《生死格鬥四》

《生死格鬥四》

《生死格鬥四》一指由盛大網路與TECMO公司合作開發的格鬥類單機遊戲;二指由元奎導演,埃里克·羅伯茨等主演的電影,上映於2006年。

基本信息

《生死格鬥四》《生死格斗四》

2007年12月18日,盛大網路對外正式公布《DOAonline》的中文名定為:《生死格鬥四》。與此同時,作為史上最熱銷的單機格鬥遊戲,《DOAOnline》全球首個官方網站也於同日推出。縱觀中國網路遊戲,國際知名大作將其首個官方網站以中文版推出,《DOAOnline》尚屬首次。
1996年,由日本TECMO公司開發的《DeadOrAlive》(簡稱《DOA》,中文譯名《死或生》或《生死格鬥》)作為街機遊戲首次登場,12年以來,《DOA》系列遊戲在SegaSaturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主機上全球發布,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格鬥遊戲。而遊戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格鬥遊戲”的聲譽。
2007年,盛大網路正式宣布與TECMO公司聯合開發《DOAOnline》。時至今日,隨著中文名的宣布與全球首個正式版官方網站的推出,《生死格鬥四》與中國玩家見面的時間也已納入日程。
隨著正式版官網的上線,中國玩家將能通過官方網站獲悉更為詳細全面的《生死格鬥四》信息。配合《DOA》系列獨有的遊戲文化,《生死格鬥四》官方網站特別開闢了獨創版塊——ACG專區。裡面將包括12年來,DOA系列誕生的精美手辦周邊、同人漫畫、遊戲小說、Cosplay展示、CG圖片等。而更多《生死格鬥四》的遊戲系統詳細介紹及內容,也將逐步完善。
關於《生死格鬥四》

《生死格鬥四》是盛大網路與日本著名遊戲公司TECMO合作開發,以TECMO自1996年起面向家用遊戲主機的大型3D格鬥遊戲《DeadOrAlive》(又譯“死或生”、“生死格鬥”)為基礎推出的網路遊戲。作為一款以純正格鬥為核心的網路遊戲,《生死格鬥四》在吸納原有單機系列精華的基礎上,更進一步強化了網路對戰、角色養成、團隊競技等全新元素,將給全球玩家帶來原汁原味的生死格鬥體驗。如欲了解有關《生死格鬥四》的更多信息,請訪問:http://doa.sdo.com。
關於盛大

盛大(NASDAQ:SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒企業。盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,為用戶提供多款廣受歡迎的大型網路遊戲、休閒益智遊戲、無線遊戲、文學、音樂及其它豐富的互動娛樂內容。盛大的互動娛樂平台凝聚了龐大的用戶群體,各年齡層的用戶均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的用戶互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。如欲了解有關盛大的更多信息,請訪問http://www.snda.com。
關於TECMO

TECMO(TECMO株式會社)是日本最早的遊戲開發公司之一。公司成立於1967年,40年來,TEMCO通過卓越的內容製作技術能力及切合顧客需求的策劃能力,推出了大量優秀的遊戲作品。其代表作《DOA》格鬥系列更是在SegaSaturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox360等各個主機上留下了永恆的經典,並以750萬套的銷售成績成為有史以來最熱銷的單機格鬥遊戲。

影片簡介

導演:元奎CoreyYuen
主演:埃里克·羅伯茨EricRoberts傑米·普萊斯利JaimePressly莎拉·卡特SarahCarterKaneKosugi馬修·馬斯登MatthewMarsdenKevinNashSingNgai仇雲波RobinShou
編劇:J.F.Lawton....(screenplay)and/(story)
AdamGross....(screenplay)&
SethGross....(screenplay)
上映:2006年08月25日
地區:英國德國
對白:英語
片長:87分鐘
製作成本:$21,000,000/estimated
拍攝日期:2005年5月4日-2005年7月19日

劇情簡介

根據TECMO公司的3D格鬥暢銷遊戲改編,講述五個女鬥士在一個異國島嶼上你死我活的格鬥。最特別之處是本片的導演由香港動作導演元奎擔任,並邀請眾多性感女明星出演,像超模戴文·青木,莎拉·卡特,擁有一半華人血統的挪威混血美女名模NatassiaMalthe等等。
這無疑是今年最純粹的娛樂產物:拿著武士刀、穿著比基尼的美女……影片改編自一款在男性玩家中非常流行的同名格鬥遊戲,與《街頭霸王》很相似。
故事開始於日本一個不知名的宮殿,公主霞不顧眾人的阻攔,執意要參加一年一度的“生死格鬥”大賽,作為天之驕女的她,目的當然不是那讓人垂涎的千萬獎金,而是要打探哥哥疾風的下落……疾風在一年前參加“生死格鬥”之後,神秘失蹤,下落不明。雖然霞身邊所有的人都猜測疾風可能已經在武鬥中死了,可是不找出真相,霞的內心總是感到一陣陣的不安。拗不過倔強的霞,霞的童年玩伴兼保鏢隼也跟隨她而去,這次歷險,讓本來就互相愛慕的兩顆心靠得更近。
至於美國女孩蒂娜·阿姆斯壯的目的就簡單多了,她的父親是前摔跤手,他一直懷疑自己這個女兒不是親生的,蒂娜要用實際行動證明自己完全繼承了父親矯健的身手,可是她沒有想到,自己在“生死格鬥”中的對手竟然就是父親……英國珠寶大盜克里絲蒂·艾倫純粹為了錢而來,但她並不想那么辛苦靠在一場一場比賽中勝出贏得獎金,早就與搭檔馬克斯商量好了,找個機會把錢偷走,然後腳底摸油;踩著滑輪出場的海倫娜·道格拉斯一直生活在錦標賽舉行的神秘島上,位於太平洋的某個地方,她是這座島上的一切、包括獎金的真正繼承人,然而,她並不知道自己的父親是被現在的島主多諾萬害死的,還親切地將他當成“叔叔”尊重。除了這四位女孩之外,來島上參賽的還包括一個留著綠色的莫霍克頭和山羊鬍子的黑人拳擊手傑克,以及來自世界各地形形色色的武術家。
“生死格鬥”正式開始了,但四個女孩真正要面對的敵人,其實只有在幕後操縱著一切的多諾萬,這個利用旁門左道得到了非比尋常的格鬥技巧的邪惡老伯,其實只是個紙老虎而已……

一句話評論

一部平庸之作,沒有特別出彩的地方,但也挑不出什麼大錯。
——《電影評論》
如果你是男的,在15-25歲之間,肯定會愛死這部電影,因為它有你想看到的一切:比基尼,美腿、翹臀……
——《倫敦視界》
武指出身的元奎確保了整部影片的打動場面非常精彩,然而粗糙的電腦特效讓一切都大打折扣。
——《帝國》
一部完全由打鬥場景拼湊起來的電影,內容單薄得可憐。
——《鄉村早報》

幕後製作

後“查理的天使”時代

現在姑娘家家是越來越火爆血腥,好萊塢更是一個“野蠻女友”大行其道的地方,從《查理的天使》開始,中間經歷了《生化危機》,在《殺死比爾》的時候達到了一個小高潮,現在幾乎每一部動作電影,裡面就總會有一、二個“打女”現身,更別提像《貓女》、《艾麗卡》(Elektra)、《魔力女戰士》這種專門為女性量身定做的科幻電影了。至於西方人對於東方功夫的迷戀,那是由來已久,所以這部由香港導演元奎執導的《生死格鬥》,其實風格很像《查理的天使》+《臥虎藏龍》,當然其在電影業最終能代表的文化水平,永遠都達不到這個高度。由於武指出身,元奎可以說是非常沉迷於這種“以傷害為直接目的”的近身格鬥,所以我們可以在影片看到不分時間地點、各具特色的對打:樓梯、書架、竹林、水上……睡覺、吃飯……見面就一定要過招。元奎已經拍了30多部香港電影了,1998年的《致命武器4》(LethalWeapon4)是他第一次給美國製作當武指,而2002年,由法國和美國合拍的《非常人販》(TheTransporter)則是他執導的第一部英語片。
電腦遊戲《生死格鬥》最終能被搬上大銀幕,真正的幕後功臣其實是製片人傑里米·鮑伊特(JeremyBolt)。正是在這位標準的電玩迷的極力促成之下,才有了《生化危機》的成功,如今憑《生死格鬥》故計重施,仍然可以在遊戲改編電影大行其道的好萊塢占有一席之位。現在,他則正忙乎著最終篇《生化危機3》(ResidentEvil:Extinction)的製作與拍攝。相較於鮑伊特對電玩的痴迷,另一位製片人保羅·安德森(PaulW.S.Anderson)認為自己對於電腦遊戲只是一知半解,雖然他也參與了《生化危機》三部曲的全程製作,同時還是第一集《生化危機》的導演……但是,安德森卻是個狂熱的科幻迷,他於2004年執導的《異形大戰鐵血戰士》(AVP:Alienvs.Predator),在票房和口碑方面,都取得了不俗的成績,給即將到來的“超級英雄對對碰”的熱潮打下了一個良好的基礎。
【褒貶不一】

影片於今年九月份率先在英國首映,從各方面的反饋來看,可以說是喜憂參半。看來光用東方功夫,已經唬不住“見多識廣”的老外了。有人說“《生死格鬥》是有史以來最‘忠於’原版遊戲的一部改編電影,幾乎就是照扒下來,包括對白,然後將虛擬角色換成真人來演,我們能從中看到導演及幾位製片人是多么地尊重原版遊戲和遊戲的玩家……”
先別忙著高興,我看這話諷刺大於稱讚,正是因為元奎過於“尊重”電腦遊戲,從而失去了為影片添加戲劇性的機會和空間,甚至忘了一個電影最應該具備的基本要素:一個好劇本、有趣的角色和戲劇張力。改編後的《生死格鬥》只是偶然的時候看起來像是一部電影,其它大部分時間更像是一款真人遊戲,完全向原始的電玩風格所屈服,細化到每一個場景的設定,都老套到讓人忍不住嘆息,再加上有如閃回般地交待各個人物的背景,以及“見面就打,連寒暄都省了”的特性--等打累了的時候,再讓四位美女穿上比基尼來一場沙灘排球賽……不過,看得出來元奎是非常能夠抓住男性觀眾的心理的,而且絕對是將低俗進行到底,完全由動作場景拼湊的影片,再加上幾位美女在那裡劈腿拉胯,很容易就轉移了觀眾的注意力,誰還管你內容是啥?
也許,導演元奎最初就將影片定位為“一部純粹的揶揄戲弄之作”,所以,這裡雖然沒有真正的裸體和血漿噴涌,卻處處都是性和暴力的隱喻,當然,我們能從很多動作電影中找到相似的元素,卻都沒有《生死格鬥》做得這般“明目張胆”。元奎的聰明之處就在於,他的鏡頭多會對著美麗女生的敏感部位,然後是長時間的大特寫、慢動作、定格或分鏡頭,直看得人口水橫流,其中有一組克里絲蒂在酒店中背面全裸的鏡頭,真是拍得不失美感且力度十足,再配以一些愚蠢的笑話以及做作的動作場面,大家也就心照不宣了……是的,這部影片真的很爛,但它的存在,絕對是為了取悅你。

花絮

·米洛·文堤米利亞(MiloVentimiglia)本來有份參與影片,但是他不喜歡導演元奎對角色的描述,也不滿意自己在影片中少得可憐的戲分,最終他選擇了另一個由遊戲改編的電影--《生存遊戲》(StayAlive)。
精彩對白:
HelenaDouglas:Don'tyouthinktheguyinthesecondrow'scute?
ChristieAllen:Isthereaguyintheworldthatyoudon'thaveacrushon?
Kasumi:Youcanhavehim.Butwhatabouttheother300?
TinaArmstrong:[pause]Whydon'twejustsplitem'upevenly?
海倫娜·道格拉斯:你們覺不覺得第二排的男生很可愛?
克里絲蒂·艾倫:這個世界上有你覺得不可愛的男生嗎?
霞公主:這還有300人呢,你都想要?
蒂娜·阿姆斯壯:為什麼我們不能平均分配一下呢?
Leon:[crashesthroughKasumi'sdoor]Roomservice.
利昂:(衝進了霞的房間)客房服務。(這裡帶有隱晦的性暗示)
TinaArmstrong:Perfect.Brokeanothernail.
蒂娜·阿姆斯壯:該死,我又折斷了一個指甲。
ChristieAllen:Lookatthis.They'vebeenmonitoringeverythingwedo.
克里絲蒂·艾倫:看,他們監視著我們的一舉一動。

【DOA官方介紹】

◆DOA傳奇歷史
1996年以來,TECMO總共推出《DOA1-4》系列四代。分別是:1999年《DOA2》;2002年《DOA3》;2006年《DOA4》。幾乎每一代的出現都是劃時代的——最好的遊戲主機搭配超一流的開發技術,帶來的是一般遊戲無法企及的高度與美感!與此同時,以DOA眾多美女為主角的休閒系列——《DOA-XtremeBeachVolleyball》(死或生-沙灘排球)也從2003年開始推出,並在2006年推出了《死或生-沙灘排球2》,在全球玩家中引起了軒然大波,追捧者無數。
史上最熱銷單機格鬥遊戲、最美格鬥遊戲……12年來,DOA系列走過了傳奇般的歷程。
●1996年
《DeadOrAlive死或生》第一代作品問世,是一款以靚麗的角色為主題,靈活運用“擂台傷害”機制的新型格鬥遊戲(角色被重擊在擂台上會被隱藏在擂台下的爆炸物轟飛)。這些獨創元素亦被延續至今,並成為諸多格鬥遊戲效仿的範本,是值得紀念的系列開山之作。同年,SEGASaturn版DOA和Playstation版DOA登場,遊戲在街機的基礎上增加了新的技能與故事背景,而PS版中則更多了“綾音”與“巴斯”兩個新角色的加入,並詳述了背景故事中“霧幻天神流”的歷史。《DOA1》對家用遊戲主機而言是一款非常完善的格鬥新作。
●1998年
《DOA++》——“死或生雙重加強版”上市。為了延續大受好評的《DOA》家用版本,以及加強DOA格鬥遊戲的形象,一部為格鬥遊戲愛好者準備的新作誕生了——《DeadOrAlive++》。該作將遊戲的操作判定進行革新與規範,正是這一規範之舉,《DOA++》也成為了之後DOA系列的雛形與核心規則。與一代一樣,《DOA++》殺入街機平台,遊戲角色與PS版同是10位,憑藉著更成熟的格鬥系統,再次成為當年街機廳人氣極高的遊戲。
●1999年
《DeadOrAlive《DOA》第三次在街機上出現是在1999年。此時由DOA衍生而來的系列作品早已遍地開花,忠實的玩家自不必多言。隨著遊戲功能的強化,愈加靚麗的角色造型還吸引了大批以觀賞休閒為目的的玩家。而本款遊戲以其領先於時代的逼真畫面,精煉的格鬥招式,照例俘獲了大批格鬥玩家的心。這一年,很多單機玩家或許依然記憶猶新:《DOA2》誕生了。同樣,這一經典遊戲依然出現在PS2及Dreamcast等各大遊戲主機平台中。
●2002年
《DOA3》亮相。當時追求最高硬體配置的製作組TeamNINJA終於遇到了具備最高硬體配置的Xbox。於是,以前DOA家用遊戲主機版都是移植自街機版的潛規則被打破了。為了體現最強的遊戲畫面,專為家用遊戲主機特製的《DOA3》——純粹為單人遊戲而定製的快樂與香艷,首次綻放!由於是首次為家用遊戲主機特製的系列作品,其超一流的逼真畫面代表了當時格鬥遊戲的最高水平。也為DOA奠定了“最美格鬥遊戲”的頭銜。
●2003年
2003年,出現了每個單機玩家都不會忘記的名字:《DOA-XtremeBeachVolleyball》(死或生-沙灘排球1)。一般遊戲無法企及的高度與美感都在這裡一一呈現,玩家不僅可以與擂台上熱斗的DOA當家花旦們共同享受快樂的休假時光,同時也可以通過排球比賽和俱樂部彩票等賺得金錢。遊戲對於精美畫面的追求和人物細節的刻畫一如既往,《DOA》的影響力也由此風靡世界,成為唯美遊戲的代名詞。
●2004年
《DOAUltimate》(死或生-終極版)於2004年在Xbox平台推出。這是一款將格鬥遊戲裡程碑的“DOA1”和改變3D格鬥遊戲特色的“DOA2”完美融合的最新作品——《DOA-U》。不過本次並只是一次簡單的移植而已,除了已經栩栩如生的畫面,獎勵模式下豪華數量的資料和圖鑑,更有強大的網路對戰功能,確實可以稱得上是Ultimate(終極)。遊戲所表現出來的終極清晰畫面,多樣的遊戲模式,多彩的原創服飾……而前作沙灘排球中的泳裝也得以保留,令戰鬥的美感大大增加。這些用世界一流技術造就的元素令DOA的世界更加出彩,大大滿足了DOA迷們的期待。
●2006年
2006年,《DOA》系列誕生了兩個不同類型的版本:《DOA4》與《DOAX2》,也許只有“過癮”這個詞可以形容玩家面對它們時的感覺——《DOA4》:最強遊戲與最強硬體的絕配!世界超一流技術造就的影像世界,美在這裡達到了極致。極其簡單便利的操作讓玩家們為此瘋狂,而可以滿足16人同時參與的DOAonline、滿載的各種豪華特別收錄視頻……最強格鬥遊戲完美登場!《DOAX2》,也稱《死或生-沙灘排球2》:格鬥之外的另一個極端,在形容X2時,我們第一時間想到的是:“世界上最可愛的……”頂級的光影效果自不必說,沙灘、美女、泳裝、排球……在開放感十足的南方小島上,體驗與9名DOA美女主角同台遊戲的超級快感。
●2007年
2007年7月2日,盛大網路與TECMO正式簽署聯合開發協定,將在中國內地、香港和澳門地區獨家運營網路遊戲《生死格鬥Online》。在經歷輝煌燦爛的10年發展歷程之後,《DOA》系列將迎來新的里程碑!

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