最終幻想Ⅶ

最終幻想Ⅶ

《最終幻想VII》(ファイナルファンタジー VII) ,是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲“最終幻想”(Final Fantasy)系列的第七作,是SQUARE SOFT(2003年起稱史克威爾艾尼克斯)於1997年發行的扮演角色類遊戲。該作是創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌最終幻想系列的第七部作品,原定於任天堂N64平台發售,後改發售於PlayStation。以塔克斯成員們為主角的外傳手機遊戲《最終幻想7 危機之前》(BC)於2004年發售 。遊戲的續集改編為CG電影《最終幻想7聖子降臨》(AC)於2005年上映。正篇故事結束三年後以文森特為主角的續作遊戲《最終幻想7地獄犬的輓歌》(DC)於2006年發售。以扎克斯的往昔為故事的前傳遊戲《最終幻想7核心危機》(CC)於2007年發售 [5] 。復刻版於2015年以提升解析度的復刻方式推出,平台為iOS(2015年夏) 、PlayStation 4(2015年冬) 最終幻想7重製版(FF7remake)發售時間未定。《最終幻想7》登入Nintendo Switch和Xbox One平台,在2019年發售。

基本信息

遊戲設定

世界觀

星球 星球

本作發生在高度文明和科技化的星球上(沒有名稱,只稱之為“星球”),

同前作最終幻想VI以及最終幻想V相似出現了機械文明,並且這種機械文明在世界觀中占有的比重有所增加。到最終幻想VI為止最終幻想系列還是在西歐中世紀基礎上的世界觀。本作品更為突出展現了發達的機械文明。“城”的概念完全從世界地圖上被抹去、而加入了代表東洋文化的國度(五台)以及代表美國原著民文化的宇宙峽谷(COSMO CANYON)、打破了“RPG=最終幻想=西歐中世紀世界”這一範疇、開創了最終幻想自己獨特的世界。同時淡化了“國家”的概念、五台雖然被稱為國家、但實際上更類似於部族。由此“國王”等國家元首的概念也就不復存在。

遊戲劇情

悲鳴的星球之命

神羅公司 神羅公司

數年前,一家叫神羅的公司(早期叫做神羅工程所)發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就被抹消。而魔晄是不可再生的星球的生命能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄和傑諾瓦的實質,開始為拯救星球而戰鬥。

傑諾瓦

外來星體上的寄生性生物。傑諾娃本不屬於最終幻想VII的星球,而是棲息在宇宙中的智慧型生命體。約2000年前,傑諾瓦墜落在諾路斯帕(遊戲裡的冰雪村附近),給星球帶來了可怕的災難,當時依然大量存在著的古代種畏懼的將其稱為“從天而降的災厄”。傑諾瓦性情暴躁,攻擊力高,而且十分狡猾。它不會考慮到破壞之後的情況,只會按照本能毀滅自己以外的事物,利用“擬態能力”散播病毒,侵略其他生物。傑諾瓦異常頑強的生命力也是其特徵之一,即使身體四分五裂,細胞之間也能相互呼應,再生為最初的狀態。其他星球一旦被傑諾瓦侵入,就會沒被他們吸收,耗盡資源而枯竭。所以當傑諾瓦侵入星球時,古代種人類意識到它的危害,合力將它封印,而古代種人類大部分在戰鬥中被傑諾瓦侵蝕而死亡,只剩下少部分(在FFVII中只剩下愛莉斯)。傑諾瓦對宿主有超強的修復能力,和薩菲羅斯戰鬥受重傷的扎克斯和克勞德如果沒有注射傑諾瓦細胞,可能就會死去。傑諾瓦與星球撞擊形成的火山口殘留,如今人們將其稱為“北方大空洞”。

生命之河

(life stream)
星球上生命的來源,分為兩部分:意識靈魂部分(思想)和能源部分(身體結構)。星球上的生物死亡後肉體和靈魂回歸生命之河,下一個生命的誕生也會從生命之河中取出相應的靈魂部分(思想)和能源部分(身體結構)。由此構成生命的循環不衰。

神羅

星球上規模龐大的公司,擁有自己的軍隊。神羅的科學家發現生命之河的能源能夠當作資源來用,並將其命名為“魔晄”,於是就有魔晄爐(從生命之河中提取出能源部分而拋棄靈魂部分),並將魔晄用於自己的部隊。這樣做勢必會使生命之河的能源枯竭而造成星球的滅亡,神羅利用魔晄爐吸取的星球生命無法回歸到星球,而是被人類所消耗。星球內部的精神能量循環因此而紊亂,星球自身的力量會不斷的被削弱,並最終走向滅亡。這種現狀鮮為人知,只有一部分研究星命學,對現狀保有危機感的人結成了組織,並進行著反神羅活動。
戰士

神羅的精英士兵。向塔克思選拔出的人才植入傑諾瓦的細胞並進行魔晄照射後,身體能力得到人工強化的人,即戰士。這一過程會令身體產生通常不可能的變化,因此有不少人會陷入異常狀態,只有能夠忍耐這種變化的人才能成為戰士。被選拔的精英士兵根據實力又被分為一級、二級和三級三個級別。級別越高人數也就越少,能夠稱為最高級別一級的人更是屈指可數。各個級別都會配備相應的制服,只有一級級別的人能夠穿個人服裝。薩菲羅斯讓少年們對戰士充滿了嚮往,而克勞德和扎克也都是因為有薩菲羅斯的存在才想要成為戰士的。

傑諾瓦計畫

神羅科學家在2000多年前的地層中發現的古代種女性屍體(被傑諾瓦感染,存放在尼布爾海姆的魔晄爐中),將其命名為傑諾瓦。而後在她身上發現的寄生性生物也命名為傑諾瓦(名字相同,概念不一樣)。作為“尋找魔晄豐富的約束之地”計畫的一環,大約在30年前,由統籌神羅科研部門的加斯特博士啟動的項目即為“傑諾瓦計畫”,計畫的目的是人工創造出具有古代種能力的人。基於把北方大空洞中發現的傑諾瓦誤認為是古代種這一錯誤觀點,研究人員把傑諾瓦的細胞植入到普通人的體內,試圖藉此人工創造出古代種塞特拉。但大多失敗(傑諾瓦會和宿主的思想和免疫系統抵抗,會使宿主造成巨大傷害)。研究在位於尼布爾海姆的神羅公館中進行,由負責人加斯特、寶條和露克雷西亞三人共同啟動,中途加斯特提出退出,計畫的權利則移交到了寶條手中。後來將傑諾瓦注射進露克蕾西亞的胚胎中,生下完美寄生體,也就是薩菲羅斯(免疫系統未形成所以才完美寄生)。而扎克斯和克勞德是重傷時注入傑諾瓦細胞的,因此免疫系統沒能抵抗。

加斯特博士與傑諾娃計畫

約2000年前,墜落到星球的傑諾瓦幾乎令古代種滅絕,但殘存下來的人們將它封印在了深深的地下,令其進入了長眠。而喚醒了傑諾瓦的,正是加斯特博士所領導的神羅科研部門。約30年前,加斯特發掘出了已然變為殭屍的傑諾瓦,並誤認為它就是古代種,隨機他依據這一觀點啟動計畫。計畫進行過程中,研究成員寶條將其同事兼戀人露克雷西亞當成了試驗品,通過將傑諾瓦細胞植入露克雷西亞體內,從而使新生命誕生了,而那就是薩菲羅斯。加斯特博士意識到多年來自己對傑諾瓦的認識是錯誤的,同時也開始後悔自己進行了不人道的實驗,便辭去了神羅的工作。他在發現傑諾瓦的冰雪村附近安頓下來,開始獨自進行研究。之後他與當地真正的古代種後裔依法璐娜相識,並從她口中了解到了古代種的歷史、傑諾瓦的擬態能力及兵器等神羅並不知道的事實。漸漸的,加斯特與依法璐娜相愛,於是兩人組建了家庭,並有了一名女兒,愛麗絲。但加斯特最終被寶條派人殺害,他的研究成果也全部落入了寶條手中。

關於薩菲羅斯

露克雷西亞懷孕時,薩菲羅斯便在她的身體裡與傑諾瓦一起成長著。雖然肉體上他是寶條與露克雷西亞的孩子,但從計畫角度看,薩菲羅斯是人工創造的“古代種”傑諾瓦,或者說“傑諾瓦之子”,同時他還是一個戰士。之後量產的普通戰士則採用了直接將傑諾瓦細胞植入身體健康的成年人身上,再對其進行魔晄照射這一更簡單的方法,因此他們的體質與薩菲羅斯完全不同。

星痕征侯群

為了阻止隕石,愛麗絲髮動了白魔法神聖。但由於薩菲羅斯的阻撓,神聖的出現延遲了。因此在星球危機之時,星球內部的生命之流噴涌而出,伴隨著神聖一同化解了危機。但是,克勞德打敗薩菲羅斯之後,傑諾瓦的細胞便隨之回到了生命之流。所以在生命之流與神聖巨大的光流迸發之時,被擊中的人體內也感染了傑諾瓦細胞。在人體內部,存在著像生命之流一樣的構架,它會自動排除體內的異物。而星痕症候群便是人體在排除傑諾瓦細胞或者說是薩菲羅斯基因時所產生的過敏反應。星痕症候群的症狀為皮膚上的黑色斑點以及溢出的黑膿,患上的人無法治癒,只能等待死亡。不知情的人以為是星球對人類過去的破壞的懲罰,因而稱為“星痕征侯群”。

融合與重聚

傑諾瓦要想侵蝕整個星球,就要有一個首領(FFVII中的薩菲羅斯)領導其他傑諾瓦個體(感染者)融合,才會對星球構成威脅。由於電影中卡達尤等人不是傑諾瓦(薩菲羅斯用生命之河的能源製造出的武器,具有薩菲羅斯的意識),因而要找到“媽媽”進行重聚(運用力量與傑諾瓦結合,使自己變成真正的傑諾瓦個體)。影片中卡達尤將孩子們帶到忘卻之都的生命之河,是想增強傑諾瓦的感染力,以便進行聚合。

媽媽

卡達尤等人所找的媽媽,是感染傑諾瓦古代種女屍的標本(傑諾娃的頭部。FFVII中參加融合的傑諾瓦個體被消滅,剩下的就只有克勞德和那個標本。兩年前克勞德與薩菲羅斯的戰鬥中遺失在了北方大空洞,但後來神羅又找到了它,並告訴卡達裘是克勞德將其藏了起來。傑諾娃的頭部是融合的關鍵,因為傑諾娃身體的其他部分在與薩菲羅斯融合後被克勞德打敗。,回歸到了生命之流,並以細胞形態隨著神聖與生命之流的光流侵入到了他人體內。因此對薩菲羅斯複製品來說,只有得到了最後保存下來的比較完整的傑諾娃頭部,融合才能完成。而克勞德的意志堅定,不受薩菲羅斯的影響,這也是卡達尤為什麼叫他哥哥和背叛者)。愛莉斯在被薩菲羅斯殺害時用魔法與星球交流,因而她死之後仍和星球連線在一起,也就是說愛莉斯的意識就是星球的意識。所以當薩菲羅斯被打敗後他的意識消失,卡達尤有自己思考的能力,在聽到愛莉斯的呼喚後,因為自己是生命之河的物質,有一種母性的感覺,所以叫她媽媽。克勞德昏迷中叫愛莉斯媽媽,也是因為母性的感覺。從另一方面看,愛莉斯的意識就是星球的意識,愛莉斯代表星球,所以星球上的生物都可以稱她為媽媽,因為星球是孕育整個文明的母親啊!!!

古代種

很久以前,一個被稱為“塞特拉“的種族生活在星球上。古代種神殿,忘卻之都等都是其獨特文化的印跡。傳說,古代種擁有與星球對話、培育星球的能力,他們可以在各地打開生命之流的脈絡,令星球的生命循環活化,使星球變得豐饒。傑諾瓦從宇宙墜落之時,為了治癒衝擊造成的星球創傷,古代種們去了星球北部的盡頭—諾路斯帕。但傑諾瓦偽裝成他們的親友、並傳播病毒,滅絕的危機便向古代種們逼近了。

約束之地

古代種所嚮往的聖地—約束之地,相傳那裡沉睡著至高無上的幸福。約束之地只存在於傳說之中,而它究竟存在於何處,是怎樣的土地,“至高無上的幸福“是什麼,都無從考證。神羅認為,約束之地蘊藏著豐富的魔晄能源,因此讓古代種去尋找;薩菲羅斯則將約束之地看成是為轉生為神而使用黑魔石的力量源泉。雖然目的不同,但他們都將北方大空洞當成了最理想的場所,認為那裡便是約束之地。以為星命學者的假設是,“至高無上的幸福“是指古代種完成自己的使命後進入長眠(即死亡)。由這一觀點判斷,約束之地應當是所有人死後都將回歸的生命之流,也可能是可回歸到生命之流的世界任意一處場所,但這兩點都無法斷言是否正確。因此約束之地的傳說依然眾說紛紜。

白魔法神聖

白魔法神聖是在古代種之間流傳的能對抗黑魔法隕石的方法。傳說,古代種在忘卻之都周圍有水的祭壇上,佩戴者白魔石祈禱,令自己的意識與星球溝通,之後神聖便會發動。白魔石在古代種之間代代相傳,愛麗絲是從母親依法璐娜那裡繼承來的,並把它藏在了辮子上的蝴蝶結里。神聖到底擁有怎樣的力量,如果沒有發動過,便無從得知。流傳下來的,便是它能消滅“威脅星球的存在“。(影片開始的那段男聲獨白有提到)

圍繞著融合行動的傑諾娃本體

30年前發掘出的傑諾娃在尼布爾海姆魔晃爐成為了傑諾娃計畫的實驗材料。5年之前,得知了自己身世的薩菲羅斯奪走了保存在尼布爾海姆魔晃爐中的傑諾娃頭部,並與它一起從魔晃爐墜入了生命之流。而殘留在魔晃爐中沒有頭部的傑諾娃則被寶條下令帶到了神羅大廈用於薩菲羅斯複製計畫的實驗。克勞德等人為救出愛麗絲闖入神羅大廈被捕後,融合開始了。融合以保存在神羅大廈里沒有頭部的傑諾娃為中心進行—但這只是寶條的看法,實際上融合是以北方大空洞為中心開始的。各地的薩菲羅斯複製品依然持續湧向大空洞,而神羅大廈里的傑諾娃也開始行動。它打破容器,殺死神羅的董事長,之後便離開了神羅大廈,向著米德加之外的地區前進。這時,傑諾娃的外貌及聲音變為了薩菲羅斯,並一直保持著這一形態。

薩菲羅斯複製品

5年之前,薩菲羅斯帶著傑諾娃的頭部墜入生命之流後,寶條利用剩下的傑諾娃細胞進行實驗的試驗品被統稱為“薩菲羅斯複製品“。利用這些複製品來正式融合假象的計畫被稱為”薩菲羅斯複製計畫“。薩菲羅斯複製品所接受的實驗是被植入從沒有頭部的傑諾娃身上提取的細胞,之後再進行魔晃照射,與戰士的實驗方法沒有任何區別。兩者最大的不同,就是戰士是身體能承受住實驗的人,不會被細胞水平上的傑諾娃所左右。但複製品卻是有可能成為傑諾娃一部分而進行活動的脆弱的人。薩菲羅斯複製實驗的實驗品是尼布爾海姆村事件的倖存者,而不想戰士那樣經過嚴格的選拔,因此其中大多數人都會喪失自我,無法繼續正常的生活。薩菲羅斯複製品身上的某個地方會刻著代表實驗品編碼的紋身,克勞德沒有編碼是因為他是“失敗品“,但他也是薩菲羅斯複製品之一。克勞德之所以會固執的追尋薩菲羅斯,一方面是因為薩菲羅斯毀掉了他的故鄉,另一方面則是他並沒有意識到的體內的傑諾娃細胞在尋求融合。

成功品、失敗品

精神與肉體都很強的人即使被植入了傑諾娃細胞,也不會受其影響而成為它的傀儡—薩菲羅斯複製品,他們依然會保留有自我意識,並成為超越常人的戰士。戰士扎克在接受了薩菲羅斯複製計畫實驗後依然沒有成為傑諾娃的傀儡,而是保持著自我意識。相對的,尼布爾海姆村的村民則並不像扎克那么強大,他們變味了薩菲羅斯複製品,成了寶條最好的實驗品。而克勞德無論在精神上還是肉體上都要比一般人更弱,他沒能成為戰士,甚至不能象其他居民一樣成為薩菲羅斯複製品,而是精神完全崩潰了。克勞德在米德加與蒂法重逢後,他便以既非薩菲羅斯複製品又非原本人格的人格生活著。而薩菲羅斯本人則是一個非常極端的特例。在得知自己的身世之前,他一直作為傳說中的英雄人物活著,5年之前,他卻踏上了與人類背道而馳的道路。薩菲羅斯並沒有被傑諾娃支配,反而掌握著主導權,控制者傑諾娃的行動,從這一點上,就能讓人感到薩菲羅斯超乎尋常的強大。

魔石與戰後社會

魔晃能源凝縮為固體形態後即為魔石。自然條件下在魔晃豐富的地區雖然也能夠形成天然魔石,但極為稀有,一般流通的魔石都是由神羅人工製造的。傳說魔石中凝聚了古代種的知識,這是指魔石令一般人也能夠在一定程度上獲得古代種與星球對話的知識和能力。魔石的基本用途是戰鬥,它擁有遠遠超越歷來武器的能力。武器開發公司神羅將魔石作為商品,並親自參與到戰爭中,再加上戰士的投入,他們輕鬆終結了大陸上持續多年的戰爭。發明並獨占魔石製造技術的神羅在戰後必然會實現獨裁,雖然世界迎來了和平,卻也在神羅的獨裁統治下,漸漸發展到了依賴於魔晃,以犧牲星球及其他生命為代價的時代。

生命之河的一個重要作用是——意識可塑性,也就是在生命之河中,你所想的都有可能變成現實,只要你的意願足夠強烈。在FFVII中,克勞德的思想在抵抗傑諾瓦的侵蝕的過程中,受到嚴重的損傷,人格思想破裂。後來蒂琺和克勞德雙雙跌進生命之河。在生命之河裡,蒂琺進入克勞德的思想,幫助他重組分裂的精神人格,所涉及的就是意識可塑性。
在影片中出現的三人眾(卡達尤,魯茲,雅祖),是薩菲羅斯以自己的意識,用生命之河製造出的3個武器(薩菲羅斯不甘心失敗,因而想通過三人眾來完成傑諾瓦聚合)。由於武器沒有固定的形態,所以在最後卡達尤用自己的力量和傑諾瓦融合,使自己成為真正的傑諾瓦個體時,薩菲羅斯見時機成熟,就在卡達尤思想中的精神意識釋放出來,同時將他變成自己的身體,從另一個意義上說也就是薩菲羅斯的復活。影片天空下起的治癒之雨實際上是艾莉斯希望人們免受痛苦的意願,使生命之河具有治癒星痕症候群的能力(意識可塑性),也就是星球的寬恕!!!

紅絲帶的意義

兩年前,愛麗絲在忘卻之都死在了薩菲羅斯的長刀之下,而這讓克勞德始終認為是自己沒能保護好她,也讓眾人痛失了一位可靠的同伴。為了失去的愛麗絲,同伴們都在手臂上綁了一根象徵著愛麗絲的紅絲帶,以示無言的紀念,而這條絲帶更是源自愛麗絲頭上的紅色蝴蝶結。

歷史版本

本作是系列首次的PS用軟體,國內的總出貨數量328萬本。這個數值是全PS軟體3位,也是本系列中第二個記錄.

美版封面 美版封面

此作曾原預定在任天堂N64上發售,但由於任天堂堅持要以卡帶做為任天堂64軟體的儲存媒介 ,史克威爾於1996年1月宣布此作改發售於PlayStation,為當時的主機戰爭投下了一個震撼彈。

1996年夏天隨著行星格鬥附體驗版遊戲,引起了多數玩家的注目,接著在1997年1月31日推出了正式版本,在發售同年,也被翻譯成多國語言版本,其中最著名的當屬同年出版的國際版(以英文版本新增的劇情、要素為藍圖,在日本重新發售的版本)。隨著2005年動畫電影的推出,仍舊保持著它的魅力。最終幻想VII以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個最終幻想系列中一大難以逾越的經典

1997年10月2日,在日本國內的銷售數量300萬本突破紀念,發行了基於於美版日文化的《最終幻想VII國際版》(銷售數量約64萬本)。2001年12月20日廉價版《PS Books最終幻想VII》發售。2009年4月10日的《最終幻想VII國際版》的下載版在PSP和PS3平台上開始配信。

人物介紹

克勞德·斯特萊夫 故事的主角,蒂法的青梅竹馬。 克勞德性格內向、不愛說 話、自卑,這就是克勞德的性格,幼年時由於這種性格他幾乎沒有機會接近一直喜歡的蒂法。像很多男孩子一樣,年幼的克勞德憧憬強大的力量,因此他將傳說中的戰士薩菲羅斯視為自己的偶像,夢想有一天能和他一樣強,尼布爾海姆的給水塔上,克勞德承諾變強後一定會回來保護蒂法後參軍,他的命運因此而轉變……
最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ] 最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ]
蒂法·洛克哈特 反神羅組織“雪崩”的成員,在米德加7號街經營著一家名為“第七天堂”的酒吧 (同時也是“雪崩”的秘密基地)。 她是克勞德的青梅竹馬,了解他真實過去的人。
雖然蒂法外表看上去非常開朗,但實際上她性格非常內斂,她很關心他人,卻很少將自己的想法表露出來 ,對待感情問題比較小心和含蓄,經常不知道如何表達,但也如她所說,能夠傳遞感情的並非只有語言。個性堅強獨立不失溫柔,性格沉穩,遇事冷靜且考慮周全,對於克勞德的異常表現和錯誤記憶並沒有當場揭穿,而是慢慢觀察尋找機會最後終於幫助克勞德找回真正的自我。在克勞德魔晃中毒精神失常時更是時刻陪伴其左右寸步不離。
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艾瑞絲·蓋恩斯巴勒 故事的女主角,貧民街的賣花少女,星球上僅存的古代種(賽特拉)。 賽特拉,代代守護著星球並且可以與之交談,受星球的引導,來到傳說中的約束之地,從而獲得無上的幸福。這是賽特拉人代代相傳的傳說,也是他們的宿命。只有她能揭開約束之地的神秘面紗,發動阻止隕石的究極白魔法“神聖”,特殊的身份使艾瑞絲被捲入了無數的紛爭和戰鬥。遊戲中盤的突然離去可以說是震撼性的,同時也造就了無數的“復活”謠言,艾瑞絲的人氣之高可見一斑。
雖然身背沉重的宿命,身份特殊從小就被神羅四處追討,但艾瑞絲始終保持著活潑開朗的性格,對待感情問題比較直接大膽,這與她文靜的外表不太相符。克勞德的已故朋友扎克斯是艾瑞絲的初戀男友,由於傑諾娃細胞的作用,使得克勞德的舉止行為像極了扎克斯,艾瑞絲能從克勞德身上找到扎克斯的影子,這也是她主動接近克勞德的原因之一。但後來她喜歡上了克勞德,卻不得不在星球的威脅和所愛之人中做出選擇。
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巴雷特·華萊士 反神羅組織“雪崩”的現任領袖。 數年前的可利爾魔晃爐事故,為掩人耳目神羅殺光了幾乎所有的可利爾村民,其中也包括巴雷特深愛的妻子,同時他為保護朋友丹恩而失去了右臂,之後為了復仇他裝上了機關臂。
巴雷特脾氣暴躁,動不動就暴粗口,這可能與他過去輕信神羅導致家破人亡有關,只有在面對義女瑪蓮時,他才會顯現出溫柔的一面。胸前的項鍊是好友丹恩妻子的遺物,丹恩臨終前將它交給了巴雷特保管。
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赤紅十三 會說人類的語言,擁有不輸於人類的智慧的長壽種族,世代守護星球的它們甚至被稱 為星球的守護神。赤紅十三就是這令人驕傲的聖獸一族的成員,本名為 納納奇,赤紅十三是寶條為方便研究而給它起的代號。雖然實際年齡是48歲,但如果以人類年齡換算的話那么它只有15、6歲大而已,還只是個孩子。 赤紅十三幼年時其部族受到基族的攻擊而瀕臨滅亡,不明真相的它始終認為它的父親在戰鬥中拋下了整個部族和母親臨陣逃脫,是個懦夫,這是它長年以來的一個心結,而當它查明真相,站在父親已經石化的遺體旁仰天長嘯的場景更是給無數玩家留下了極為深刻的印象。 野村當初在設計這個角色時就想讓它充滿印第安風格,因此它才有印第安式的髮型和裝飾,納納奇這個名字也純粹是為了讓它更富有印第安風格而起的。
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尤菲·如月 五台出身的女忍者,活潑可愛的陽光少女,自稱魔石獵人尤菲。 她是五台城主高多的女兒,五台在和神羅的戰爭中輸掉後被開發成了旅遊勝地,尤菲不甘心自己的故鄉被神羅統治並認為服從神羅的父親是個懦夫,她開始週遊世界,目的是收集足夠多的魔石來復興自己的故鄉。 別看尤菲外表可愛,實際上她是一個非常狡猾且貪心的傢伙,她的最終目的就是等克勞德他們的戰鬥結束後將他們所有的魔石都據為己有。
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凱特·西 乘坐著胖莫古利的古怪機器貓,自稱占卜機器,其實是可以遠距離操縱的 高性能機器人。以要親眼見證克勞德的命運為藉口強制加入隊伍,真實身份是神羅派到克勞德隊伍中的臥底。 凱特西的操縱者是神羅都市開發部門統括利夫,是神羅高層中少數有良知的人之一。在與克勞德一行長時間相處逐漸認同理解他們的做法後,他乾脆充當起了雙料間諜,為最終擊敗神羅立下了汗馬功勞。
最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ] 最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ]
文森特·瓦倫丁 原神羅Turks成員,曾是薩菲羅斯的母親魯克蕾西亞的戀人,沉睡在神羅別墅地下室中的充滿悲劇色彩的男人。27歲是他沉睡時的年齡,他的實際年齡應該在50歲以上。 文森特在親眼目睹自己仍舊深愛的昔日戀人被用作人體試驗後,被寶條暗算,身體被改造,可以變身為各種異型怪物,同時失去理性,變成了純粹的殺戮機器。 外表冷酷的文森特實際上是一個及其溫柔且重感情男人,數十年前的悲慘遭遇使得他變得沉默寡言,他始終認為是自己的過失使得魯克蕾西亞變成傑諾娃的試驗體,求生不得求死不能,這副半人不鬼的身體便是上天給他的懲罰,他存活的意義便是找到寶條,還魯克蕾西亞母子一個公道,同時也是給自己“贖罪”……
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希德·海溫特 每作中必登場的希德在本作中仍與飛空艇有關,曾經是神羅宇宙開發計畫的御用飛行員,極富有傳奇色彩的人物,是眾多飛行員們的偶像。自從宇宙開發計畫廢棄以來就終日在火箭村無所事事,盼望有一天神羅能重開計畫以幫助自己實現飛向宇宙的夢想。 希德的個性極強,為了夢想與上司帕爾馬反目後他乾脆背叛神羅加入了克勞德的隊伍,後來成為飛空艇的艇長,是隊伍中不可或缺的角色。
最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ] 最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ]
扎克斯·菲爾 貢加加村的青年,成為特種兵,並且是克勞德的好友,在本傳開始前夕被神羅槍殺於米德加附近的荒野,在本作中著墨不多,但實際上,本作中有相當一部分的克勞德的記憶來自於傑諾瓦細胞複製的扎克斯的記憶。作為配角,雖在本傳中然已經是過世之人,但是卻因為與克勞德的記憶有著千絲萬縷的關係,成為了本作的影子主角。 遊戲中只提到了尼布爾海姆事件,和神羅大樓內扎克斯被擊斃的資料,更多的資料已經於之後發行的PSP遊戲《最終幻想7核心危機》中補完。
最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ] 最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ]
薩菲羅斯 本作的最終BOSS,神羅有史以來的最強戰士,被稱作傳說中的英雄。實則是神羅的計畫下產生的,徹 底的悲劇人物。 薩菲羅斯在尼布爾海姆執行調查魔晃爐的任務,在親眼見到被魔晃浸泡的人類後開始對自己的身世抱有疑問,之後他查閱了大量的文獻資料終於明白自己並非人類的後代而是傑諾瓦計畫的產物,由於文獻資料有誤,他將傑諾瓦、古代種(賽特拉)誤認為同一種生物。他開始憎恨人類,誓要將本來屬於古代種的星球從人類的手中奪回來。 5年後,在古代種神殿的生命泉中,吸收了泉中知識的薩菲羅斯終於認清了傑諾瓦和古代種的區別,從此走上了滅世之道。 薩菲羅斯的名字拼寫為Sephiroth,拉丁語,意思為“神性的流出”。
最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ] 最終幻想Ⅶ[最終幻想Ⅶ]

特色系統

魔石系統

遊戲開場LOGO 遊戲開場LOGO

本作在裝備上有獨特的魔石系統。首先同系列遊戲過去的作品相比裝備更簡單,只有武器?防具?飾品三種。武器和防具上有最多八個魔石鑲嵌孔。在魔石鑲嵌孔里能鑲嵌球形的魔石。根據鑲嵌的魔石會影響個人的能力値或者能夠使用特有的命令。魔石根據功能分為獨立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召喚魔石5種。

名稱 系統功能
MP提高 獨立 最大MP提高10%-50%
AP提高 獨立 最大AP提高10%-50%
掩護 獨立 戰友受敵人攻擊時自動掩護
反擊 獨立 受到敵人攻擊時自動反擊
陸行鳥吸引 獨立 在世界地圖上吸引陸行鳥
運氣 獨立 運氣提高10%-50%
全體化 支援 魔法對敵人或己方戰友全體有效
屬性 支援 使武器和防具具有屬性
追加效果 支援 使武器和防具具有狀態效果
偷盜 命令 偷竊敵人的物品,並學會奮鬥
識破 命令 看出敵人的狀態,能力和弱點
敵技(青魔法) 命令 學到敵人的技能
投擲 命令 投擲武器攻擊敵人,學會金錢投擲
操縱 命令 操縱敵人互相攻擊
變化 命令 把敵人變成物品
模仿 命令 重複前一名同伴的動作,甚至可以不消耗MP釋放魔法技能
火炎 魔法 使用火系魔法
冷氣 魔法 使用冰系魔法
雷電 魔法 使用雷系魔法
回復 魔法 使用回復系魔法回復體力
封閉 魔法 使敵人無法使用魔法
毒 魔法 對敵人放毒
治療 魔法 從非正常狀態恢復正常
時間 魔法 使用時間系魔法加速或者延緩時間
變身 魔法 變成迷你狀態
脫離 魔法 從戰鬥中逃脫
重力 魔法 使用重力魔法攻擊敵人
防禦 魔法 使用防禦魔法進行物理防禦和魔法防禦
甦醒 魔法 從戰鬥不能狀態中復活
隕石 魔法 使用隕石魔法攻擊敵人
消滅 魔法 宣告敵人死亡
陸行鳥&莫古利召喚 召喚陸行鳥和莫古利
希瓦 召喚 召喚希瓦(冰雪女王)
伊夫里特 召喚 召喚伊夫里特
拉姆 召喚 召喚拉姆
泰坦 召喚 召喚泰坦
奧丁 召喚 召喚奧丁
利維亞桑召喚 召喚利維亞桑
巴哈姆特 召喚 召喚巴哈姆特
圓桌武士 召喚 召喚圓桌武士

野村時代的開端

最終幻想7代啟用了新的畫師野村哲也,原先的御用畫師天野喜孝則只負責人物設計和插畫設計,相對於天野喜孝教堂壁畫式的歐式畫風,野村哲也的設計更偏向於現代,也因此最終幻想7一改之前劍與魔法的歐式中世紀世界觀,第一次採用了近未來的設計,本作中不僅有汽車,飛機,遊戲的世界中人們的生活也如同現實的世界,甚至高於現代世界的科技。最終創造了7-8代的“現代派”最終幻想。

系列作品化

本作由於正傳部分留下了很多懸疑,很多劇情並未交代清楚,其中包括影子主角扎克斯的身世,尼布爾海姆事件等都是一筆帶過,留有很大的創作空間,也因此促使了本作的系列化,2005年拍攝《最終幻想7聖子再臨》後,系列作品也逐漸發售。不僅使得本作成為一個龐大的系列,也成為了最終幻想史上劇情最為龐雜的作品之一。

系統

本作使用傳統的ATB(Active Time Battle,活動時間戰鬥)方式。除了戰鬥等待指示以外,還有絕技(LIMIT)發動指示和防禦(BARRIER)維持指示。

連續遭敵人攻擊到一定程度能夠發動各自特定的絕技。絕技有1到4個等級、1到3級有兩項絕技,可以自由使用,4級也被稱為究極絕技每人只有一種。要學到究極絕技不光要先學會1到3級的所有絕技還必須取得一些特殊的物品。絕技級別越高也越不容易發動。使用何種絕技是在選單中預先設定,並不是一定要發動自己已經學到的最高級絕技。

絕技在最終幻想VI中首次登場、本作開始出現絕技發動指示。絕技這個概念在以後的最終幻想系列作品中也不斷被採用。

防禦維持指示包括物理防禦指示和魔法防禦指示,表示對物理攻擊和魔法攻擊防禦剩餘的時間,在這段時間裡,可以半減所遭受的物理和魔法攻擊。

PC版

PC版封面 PC版封面

為了迎合歐美地區在PC玩家的龐大市場,原本僅發行與家用機平台的最終幻想

系列,第一次在windows平台發布了最終幻想7(以美版為原型),由EIDOS代理發行,也是EIDOS與史克威爾結緣的開端(2012年EIDOS終被史克威爾艾尼克斯收購),之後SQUARE再度發行了PC版的最終幻想8,然而由於是原封不動的移植自家用機版本,代碼轉換帶來的則是各種各樣的BUG,而大部分的BUG都會引發當機,遊戲跳出等問題,十分嚴重,雖然之後官方發布了修正補丁,但是影響遊戲的惡性BUG的存在也讓PC版的最終幻想飽受抱怨,最終SQUARE從最終幻想9開始,便放棄了單機版本的最終幻想的PC移植(除網遊FF11/FF14)。

移動端

日前SQUAREENIX公開了《最終幻想6》手機版即將推出的訊息,使得許多玩家開始期盼著名的《最終幻想7》是否會是下一款移植到手機上的作品!但根據製作人時田貴司對國外遊戲網站shacknews公布的訊息,玩家想在手機上玩到《最終幻想7》的話,可能還要再等幾年才有辦法實現了。

發售版本

登入PS

本作當初準備在任天堂的N64上發售。在TGS上曾公布N64的最終幻想7的演示CG,然而任天堂執著於使用卡帶,對於當時的設計師們來說,卡帶的容量使得穿插CG過於困難,1996年1月宣布此作改發售於PlayStation,也因此史克威爾與任天堂的關係決裂,遭到了任天堂的拋棄,最終索尼入股史克威爾並協定之後的正統作品類只得發售於PS系平台,這種情況直至FF13才得到改變。

進入3D化

戰鬥畫面 戰鬥畫面

本作為最終幻想第一次3D化,也因此在當時獲得了不小的轟動,然而

本作實際上是採用2D動畫的背景畫面、然後在上面疊加運動的3D人物畫像。但是這樣同從前系列的"幻燈片"方式相比進出口很難被發現。最終幻想VII國際版在背景上加入了標記來解決這一問題。

戰鬥畫面和世界地圖中,人物和背景完全是三維的,選單承襲了過去的風格。此外重要的場面都有過場電影。電影開頭同背景靜止畫面的無縫銜接,甚至在部分動畫中人物能由玩家操縱。 但是由於3D技術的不成熟,遊戲中的人物通常是多邊形堆積的三頭身,只有在戰鬥場面和大多數電影畫面中是正常的頭身比例,也因此受到了部分玩家的不滿,戲稱其為大頭娃娃、豆腐人或豬蹄人(指手腳造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,製作了八頭身人物模型補丁。

各系列作品

Compilation of Final Fantasy VII

最終幻想7結集 最終幻想7結集

最終幻想7的本傳部分留下了很多懸疑,很多劇情並未交代清楚,其中包

括影子主角扎克斯的身世,尼布爾海姆事件等都是一筆帶過,留有很大的創作空間,當時被認為是野村有意而為之,意在將遊戲系列化。

2005年,最終幻想7的CG電影《最終幻想7降臨之子》發布,延續了原作故事,開啟了系列化的開端,在2006年又發布了《地獄犬的輓歌:最終幻想7》將故事向後再延續一年。2007年恰逢最終幻想VII 10周年紀念日,不僅官方做出了紀念活動,再度發表前前傳《最終幻想7核心危機》,至此將整個最終幻想系列的原有故事完全的呈在玩家面前。

最終幻想7:核心危機

核心危機 核心危機

ARPG遊戲,平台為PSP,2007年9月13日發行,最終幻想7故事的最開端,

本作遊戲以《最終幻想7》為中心舞台,故事則圍繞戰 士“扎克斯(Zack)”展開。講述了“扎克斯(Zack)”與其身邊人的故事,其中還有扎克斯的師傅安吉爾(Angel)和好友傑內西斯(Genesis)加入。講述了整個《最終幻想7》故事最古老的部分,也解釋了本傳中的諸多謎團。

更多內容請參考最終幻想7核心危機詞條

最終幻想7:最終指令

最終指令 最終指令

OVA動畫,隨最終幻想7:降臨之子發售,本作以尼布爾海姆事件為內容,

講述了這段故事,與最終幻想7:核心危機的尼布爾海姆劇情重疊,但是由於編劇不同,部分劇情與最終幻想7:核心危機有所不同。

更多內容請參考最終幻想7最終指令詞條

危機之前:最終幻想7

危機前夕(右圖為Softbank版專用LOGO) 危機前夕(右圖為Softbank版專用LOGO)

手機網遊,配信於日本FOMA900i手機平台,遊戲中的時間在最終幻想7

:核心危機的後期至本傳之間,遊戲中玩家扮演的是神羅安全機關——塔克斯的一員,與最終幻想7中的知名人物一起,活躍於正傳前的神羅公司。

最終幻想7:滑雪遊戲

滑雪遊戲 滑雪遊戲

手機遊戲,多平台支持,2005年4月8日英文版發布,2008年發布日文版

,以最終幻想正傳內的滑雪遊戲為主,操縱克勞德進行滑雪比賽。本作屬於本傳的小品級的衍生遊戲

最終幻想7:邁向微笑之路

小說,最早為野島一成(編劇)所著的小說,發表於官網,而後隨最終幻想7

邁向微笑之路 邁向微笑之路

:降臨之子完全版內的FFVII:AC Prologue Book發售,描寫了從《最終幻想7》至《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》的兩年間所發生的故事。

由野島一成所作,於官網連載的短篇小說,一共六章(丁塞爾篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神羅篇/尤菲篇)。故事講述主角Denzel的身世,於FFVII與FFVII:AC兩年間所發生的事,Tifa和Cloud怎樣相遇,還有諸多人物在兩年內的所作所為。

最終幻想7:聖子降臨

降臨之子 降臨之子

CG電影,2005年9月14日發售,捆綁LAST ORDER 的OVA影碟,原本準備做

成10分鐘的CG短片,但是因玩家意願,被擴充為電影。

時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年後。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名“Edge”。神羅公司不復存在,人們也終於了解到過度開採魔晃能源帶來的危害有多么巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。

正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為“星痕症候群”的不治怪病,一說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?

本作後於2009年4月16日發布完全版,增加了部分劇情並捆綁了《邁向微笑之路》和最終幻想13的試玩版。

更多內容請參考最終幻想7聖子降臨詞條

最終幻想7:地獄犬的輓歌

地獄犬的輓歌 地獄犬的輓歌

FPS遊戲,平台為PS2,本作以配角文森特為視角,故事發生於FF7後3年,電

視台在直播米德加遺蹟的過程中誤打開了神羅一個封印的地下室的大門,沉睡的改造戰士DG Soldier再次現身,威脅著Edge居民的安危,當初雪崩的一行人再度出動保衛安全,而更是因為此,遊戲同時揭露了文森特悲慘的戀情以及隱晦的過去,本作作為FF7系列時間軸的最終作,揭示了FF7的最終之迷。

更多內容請參考最終幻想7地獄犬的輓歌詞條

國際版

指SQUARE公司於1997年10月2日在日本地區發售的改良版FF7,和美版一樣,增補了劇情和動畫,修改了部分BUG,簡單來說就是把英文文本替換為日文的美版FF7,因此美版與初版的區別這篇文章也同樣適用。另外國際版還附贈一張FF7最初版本的資料盤,日文,整套遊戲售價為6800日元。

系統部分

1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字樣(靜待片頭水晶主題音樂過後可以看到)

2.國際版可以繼承日版的紀錄,但是日版無法讀取國際版的紀錄

3.國際版在迷宮和村鎮中按SELECT鍵除了在人物頭頂上顯示手型圖示外又在畫面切換處加上了綠色和紅色的▽標誌,紅色表示地圖的出入口,綠色表示畫面的切換點

4.國際版魔石管理選單中新增加了クイック/Quick指令,可以快速與同伴交換/裝備魔石。

5.初版在古代種の神殿/Temple of the Ancients中對話時可以移動,國際版不可移動。

6.國際版新增了一張資料盤,內容主要是初版的資料和一些開發中的畫面,很有收藏價值!

事件和地圖篇

7.初版先放入DISC2選NEW GAME再放入DISC1會看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,這在國際版是行不通的。

8.國際版中位於七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の館/Beginner's Hall和上級者の館/Respectable Inn內加入了一些新的遊戲說明,內容更為詳盡。

9.國際版遊戲開始後在進入壱番魔晄爐/NO.1 Reactor前バレット/Barret會教你如何使用“衝刺”(按住取消鍵)。

10.國際版列車墓場/Train Graveyard道具無限複製的BUG被取消,不過在大冰河仍然是可以用這個方法無限取得エリクサー

11.初版在神羅大樓偶爾會出現卡住的BUG,在國際版中被修正

12.國際版可以從陸行鳥牧場右上角返回大地圖畫面,另外在購入鳥舍後每次進入牧場角色就會從牧場右上角出現,節約了不少時間

13.國際版北コレル/North Corel的纜車站內設定了一個留言板

14.在初版,ニブル魔晄爐/Nibel Reactor背景中的齒輪是不會轉動的,國際版可以轉動

15.國際版ユフィ/Yuffie通過五強塔的挑戰後,在隊中有ユフィ/Yuffie的狀態下和2層的シェイク/Shake對話,他會告訴你有關魔石せんすい/Underwater的情報

16.古代種の神殿/Temple of the Ancients內鐘錶的謎題難度下降了,初版時針和分針的移動幅度是有一定限制的,而國際版則可以自由操縱時針和分針

17.在初版,忘れるる都·水の祭壇/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正為發動ホーリー/Holy祈禱,クラウド/Cloud接近她後身體失去控制要拿劍砍她這段情節是完全自動的,國際版則要不斷按確定鍵クラウド/Cloud才能繼續下一步行動,增加了臨場感

18.忘れるる都/Corral Valley後半部分那個巨大貝殼,當走到貝殼後面的通道時會變成自動操作,很方便

19.在爬上ガイアの絕壁/Gaea's Cliff時需要連打□鍵回復體溫,國際版對按鍵速度的要求比初版要低很多。另外國際版體溫上限是38,而初版竟能達到40以上……

20.竜巻の迷宮/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隱藏在岩石後面的,國際版則可以直接看到

21.新增了竜巻の迷宮/Whirlwind Maze內部發動メテオ/Meteo時的動畫,可以看到ウェポン/Weapon復甦的大魄力場面

22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再會的情節,メテオ/Meteo發動後ティファ/Tifa一行被送到神羅ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums車站和クラウド/Cloud再會時的情景,這樣就解釋了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche

23.メテオ/Meteo發動後在カーム/Kalm某民家二層可以與一位老人交換道具

ガイドブック/Guide Book可以交換魔石せんすい/Underwater

デザートローズ/Desert Rose可以交換黃金陸行鳥

アースハープ/Earth Harp可以交換魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon

24.クラウド/Cloud回復記憶後回到ニブルヘイム 神羅屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到當年他和ザックス/Zack從這裡逃脫時的情節

25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射擊遊戲,如果射擊飛艇的螺鏇槳可以得到驚人的高分這個BUG在國際版中被取消

26.國際版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪遊戲的タイムアタック/Time Attack模式中可以選擇與幽靈和仙人掌(仙人掌的選項為???)同行

27.還是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪遊戲,國際版中只要隊伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他們就會隨機向クラウド/Cloud提出代為滑雪的要求,這樣就可以使用他們滑雪了

28.國際版海底魔晄爐戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潛水艇遊戲難度降低,主要體現在

①移動時的慣性被取消

②地形變化

③敵人的攻擊更薄弱了

ゴールドソーサー/Gold Saucer的這個迷你遊戲,不論難度,只要第一次勝出就可以一次得到5種獎品

29.其他在國際版被取消的不合理要素有:

陸行鳥賽跑本應得到的エーテルターボ/Turbo Ether變成了ラストエリクサー/Megalixir

鬥技場失敗後的遇敵錯誤

あやつる/Manip.使用時消費道具

道具部分

30.新增加了4種道具,分別為ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp

31.新增了獨立系魔石せんすい/Underwater,作用為在水下與エメラルドウェポン/Emerald Weapon戰鬥時無時間限制

32.原本為無屬性的召喚魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon變為了風屬性

33.召喚魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等級3和4所需AP同樣為150000的BUG被取消,避免了“跳級”的現象

戰鬥部分

34.戰鬥中按START鍵暫停在畫面中央會看到PAUSE字樣

35.戰鬥中按R2鍵敵方所有可以被攻擊的目標都會顯示TARGET字樣,很方便

36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的傷害公式為逃跑回數×使用者等級且無視魔防,威力非常驚人,在國際版中變為了逃跑回數

37.遇敵率下降

38.國際版的リミット/Limit槽比初版積蓄速度更快

39.初版部分可以遇敵的地方在國際版變為了不可以遇敵,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和絕壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff

40.在初版隊伍外戰鬥不能的同伴在升級時(FF7中隊伍以外的同伴不論生死都會得到一半的戰鬥經驗值)會馬上復活,HP的恢復量=升級時加的最大HP數,這個BUG在國際版被取消了

41.通常情況下へんか/Morph的攻擊力是普通攻擊的1/8,但在初版所有角色在手持最終武器時卻沒有這個限制,國際版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了這個不合理的設定

42.戰鬥時遇到陸行鳥後會出現“チョコボだ”的提示

43.初版只要不主動攻擊陸行鳥它是不會逃跑的,國際版的陸行鳥則會過段時間逃跑,要想延長它留在戰場上的時間就必須餵給它野菜才行

44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面會遇到神秘敵人テスト0(ガードハウンド),打倒後會得到大量經驗和金錢,實際上這是遊戲遺留下來的測試用敵人未被刪除,國際版理所當然的取消了……

45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出現的敵人バウンドファット/Boundfat會在死前有很大幾率出青魔法死の宣告/Death Sentence,國際版中這個設定被取消了

46.大空洞內部會遇到不斷喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名為マジックポット/Magic Pot的敵人,你只有給它一個エリクサー/Elixir後才能打倒它,而在初版則可以直接打倒它

47.初版在大空洞內部遇到パラサイト/Parasite×2的敵人組合時是不能逃跑的,國際版可以逃跑

48.新增BOSS戰:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon

國際版中可以與在海中出現,對ミッドガル/Midgar炮擊的ダイヤウェポン/Diamond Weapon戰鬥(HP30000,毒無效,重力無效,炎半減,雷、聖弱點。EXP35000、AP3500、25000ギル)

49.新增BOSS戰:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon

將アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒並戰鬥一次後會在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一隻紅色的觸手,乘坐飛空艇或黃金陸行鳥與其接觸會發生戰鬥

50.新增BOSS戰:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon

得到潛水艇後可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞過去就可以與其戰鬥了

51.最終BOSS的必殺技スーパーノヴァ/Super Nova在國際版中的演出效果大大增強

其他部分

52.國際版出現了一個可以利用Wアイテム/W-Item指令複製道具的BUG

53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用針板復活同伴,大地圖上可以變成火箭等大部分BUG被修正,這裡不再祥述

54.初版里,戰鬥中遇到陸行鳥,用臭い息/Bad Breath攻擊它,它不會逃,身體發綠,一直維持中毒狀態,HP不段減少,但是不會死亡。在國際版里,臭い息/Bad Breath一放,陸行鳥立即啄人並逃跑

55.在初版里,學習青魔法チョコボックル/Chocobuckle時,第一名隊員放了レベル4自爆/L4 Suicide,習得チョコボックル/Chocobuckle後,陸行鳥並不逃跑。第二名隊員與第三名隊員在這一場戰鬥中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide習得チョコボックル/Chocobuckle。在國際版里,只要第一名隊員放了レベル4自爆/L4 Suicide,則陸行鳥放了チョコボックル/Chocobuckle使得該隊員習得該青魔法之後,立即逃跑

PC移植版

復刻版的登錄界面 復刻版的登錄界面

為了紀念FF7的里程碑式的地位,以及解決新的windows在玩PC版本的各種問題,史克威爾艾尼克斯最終於2012年08月20日在歐美地區的SE線上商店,發行了reconsole(再發行)版本的《最終幻想7》windows版,價格為13歐元/9.99美元

除了解決原windows版本在windowsXP以上的作業系統的不定時當機,非正常跳出,以及midi音樂不同步等問題,還對畫面進行了一些加強,解析度有所提高,支持16:9畫面,但遊戲並未有任何改動,仍為PS水平。

除此之外,復刻版還新加入了網路功能,包含了36個成就和一個叫做“人物加速器”的設定。“人物加速器”可以恢復角色的生命值和法力值,並且迅速的提升等級,使玩家暢快的遊玩。遊戲也支持“雲存儲”功能,這項功能將使玩家隨時在任何電腦上繼續之前的遊戲,只需有網路連線即可。(網路功能需要正版遊戲並登入SE ID)

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