摸張

摸張

摸張,麻將用語。麻將的打法的一種。

一副麻將,基本牌136張,如果8個槓花用上的話是144張。起牌時,莊家抓14張,其餘三人抓13張;然后庄家先打牌,其餘了根據別人打出的牌決定吃、碰、槓等與否,如果不吃不碰不槓,則自己摸張並打出無用的牌。總之,手上保留13張牌,和牌時有14張。

牌垛最後的幾墩牌應該留多少個?這個要看事先規定,有些地方規定是最後要留8張,當最後只有8張(即4墩)牌的時候就以荒莊處理,但也有的地方可以摸到最後一張。

麻將畢竟不是正式比賽項目,因此各的規則不同。

麻將用語——摸張

摸張麻將文化

玩法介紹

麻將玩法介紹麻將正式玩法
這裡所寫的,都是最為正式的打法。以十六張麻將為主,和十三張麻將有所不同之處會加以說明。平常自家人玩時,其實並不需要如此正式而複雜,而且一些規則系因各地方習慣之不同而有所變化。

◇座位的決定法
麻將和運氣頗有關聯,在開始遊戲前必須先決定座位。一般以下列方式決定。
1.四人到齊後,先隨便坐在適當的席位。
2.取出「東、西、南、北」四張牌向里排成一列,兩端各附上一張奇數和偶數牌。
3.隨便由一人將三個骰子擲出(附註一),最好讓年長者擲以示尊重。第二回時由前回最後胡了的人擲。
4.合計擲出的點數,由右算起,點到的方位就是「東」。由坐在此位的人再擲一次骰子。
5.數骰子點數而輪到者,順序往裡取牌。若骰子點數為奇數,由附奇數牌的一端開始取牌。偶數亦然。拿到東的人就坐在東的位置,取到南的人坐其右方。取到北的人則坐其左方。
附註一:玩十六張麻將時,取三個骰子。玩十三張麻將時,取兩個骰子。

◇打牌前的準備
起莊的決定
起莊的決定與決定座位的方法雷同,由坐東位的人先擲出骰子,數到骰子點數的人再擲一次,此次數到骰子點數的人就是正式的莊。

拿牌
1.由莊家擲骰子,依其點數來決定捉牌的地方。例如,如果骰子的點數是8,就由左家(附註一)面前右側留下8幢,從第9幢起拿牌。

2.牌一次拿兩幢(四張),輪流各拿四次(附註二),共十六張牌。

3.最後,莊家再拿門牌(第一自摸牌),因此莊家共十七張。牌局開始時,莊家即不必再抓牌,直接打出第一張牌即可。
補花牌(十六張麻將才有)

莊家起,將手中的花牌拿出,由後面補牌(附註三)。補完者喊出一聲「過補」以示下家繼續補牌。若補來的牌中仍有花牌,須等到四家都補完後才可再補。

翻寶牌(十三張麻將才有)

在捉牌時要翻帶寶牌,它由開門的人負責做。翻帶寶牌是為配牌而擲骰子決定捉牌時,自動地,在莊家最新捉去的四張牌右側所留下的幢中,七幢成為王牌,而王牌後面算來第三幢上面的那張牌,必需翻開。被翻開的牌的後一張即為帶寶牌。

也就是說,當翻開三萬時,四萬即為帶寶牌;翻開九筒時,一筒即為帶寶牌四風牌是依照「東、南、西、北」的順序,三元牌則為「白、發、中」。

附註一:決定那一家「開門」,是擲出骰子後,莊家自己為一,依序逆時鐘方向數下去,數到骰子點數指到的人即「開門」,此位之門風為「東」,其後依逆時針方向依序為「南、西、北」。因此擲出8時,由左家面前起拿牌,左家即為「東」。

附註二:玩十三張麻將時,四家先各拿三次共十二張,其后庄家拿兩隻(一幢,包含門牌),餘三家各再拿一隻。

附註三:「後面」指的是,開門的人右側當初拿牌時剩餘的牌。槓牌時亦由此補牌。補牌的方向為順時鐘方向。 
麻將玩法STEPBYSTEP

1.起莊在牌局開始,決定座次後,要先決定誰先起莊;方法是:由決定座次時持東風者擲骰子,按其擲出的點數,由東位開始反時針算,數到者即為莊家。接著不需由莊家重擲骰子,直接由莊家門前開牌。例如擲到七點,則由坐西位者開始做莊。

2.開牌、配牌
開牌方式為從開門者前面的牌垛右側算起,保留所擲得點數之牌垛,開始取牌。如擲七點,從開門者右側第八垛開始取牌。取牌是由莊家開始,依反時針方向輪流,每次取兩垛(四張)牌,至取完十六張牌為止;最后庄家多拿一張牌,稱為「開門」。

3.補花
若拿到花牌,則由莊家開始依反時針方向,依次於牌垛後方補足與花牌相等之牌,不補牌或補完牌後應注意補牌的禮節,說「過補」或「請補」以輪下一家補牌。若所補之牌仍然有花,則於大家補完牌後說「再補」,補足所需之牌。牌局進行中摸進花牌者,於牌垛後方補摸一張牌。若補進之牌恰巧胡牌,也算槓上開花,加一台。

4.理牌
補完牌後,將手中的牌整理分類,稱為「理牌」,也就是將同類的牌排在一起,並依大小順序排列,使牌面一目了然,可避免出牌時發生失誤。

5.摸牌及打牌
配牌、補牌之後,接著由莊家自手內(此時莊家有十七張牌)打出第一張不要的牌于海底,即稱為打牌,又叫舍牌。然後各家依反時針方向,先摸進一張牌,再打出不要的牌,順次循環,直到有人胡牌或是流局為止。

6.吃牌、碰牌、槓牌
若上家打出之牌可讓你湊成順子,即可喊「吃」。如:上家打三索時,自己可以拿出一二索或二四索或四五索來吃三索,完成順子牌型。其牌型須明礎b門前與花牌並列且將吃進的牌放於順子中間。吃牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。

若有任何一家打出之牌可讓你湊成刻子(亦即原已有與其相同的牌兩張),你可喊「碰」或「對」。其牌型須明礎b門前與花牌並列。且碰牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。

若下家或對家打出之牌你可湊成槓子(亦即原已有與其相同的牌三張),則可以喊「槓」,此為明槓;若本身握有四張相同的牌,亦可喊「槓」,此為「暗槓」。槓牌要記得補牌,且不得「順槓」(亦即不得槓上家的牌),以避免作弊。明槓他人所打之牌時,若所補之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一張不要的其牌型須明礎b門前與花牌並列。且槓牌後,應再補花,且由手內打出牌。

7.聽牌
隨著摸、打、吃、碰、槓的進行,當僅剩一張牌就可完成所有牌型時,稱之。

8.胡牌
藉由輪流摸、打、吃、碰、槓牌的過程,將手中的牌組合成順子、刻子或槓子,這些每三張或每四張一組所組合完成的牌,就稱為「面子」。一副牌必須湊成五組面子以及一組對子(至少十七張牌),才可以胡牌。如果是別家打出一張牌,剛好可以讓自己湊成胡牌型態時,即可叫「胡牌」,該家就稱為放炮或放槍,此時只有算放炮者輸;若是由自己摸進的牌胡牌,則稱為「自摸」,其它三家皆算輸。

9.流局
每次牌局最後必須留下八垛(16張)不能摸,牌局中每槓一次,則再多留一張,如果摸到最後一直沒有人胡牌,就稱為「海底流局」,莊家繼續連莊(稱為臭莊),重開新局。

10.計算輸贏
每一次胡牌,至少可以贏的基本數目稱為「底」,按照胡牌台型所贏的額外數目就稱為「台」,底和台的多寡必須事先議定,計算輸贏時,就是將每底的數目加上總台數乘以每台的數目。

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麻將百科

麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。
安慶麻將
蚌埠麻將
八支星
邊張
邊搭
白板
出牌吃
搓牌
拆對
查小番
拆打
拆副
吃吐
拆搭
臭莊家
倒開門
丟張
東風家
單粘
疊牌
單支兩面聽
東風圈
單支帶嵌張
單釣
單砸
倒牌
大三元
對子牌
地和
斷麼
定莊
大牌
大四喜
打八圈
搭子
多頭教
打四圈
打麻將
打混不和
定局
多面聽
對對和
定風
斷么九
地牌
斷么九
七對
大對對
定門
鬥牌
對對牌
大四會風
大相公
大麻將
當風圈
讀牌
盪張
短麼
點重炮
獨贏
短混
點炮
獨麼
福州麻將
發四歸一
發財碰四風
風圈國標麻將
貴陽川麻將
箇舊麻將
供下家
供上家
槓上開
槓上梅花
槓上花
槓子
槓頭
槓牌
槓上開花
固定番數
槓花
過南風
過喜
過北風
過九條
過九餅
滾混
跟張
花三節節高
花麻將
混一色四節高
胡吃亂岔
混龍
混一色
花龍
競技麻將
金壇麻將
九餅
加倍滿貫
尖張
夾張
將對倒
夾掛
將對對
截牌
截風
接春
截和
截喜
夾和
扣四張
扣寶
開槓
開門起牌
麻控
買莊
明四槓
明箭
沒回混
明槓
明坎
明寶
沒和牌
明雙槓
沒上聽
摸牌
摸張
沒收底
沒打牌
沒扣聽
滿貫數番
沒抓牌
沒么九
沒麻將
門風
沒過槓
沒斷麼
門前清
沒過牌
沒開門
沒平和
沒開和
門牌
沒有混
沒岔牌
沒扣混
碼牌
沒有叫
滿貫
門不清
沒扣寶
門牌
沒短麼
麻將牌
麻雀牌
馬吊牌
南京麻將
南風圈
南風
七對
七餅
全帶麼
七圈
全小牌
全求人
嵌張
槍斃東條
搶槓
搶和嵌
嵌中心
搶槓和
嵌心
嵌搭
清一色
四步高
清龍
清大對對
缺張
清四碰
清小對對
清一色
混七對
清三步步高
起點番數
砌垛
缺兩門
清一色
缺一門
清一色
一條龍
清三節節高
清一色清對對
清七對
清麻將
清四節
清缺
清一色清七對

清四節節高
清對對
清一色半條龍
清一色三節高
清四步步高
雙暗刻
蘇州麻將
十過損十番
四喜和
收骰
四喜臨門
四喜
數番
收底
四方發財
四喜風
手中握毛
四開槓
四風喜
四圈牌
四連順
四風會
四到底
四風連打
四歸一
四色窮
四面聽
生張牌
豎牌
算番計點
素牌
素麻將
生張
熟張
熟張牌
台灣麻將
徐州麻將
下滾混
下屜
小番
小西北飄
小四喜
小相公
小四會風
喜王
喜槓風番
小三元一色牌
一色三步高
一色步步高
一門牌
一色節節高
一二三抓牌
養牌成聽
么九亂飛
押錢
麼喜
麼餅
麼牌
么九七對
么九對對
麼條
麼不斷
么九對
么雞
麼萬鎮江麻將
中四歸一
中心張
中發白
中張
爭番
中間張
雜牌半條龍
擲點
莊盒
雜牌
坐屜
捉五魁
雜牌七對
字一色
擲骰
莊花
自摳
重炮
自摸
自手
張張可胡
減半數番
九萬
夾當
揭混
基本番
假東
九條
九喜
九自手
青天一條龍

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