故事情節。雖然遊戲最初是於2004早些時候在Xbox上發行的,但是它的PC機版本卻讓人再一次驚喜,而且改版後絲毫不留一點家用機的痕跡。甚至,PC版的新特色使得那些玩過家用機版的人仍然對它感興趣。也許它本來並不是一個期待值很高的續作,不過這不影響它成為年度最好的動作遊戲,因為它就是。
那些熟悉Xbox版的人都知道,PC版在本質上沒有什麼差別,只是有些許細小的改動。即使從PC機的高標準來看,它的視覺效果仍然顯得更為出色;遊戲操作也很順手,任何近來玩過第一人稱射擊遊戲的人都很容易上手;遊戲還給人一種身臨其境的真實感。而且,伴隨著整個遊戲的旁白甚至都有DVD那樣的音效效果,這些都是出自斯德哥爾摩的一個Starbreeze工作室的傑作。

解說模式是遊戲非常成功的一點,它很巧妙地結合到整個遊戲中,正如我們一直期待的那樣。解說的標記像漂浮的物體一樣呈現在遊戲中的任何地點,提示了包括說話者,內容和時間長度等等。所以,玩解說模式就像是遊戲設計者坐在你旁邊,不停給你講解,回答你的任何提問一樣。而且你第二次玩的時候還可以隨心所欲地選擇看或不看這些解說內容。對其它遊戲來說,這樣的教學模式可能顯得華而不實,不過對於這款遊戲,它會使Xbox玩家更有理由重新玩一次PC版的遊戲。而且,遊戲相對便宜的零售價也使得它更具吸引力。
而新遊戲的部分,就顯得相對簡單不過又很有趣,你穿著厚厚的機械化裝甲與敵人野蠻地火併(在Xbox版本中你就是穿著這樣的盔甲警衛戰鬥)。它被巧妙地銜接到遊戲激烈的槍戰中。而且還增加了一些活生生的新敵人。所以,和解說模式一樣,它同樣不能被錯過。而對於那些沒有玩過Xbox版本的玩家,這一部分也被視為遊戲最為經典的部分之一。
如果你有幸看過 1999 年的科幻恐怖大片《星際傳奇》(Pitch Black),那么你肯定對 Vin Diesel 扮演的那名狂暴而又足智多謀的 Richard B. Riddick 很熟悉。Riddick是一個頑固的罪犯,有著很頑強的生存能力。無論如何,即使你不是《星際傳奇》系列或者Vin Diesel的影迷,你也會欣賞這個遊戲。或者是在玩遊戲的時候成為他們的忠實擁護者。遊戲的情節在名字上清楚地體現出來。Riddick被一個賞金獵人追捕而逃亡到屠夫灣,那個銀河系中最惡劣的死亡監獄。Riddick一直在搜尋著逃走的出路,儘管據說從沒有人能夠從那裡逃脫。遊戲的情節實際上發生在電影《星際傳奇》之前。所以,即便沒有看過電影也不影響你玩遊戲,而那些影迷們則希望電影中將會出現那些在遊戲中暗示的情節。
遊戲中還有好多精彩的細節不能被一一提到,但是所有這些經典之處使得這個遊戲成為一款大作。這裡我們再提幾點。遊戲中,你所有的囚犯同伴都有各自的特色,包括名字,聲音以及愛好等等,這使得整個遊戲看起來很有深度,這一點,很少有其它任何類型的遊戲能做到。在給主人公Riddick配台詞的時候,Vin Diesel一直用一種很低沉緊張的聲調,演得非常生動。而且,不僅僅是Vin的配音如此到位,遊戲中所有角色的配音都很精彩。遊戲大膽地向傳統的第一人稱射擊遊戲做出挑戰,不是給你越來越強的火力來應付越來越兇猛的敵人,而是將你置於一個變化莫測的危險的環境中。總而言之,遊戲讓你不得不一直開動腦筋,不停的進行推測,因此,遊戲中即便是出現了重複的情節,也不會讓你感到單調乏味。遊戲給人一種成熟穩重的基調,但也有讓你去滿星際的尋找大量香菸包裝盒這種邪門、諷刺的任務
遊戲《超世紀戰警》

如果遊戲真有那么點缺陷的話,那跟它的優點比起來也微不足道。雖然遊戲整體上的畫面相當壯觀,不過有些細節的地方似乎沒有精雕細鑿。比如,遊戲角色模型上,經過幾次對話後,可以看出明顯的接縫。還有,當你尋找掩護躲避子彈的時候,你回看到彈道穿過牆壁的痕跡。這些毛病在Xbox版本上就有了,在PC版本上依然存在。而且,你需要一台配置很高的電腦才能享受到遊戲高質量的畫面。儘管如此,在激烈交火的時候你還是會感覺的掉幀。還有,貼圖細緻的場景在遊戲中並不多,不過這也不奇怪,本來遊戲就是發生在一個陰暗的監獄中。當你經過這些地方的時候,會需要讀一下硬碟。不過還好,這是遊戲中唯一能打斷你進程的地方。但是,幸運的是,也正是它們才令你從刺激的遊戲體驗中暫時的解脫出來。另外,PC版遊戲保留了傳統的快速存/取進度的功能,儘管這些功能只是為了照顧那些第一人稱射擊遊戲老玩家們的習慣,因為遊戲系統會自動跟蹤你的進度,根本不需要手動存取。
至於任何其它的缺點,實際上並不存在於遊戲中,所以談到它們似乎有點不太公平。《超世紀戰警》作為一款很出色的動作遊戲,它會讓你第一次玩就會耗在上面10多個小時來通關。這是一般好的動作遊戲的標準,不過在這之後要再玩一次就不太願意了。不過幸運的是,除了解說模式,遊戲還有多種難度模式可供選擇。當你在默認難度下通關後,玩一玩最難的模式也是件不錯的事。而且它保證你玩過一遍之後還會再玩第二遍。多人遊戲模式一般可以使一款遊戲在很長一段時間一直玩不膩,不過在這款遊戲中卻沒有任何的多人遊戲模式。但是遊戲確實有些地方值得人們留戀的。認真來講,說它缺少多人遊戲模式那僅僅是因為,傳統觀念上第一人稱視角的遊戲都會有單人和多人遊戲模式。然而事實上《超世紀戰警》的單人遊戲是如此的精彩,從頭到尾都給人留下難忘的記憶和深刻的印象。而且,它使你玩過之後仍然意猶未盡,不是因為遊戲過程太短,而且因為它實在是太好了。
在《超世紀戰警》的介紹部分中,你就會發現遊戲很容易上手,因為它的玩法基本上與近來的任何一款第一人稱射擊遊戲都很類似。可是你會發現,螢幕上沒有那些有用的提示信息了,這使你更容易體會到主人公所處的那種殘酷的世界。在大多數遊戲裡面,螢幕上都會有彈藥生命值的顯示,這樣當然很有用。不過,在《超世紀戰警》裡面卻一反常規。比如,在其它遊戲中,當你換上槍的時候,螢幕中間都會有個十字準星來幫助瞄準。不過在《超世紀戰警》裡面卻不是這樣,它換成了槍本身的雷射線。而只有當你中彈時你的生命值才會以一排簡單的白色小方塊顯示出來。當你伏下來躲避子彈的時候,你的生命值還會慢慢的恢復,這一點設計的不錯,可以讓你運用各種策略來完成戰鬥。但是,遊戲中也絕不缺少真刀真槍火併的時候。當然,在你剛開始遊戲的時候你只有赤手空拳,而且在相當長的一段時間內,你都要靠拳頭或者刀、棍、銅指套之類的傢伙和敵人格鬥。
到目前為止,還沒有什麼其它第一人稱動作遊戲的格鬥可以比的上《超世紀戰警》。它的這套系統設計的很出色,既需要掌握一些技巧,又不會太複雜,比較容易上手。你可以前後左右移動來打出不同的拳,而且還可以通過這些移動的組合來發出更多招數。你可以用滑鼠右鍵來格擋近身的攻擊。更重要的是,這種近身肉搏戰給你一種真實感,你能體會到Riddick攻擊時候的那種力度,甚至是疼痛感,特別是當他用小刀隔開敵人喉嚨的時候。而敵人的重擊也會使你的視角左搖右晃,非常逼真,特別是打中你臉部的時候。最棒的是,Riddick還有一些大招,在必要關頭你可以盡情使用。不過因為大招也是要按攻擊鍵,所以有時候你一不小心就自己發了出來,這樣也不錯嘛。更殘忍的是你看到Riddick抓住一個侍衛把他打得腦漿崩裂。

遊戲《超世紀戰警》遊戲《超世紀戰警》

不過有一點不爽的是,通常你幹掉一個警衛後你不能拿起他的。《超世紀戰警》中這一點比較鬱悶。屠夫灣的警衛通常都是拿著帶有DNA鑑定的槍,任何沒有授權的人如果使用它都會被電擊。當然,Riddick還是可以在一些地方找到他可以用的武器,他就是靠這些傢伙來解放那個地獄般的監獄。槍戰在遊戲中很實在也很過癮。謝天謝地,遊戲中沒有狙擊步槍。所以所有的槍戰,包括手槍,霰彈槍,機槍,都是發生在中、近距離。誠然,遊戲中槍的種類比較少,不過這也好,這樣不管你找到什麼槍都會覺得很有用。它們都發出可怕的聲音,火力看起來也很猛,而且還提示你還剩多少子彈。大支的槍還帶有手電筒,可以幫你在黑暗中照明,不過這樣也很容易把自己暴露給附近的敵人,當然,如果是敵人在用的話也一樣。
遊戲的人工智慧設計的相當不錯,特別是在槍戰的時候。敵人會自動尋找掩護躲避子彈,而不是傻頭傻腦地向你衝過來。他們甚至還會後撤以保持最佳的射程距離。所以,這就讓你要運用更多的計策來消滅他們。比如你最好要偷偷潛過去而不被他們發現,這樣他們就像假裝在巡邏一樣,發現不了你。不過如果你不小心暴露了自己,那就不那么輕鬆了。在戰鬥中,大部分敵人還會傲慢的辱罵你,這使得你更想早點幹掉他們。之後,當形式扭轉,你得到他們威力強大的武器時,你就會聽到他們尖叫的哀嚎聲。在相對非暴力的部分,警衛不會對你開火,不過如果你太靠近他們,他們會用步槍狠狠地砸你。遊戲中你的敵人並不都是人類,所以這些怪物本身來講就很有挑戰性和樂趣。
Riddick是個人類,不過他非常的強壯,勇敢和堅強。他還有一些特異功能。如果你看過《星際傳奇》就知道他有一雙神秘的會發光的眼睛,能在黑暗中看見東西。你在遊戲進行過程中就會得到這個特殊功能,不過你要好好利用它。有了它,你可以很輕易地在黑暗的走廊里幹掉那些壞蛋,不過要注意的是,武器上的手電筒或者其它光源都會使你眩暈。還好,你只要按一個鍵就可以立即切換回一般的模式。你還可以換成一種蹲下的姿勢,這是你獲得更大的視野,同時也減少暴露自己的機會。

蹲伏的同時也讓你進入了秘密潛入模式。遊戲在這方面的設計相當有特色。當你避開敵人的視線時,螢幕上並沒有相關提示的圖像,而是遊戲畫面呈現出藍色的色調。這非常棒。Riddick在蹲下的同時還能快速的移動。所以,他可以在敵人轉身時悄悄潛到他身後,然後突然跳起來扭斷他的脖子並把他狠狠地摔在地上,或者用刀捅死他。如果你願意,你還可以把屍體拖離現場。潛行在這裡只不過是一種策略的選擇,讓玩家毫髮無傷的實現偷偷逃走的目的,但也不是必需的。《超世紀戰警》將潛行融合到遊戲過程中,而不像有些遊戲那樣,成為遊戲主要的因素。
正如我們所說的,《超世紀戰警》沒有延續其它傳統的動作遊戲那樣結構,而是將各種不同的遊戲風格巧妙地融合在一起打造成一個多元化,開放式的環境。其中包括很多精心設計的探險類遊戲元素。例如,在早期,你將會認識許多囚犯同伴,他們中有很多人都能給你各種任務。你可以選擇做還是不做。一旦完成任務,你就會得到金錢的獎勵,然後可以用它來買武器裝備或者其它東西,比如香菸。你也可以不理會這些任務而逕自去做你自己的事。不過,這些任務也是《超世紀戰警》吸引人的原因之一。實際上,你會覺得,遊戲世界中除了Riddick的逃亡之外還有其它很多的事情,使得整個遊戲看起來內容很豐富。不管怎么說,當你第一次接受任務的時候,任務的內容就會在螢幕上顯示出來,以後你也可以在遊戲選單中找到它,同時顯示還有你探索過的地圖部分。
《超世紀戰警》中甚至就連遊戲選單也非常有特色。遊戲不僅在整體上給人很好的印象,而且許多細節做得同樣好。比如,你會注意到鋼板上紅色發燙的彈孔在慢慢地冷卻。還有,在你打鬥的時候,鮮血濺在牆壁上,地板上,做得很誇張但又不失真實感。當你在一些情況下,例如對話,劇情介紹,或者使用特技(像攀援,或者醫療),從第三人稱角度看Riddick的時候,你會發現他真的很像Vin Diesel本人。而遊戲中其它角色看起來也相當逼真,不論是從近處的臉部表情還是遠處的身影。顯然,一個發生在可怕監獄中的遊戲不可能有太多優美的場景,而遊戲正是營造出那種陰森恐怖的感覺,讓你覺得身臨其境。任何遊戲中的場景或人物都給人很真

實的質感。燈光和陰影效果也非常逼真,就連偶然的爆炸也讓你有炙熱的感覺。
遊戲的音效在某種程度上比視覺效果更出色,你很難找到什麼瑕疵。不管是肉搏的拳打腳踢聲還是機槍的咆哮聲都震耳欲聾,讓你很有滿足感。同樣的,配音方面也很精彩。比如,你的同伴都儘量壓低聲音來講話,好像生怕會引起注意似的。
Vin Diesel 和《星際傳奇》的另一位主角 Cole Hauser也演的很到位,並沒有做過分誇張的表演。遊戲中的對話儘管充滿了污言穢語,不過正適合它的主題,而且做到言簡意賅。還有,伴隨著打鬥和槍戰場面的遊戲音樂也充滿了動感和活力,光是這音樂本身就可以在好萊塢一鳴驚人了。
《超世紀戰警》擁有無數的傑出的元素,所以它的成功沒有絲毫的僥倖成分。並且遊戲故意走好萊塢式的路子,給玩家展示了大量絕對壯觀的場面。是的,這是一個很值得玩的遊戲。《超世紀戰警》是一個先前小有名氣的瑞典開發小組 Starbreeze 製作的,它和 Vivendi Universal 、還有 Vin Diesel 自己創建的 Tigon Studios 是合作夥伴。Vin Diesel在對遊戲的對話和設計上也做出了很大的貢獻,而遊戲的整體成功歸咎於眾多傑出人物多方面的努力工作。通過《超世紀戰警》這款遊戲,他們再次證明了他們製作一款經典PC遊戲的實力,就像他們先前在Xbox上得到證明一樣。

秘籍

按下“CTRL” “ALT” “~”叫出控制指令:
輸入cmd giveall 作用:得到所有東西
輸入cmd godmode 作用:進入無敵模式
輸入cmd noclip 作用:快速轉換方向
輸入unlock all 作用:全部解鎖

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