聯游網路

上海聯游網路科技有限公司是一家高科技企業,專注於網路遊戲自主研發與運營。聯游擁有一款獨立自主研發的網路遊戲引擎,正以此為平台致力於打造真正屬於國人的優秀網路遊戲產品。

基本信息

公司介紹

聯游網路聯游網路

上海聯游網路科技有限公司致力於互動娛樂領域發展,集研發與運營為一體。聯游網路的研發團隊,策劃團隊和運營團隊都是由在中國互動娛樂產業中有著5年以上的成功經驗的頂尖人才組成。公司高層管理和投資人亦是產業內的領軍人物,具有深遠的戰略眼光及豐富的資本運作經驗。

上海聯游網路科技有限公司秉承原創和創新,將其視為公司運作的核心競爭力。

上海聯游網路科技有限公司旗下已擁有兩款自主研發,具有自主智慧財產權的遊戲引擎《渦輪》("Turbo"©)以及《天啟》 ("Apocalypse" ©) ,並且在此基礎上自主開發了兩款擁有完全智慧財產權且風格迥異的大型多人線上遊戲戰國Online 》"warring States" (暫定名)與 《逆天》"Revolution"(暫定名)。上述兩款產品分別將於2010年正式在中國大陸投入市場並進行商業化運作,並會陸續拓展東南亞以及歐美市場。

公司歷程

2008年

年中,在梁詠倫先生推動下,聯游網路涉足網路遊戲研發運營領域。

年底,整合遊戲引擎“Immortal”及其技術研發團隊。

年底,《逆天 Revolution》(暫定名)項目立項並開始團隊建設。

2009年

3月 遊戲引擎“Immortal”正式改名為“天啟 Apocalypse”。

3月 整合《戰國Online Warring States》項目團隊及遊戲引擎“渦輪 Turbo ”。

4月 正式為《戰國Online Warring States》(暫定名)項目立項。

2010年

1月 唐駿先生通過港澳資訊收購聯游網路。

預計2010年第二季度,《戰國Online Warring States》(暫定名)投入市場並商業化運作。

預計2010年第四季度,《逆天 Revolution》(暫定名)投入市場並商業化運作。

借殼上市

在2010年8月24日晚間美股開盤前,大華建設發布上市公告,宣布向唐駿個人擁有的離岸公司First Jet公司發行2500萬股普通股,以收購First Jet公司全資擁有的新冠科技,新冠科技擁有上海聯游網路60%的股權。簡單來說,就是唐駿將他個人持有的聯游網路60%股權裝進了納斯達克上市公司大華建設中,自己拿到了2500萬股的大華建設普通股。

兩年多前上市的大華建設是一家建築公司,它在增發前有5515.69萬股普通股,向唐駿增發2500萬股普通股後,股本擴大為8015.69萬股,唐駿以31.2%的股份成為第一大股東。大華建設同時宣布唐駿出任公司董事長。

通過上述複雜的資本手段,大華建設通過發行2500萬股拿下了聯游網路60%的股權,可以理解為聯游網路實現了借殼曲線上市。聯游網路剩餘40%股權的所有人情況不詳,按照該公司之前公布的“全體員工持股”,很可能是管理層及員工持有剩下的股份。

遊戲產品

戰國

《戰國Online》 是構架在春秋戰國時期的大型多人線上遊戲,這一階段人才輩出、百家爭鳴,將給玩家極大的想像空間。春秋戰國時期,分散在各家諸侯手中的土地人口財富,都集中在了少數幾個諸侯手裡。天下從成百上千個小國家整合為十多個大實體國家,原本的戰略緩衝空間不復存在,各個大國不得不面對直接殘酷競爭的格局。資源的集中使得各國間的戰爭規模,戰爭烈度也急劇上升。

玩家作為一個初出茅廬的小角色,生於如此亂世,身懷神秘身世,通過協助各國君主,登上了求知救世之路,是成為一國君主、一方隱士,還是成為一代梟雄,以及更多的選擇,都在玩家自己的掌握之中。

烽火戲諸侯,東周滅亡;周天子名存實亡,諸侯爭霸,苦無治國良方;戰亂不斷,民不聊生,世風日下,禮壞樂崩;百家爭鳴,尋救世之道。在此時代出現的普遍需求之下,一系列的變法改革應時展開,戰國時代的大幕也隨之拉開。向我們展示了春秋戰國時期各個國家的世界面貌,領略中華五千年豐厚的文化內涵。

《戰國Online》藉助工作室自主研發遊戲引擎的先進技術為我們展現了一個亂世的戰場,一個龐大的歷史世界,優質的遊戲畫面有了一個良好的基礎。大手筆的製作讓春秋戰國世界顯得更真實、大氣,讓玩家遊戲更順暢、享受!

逆天

有一個懸浮在宇宙中的陀螺狀天體,叫做“卓蘭”。卓蘭在太古時代就已存在, 在其上有一條巨大的山脈, 將大陸分割成向陽面和背陽面.在一個難以追溯的年代中, 山脈的向陽面誕生了艷陽之後密特拉, 背陽面則出現了冥土巫女伊雅. 兩位女神創造了人類, 卻因爭奪人類的信仰而爆發了一場曠日持久的爭鬥.於是就有了逆天的誕生…

在戰鬥的尾聲, 艷陽之後從大山脈的頂峰摘下一截樹枝, 化作巨斧砍傷冥土巫女的手臂, 後者則將怒意化作刺骨的暴風雪, 攻擊艷陽之後. 女神之爭引發的浩劫在凜冽的冰風和洶湧的魔法紊流中落幕. 艷陽之後和冥土巫女神聖的軀體在劫後的餘波中漸漸瓦解消散, 化作萬點晶塵, 飄散在空中. 較輕的晶塵浮於雲端, 變成了如今的能素濃雲.一些晶塵鑽入生靈的體內, 直至很久很久以後, 人類才了解到它們的深遠意義:這些晶塵是兩位女神的遺物, 是她們身體的一部分, 充斥著靈性與神力. 它甚至記載了許多人類無法理解的真知來自晶塵的力量是可以傳承與掠奪的, 對晶塵的占有欲導致了人類長達十年的內斗. 直至最後, 在新興的女神蘇爾指引下, 名叫卜多的勇士結束了這場戰爭. 並在艷陽之後的聖跡附近建立了史上最輝煌的王國帝丘.女神蘇爾隨後在世界各地開啟了無數通向未知世界的門. 令更多勇士前往其他世界征戰八方, 奪取更多的神力, 獲得無尚的榮耀.無數勇士出發了, 他們懷著滿腔熱血. 在門的另一端, 等待他們的是傲人的榮耀和無盡的兇險.

自從人類在卓蘭東部建立了不可一世的帝丘王國後, 遠在卓蘭西部的那片土地上, 一直都人跡罕至.那片區域原本是冥土巫女伊雅的故鄉, 霧靄瀰漫, 陰冷潮濕, 沼澤遍地. 久而久之, 它有了一個形象的名字: “太虛”.直至一艘有著兩個龍頭的巨大飛船在太虛中撕開了巨大的裂口, 打破了多年來的沉寂.船上只有少數倖存者活了下來. 他們的來歷令人匪夷所思: 這些人自稱”神子”, 已經在群星汪洋中航行了千年.這群外來者發現了晶塵的秘密, 對力量的渴求最終演變為貪婪的欲望, 並點燃了戰火.戰火迅速蔓延開來.戰況是如此激烈, 雙方都大傷元氣, 連女神蘇爾也在與神子的守護者伊米爾的對決中負傷.

然而戰爭在雙方膠著時卻突生變故, 來自地底的噩夢自卓蘭各地的深穴洞隙中湧出. 那是冥土巫女追隨者的後裔, 他們已經將靈魂獻祭給了深淵中的惡靈, 乃至於外貌都早已不復人形.這些來自地底的怪物身著妖異的盔甲, 嗜血並殘暴兇殘, 好戰且無所畏懼. 他們的肉軀已經化作虛無, 只有一個充滿恨意的靈魂支撐著甲冑. 他們如潮水般地從各地湧現, 所向披靡, 無可抵擋.卓蘭, 已經滿目瘡痍. 那些飄泊在宇宙各處的勇士在冥冥中聽到了家鄉的悸哭.有些人義無反顧地中止了追尋力量的苦行, 回到了故鄉; 有些人在命運的造化下踏上歸途; 有些人則永遠地失落在茫茫星海中, 一去不回.如今的卓蘭, 究竟何去何從, 在三次動盪之後, 它的命運給又該如何?這一切, 就緊系在諸位屠神勇士的手中…

《逆天》“Revolution”(暫定名)就是這樣一款結合了奇幻色彩和歷史文化,且有豐富人文背景的大型網路遊戲。暢遊在本遊戲中,既能感受歷史文明的厚重,又能體會魔法世界的奇幻;它給所有玩家一個廣闊的空間,發揮想像,天馬行空。於是,魔法、神話生物、超自然現象等等就有了合理的解釋。

自主研發引擎

渦輪引擎

《渦輪引擎》是一套自主研發的用於快速開發3D多人線上角色扮演遊戲 (3DMMORPG)的開發工具套件,可以非常高效的開發角色扮演類網路遊戲。

《渦輪引擎》(Turbo Engine)由客戶端、客戶端資源工具及伺服器三個部分組成,為了便於擴展和後續升級維護,各部分都採用框架模組式的開發。

客戶端部分圖像渲染、邏輯、界面、網路訊息等各個模組分離,最大化使用腳本化語言開發,如果要更換圖像引擎,只需要替換圖像渲染部分,而不會影響遊戲邏輯,網路訊息和界面等其他部分。

客戶端資源工具,使用所見即所得的“沙盤式”開發方式,可以極大程度的提高了設計人員工作效率。編輯器中可以直接進入模擬遊戲環境;遊戲中可以直接打開編輯界面修改。

為了便於開發,《渦輪引擎》使用了“沙盤式”編輯方式。在策劃編輯時,只需要用簡單的模型表示場景物件和障礙,用於調試和設計關卡,“沙盤”雖然畫面簡單,但可以實現所有遊戲內功能,最終美術只要“沙盤”基礎上建立最終模型即可。

《渦輪引擎》為方便美術工作,最大程度的開放美術資源。美術在製作過程中不再只能通過編輯器進行編輯地表和光源效果,可以使用各種第三方工具對環境進行編輯。同時支持3DSMAX、MAYA等常用3D軟體導出,美術可以在3DSMAX中直接設定高級材質。

《渦輪引擎》的伺服器支持Windows和Linux平台,MySQL和SQLSERVER多種資料庫,為便於開發甚至可以使用綜合平台的資料庫架構。伺服器架構經過多款遊戲測試,可以穩定實現真正的“萬人同服”。

《渦輪引擎》必將成為遊戲開發者的加速器。

天啟引擎

自主引擎天啟(APOCALYPSE)作為公司一個獨立的產品,是面向多類型網路遊戲開發的完整解決方案。以此支撐起現代遊戲內容開發的技術核心,有益於開發流程的規範,能及時的引入新技術以適應新的需求,提供方便的數據產生工具給開發人員,提供遊戲功能的分解測試,和到最終產品的打包發布工具。

《天啟》(Apocalypse)採用專有的腳本加密格式,有利於智慧財產權保護。

《天啟》(Apocalypse)的主要技術特徵涉及以下五個方面:

一、體系結構--它具備開放的技術體系結構,具備通用性。將對製作什麼樣的遊戲類型,不做任何限制,可以套用於一款大型MMORPG的開發過程中,也可套用於其他諸如休閒遊戲、體育遊戲的開發中。

二、硬體兼容性--具備相當的硬體兼容能力,向下面對中國市場的的中低端的個人計算機配置,向上隨著硬體技術的更新,我們的引擎也將提供給用戶最先進的視覺表現和優質體驗。

三、開發工具--遵循所見即所得的可視化工具開發原則,這將有益於改進開發流程,將使開發過程中程式、策劃、美術等不同職能的人員以統一的製作規則,使用製作工具來共同協作。

四、文檔--由於整個引擎的設計遵循接口最小化原則,配以相關的使用手冊和示例,以使得初學的工程師,能很快的熟悉引擎中的特性。

五、靈活的可配置性--由於不同的遊戲需要不同的功能模組,對於不需要的模組,可以靈活調配代碼來辦到;當相應的功能不足時,也可以加入自己開發的模組。所有有關模組調配都可以通過寫配置腳本來做到。

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2010年9月3日,聯游網路正式對外宣布:與PlayerG.com達成戰略合作,未來聯游旗下所有網路遊戲產品的玩家,都可通過這個全方位的互動系統來實現遊戲之外的互動。

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