semaphore

semaphore

Semaphore是一種在多執行緒環境下使用的設施,該設施負責協調各個執行緒,以保證它們能夠正確、合理的使用公共資源的設施,也是作業系統中用於控制進程同步互斥的量。 Semaphore分為單值和多值兩種,前者只能被一個執行緒獲得,後者可以被若干個執行緒獲得。

概念

以一個停車場是運作為例。為了簡單起見,假設停車場只有三個車位,一開始三個車位都是空的。這時如果同時來了五輛車,看門人允許其中三輛不受阻礙的進入,然後放下車攔,剩下的車則必須在入口等待,此後來的車也都不得不在入口處等待。這時,有一輛車離開停車場,看門人得知後,打開車攔,放入一輛,如果又離開兩輛,則又可以放入兩輛,如此往復。

在這個停車場系統中,車位是公共資源,每輛車好比一個執行緒,看門人起的就是信號量的作用。

更進一步,信號量的特性如下:信號量是一個非負整數(車位數),所有通過它的執行緒(車輛)都會將該整數減一(通過它當然是為了使用資源),當該整數值為零時,所有試圖通過它的執行緒都將處於等待狀態。在信號量上我們定義兩種操作: Wait(等待) 和 Release(釋放)。 當一個執行緒調用Wait(等待)操作時,它要么通過然後將信號量減一,要么一直等下去,直到信號量大於一或逾時。Release(釋放)實際上是在信號量上執行加操作,對應於車輛離開停車場,該操作之所以叫做“釋放”是因為加操作實際上是釋放了由信號量守護的資源。

在java中,還可以設定該信號量是否採用公平模式,如果以公平方式執行,則執行緒將會按到達的順序(FIFO)執行,如果是非公平,則可以後請求的有可能排在佇列的頭部。

JDK中定義如下:

Semaphore(int permits, boolean fair)
創建具有給定的許可數和給定的公平設定的Semaphore。

實現

大家都知道,.Net Framework類庫中提供的執行緒同步設施包括:

Monitor, AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex,ReadWriteLock和 InterLock。 其中 AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex派生自WaitHandler,它們實際上是封裝了作業系統提供的核心對象。而其它的應當是在.Net CLR中土生土長的。顯然來自作業系統核心對象的設施使用起來效率要差一些。不過效率並不是我們這裡要考慮的問題,我們將使用兩個 Monitor 和 一個ManualResetEvent 對象來模擬一個信號量。

代碼如下:

public class Semaphore

{

private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);

private object syncObjWait = new object();

private int maxCount = 1; file://最大資源數

private int currentCount = 0; file://當前資源數

public Semaphore(){}

public Semaphore( int maxCount ){

this.maxCount = maxCount;

}

public bool Wait(){

lock( syncObjWait ) file://只能一個執行緒進入下面代碼

{

bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(); file://在此等待資源數大於零

if( waitResult ){

lock( this )

{

if( currentCount > 0 ){

currentCount--;

if( currentCount == 0 )

{

this.waitEvent.Reset();

}

}

else

{

System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );

}

}

}

return waitResult;

}

}

/**//// <summary>

/// 允許逾時返回的 Wait 操作

/// </summary>

/// <param name="millisecondsTimeout"></param>

/// <returns></returns>

public bool Wait( int millisecondsTimeout )

{

lock( syncObjWait ) // Monitor 確保該範圍類代碼在臨界區內

{

bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);

if( waitResult )

{

lock( this )

{

if( currentCount > 0 )

{

currentCount--;

if( currentCount == 0 )

{

this.waitEvent.Reset();

}

}

else

{

System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );

}

}

}

return waitResult;

}

}

public bool Release()

{

lock( this ) // Monitor 確保該範圍類代碼在臨界區內

{

currentCount++;

if( currentCount > this.maxCount )

{

currentCount = this.maxCount;

return false;

}

this.waitEvent.Set(); file://允許調用Wait的執行緒進入

}

return true;

}

}

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