《靈魂能力:傳奇》

《靈魂能力:傳奇》

從PS時代的《刀魂》到《靈魂能力》,本系列一直作為3D刀劍格鬥遊戲的佼佼者。這款《靈魂能力:傳奇》在繼承先輩優秀血統的同時,融入了Wii那獨特的體感操作方式,使該系列首次演變成為3D動作遊戲!玩家在遊戲中不再對敵人一對一,而是要使用手中的“雙截棍”對付大批的敵人和體型巨大的BOSS。

基本信息

片頭劇情

《靈魂能力:傳奇》《靈魂能力:傳奇》
當人類的一切被都奪走之後,才會知道自己是多么的懦弱無能,才會想要尋求更強大的力量。救世主的聖杯、賢者之石以及傳說中的魔劍"SOULEDGE",還包括為了粉碎魔劍"SOULEDGE"而創造的靈劍"SOULCALIBUR"這些都是力量的源泉。當你真正需要力量的時候,他們的影子就會在你的心中蠢蠢欲動。曾經創建了世界帝國的亞歷山大大帝羅馬帝國的始祖愷撒大帝以及歐亞大陸的霸者成吉思汗,在他們的身旁總有一把神秘的劍伴隨著。時光荏苒,到了16世紀,有3個人非常希望得到這強大的力量。他們是奧斯曼帝國皇帝蘇丹・巴巴羅薩、神聖羅馬帝國假面皇帝和一個失去了一切彷徨無助的少年西格弗里德……。這是2把劍和被劍選擇的二個人之間的故事。被歷史選擇的人成為戰士,被鐫刻在歷史上的戰士成為英雄……。

遊戲畫面 、音效

《靈魂能力》系列作為3D刀劍格鬥遊戲中的王者,以華麗的畫面和技能獨樹一幟。WII上獨占的本作雖為外傳性質作品,但也繼承了系列的華麗風格,並且開創了系列作上首款第三人稱視角動作冒險遊戲。遊戲背景設定於16世紀的歐洲,男主角的造型設計也傾向於中世紀的騎士風格,質感厚重的鎧甲,獨特帥氣的武器,女主角們則是身披輕甲,打鬥過程中也展示著火爆的身材。遊戲場景的細節之處刻畫很到位,迷宮中的氣氛和時代背景切合的很完美,敵人的設定中還出現了類似龍的身影,魔劍"SOULEDGE"、靈劍"SOULCALIBUR"、騎士賢者之石,這更讓人體會到遊戲在奇幻中透著的濃厚歐洲中世紀風格。

開場宏大的精緻CG像在述說一段歷史,被劍選擇的戰士們無論生死都會成為歷史上的英雄。因此注定遊戲的配樂也要符合遊戲背景,有一段帶有悲壯之情的配樂貫穿始終,像我們傳達遊戲的戰爭主題。不過遊戲中的打鬥音效和劇情配樂稍顯單薄,人物出招時的英文語音會重複出現,總的來說遊戲音效中規中矩。

本作一改傳統格鬥對戰類型,以第三人稱視角進行冒險。因此在操作流暢度上顯得尤為重要,近乎平視的視角,在鎖定敵人的時候能方便戰鬥,但也導致了玩家視野不足的情況,砍單獨一個敵人時人物後方的情況很難看見,容易被偷襲。由於鎖定個別敵人,在逃跑或者閃避時也會圍繞鎖定的敵人轉圈,想要切換鎖定敵人按A鍵即可,但是在人多的場景里容易造成混亂,攻擊到原本不想攻擊的敵人,好在系統會自動切換鎖定敵人幫玩家調整視角,嫌麻煩的玩家只要一直前沖就可以攻擊到敵人。不過總體感覺還是很混亂。除非前面有一堆人,否則很難體會到全螢幕斬的魄力。不喜歡這個設定的玩家,也可在選單設定中取消,但要小心視角變的更亂。遊戲在打擊感上做的還算滿意,還是有點砍一刀是一刀的感覺,並不是很差,防禦上就做的有點雞肋,往往防禦了還是被打飛,不過由於被打中後的硬直時間幾乎不存在,反擊的機會還是很大的。除了視角不太好,其餘方面尚可接受。

遊戲操作

《靈魂能力:傳奇》《靈魂能力:傳奇》
A: 鎖定
B: 跳躍
C: 使用靈魂能力
Z: 防禦
+: 主選單
B+揮動右手: 跳躍中往下砍.
C+Z: 切換同伴
(右手)橫揮: 橫砍
上揮: 將敵人打向空中
下揮: 重砍
前突: 突刺
(左手)右揮: 向右閃避
左揮: 向左閃避
前揮: 向前跳
後揮: 後退迴避

友情提示:
1.多使用連擊,連擊的傷害判定比較大.螢幕左邊出現COMBA數,COMBA數下面會顯示最大的傷害值.
2.打死一些雜兵也會有幾率出現回復HP的道具.比如初期競技場中的巨劍鎧甲骷髏兵.
3.倒地的時候揮動左手可以立即站起來.
4.前突的傷害判定是最高的.要學會運用前突.
5.靈魂能力簡稱MP,對付BOSS的時候合理使用能夠事半功倍.
6.建議玩家不要一次連續玩太長時間,因為左右手要不停的揮舞

遊戲性

本作圍繞魔劍"SOULEDGE"和靈劍"SOULCALIBUR”展開劇情,以往系列作中的著名人物也會在本作中登場,因此遊戲擁有了富有戲劇性的劇情,遊戲的日版也在今天發布了,不會英語的玩家也能體驗到劇情的魅力。本作對應WII平台的全體感操作,沒有組合按鍵,玩家玩遊戲激動時出招很容易造成混亂,這也是眾多全體感動作遊戲的弊病,但是爽快的戰鬥多少也彌補了遊戲的不足之處。本作可使用人物眾多,隨著劇情的推進會陸續加入,而且還有很多玩家熟悉的老面孔出現。人物的特殊技能和招數都各有特點,打擊範圍不同,切換不同的人物來應對敵人能給戰況帶來很大影響,遊戲中還可獲得不同的武器,每個人物有4把造型各異的專屬武器,使用男性主角和女性主角都能給玩家帶來不同的打鬥感。傳統的3D格鬥遊戲轉變成了以動作要素為主導的ACT,讓我們看到了另類的靈魂能力。

推薦人群 對於熱愛動作類的玩家來說本作是一款不可錯過的遊戲,難度不高,畫面華麗,適合在閒暇的時候玩上幾關。鑒於近期WII上的大作不多,而本作遊戲流程約在10小時左右,推薦大家一試。

格鬥遊戲

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