《戰神:奧林匹斯之鏈》遊戲原名:God of War: Chains of Olympus
對應平台:PSP
遊戲類型:ACT
遊戲版本:美版
發售日期:08.3.4
遊戲容量:1.5G
所需系統:3.40
發行廠商: SCEA
概述
遊戲選單論壇上大批催促詢問ISO是否推出的帖子讓版主刪都刪不完,這表明SCEA發售前的連環轟炸和鋪天蓋地的宣傳都起了作用,當然,這種期待對於戰神來說其實也等同於一種巨大的壓力,好在遊戲最終不負眾望,基本達到了眾玩家的要求,那不是一顆小型地雷,也不是一噸TNT炸藥,而是一枚核彈!
畫面音效
《戰神:奧林匹斯之鏈》真的難以想像SCEA有如此剽悍的美工設計,原畫的風格厚重感與華麗度並重,相得益彰,幾乎將人對於希臘神話的形象一個個實體化了,相當完美。遊戲中實際的畫面雖比不上PS2版本,但對於遊戲本身精華部分做到了最大限度的忠實在現,無論是十分注重細節的3D遊戲角色建模,還是遊戲中那雖在小小的掌機上但絲毫不減退氣氛的恢弘的遊戲場景設計,異或是那玩家們都已放心的神聖而又氣勢磅礴的交響樂背景演奏,這些曾經在ps2時期帶給我們視聽震撼的一個又一個壯舉在PSP上忠實還原的同時,相比你已經叫出了“神作”的字眼吧。但當我們深入其中卻發現,為了裝載在1張小小的UMD中,SCEA殘忍的採取了狗尾續貂的辦法:將遊戲中的CG動畫閹割致盡,取而代之的是一幅幅的靜態圖片與一段接著一段的實際演算的偽CG,雖說戰神只有有了其準電影級別的CG動畫才稱得上是一部實實在在的完美之作,但構想一下,SCEA為了本作將製作周期延後6個月來製作完美的CG,並將遊戲容量提升到3UMD或者更多。玩家還將為了本作再苦等上半年時間,一些偽非SONYfan也許就會因受不了漫長的等待而放棄psp而轉投質優而又高產但是畫面沒保障的NDS陣營;遊戲推出後,過於龐大的容量限制使得一些小棒的學生玩家因買不起大容量記憶棒而只能對此作望而卻步,悻悻作罷;而那些真正做到等待+投入的玩家們一旦玩罷本作,5小時不到的基本流程配以大段的劇情CG無疑會讓玩家感到厭煩,雖然遊戲總長度得到了保障,但流暢度與銜接性則煙消雲散。PS2版能夠使用大段的CG來敘述劇情是得益於中等偏上的遊戲長度,而反觀PSP版,那五小時不到的長度明顯體現了製作人員讓玩家在最短的時間內得到充分的視覺與感受上的雙重衝擊。顯然,插入大段CG與製作人的思路相左,所以我們說用此種方式再現CG是明智的。至少有了FF7CC的結尾大段動畫的前車之鑑,戰神這個PSP後生從此處好好的學習了一下。
遊戲樂趣
戰神對於遊戲節奏和打擊感的把握堪稱是業界美式遊戲最佳。
《戰神:奧林匹斯之鏈》
《戰神:奧林匹斯之鏈》遊戲操作
操作說明圖△:重攻擊,同樣,武器升級後可長按或配合L鍵打出不同的招式。
○:抓,使用物品,開箱子,開門等等。
×:跳,可二段跳。
L:防禦,可以配合攻擊鍵使用。
R:配合△可施放魔法。
類比搖桿:移動,同時按住L,R,可以進行迴避動作,迴避動作中暫時無敵。
SELECT:系統選單。
START :武器,能力升級的界面。
遊戲總評
玩過戰神舊作的玩家都知道,其劇情對於希臘神話做了或多或少的調整。且不談其改編後的劇情絲絲入扣,引人入勝,單是玩家對於奎爺命運的關注就已經肯定了本作改變的成功,YY的成功,當奎爺歷經千辛萬險,一次一次的斬殺神明並不斷的對於自己的命運展開提問的時候,我們也在現實世界感嘆造化的弄人。由著名國外編輯曾說:戰神就像是一部YY小說,目的是將所有的希臘神話的著名角色一一串聯起來,然後殺掉。其他遊戲中雞肋地位的QTE在本遊戲中進化為讓人血脈噴張的終結技:挖眼,斬首,勒頸,割喉,肢解,充滿雄壯之美的的終結技能讓玩家真正享受到了遊戲的快感,誇大來說,戰神像是一部暴力美學史詩,無論是遊戲商還是玩家都能從中獲得自己想要的東西,終結技的出現將成為遊戲暴力史上一個永載史冊的一刻,當然也可能因此受到道德的譴責。在此小鈺謹告各位未滿十八歲的少年玩家,還是等你們成年之後再來體驗吧,萬一偷偷玩被父母發現正QTE可不是一件好事。
《戰神:奧林匹斯之鏈》
