地牌

地牌

地牌是麻將術語,萬智牌中最重要的組成部分之一,掌握橫置地牌支付法術力的時機。看過規則就知道,使用一些指定目標的咒語和啟動式異能時,是應該先選擇目標再支付費用的。

重要的組成

地牌是萬智牌中最重要的組成部分之一。但這部分內容並不是教你如何避免卡地或卡顏色--因為只要你地牌放得比例得當,卡地卡顏色真的只是運氣或者洗牌問題了。

對局的挖掘

這個系列裡,挖掘一些對局中容易被忽略的地方。

1.記錄好對手所下的地牌。在對戰中記錄雙方的生命值是一個基本常識,但你有沒有習慣記錄對手是否下過地牌呢?很遺憾,這類牌手我見到的很少。其實在對手每次下完地牌後,作適當的記錄是很有必要的。經過漫長的戰鬥階段,的確很容易忘記對手是否下過地牌。而多下一張地牌在對戰的中期可能獲得巨大的法術力優勢。因此,請在自己或對手下地牌的時候作好記錄(比如說在紙上寫一個L),這也能讓對手覺得你是個不容易被耍小花招的人。此外,作記錄的時候也會提醒你一些細節。比如,那是張燙血的地,以後他每次使用時要格外留意。又比如,那張地牌在到達門檻後能使一個生物+3/+3,後期千萬不能忘記。

2.不要使用容易引起誤會的地牌。怎么說呢?先去看看奧得塞的沼澤吧,發現什麼了?是的,有一張畫得太像樹林了。記得上次奧得塞現開賽時,我很快放出了雜種狗狗,然後在咬了對手2回合後,他很迷茫地問我的樹林呢?我甩出那張“樹林”沼澤後,一滴藍色大汗……回家後我留了個心眼,翻找了一些地牌出來看,發現有些地牌真的很容易混淆,特別是在經過車輪大戰後--而往往那場比賽才是最關鍵的。因此,使用地牌的時候要多注意了點,往左上方瞧瞧再下;)

3.掌握橫置地牌支付法術力的時機。看過規則就知道,使用一些指定目標的咒語和啟動式異能時,是應該先選擇目標再支付費用的。(其實使用任何咒語或啟動式異能都應該先宣告使用再支付費用,當然你也可以先橫置地牌產生法術力,然後在需要支付費用的時候從法術力池中提取出來。)一般來說兩者差不多,但一旦你弄錯了一些東西或不小心選擇了非法目標,雖然你可以倒退使用咒語和異能的步驟,但已經橫掉的地是不會豎起來的,用不掉階段結束就要灼傷!(比方說,你橫了5張山脈使用《熱能衝擊波》,突然發現你想指定的生物具有反紅保護,所以你不能指定它,那樣的話你就不想使用《熱能衝擊波》了。按照規則你的確可以不使用它,但由於你已經橫置了山脈提取了5點法術力,如果你不能用掉這5點法術力,那么到階段結束時你就要灼傷5點。相同情況,如果你先宣告目標沒有橫置地牌,當發現目標非法不能指定,那么倒退回去你沒有任何損失的。)因此從現在開始,將使用咒語先橫置地牌的習慣改掉吧,雖然我知道這個真的很難。

4。不要隨意的用地支付無色法術力部分。一張咒語的有色部分往往需要橫置該色系地牌來支付,那剩下的那些無色部分又該怎么支付呢?留意你手裡剩下的牌以及場上的牌吧,你會找出最適合的方法!(手上有什麼牌,一般先留這個顏色的法術力,再考慮用多餘的地牌支付費用,不夠的話再從可能不用的顏色里提取)如果你不經意地橫置地牌,你將有可能犯下巨大的錯誤。(比如沒有了重生費用,手裡有反擊卻只留下一點藍了……)合理清晰地運用地牌支付無色法術力部分,而不是這個地那個地橫來豎去的,是一個牌手成熟的表現。

5。不要使用不同**的地。**是什麼?先聽我說下去吧;)一次為了午餐問題我拿我的“窮馬”套牌(窮人的GOMAR,只有一張吸收,汗)火拚朋友的擾咒藍白套牌。在經歷了來來回回施招拆解進入相持,9:14我落後,他只有2張手牌了,而我手裡也只有關鍵的黑天使(荒蕪天使)了。他在我回合結束的時候真偽莫辨,翻出4張地1張擾咒法師(真衰啊~老天都要他請客^^),結果他拿走了一張平原和一張擾咒法師。到他回合,下平原,下擾咒法師,封死亡之攫,沒什麼想法~到我,我抓~LUCKY~抓到一張地牌,下地,正好夠8點費。看看他手裡還有一張牌,我在琢磨要不要下天使還是苟一下再說……突然我發現了一件非常可笑的事情,於是我很開心的下了增副的天使並告訴他平原是沒辦法吸收地~“啊?你偷看?”“怎么會……”“那你怎么知道……?”“你自己告訴我的”“不是吧???”“活活,你自己真偽莫辨拿走的是那張最漂亮的平原,下的卻是這張最難看的……”“啊……倒~~”“滅哈哈哈哈哈,KFC?”於是世界上又多了一頓免費的午餐。笑過之後,不禁有所感悟,看來以後比賽的時候連地牌的圖案也要統一啊,不然萬一由於這個被看穿,實在是另人哭笑不得。喔喔,不僅僅是地牌,其他的牌也要注意這點,五花八門每個系列同名牌拿一張的習慣要改掉!

麻將百科

麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。
安慶麻將
蚌埠麻將
八支星
邊張
邊搭
白板
出牌吃
搓牌
拆對
查小番
拆打
拆副
吃吐
拆搭
臭莊家
倒開門
丟張
東風家
單粘
疊牌
單支兩面聽
東風圈
單支帶嵌張
單釣
單砸
倒牌
大三元
對子牌
地和
斷麼
定莊
大牌
大四喜
打八圈
搭子
多頭教
打四圈
打麻將
打混不和
定局
多面聽
對對和
定風
斷么九
地牌
斷么九
七對
大對對
定門
鬥牌
對對牌
大四會風
大相公
大麻將
當風圈
讀牌
盪張
短麼
點重炮
獨贏
短混
點炮
獨麼
福州麻將
發四歸一
發財碰四風
風圈國標麻將
貴陽川麻將
箇舊麻將
供下家
供上家
槓上開
槓上梅花
槓上花
槓子
槓頭
槓牌
槓上開花
固定番數
槓花
過南風
過喜
過北風
過九條
過九餅
滾混
跟張
花三節節高
花麻將
混一色四節高
胡吃亂岔
混龍
混一色
花龍
競技麻將
金壇麻將
九餅
加倍滿貫
尖張
夾張
將對倒
夾掛
將對對
截牌
截風
接春
截和
截喜
夾和
扣四張
扣寶
開槓
開門起牌
麻控
買莊
明四槓
明箭
沒回混
明槓
明坎
明寶
沒和牌
明雙槓
沒上聽
摸牌
摸張
沒收底
沒打牌
沒扣聽
滿貫數番
沒抓牌
沒么九
沒麻將
門風
沒過槓
沒斷麼
門前清
沒過牌
沒開門
沒平和
沒開和
門牌
沒有混
沒岔牌
沒扣混
碼牌
沒有叫
滿貫
門不清
沒扣寶
門牌
沒短麼
麻將牌
麻雀牌
馬吊牌
南京麻將
南風圈
南風
七對
七餅
全帶麼
七圈
全小牌
全求人
嵌張
槍斃東條
搶槓
搶和嵌
嵌中心
搶槓和
嵌心
嵌搭
清一色
四步高
清龍
清大對對
缺張
清四碰
清小對對
清一色
混七對
清三步步高
起點番數
砌垛
缺兩門
清一色
缺一門
清一色
一條龍
清三節節高
清一色清對對
清七對
清麻將
清四節
清缺
清一色清七對

清四節節高
清對對
清一色半條龍
清一色三節高
清四步步高
雙暗刻
蘇州麻將
十過損十番
四喜和
收骰
四喜臨門
四喜
數番
收底
四方發財
四喜風
手中握毛
四開槓
四風喜
四圈牌
四連順
四風會
四到底
四風連打
四歸一
四色窮
四面聽
生張牌
豎牌
算番計點
素牌
素麻將
生張
熟張
熟張牌
台灣麻將
徐州麻將
下滾混
下屜
小番
小西北飄
小四喜
小相公
小四會風
喜王
喜槓風番
小三元一色牌
一色三步高
一色步步高
一門牌
一色節節高
一二三抓牌
養牌成聽
么九亂飛
押錢
麼喜
麼餅
麼牌
么九七對
么九對對
麼條
麼不斷
么九對
么雞
麼萬鎮江麻將
中四歸一
中心張
中發白
中張
爭番
中間張
雜牌半條龍
擲點
莊盒
雜牌
坐屜
捉五魁
雜牌七對
字一色
擲骰
莊花
自摳
重炮
自摸
自手
張張可胡
減半數番
九萬
夾當
揭混
基本番
假東
九條
九喜
九自手
青天一條龍

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