數靈學

數靈學的概念最早出現在美國著名科幻小說作家艾薩克·阿西莫夫Isaac (1920-1992)的科幻小說作品《請用s拼我的名字》中,是一種介於科學與占卜之間的學科,最常見的用途是通過某人收集大量的客觀數據,輸入計算機編制的程式,加以大量的運算來預知未來,或者未來某件事情的機率,並通過改變某個客觀條件來影響未來以達到預期的目的。 雖然這是一門集數學、統計學、占卜學於一體的綜合學科,但是運算過程中會出現非常龐雜的變數,所以數靈學的運算往往並不是那么準確。

數靈學的概念最早出現在美國著名科幻小說作家艾薩克·阿西莫夫Isaac Asimov (1920-1992)的科幻小說作品《請用s拼我的名字》中,是一種介於科學與占卜之間的學科,最常見的用途是通過某人收集大量的客觀數據,輸入計算機編制的程式,加以大量的運算來預知未來,或者未來某件事情的機率,並通過改變某個客觀條件來影響未來以達到預期的目的。雖然這是一門集數學、統計學、占卜學於一體的綜合學科,但是運算過程中會出現非常龐雜的變數,所以數靈學的運算往往並不是那么準確。

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