黑暗光年

黑暗光年

《黑暗光年》是由國內知名手機遊戲發行商掌趣科技發行,運用移動平台頂級引擎Unity3D打造的3D闖關格鬥手機網遊,自2013末至2014年初開啟iOS/Android雙版限量測試以來,多組伺服器幾乎每天都處於爆滿狀態,被媒體和玩家譽為2013至2014年度橫版格鬥黑馬級大作。《黑暗光年》之所以受到廣大格鬥愛好者的熱捧,與其“打造純正格鬥血統”的設計理念密不可分。該遊戲針對橫版格鬥核心體驗點進行全面升級,不僅在視覺處理上擁有1080P超清畫面和百款超炫裝備,在打擊感方面更融合數十種動作元素,結合多樣觸屏操作組合,從而實現最為爽快,最為純正的格鬥體驗。

基本信息

遊戲介紹

遊戲界面遊戲界面

《黑暗光年》為我們講述了在這個黑暗籠罩的年代,面對著惡魔的入侵,戰火在整個大陸燃燒著……同時人類還要面對復仇與帶來無盡的戰爭……在血與淚的戰鬥中湧現出了一批英勇而強大的勇士,他們帶來了人類的望……遊戲將呈現給玩家史詩級的宏大、絢麗魔幻世界,玩家通過獲得強大的裝備技能,挑戰數以萬計的惡魔和極端超強的BOSS,感受無以倫比的光影特效,極致爽快的無限連招,出乎意料的創新點。

遊戲視頻

場景場景

職業演示視頻

2014年1月14日,3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》,正式對外發布了“三大職業全解析”超清晰宣傳視頻,首次向玩家展示了遊戲內戰士、刺客、法師三大職業最新形象,並詳細解讀了各職業的不同操作體驗與定位。同時,該視頻還展示了讓格鬥發燒友血脈賁張的300+連擊技能。

BOSS戰視頻

2014年1月17日,《黑暗光年》正式對外發布了全新BOSS戰鬥視頻,向玩家展示了分布於遊戲內20個獨立副本和180個副本關卡中的各類巨型BOSS。同時,《黑暗光年》還首次正式公布了60級以前已開放的BOSS數量,多達213種。

遊戲背景

遊戲背景遊戲背景

遊戲講述了這樣一個歐洲中世紀有關背叛於復仇的故事:在黑暗勢力籠罩下的聖·霍普大陸,民不聊生,魔物橫行。漸漸,大地上湧現一批英勇強大的英雄,他們組成一支對抗惡魔的正義联軍。為永絕後患,勇士們深入地獄,展開正義的殺戮。當他們俘獲地獄之王,卻意外得知這一切罪惡皆因天神的背叛,於是,憤怒的勇士們開始踏上弒神之路……

遊戲亮點

遊戲圖遊戲圖

1080P超清畫面

作為一部追求超清畫面效果的橫版格鬥大片,《黑暗光年》運用移動遊戲領域頂尖遊戲引擎Unity3D打造,遊戲畫面解析度高達2048x1536,不僅完美適配全新iPadAir和iPadminiRetina,即使在iPad2、iPhone4等老款設備上,也可帶來Retina視網膜屏級的高清畫面解析。

純正暗黑血統

由於《黑暗光年》是一以經典“龍與地下城”(DnD)為世界觀背景的遊戲,因此在畫風方面繼承了純正的暗黑血統,畫面處理更為寫實、更加厚重、更有歷史感。莊嚴肅穆的王城、神秘莫測的密林、刀光劍影的戰場,都在《黑暗光年》中得到完美展現,給玩家以視覺上的強烈震撼

超控手感

為使玩家在進行觸屏操作時也能享受如街機般的打擊手感,《黑暗光年》為Unity3D引擎專門定製了全新的動作調試組件,遊戲中的所有角色均可真實模擬現實世界中的抬手、出招、前傾、後仰、跳躍、奔跑等動作,還可與環境實現互動,如奔跑時產生的揚沙、地面遭重擊產生的裂紋等

真實受擊回饋特

而在戰鬥時,各個類型的受擊反饋也完全遵循物理學定律,根據受擊部位,武器類型與重量以及出招速度的不同,而產生擊飛、擊倒、甚至撕裂、肢解等極具視覺衝擊力的打擊效果。

超爽操控

為充分滿足橫版格鬥高玩不斷追求的刷圖快感,《黑暗光年》真實模擬了街機的操作模式,讓玩家通過虛擬搖桿和技能按鍵的簡單配合,結合Unity3D定製動作調試組件所帶來的打擊手感,實現毫無間斷的連擊快感。

無雙式群攻設計

而在攻擊技能方面,《黑暗光年》引用動作遊戲中流行的“無雙式”群攻設計,帶來三大職業20餘種AOE群共效果,玩家即使面對1vN的局面,也可輕鬆應對,即使新手玩家也可輕鬆實現300+以上連擊,帶來“一連到底,爽快刺激”的刷圖體驗

20大獨立副本

在副本設計方面,《黑暗光年》也充分迎合“刷圖控”玩家的需求,不僅設計有20大獨立副本+200餘個關卡,場景橫跨沙漠、森林、地牢、沼澤等多種地形地貌。而且遊戲的通關模式也不只是簡單的刷怪殺BOSS,而是在副本中大量加入暗箭、地刺、懸斧等隨機觸發陷阱,高AIBOSS甚至會利用機關對玩家發動偷襲。

隨機事件隱藏劇情

此外,《黑暗光年》在橫版格鬥手遊中首次引入觸髮式劇情設計,玩家踩到副本內幾十種額外的特定機關時,即可進入隱藏副本。觸髮式劇情的加入,為《黑暗光年》的刷圖之旅帶來了更多驚喜與未知。

超炫裝備

《黑暗光年》在充分滿足“刷圖控”、“畫面控”玩家的同時,還針對橫版格鬥遊戲中的“裝備控”玩家,對裝備系統做出大量改進。遊戲中多達100+款各類型裝備,均大量採用怪物尾羽、寶石、獸皮、利刃、蟲甲及重金屬打造,在裝備造型與外觀方面獨樹一幟。此外玩家還可根據喜好對不同裝備進行配色,打造屬於自己的裝備搭配風格

新版概覽

遊戲場景遊戲場景

2014年1月22日,《黑暗光年》開放了全新v1.1遊戲版本。此次新版更新占比,達到現有版本內容的80%。不僅包含60-80級新格鬥篇章,多套新款神話級裝備,還有40餘張獨立副本地圖,及“噩夢級“難度副本。50餘只全新巨型BOSS也將為格鬥高玩帶來更多挑戰。

兩倍獨立副本量更新

此次《黑暗光年》全新v1.1版本將開放60-80級格鬥新篇章。新劇情、新等級上限帶來多達40個獨立副本地圖更新,更新量達遊戲現有副本數量的兩倍。同時地形橫跨墓地,教堂,地獄,深淵,並全系採用黑暗風格設計,較現有副本更加陰鬱恐怖。

神秘陰森的“黑暗教堂”恐怖的地獄之門珍稀裝備掉落率提高30%

《黑暗光年》在副本難度劃分上,採用多關卡難度遞進的形式,替代了單一的副本星級劃分。此次1.1新遊戲版本,《黑暗光年》將在現有副本難度基礎上,為每個關卡再增加“噩夢“難度。難度提高的同時,副本掉落珍稀道具的機率也將大幅增加30%,讓玩家可以輕鬆打造神級裝備。

終極龍BOSS登場

在《黑暗光年》v1.1新版本中,與40個全新獨立副本地圖同時加入的,還有超過50餘種高級BOSS,使《黑暗光年》的BOSS總數由213種擴展至260餘種,充分滿足格鬥高玩的挑戰欲望。擁有4倍於真實人類身形的全新終極龍BOSS也將在新版本中登場。

特色玩法

場景圖片場景圖片

1、創新機制特色鮮明

《黑暗光年》採用歐美寫實風格創作,呈現給玩家宏大的魔幻世界。遊戲不僅具備RPG遊戲玩法特點,而且延續了橫版街機格鬥模式,二者進行有機結合。此外,玩家通過回響靈敏的全自助遙感操控,可感受光影特效。
2、自由連擊暢爽戰鬥

遊戲設有6大職業,每個職業都有豐富的專屬技能和華麗的特效。《黑暗光年》中的武器特有“連擊段數”設定,連擊最高可達七次。強大的“七連擊”加上諸多的技能,能自由組合,打出無限連招。
3、海量裝備綻放自我

裝備肯定是ARPG類遊戲必不可少的,《黑暗光年》擁有極具特色的裝備系統。海量特色套裝供玩家選擇,不同的等級,每件裝備都會有不同的呈現方式,裝備強化等級越高,光影效果越華麗。
4、精彩副本新鮮刺激

《黑暗光年》的戰鬥以副本為主,每個副本內容都精心製作;節節攀升的關卡難度設計,又給玩家的冒險之旅提供無窮的動力和新鮮的刺激。

職業介紹

遊戲圖遊戲圖
法師

法師,長期居住於森林之中的種族,常年累月的法術研究讓他們可以控制自然界中的元素與奧法。由於耳朵的緣故,常被人誤以為是精靈,也有傳說稱他們是精靈與人的後代。擁有高於常人的智慧。
刺客

刺客,敏捷、迅速,攻守兼備。作為為了戰鬥精挑細選出來的人才,刺客總能在戰場中揮舞雙刃,帶來最賞心悅目的殺戮。長期的戰鬥訓練讓刺客更容易看穿對方的弱點,造成致命的傷害。
戰士

戰士,擁有強健的體魄和充沛的力量,善於揮舞重型的雙手武器對魔物進行打擊。原本只是在鄉村過著與世無爭的生活,如今已經成為活躍在戰鬥前方的勇者。雖然攻擊力並不出眾,但戰鬥的持久力無人能比!
狂戰士

狂戰士,天生武者。在奪回人類家園的過程中,逐漸掌握了強大的作戰技巧。配合自己先天的身體優勢,無視自己生命,把戰鬥力推向極限。殘暴蠻橫充滿力量感的的戰鬥方式為他們贏得狂戰士的稱呼。
獵魔人

獵魔人,魔之剋星。在長期的實戰中,他們磨練出了更迅速的攻擊方式。放棄了對打擊強度的追求,以擊中敵人要害為主要目標。快、準、狠,是他們的一貫風格。魔物在他們眼中就像獵物般的存在,故此,他們被稱為“獵魔人”。
魔導師

魔導師,習慣於操縱世間的元素,藉由自然之力將魔物驅逐出人類家園。他們是平靜而強大的智者,在大地之母的祝福中,實現了靈魂的蛻變。成為了魔導師的他們擁有了更加堅韌的身軀,以便面對未完的戰鬥。

系統介紹

寵物寵物

戰鬥系統

作為次世代重度手遊的標桿之作,《黑暗光年》的戰鬥系統正是其最大的特色。與以往回合制MMOROG手機遊戲不同,《黑暗光年》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到極致。再結合全自助遙感操控特色、炫麗技能自由搭配及RPG中的大量元素,使得《黑暗光年》中的戰鬥擁有極高的可玩性,多樣性和耐玩性。新3D格鬥手遊《黑暗光年》今日首發BOSS戰鬥視頻。

技能系統

遊戲中的每種職業,均有10種獨特技能。每種技能,都擁有極具誇張、絢麗,且唯一的特效表現;每次戰鬥,玩家可選配7段攻擊的武器,可同時裝備4種技能,普通7段攻擊、技能與技能之間,又能毫無障礙地任意組合、動作的高度融合,數招連發,綿綿不絕。極致華麗的光影效果,配合以極端瘋狂的打擊感,讓每一個玩家都暢快淋漓,盡享格鬥之趣。
武器系統

段數連擊,是《黑暗光年》獨有的武器設定。不同的武器,擁有不同的“連擊段數”。當玩家將武器段數不斷強化、提升,最終,他將擁有最強大的“七連擊”,實現華麗的技能連斬,炫爆滿屏!與此同時,武器的傷害值也將提至巔峰,一招秒敵,暢快淋漓。
裝備系統

《黑暗光年》擁有極具特色、十分奢華的裝備系統,每個職業均有數套裝備(包括頭盔、鎧甲、護手、武器、鞋子、戒指、項鍊共7件1套)可供選擇。顏色各異,華麗無儔。隨著等級的提升,每件裝備都將呈現出不一樣的光影效果;每強化10級,視覺體驗上都會給玩家新的驚喜!
除常規裝備外,《黑暗光年》還擁有獨具一格的神翼,給你耳目一新、前所未有的追求體驗。當神翼升至滿級,雙翅流光溢彩,絢爛奪目的光影特效,將讓你閃耀整個遊戲世界。
副本系統
玩家在遊戲中的任務體驗,將通過一個接著一個的副本通關來完成。每個副本內容都精心製作,歐美魔幻畫風的場景惟妙惟肖、精緻生動,給玩家層層驚喜;節節拔升的關卡難度設計,又給玩家的冒險之旅提供無窮的動力和永遠新鮮的刺激。

boss介紹

遊戲頁面遊戲寵物20級boss【殘酷法王】

身穿銅色鎧甲的殘酷法王似乎不僅對別人殘酷,對自己也很殘酷以致於四肢百骸都化為了枯骨,不過也是這樣的一個直面噱頭再搭配上環繞在周身的藍色鐵索,還有鑲嵌著紅色寶石的古書,就給人一種接近死亡的神秘感。
而作為聖霍普大陸上最傳奇的一位帝王,給玩家帶來的的確也是霸道的死亡氣息,據說擅入打擾法老王安眠的人將會受到永生的詛咒。
你害怕了么?

50級boss【罪惡之王】

新版《黑暗光年》評測:boss你長這樣你家裡人知道么?
在大陸最邊緣處存在著這樣一股強大黑暗勢力,它就是黑暗、憤怒、欺騙等邪惡力量的化身,它就是新版里的罪惡之王!罪惡之王看樣子似乎是從《湘西趕屍鬼事之造畜》里改造出來的存在,瞧那上半身似乎有少許人形,而再看下半身時卻又成上古猛獸。再者渾身突兀的劍刺,搭配四肢鋒利的尖爪,簡直霸氣而又拉風。

80級boss【烈焰魔龍】

新版《黑暗光年》評測:boss你長這樣你家裡人知道么?
從這貨泛白的眼球和那邪惡的嘴臉就可以判斷得出它不是個好人,有木有特形象的感覺?而且,他跟前面的殘酷法王似乎是同一種德行的,雖然別人的辛酸史能不揭就不揭,但就算不說,從37937手遊網截來的關於它這皮包骨的形象也可以看得出這貨估計早些年沒少被餓的,這還不算,它的眼球才是最悲催的,似乎它需要善心人士推薦一名技術高超的眼科醫生。也許是天生殘疾外加後天常受人欺凌最終激發了它藏匿在心中的殺氣,最終就演變成了今後大家將面臨的烈焰魔龍了。人生何其短暫,生活如此困苦,玩家們還是趕緊去幫它解脫吧。

世界組成

武器一、人文架構

玩家可以扮演的角色有分別為“戰士”、“刺客”、“法師”、“狂戰士”、“獵魔人”、“魔導師”。由於歷史和地理的緣故,六大職業性格、秉性,所擅長術法各有不同(具體參見職業介紹)。除玩家扮演的角色外,在聖·霍普大陸上,還有以下族群:
1.天神

最高貴的種族,擁有強大的力量,充滿智慧。大陸和天空都在他們的掌控之中。他們凌駕於一切種族之上,受到其他種族的絕對尊敬和信仰。天神蓋斯是神族的最高掌控者,但天神蓋斯已經幾千年沒有出現,代替蓋斯行使神權的是蓋斯座下的大天使阿加西。
2.魔族

魔族最初的起源是神族,後來神帕森斯因為反抗命運女神,謀害蓋斯,被懲罰墮入黑暗地獄。命運女神將他驅逐出神界,被稱之為魔。帕森斯稱為黑暗魔君。魔族擁有與神族抗衡的強大力量和智慧,他們野心勃勃,崇尚武力。企圖用黑暗籠罩整個大陸,毀滅神族和人類,稱為世界的掌控者。
3.光明聖殿

大陸上最聖神威嚴的地方,供奉天神的場所。傳說是天神授意設立,大祭司是聖殿地位最崇高的人。天神授予大祭司們智慧、力量、權威。歷代大祭司代替神管理聖霍普大陸,受到人類的尊敬。同時,光明聖殿嚴格監督人類的一切言行舉止,絕不容許有褻瀆神靈的行為。
4.月光古堡

聖霍普大陸上最神秘的家族。傳說是侍神者的後人,能夠與天神直接交流。他們身份尊貴,行蹤隱秘。但是,每次大陸上出現危難,總有他們的身影出現,幫助拯救水深火熱中的人類。
5.鐵血軍團

為了抵抗魔族入侵,人類最強大勇敢的戰士組織起來的驅魔軍團。他們來自大陸各個角落,充滿正義熱血,為了保護家園與魔族展開一場場浴血戰鬥,是人類最偉大的英雄。
6.矮人

聖霍普大陸上眾多種族中的一種,矮人天生身材短小,因此也生性膽小自卑。他們居住在遠離人類的森林裡,與世無爭,愛好和平。但是隨著魔族攻陷大陸的步伐深入大陸每一處角落,矮人被迫遷徙。他們嚮往高貴神聖的聖城,但聖城確不會接納低下的種族。矮人們爆發出驚人的憤怒。
7.獸人

獸人多被驅逐如荒野、峽谷之中。然而自從魔族入侵,大陸陷入混亂,獸人又開始活躍起來。他們總類繁多,大多半人半獸,故此被統稱為獸人。從形態上看,分為牛頭怪、羊頭怪、羊頭人、毒蠍魔人、半人馬、蛇妖、餓狼戰士、鳥人等等。
8.樹人

與獸人一樣,曾被驅逐,多生活在叢林、森林之中,本質上是植物系怪,但卻擁有人的部分屬性種類繁多,有仙人掌怪、暴怒樹人等等。
9.龍

古老龍族,擁有神秘力量的種族,曾為神驅馭。天神匿後,不知所蹤。

二、世界地理

聖·霍普大陸按照地形,分為峽谷、森林、冰原、平原、沙漠沼澤綠洲等地。具體參見世界地圖及劇情。

媒體點評

頁面頁面

似乎所有的閱讀、傳媒、娛樂都在傳遞一種簡單、碎片化、幽默輕閒的價值信息,手機遊戲亦是如此。但隨著移動網際網路技術的日新月異,手遊玩家們有了新選擇:既能充分利用碎片化的時間,又能不以犧牲遊戲品質為代價,接觸玩法更精、畫面更細、體驗更震撼的重度手遊。比如,小編剛剛接觸到的這款《黑暗光年》。
據了解,該遊戲中每種技能都經過上百次調整,而控制人物行動的虛擬搖桿更是經過上千次最佳化,這種細節上的打磨和雕琢,讓小編對其好感倍增。
《黑暗光年》畫風魔幻、細膩,光影特效華麗,但小編最深印象的,還是其無比暢快的打擊感:虛擬搖桿回響靈敏,毫無凝滯,四個技能鍵任意切換,與虛擬搖桿互為呼應;配合以獨特的遊戲視角,讓人在戰鬥中有種身臨其境的代入感;而通過提升武器的“段數”,每個普通攻擊最高能實現7段連擊——這種獨創的“7段攻擊”,即便是在如今最頂級的PC端游,也鮮有能夠實現的,捧在掌心,當然更有震撼力。
7段普通攻擊,數十種特色技能,毫無障礙地任意組合、切換,動作高度融合,數招連發,綿綿不絕,如此重度、瘋狂的持握打擊,足以讓每個鐘愛此類遊戲的玩家都熱血沸騰,盡享動作之趣。
戰鬥瘋狂,玩法重度,操作便捷;簡約,但絕不簡單。

被譽為“橫版格鬥神作”的3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》,已經正式進入公測倒計時階段。Retina級超清畫面,融入數十種動作元素的街操控手感,10種高度自由裝備玩法,和橫跨沙丘、林地、甚至冰窟、深海等60種場景的獨立副本,以及263隻海量真實比例BOSS,都使《黑暗光年》成為了2013-2014年度最受玩家期待的橫版格鬥手遊大作。
而隨著格鬥遊戲發燒友對《黑暗光年》的關注度不斷上升,遊戲中的職業、裝備、以及翅膀等元素的更多詳細資訊也陸續曝光。今日,《黑暗光年》研發團隊就放出了全新BOSS設計原畫,基本涵蓋了此次v1.1新版中60-80級的全部副本BOSS。
通常情況下,玩家在遊戲中並沒有太多時間仔細欣賞怪物設計,只有在瞄準時才會正眼直視它們,但下一秒也許就被強大的技能震得粉碎。BOSS則不同,它們更加抗打,而且體型巨大,有的甚至達到10倍於真實人類比例,給玩家留下十分深刻的印象,而《黑暗光年》的美術團隊也對BOSS的形象塑造投入了更多的精力和時間。
由於《黑暗光年》以西方魔幻世界觀為背景,因此BOSS的形象塑造也更多地體現出這一點。例如某個擁有巨大暗色翅膀的BOSS,其原型來自西方神話中的墮落天使,而“尖嘯女王“的造型則充斥著吸血鬼時代的特色,還有”半人馬怪獸“的背後,則是一段有血有肉的希臘星座神話故事。

研發人員不僅希望玩家看到的BOSS都能“牛逼閃閃“,在BOSS的打擊效果上也頗下了一番功夫,為每個BOSS都設計了獨特的”命門“,玩家找準這些命門就可打出暴擊、出血、致命等炫酷的附加效果。而在v1.1全新遊戲版本中,推倒BOSS後的稀有裝備掉落率也提高了近30%,大幅提高了玩家的刷圖效率。

鑽石使用攻略

在黑暗光年的中三大職業的裝備都是各不相同的,同時在裝備的屬性提升上側重點也是不同,就拿法師裝備寶石鑲嵌來說吧,法師裝備的寶石鑲嵌其中的講究是非常多的,不信咱就來看看。
法師所需屬性

法師是《黑暗光年》中法師是以法術技能見長,擁有大範圍的法術攻擊和遠程法術傷害,提高法師智力能有效的提高法師的法術攻擊力,所以智力是法師必不可少的屬性。而作為暴擊傷害是有效提升人物攻擊力的有效途徑,所以通過鑲嵌寶石提升人物技能的暴擊傷害也是非常重要的。而法師的生命值是較低,對於物理傷害的防禦能力較弱,所以除了需要提升攻擊力外還需要提升法師的防禦能力,增加生命值能有效的延長存活時間,為獲勝增加籌碼。
寶石鑲嵌推薦

針對法師所需的智力、暴擊傷害和生命值加成這幾大屬性加成,推薦黃寶石藍寶石綠寶石。黃寶石鑲嵌在防具上時能提高人物智力屬性,藍寶石鑲嵌於飾品時能有效增加生命值,而綠寶石鑲嵌於武器或者翅膀時能提高人物暴擊傷害,所以在《黑暗光年》四大寶石中,法師推薦在武器和翅膀上鑲嵌提高暴擊傷害的綠寶石,在防具上鑲嵌有智力加成效果的黃寶石,在飾品上鑲嵌藍寶石以增加生命值。除了每個職業必備的綠寶石和藍寶石鑲嵌,黃寶石可以說是專屬於法師的寶石,智力對於法師而言至關重要,是法師強大法術攻擊的基礎。

玩家可以通過完成任務、參與遊戲活動獲取各等級寶石,還能通過購買獲取寶石。參與《黑暗光年》線上活動就可領取寶石寶箱,還能通過參與連續登入活動獲得海量鑽石用以購買各等級寶石,同時《黑暗光年》在未來將會不定期的開放各類活動,活動中會有機會獲取高等級寶石,通過鑲嵌高等級寶石大幅度提升玩家人物屬性。

遊戲攻略

遊戲裝備遊戲裝備

鏇風斬

運用離心力,手持巨劍高速鏇轉,對周圍2米內的敵人造成6次攻擊,每次攻擊造成自身攻擊力120%的傷害(技能每提升1級傷害增加5%,可提升至10級)。

劍魂擊

積蓄靈魂之力凝聚在劍刃之上,然後快速貫穿前方17米內的敵人,造成自身攻擊力自身攻擊力150%的傷害並將其擊暈1秒(技能每提升1級傷害增加10%,可提升至10級)。
環割刃

在空中鏇轉身體揮舞巨劍,對直線上8米的敵人造成4次攻擊,每次攻擊造成自身攻擊力190%的傷害(技能每提升1級傷害增加8%,可提升至10級)。
霸王震

向前跳躍一段距離,利用空中鏇轉身體的助力劈裂地面,形成一道巨大的衝擊波,對面前11米內的敵人造成自身攻擊力190%的傷害(技能每提升1級傷害增加15%,可提升至10級)。
上古鏈刃

使用鎖鏈將面前5米內的敵人拉到身前,再用一記猛烈的頭擊擊飛敵人,攻擊造成自身攻擊力180%的傷害(技能每提升1級傷害增加10%,可提升至10級)。
戰神之怒

召喚狂怒戰士,釋放出強大的鬥氣,造成4次攻擊並擊飛自身周圍5米內的敵人,每次攻擊造成自身攻擊力180%的傷害(技能每提升1級傷害增加5%,可提升至10級)。
 
毀滅巨劍

將狂暴的力量具現在武器上,形成一把強大的巨劍猛力劈向前方,擊倒前方7米內的敵人,造成自身攻擊力500%的傷害(技能每提升1級傷害增加20%,可提升至10級)。
戰神祝福

利用戰士的咆哮之聲鼓舞隊友,為自身及周圍4米內的隊友增加50%暴擊傷害,效果持續10秒(技能每提升1級傷害增加10%,可提升至10級)。

真實比例

213種BOSS3倍於人類身高

將BOSS挑落於,是每個玩家成長為格鬥高玩的必經之路,在3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》中,玩家僅在60級內,就會遭遇多達213種巨型BOSS,並且所有BOSS均按3倍於真實人類身高比例設計,相信這會給很多格鬥高玩帶來更多動力。
所有BOSS均按3倍於真實人類身高設計

除了巨大的體型之外,《黑暗光年》的BOSS設計師還為每隻BOSS都引入了高AI(人工智慧)技能,使BOSS不僅可以釋放出全螢幕範圍傷害、多層次傷害、高頻率高爆發等讓人顫抖的超強破壞力,而且還能使用隱身、潛伏、裝死、呼喚小怪協助等多變技能,讓橫版格鬥手遊徹底告別無腦打怪的時代。
《黑暗光年》BOSS擁有極高的AI ,獨創BOSS弱點打擊

儘管《黑暗光年》中的BOSS擁有高AI設計,但格鬥高玩可以憑藉遊戲獨創的BOSS弱點打擊系統,抓住BOSS“命門”(命門原指人體極其重要的穴位,遭到攻擊有可能一擊致命)所在位置,即可輕鬆打出暴擊,出血,致命等效果,憑藉高超的格鬥技巧事半功倍推倒巨型BOSS。
抓住BOSS命門即可輕鬆將其推倒,QTE融入格鬥遊戲

QTE,就是QuickTimeEvent(快速反應按鍵)的縮寫,這種系統可以提供如同街機般極致熱血的爽快戰,在《黑暗光年》BOSS戰中,玩家只需通過簡單的搖桿+技能按鍵,即可施放出強大而華麗的技能,在保證了動作打擊感的同時,也令戰鬥過程更加層次分明,節奏更緊湊,一氣呵成戰勝BOSS。

體驗報告

遊戲圖片遊戲圖片
測試環境

系統環境:AndroidOS4.1
遊戲版本:《黑暗光年》Ver1.0版
所在區服:黑暗光年1服
使用角色:法師
第1天:新手階段處處埋伏小刺激

進入《黑暗光年》遊戲,在廠商LOGO展示過後,映入眼前的是一副暗黑系風格的遊戲原畫,耳邊同時響起一段低沉,節奏緊湊的音樂。如此契合度之高的遊戲音畫,帶來一種強烈的使命感和壓迫感,讓人迫不及待地想看看遊戲裡到底有什麼。
遊戲註冊界面充滿暗黑風設計
在按照要求註冊賬號後,進入角色創建界面,可以看到遊戲提供了近戰物理型職業——戰士和刺客,以及遠程魔法系職業法師,唯獨缺少治療職業。這一點與PC上的知名網遊《激戰2》類似,用傷害、輔助和控制的新鐵三角職業來取代傳統的DPS、治療、坦克組合,可以形成一個更多元化和充滿活力的戰鬥系統。
傷害、輔助和控制的新鐵三角取代傳統戰法牧
三大職業的造型都採用了非常寫實的九頭身設計,感覺人設最美的要屬法師MM,身材高挑體型完美,皮膚光滑,一頭秀髮,選法師MM可以做到遊戲與審美兩不誤,所以果斷挑選了法師MM。
苗條的法師MM
選好職業後,還要給角色取一個心儀的名字,當然如果不知道取什麼名字好的話,也可以使用系統自動分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策劃師有意為之,系統分配姓名都很有趣,既有“宮本”這樣的日本人名,也有具有美國特色的“吉姆”,甚至還有“尉遲”這樣有著中國古典風的名字。
最終點擊“創建角色”後,終於進入了新手村莊,這時劇情會自動展開,大致意思就是人類正在遭受災難,玩家作為拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。
一進入遊戲就自動彈出劇情引導
當然,同時給玩家帶來直觀視覺感受的,還有遊戲的實際畫面。這裡根據用戶設備機能的不同,畫面質量可能有所出入。比如小編使用的是iPadminiwithRetina,遊戲顯示效果可以完美適配視網膜螢幕,清晰銳利。
《黑暗光年》的美術給小編的第一印象,就是“細節至上”。遠近景物的比例與視覺模糊處理拿捏的很準,縱深感強烈,不會像一般橫版遊戲給人一種“我是在一個平面地圖上”的感覺。
而場景中飛舞的蝴蝶,來回覓食的雞群、燃燒的火把,和賣力砸鐵的鐵匠NPC,也說明《黑暗光年》沒有簡單的採用美術貼圖,而是通過動態模型,讓整個遊戲都鮮活生動起來。
《黑暗光年》在畫面細節處理上十分細緻
風景看過,接下來是所有遊戲都有的新手基礎教學。雖然對小編這樣的高玩來說,新手教程基本無用,但對於《黑暗光年》這樣需要重度體驗的遊戲,卻是必不可少的。NPC此時會一邊與玩家展開劇情,一邊會引導玩家熟悉UI,了解如何打開背包並裝備武器等基礎操作,內容非常詳盡,一步一步將遊戲的功能介紹給玩家,真不愧是大廠的貼心之作。
《黑暗光年》的新手指引非常清晰完善
NPC是個急脾氣,只給了小編一個基礎武器,就要求小編去拯救世界,所以我們要進入副本完成第一個戰鬥任務。對於一款橫版遊戲來說,跑地圖是十分痛苦的,《黑暗光年》這時十分貼心地送上了自動追蹤任務和自動尋路功能,讓玩家無需再消耗眼神去尋找NPC和其他場景。
點擊“GO”即可方便快捷地自動尋路
自動尋路把小編送到副本傳送門,就會打開世界地圖,雖然只顯示出新手副本,但我們基本可以從巨大的地圖設計中窺視到《黑暗光年》的遊戲深度,目測世界地圖上至少可以容納40以上個副本。
《黑暗光年》的世界地圖可以下滑至少三屏
當小編以為這40個副本就是遊戲的全部時,《黑暗光年》又帶來了一個意料之外的驚喜:當我們選擇某一副本進入,發現《黑暗光年》給每個副本又設計了9個小關卡副本!以後隨著任務推進,關卡將逐步解鎖,難度也有所提高。這一點與很多闖關格鬥遊戲使用星級評定來區分副本難度的做法不同,玩家不會因為重複刷同一場景感到枯燥。《黑暗光年》採用關卡制來替代傳統星級難度劃分,在同類遊戲中尚屬首次。
小關卡副本設計取代了傳統星級難度評定
第2-8天:連擊不停刷圖體驗很過癮

經歷了新手引導和副本指引,我們終於迎來了第一次戰鬥。這裡首先要贅述一下遊戲的音樂,進入副本後,原本舒緩悠揚的背景音樂馬上變得熱血起來,再一次展現了《黑暗光年》的遊戲音樂與場景的高契合度。音樂在這款遊戲中甚至可以起到暗示玩家心裡的作用,激昂的音樂,有一種戰鬥力瞬間提升好幾倍的感覺,手指的操作靈活度也似乎提高了許多。
說到戰鬥操作,《黑暗光年》的觸摸操作擁有一個極大的特色,是同類手遊都沒有實現的,就是可以做到按住技能鍵不放,實現角色自動攻擊。這一點很好的改善了觸屏操作的不便。
為了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多樣的搖桿操作方式。在“固定搖桿”模式下,控制角色行動的虛擬搖桿是位於左下角,由於記者使用的是iPhone5,手指如果長時間彎曲按在4寸螢幕的下方,會產生疼痛感。但是這時玩家只要在設定界面中將搖桿模式改為“觸髮式”,就會發現螢幕上面的搖桿不見了,這時手指隨便按在哪裡,搖桿就會出現在哪裡。而同類遊戲中大多是沒有這樣的設定的,可以說《黑暗光年》對於那些手大的玩家是一個福音。
《黑暗光年》搖桿可改成固定式或觸髮式
在《黑暗光年》的資料中,還有一個“七段式攻擊”,是指玩家施放一次技能即可實現7連擊。但小編感覺《黑暗光年》在遊戲宣傳中過於低調了,因為實際遊戲中,以法師為例,按住按鍵不放,一次釋放攻擊就可以達到10+以上連擊,所以小編感覺應該叫“十段攻擊”更合適。
按住技能按鍵就能實現9+連擊
在戰鬥前,小編一直很擔心,橫版格鬥遊戲在觸屏上真的能實現街機般的打擊感受嗎。這一點擔憂在實際遊戲中很快便消失了,在《黑暗光年》中,當玩家出招命中對手時,或者打到了木桶之類的場景物件時,就像真的打到了什麼東西一樣,角色動作會產生明顯放緩或停滯。被擊飛的人、物,和投擲出的武器,也如現實世界一樣會呈拋物線飛出,後半段下落過程中還能明顯看到速度加快(加速度效果)。
法師擊飛怪物效果

而戰鬥中的畫面效果,再一次展現了《黑暗光年》美術實力,加入了大量的場景互動,比如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全螢幕特效的震動。雖然在更加細節的處理上,《黑暗光年》還是要稍弱於PC遊戲,但整體美術表現肯定是在玩家的標準以上的。
《黑暗光年》的炫目技能展示了美術實力

清理完小怪過後,出現了首個劇情BOSS,第一個BOSS一出場就帶給玩家強烈的視覺衝擊,其身形至少是3倍於玩家角色身高的。小編瞬間感覺到一種心理上的壓迫感。
身著天空套裝神秘法師和巨型BOSS

在一段對話過後,劇情BOSS突然襲擊了我們的法師MM,這時的法師MM還是一個新人,自然應聲倒地。沒想到地圖後方卻飛來一個高級法師,穿著華麗的外裝,手持炫目的武器,甚至還有類似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策劃似乎在以此激勵玩家,這,就是你們努力的方向!
很快,BOSS就被神秘法師和小編聯合擊敗了,接下來就是回城復命。NPC此時就會指引玩家,開始學習掌握技能系統。
打開技能系統後,《黑暗光年》的製作誠意再一次展現出來,我們在左上方發現有一個角色技能演示動畫,點選不同技能,即可直觀地看到技能的釋放方式,硬直時間,攻擊範圍等,非常便捷。一個簡單的設計,就讓玩家徹底避免了點錯技能或者走錯技能升級路線的囧況。
在這裡小編要吐槽的是,在完成第一個新手劇情任務後,玩家竟然只可選擇一個技能。想要把遊戲UI操作界面的4個空白技能按鍵全部填滿,就必須完整走完全部4個新手劇情任務。
不過,《黑暗光年》在新手階段的指引還是非常完善的,特別是初始送出的4個技能,可以看出是策劃同學精心選擇,分別涵蓋了AOE群攻技能、貫穿技能,高傷輸出技能,和多段攻擊技能,這樣的技能搭配,完全可以應付1-20級的所有任何和副本
第9-25天:進擊的升級階段

由於《黑暗光年》僅開放了前60級,所以人物升級速度並不像其他已經公測的遊戲那樣快。而且作為一部主打格鬥的遊戲,前25級還是要刷出一套好的裝備,才能彌補一些新手在操作上的不足。最終達到25級,脫離新手階段,快則幾個小時,慢則10多個小時。而在玩家中級階段(20-50級),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小時的遊戲體驗內容。
首先,除了完成日常任務外,中級階段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50級期間提供了大量的高級技能。小編的法師MM職業技能特色十分鮮明,以AOE群攻群控為主,並融合了強大的DPS傷害輸出。典型的技能就是40級以上的“泯滅漩渦”。
法師高級技能“泯滅漩渦”
同樣是40級+技能“烈焰颶風”,這是小編強烈推薦的法師高級技能之一,它完美地融合了浮空擊殺AOE技能,可將方圓9米內的敵人捲入空中,並帶來7次連續傷害,最終更是給敵人無情的重重一摔。
法師高級技能“烈焰颶風”
雖然格鬥是遊戲的重要元素,但是《黑暗光年》也別出心裁的加入了一些趣味而又實用的技能,比如“變羊”,,可以將處於技能範圍內的敵人都變成溫順的羊羔,這時再使用其它,對手就真的成為“待宰的羔羊”了。
法師高級技能“變羊”
中級階段玩家的第二個努力方向就是裝備。說到裝備設計,動作、格鬥類遊戲中,幾乎沒有遊戲可以超越《怪物獵人》。不知《黑暗光年》的裝備設計,是否大量參考了《怪物獵人》,特別是35級以上的高級裝備,都採用大量類似羽毛,蟲甲,利爪之類的素材打造,顯得十分華麗。
《黑暗光年》三大職業都擁有華麗的裝備設計
由於小編體驗最多的是法師職業,因此再從法師的武器設計上來說,也充滿《怪物獵人》的即視感,使得這一原本雍容華貴的高端女性職業也凸顯出一種野性美。
而在裝備的具體玩法上,《黑暗光年》與同類遊戲大同小異,包括強化,嵌孔,打鑽等等,從這次限量測試的情況來看,無論強化還是鑲嵌寶石的成功率都是蠻高的,不知在下月公測時會不會有所改動。從目前看來,《黑暗光年》不會是一款裝備至上的數值流遊戲。
《黑暗光年》的裝備強化成功率很高
對操作的挖掘,是玩家在中級階段的第三個主要目標。由於《黑暗光年》除了基本攻擊之外,還有額外的命令攻擊。例如可以在攻擊時不斷上下搖動搖桿,就可以發動特殊模式或者強力劈斬。此外玩家還可以組合使用搖桿和技能按鍵。小編經過體驗發現,《黑暗光年》的操作組合非常多樣,經常使用組合,就能打出更多的連擊。
《黑暗光年》294連擊達成!

怪物怪物

第26-32天:難度升級不斷驚喜的刷圖感受
《黑暗光年》在中級階段長達50小時的技能搭配、裝備打磨和操作研究,對玩家可謂是一種磨練。毫不過分地說,作為一部橫版格鬥遊戲,《黑暗光年》從50級起,才是真正娛樂的開始,玩家在這一階段將體驗到最為豐富的副本任務,和精彩的大型BOSS戰鬥。
在新手指引體驗報告中小編提到,《黑暗光年》的世界地圖可以容納至少40個獨立副本。而在50級時,玩家基本上就開啟了《黑暗光年》60級以前的所有20個副本。讓小編感受到遊戲研發團隊誠意的是,這20個獨立副本在場景設計上毫無雷同之處,玩家可以在草原,洞穴,峽谷,沙漠,森林等多種地形地貌之中展開戰鬥。所以,雖然《黑暗光年》是一部手機網遊,但相比PC上的同類遊戲,在品質上絲毫沒有縮水。
《黑暗光年》20大獨立副本場景設計毫無雷同
在20個小時的高級體驗階段,《黑暗光年》也展現出了更多的副本互動元素。小編經常在副本戰鬥過程中毫無徵兆的觸發隱藏劇情,比如發現受傷的少女,甚至還可能遇到NPC在副本中發出求助並且跟隨玩家。副本中還有很多可以破壞的物件,比如擊碎木桶,有可能發現意外的財富(裝備金幣之類),運氣不好的話則有可能釋放出藏在裡面的兇猛野獸。
除了傳統的副本戰鬥,玩家經過中級階段的艱苦試煉,在高級階段還將體驗到更加精彩的BOSS戰鬥。雖然小編不能在這裡一一贅述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS設計有很多可圈可點之處。首先是數量,據記者得到的一份BOSS列表顯示,《黑暗光年》已開放的BOSS就有多達213隻,這就意味著在已開放的180個關卡中,每個關卡很可能出現不止一隻BOSS,相信這會給很多格鬥高玩帶來更多動力。
此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都擁有3倍於玩家角色的巨大身形,小編在試玩中曾頻繁遭遇這些擁有數倍身高的巨型BOSS,必須承認這樣的設計帶來了許多心理上的壓迫感,使得小編因為緊張經常點錯技能。
第33-35天:終極PVP挑戰
在之前的50-59級階段,豐富的副本任務和精彩的BOSS戰鬥,讓已經成長為格鬥高玩的玩家們體驗到了難忘而豐富的PVE元素。但在《黑暗光年》的終極階段(60級),玩家的終極追求則是在PK排行榜上占據一席之地。
PVP榮譽榜是每個格鬥高玩的追求
在高級階段的體驗中,小編說過,《黑暗光年》是一部非裝備至上的非數值流遊戲,因此在PVP戰鬥中,經常會發生低級賬號秒殺高級賬號的情況,主要原因就在於操作技術和技能搭配技巧的差距。
因此在終極的PVP體驗階段,玩家又要再次回歸到對技能搭配和操作的研究中。但這一次對高玩們提出了更高的要求,見招拆招,CD時間的算計使用,X軸Y軸的走位,硬直、浮空反擊等操作技巧,都是格鬥高玩要熟練掌握的技巧。
見招拆招是格鬥高玩必備的PK技能
由於是限量測試階段,所以《黑暗光年》將更多的精力放在了對1V1單人PK模式的深度挖掘上,但是據官方論壇介紹,未來該遊戲還會開放3V3以及天梯賽等玩法,屆時對格鬥高玩的操作技巧要求會更加多變,非常值得玩家關注和期待。

升級攻略

壁紙壁紙

1-30級

很多人覺得任務,打到白色穿著湊合湊合就行了。
還有的人10級>要弄一身牛逼的傳說,影響的速度。
個人覺得這個階段,跟著任務走,基本刷圖,如果運氣好,弄一個紫色或者黃色武器,直接強化到10,足夠你應付到20級。
最推薦是首沖,送一個10級,一個20級黃武器。真心牛逼,真心好用。強化到+10,讓你輕鬆升級到30.
30-40級

這是個轉折,換不換30套一隻是一個需要討論的問題。
一套強20的30級黃,足夠打通一直到50級(不過現在boss加強了,179以後的boss,應該靠30套過不去了)
但是我個人建議在這個階段還是要以做30傳說為主,不要浪費錢在紫套上,因為一套強10的30紫套,連40以後的小怪都打不過,很苦惱)。
最推薦的建議30傳說套+40傳說套,實在沒有就紫套應付吧,但是一個原則,不要浪費金幣,因為金幣很重要。
這段時間的小怪是比較簡單的,實在不行就用大法,包你半小時過一個圖
40-50級
你會發現真心痛苦,這個時候很多圖只能用大法,boss強的離譜,要么喊大神,要不鑽石復活(我個人推薦一個鑽石復活都不要用)
那么這個時候你要用到之前10級,20級,30級,40級贈送的傳說石頭了,換點40裝備吧,運氣好有個武器和衣服,多少管點用。
等刷圖刷到18-9,19-9,20-9這三個boss圖的時候,你會真正感覺到,裝備不行啊,級別不行啊,操作不行啊,甚至於大神不行啊
最推薦的這時候你有兩個重要的事情要做:
1.大神召喚大法,相信你肯定知道。(注意一定要boss開門之後,召喚靠譜的大神。)
2.回頭刷之前的圖,一般情況都可以刷到各種紫裝,黃裝圖(現在黃裝爆率可憐,連黃圖的爆率都超低),提高能力之後,再繼續。
50-60級
這個階段是自由階段。
你有幾個升級的辦法,按照次序排列:
1.活動的訓練營,鑽石升級
2.大神帶高級圖,1-9升級
3.自己力所能及的圖,手動升級
4.自己力所能及的圖,掛機升級。

遊戲更新

壁紙壁紙
版本:1.5

1.修改VIP獎勵內容

2.修改VIP等級判斷規則

3.最佳化評星系統體驗,降低前期評星難度

4.最佳化1~30級角色升級速度,1~10級升級時間為30分鐘內,10~20為90分鐘內

5.降低各系統原石需求,角色初始贈送1000原石

6.1~10級副本難度

7.煉化功能中一鍵煉化時,不放入已鑑定裝備

8.減少1~30級技能學習所需金幣

9.最佳化裝備強化體驗,減少裝備強化時所需強化石

10.修改充值獎勵條件

11.調整寶石屬性,增加高級寶石的價值量

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