《超人大亂鬥》

《超人大亂鬥》

《超人大亂鬥》是動作打鬥類遊戲,故事講述邪惡的外星科學家來到地球尋找實驗對象,進行其生命體戰鬥力強化實驗。

基本信息

基本資料

《超人大亂鬥》超人大亂鬥

遊戲中文名稱:漫畫英雄 復仇女神 / 超人大亂鬥
遊戲英文名稱:Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects
製作廠商:EA Canada / Nihilistic
發行公司:Electronic Arts Inc.
遊戲類型:FTG(格鬥遊戲)
載體容量:DVD×1
運行環境:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX / Nintendo Game Cube
語言版本:英文(美版)
遊戲發行日期:2005年10月28日(PSP美版)
零售價格:$:49.99美元
官方網站:http://www.eagames.com/official/marvel/nemesis/us/home.jsp

遊戲簡介

《超人大亂鬥》《超人大亂鬥》

近年來,美國漫畫題材在電影領域頻繁亮相,《蜘蛛俠》系列等影片更是取得了相當不俗的票房記錄。向來與電影界關係密切的遊戲界自然不會錯過這個賺錢的好機會,於是,搭著《蝙蝠俠:開戰時刻》《神奇四俠》等電影的順風車,在暑假前後,美國漫畫英雄題材的遊戲前赴後繼,屈指一數,竟然有十幾款之多,而且有不少還是跨平台的。家用機和PC,甚至掌機都沒放過。將賺錢進行到底的決心真是足啊。一般來說,由漫畫改編的遊戲絕大部分都是動作遊戲,其中,對戰類的作品也不少,特別是那些明星大亂鬥的作品是本少利大,遊戲開發商是最喜歡的,這些作品的遊戲品質不用太講究,只要有FANS支持就照樣可以大賣了。而我們今天要介紹的這款名為《超人大亂鬥》的遊戲曾在今年的美國E3遊戲展上獲選過Xbox平台的最佳格鬥遊戲獎項。是山中無老虎,猴子稱大王,還是實至名歸?讓我們用實際的遊戲感受來找出答案。

這一款《Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects》是動作打鬥類遊戲,故事講述邪惡的外星科學家來到地球尋找實驗對象,進行其生命體戰鬥力強化實驗。幾千年後,怪形、金剛狼、蜘蛛俠和黑天使艾利卡被捲入了這個數千年的實驗中。以神奇漫畫公司一系列大受歡迎的漫畫英雄為主角改編的格鬥遊戲,網羅了包含蜘蛛人、X戰警、神奇四俠、綠巨人、美國隊長……等在內的知名美國漫畫英雄人物,還有EA原創的遊戲人物也會加入戰鬥。該遊戲還有一個故事模式,所有可選角色都可以進入該模式,並且每個角色都有其各自的任務目標和劇情,這名角色在格鬥模式里的所有動作都可以在該模式中使用。
至於整個《Marvel復仇者》遊戲內容,主要是集合Marvel大受歡迎的超人英雄為題材的3D格鬥遊戲;玩家能夠操縱這些身懷絕技的漫畫英雄,在廣大的3D舞台進行格鬥,而遊戲中的場景也會與玩家充分互動;甚至還能破壞場景,更增加了遊戲的戰略要素和真實感。
另外EA本身受歡迎的遊戲如《SSX疾風滑雪板》《極品飛車飆風再起》里的電玩人物也會跑來湊熱鬧,跟這些漫畫超人進行一場無法無天的大亂鬥。

畫面與音樂

《超人大亂鬥》《超人大亂鬥》
遊戲的畫面總體上說還不錯,各種打鬥時產生爆炸、電擊等情況的光影效果比較炫目。但場景內的建模還是繼承了歐美遊戲的通病,那就是非常粗糙,刻畫不夠精細。至於角色方面,由於都是美國漫畫界巨頭Marvel公司期待的大碗,蜘蛛俠金剛狼鐵巨人等明星悉數登場。在畫面風格上,也並未採用時下流行的動畫渲染,遊戲的場景都很小,但由於遊戲經常在戰鬥的過程中將鏡頭拉遠,因此人物就顯得很小了,雖然會不時給些特寫鏡頭,玩家也可以自行作一些調整,但在鏡頭的捕捉上,遊戲確實沒有做到家。由於幾乎每個角色都能舉起場景中的物件進行投擲,場面有時候會變得非常混亂。甚至會出現拖慢和掉禎的現象,這在遊戲的PS2版本中尤為明顯,XBOX版的則相對好一些,畫面也更乾淨。
背景音樂的曲目實在太少了,故事模式中的對白也少得可憐,根本無法給人留下什麼具體的印象,雜兵或者角色的叫聲還有被拋出後撞到場景中擺設的音效也不大到位。或許是遊戲商覺得這部分根本是無關痛癢的,對戰就夠玩家忙碌的了,誰還理會音樂好不好,音效到不到位啊?

系統與手感

《超人大亂鬥》《超人大亂鬥》

《超人大亂鬥》的遊戲模式和一般的對戰類遊戲沒多大分別,選項更是少之又少,也就是故事模式對戰模式而已。說到這,就不得不發一下牢騷了,遊戲的故事模式實在是做的太差了,不但每一個關卡的流程“非常地短”,而且場景的重複率非常高,敵人的種類和數量同樣可以用缺兵少將來形容。故事模式唯一存在的理由也只有一個了,那就是解鎖格鬥模式中那些隱藏的角色和對戰的舞台,因為隨著流程的發展,玩家無論是在故事模式還是對戰模式中,可選擇的角色也會增多起來。除此之外,真想不到這么枯燥乏味的故事流程有何值得體驗的地方了。
在對戰模式中,玩家可以選擇與電腦AI對戰,同時也可以與2P進行較量,《超人大亂鬥》還支援線上多人對戰。每個角色都有不同的裝束以及初始狀態可供選擇,對戰的形式可以選擇有時間限制的,也可以直到打倒對手獲得勝利為止,除了時間的限制條件外,如果在對戰途中被“逼出”對戰範圍的也是屬於敗方。每個角色都有自己的特殊技,當中包括了戰鬥系、移動系等不同類型的能力。而投擲,吹飛等打擊技能是共有的。在體力槽下方還設定了一條RAGE槽,通過普通的攻擊手段命中對手的話,RAGE槽的能量就會不斷累積增長,當能量滿的時候,就可以發動強力的RAGE技了,此時處於RAGE狀態的角色不但攻擊威力得到強化,移動速度也會得到明顯的提升。其實,這和一般對戰遊戲中的“大招”的設定是一樣的,算的上是非常大眾化的一項設計了。
《超人大亂鬥》只是一款大眾化,FANS向的作品而已,遊戲的很多設定都非常平庸,賣點只是在於眾多的漫畫明星而已。角色可用的攻擊技巧很少,手感也比較一般,而且,遊戲的平衡性也做得不太理想,蜘蛛俠等角色做得太強了,通過遠距離的攻擊就能活活把對手硬生生耗死。故事模式的設計更是令人不敢恭維。整體的遊戲品質實在是一般而已。如非TECMO的《生與死4》要作為XBOX 360的首發大作,相信E3 2005的Xbox平台的最佳格鬥遊戲獎項怎么也不會落到《超人大亂鬥》的頭上的。

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