簡介
psp遊戲機機型
PSP1000
PSP遊戲機psp2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系統 (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP記憶體增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大螢幕電視享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲快取UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連線PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB連線等。PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同:在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。PSP3000的螢幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。功能方面,索尼PSP3000的記憶體的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSPCPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU(每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPSR400032-bit核心128-bit匯流排,2MBeDRAM快取,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入連線埠,外部電源供給連線埠,視頻/耳機/話筒連線埠,USB連線埠,存儲記憶棒連線埠,方便用戶的連結。PSPGO
PSP遊戲機周邊產品
PSP遊戲機記憶棒是由索尼於1999年推出的存儲卡,通用於索尼系列產品,例如索尼筆記本,索尼數位相機等,可以儲存UMD遊戲的存檔,存放MPG4電影與MP3音樂等。已有32MB512MB1GB2GB4GB8GB16GB,32GB正在開發(期待)。現在有MemorystickHighSpeed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標誌下有HIGHSPEED字樣.目前中國大多數高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但隨著組裝工藝的提升.組棒質量將不會與原裝棒有多大差別。
遊戲您可運行UMD或保存於MemoryStickDuo。(ISO或者CSO檔案)中的PSP專用格式遊戲。PSone遊戲(即PlayStation初代遊戲,需轉換)。自製程式遊戲以及通過自製程式遊玩GBAN64SFC等模擬器遊戲。您可觀賞UMD或保存於MemoryStickDuo。內的影像。(保存於MemoryStickDuo.內的影像)播放格式可為MPEG-4、AVC、AVI、PMP。播放方法:MP4的檔案直接放到video資料夾中.AVI,AVC需要另改名字.PMP則需要安裝播放工具。音樂您可聆聽UMD與保存於MemoryStickDuo的音樂。(保存於MemoryStickDuo.的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus.MP3和WMAATRAC3plus(AdaptiveTransformAcousticCoding3Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。
圖片您可通過PSP瀏覽、翻閱保存於MemoryStickDuo。 內的圖片。(保存於MemoryStickDuo.內的圖片)圖片格式可為JPEG或BMP。
上網您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器連結無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點.目前國內無線熱點未普及(除了北京).但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的接入點。
破解早期PSP的破解遊戲通過Booster的DeviceHook等引導程式實現。可以通過記憶棒上的ISO鏡像玩遊戲。由於自製程式只能更好地運行在1.50系統,所以產生了系統版本降級,以實現破解遊戲的遊玩。通常,為了更好地運行破解遊戲等,需要為機器刷寫加控式自製系統(OE/M33)。現在的破解系統已經可以完美運行所有正版系統有的功能.(謝謝黑客!!)
OE,M33的區別在於:OE比較穩定,但是支持遊戲比較少.現在也比較少人用.M33沒有OE穩定,但是支持遊戲比OE多很多.而且現在不穩定的問題也已經基本解決.因此,M33比OE人氣高很多。
硬體分析
CPU與GPU
PSP遊戲機CPUCore
它作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的核心集成30MBDRAM主記憶體這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理,主記憶體頻寬為2.6GB/sec.PSPCPUCore利用其128位的頻寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSPCPUCore的超高性能(注:雖然是內嵌試記憶體,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式記憶體的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少記憶體的反應時間,而且提供高頻寬.另外一顆R4000被稱做MediaEngine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPUVFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSPCPUCore共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MBDRAM,DRAM頻寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩衝與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成.PSPGraphicsCore經驗的積累成熟的PSPGraphicsCore為了讓PSP的3D機能更為協調SONY為PSP配備了與CPU同樣數量的GPU。GraphicsCore1主要是幾何運算。3DCurvedSu***ce+3DPolygon(支持3D曲面運算和3D多邊形引擎)CompressedTexture紋理壓縮(這可是很重要的技術,這個技術可以在有限的顯存與記憶體空間內,存儲更多的紋理,紋理壓縮還能減少主記憶體的使用率。因為當顯存不夠時,也就是紋理溢出時系統會把紋理存儲在主記憶體中。紋理壓縮還能有效的減低頻寬占用率。由於SONY沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術。在這裡介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:116BIT色下是4:124BIT色下是6:1)HardwareClipping硬體剪裁(簡單的說,裁剪就是把物體落在螢幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節省了處理量)Morphing、Bone分別是變形與骨骼動畫.它們是很相似的技術,都是讓角色的動作更流暢,Morphing使開發人員能夠創造海浪和水波等真實的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來更平滑的骨胳動作效果[右1是變形的示例圖];Bone(8)使編程人員可以在每個關節處使用8根“骨胳”來創造真實的角色動作,而且關節運動時不會發生變形使角色的移動更為真實自然.HardwareTessellator它是一種硬體多邊形細分功能,Tessellator使用高順序表面幾何使遊戲的原始簡單模型變得更圓滑更細緻。它被加入到引擎後我們就可以在程式中使用LOD技術(或稱為HIGHORDERSUFACE),根據對象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由於LOD的引入,場景中的多邊形數量就會比先前大幅度的降低,而畫面的畫質卻不會有明顯的下降,並且硬體剪裁的工作也可以由於多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL1.4時加入到DX與OPENGL中的,家用遊戲機中只有X-BOX的NV2A硬體支持這個功能。不過這個技術在PCGAME中沒有廣泛的套用,雖然說是硬體支持可是在PCGAME中打開此計算功能是沒有效果的[代表的此類技術如ATI的TRUFORM]。GraphicsCore1支持BezierB-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線NURB*建模功能)、**4×4,16×16,64×64sub-division是細分模式(N*N越大曲線的表面越光滑)、reduceprogram/data與reducememoryfootprint&bustraffic(它們是類似於ATI的HZPER技術,可以用來降低頻寬占用率。其具體工作模式沒有詳細說明)。GraphicsCore1
PSP遊戲機NSR
可以對每個像素進行動態陰影處理成為可能,使複雜的畫面現在有了豐富的細節;像素bumpmapping等功能可以用來實現更精彩的視覺效果,如凹凸貼圖.NSR允許軟體開發人員實時按像素計算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點照明時,由於這種方法會導致為提高性能而損失質量和精確度的問題,迫使時用戶必須在實時的rendering和全功能渲染之間進行選擇.開發人員不必再依靠基本的多紋理處理技術來欺騙自己的眼睛,因為實時按像素進行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現實生活的對應物十分相似。所以PSP在有多紋理時象素填充率不會下降。利用NSR優點,木材的紋路看起來更*真,照明物體不僅在強光下發出微弱的光芒,還可以照射出真的陰影,並且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進行照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。
優點
比家用機更強的音源輸出PSP最令人驚訝的是居然是3D環繞7.1音道實在令人汗顏,想想PS2才支持5.1聲道啊.其音頻處理器為VME數字音頻處理器。它是基於索尼在便攜音樂單放機中採用的VME(虛擬移動引擎)設計,內部集成可程式DSP。使PSP的音質有更出色的表現.VME頻率為166MHZ可轉換數位訊號處理每秒50億次運算支持數字解碼器支持MP3、AAC以及ATRAC3音頻格式.同時還具有3D立體聲、多聲道混合、電子合成器等音效。
光碟機數據
UMD(UniversalMediaDisc)60mm光碟單面雙層1.8GB容量(比N的特製VD容量都要高還要誇張,這樣就不用擔心玩不到象FFX那樣CG多的遊戲了.其存儲MPEG4影象高質量影象可存2個小時,標準質量為4個小時);OpticalDiscSystem使用660nm波長雷射二極體每秒11Mbps傳輸速率AES-crypto[AES-加密方式(高級加密標準)]system防震UniquediscIDRegionalcodesystemParentallock-systemRepeatorderingsystem.。外部接口與網路協定
PSP遊戲機時尚的16:9
其他規格:4.3英寸16:9寬屏背光式TFT液晶顯示480*272解析度與24位真彩螢幕,無論是任何時刻都將帶給您更大的可視範圍、超高的解析度以及真彩色,完美表現強大的硬體所描繪出的畫面.使媲美家用機的畫面和移動媒體電影在你的掌中再現,使您的娛樂生活更加豐富。有個自製的程式名字叫“eReader”,“1.0”版本不是特別地好用,“2.0”版本還在試用階段。所以還有個“1.0”的改進版“xReader”,目前最新的版本為“RC9”,看“TXT”格式的電子書,還可以聽歌(支持LRC歌詞顯示)、看漫畫(就是一張張地播放圖片,但是可以按屏寬、屏高、原尺寸縮放,很好用)、管理檔案(可刪除、複製、剪下、貼上記憶棒中的檔案)……程式
psp遊戲機PSP結構與CP/M中的“控制區域”是十分相近的。這是因為,DOS本身便是從CP/M演變而來的。PSP(PersonalSoftwareProcess)是一種可用於控制、管理和改進個人工作方式的自我持續改進過程,是一個包括軟體開發表格、指南和規程的結構化框架。PSP與具體的技術(程式設計語言、工具或者設計方法)相對獨立,其原則能夠套用到幾乎任何的軟體工程任務之中。PSP能夠說明個體軟體過程的原則;幫助軟體工程師作出準確的計畫;確定軟體工程師為改善產品質量要採取的步驟;建立度量個體軟體過程改善的基準;確定過程的改變對軟體工程師能力的影響。使用自底向上的方法來改進過程,向每個軟體工程師表明過程改進的原則,使他們能夠明白如何有效地生產出高質量的軟體。為基於個體和小型群組軟體過程的最佳化提供了具體而有效的途徑。其研究與實踐填補了CMM的空白。
各版本號
PSP遊戲機PSP1001G1美版GIGA版GigaPack
PSP1002K澳洲豪華版ValuePack
PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack
PSP1003英國普通版BasePack
PSP1003K英國豪華版ValuePack
PSP1003G1英國GIGA版GigaPack
PSP1004歐洲普通版BasePack
PSP1004K歐洲豪華版Valuepack
PSP1004G1歐洲GIGA版GigaPack
PSP1005韓國普通版BasePack
PSP1005K韓國豪華版Valuepack
PSP1005G1韓國GIGA版Giga
PackPSP1006香港版普通版
PSP1006K香港版豪華版
PSP1007台灣版
PSP2000的編號同上面大同小異.即200X.後綴數字和1000一樣
註:截止今天,美國和歐洲地區也推出了普通版機器(BasePack),價格為199美元和199歐元(07年7月PSP1000香港價格為1350港幣 08年8月psp2000水貨價格已經降到1260人民幣 預計在新版psp出現之前不會有大幅度降價了),配置和日版普通版相同,只有主機,電池和充電器。具體分別普通版和豪華版的方法就是在包裝箱上查看編碼,如果有K,則是豪華版,沒有則是普通版。另,如果中國出了PSP行貨,編號正常情況下應該是PSP1009此貼供廣大新入手機器的新手參考使用,主要目的是為了如果需要買正版電影UMD的時候一定要認清機器地區,其他地區的電影UMD是不能在機器上播放的。遊戲沒有限制,大家不要擔心。python server page腳本語言python 的服務頁面,類似JSP,是提供動態web頁面的一種解決方案.眾所周知,腳本語言python 近來相當流行,主要是google 的推動吧,google已經推出google api 就是使用python 腳本的喲。
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