《博物館守衛戰》

《博物館守衛戰》

“博物館守衛戰”是Davidbhowe開發策略遊戲,在國外2005年小遊戲的評選中,它獲得最佳創新遊戲的第三名。遊戲的主題是一群現代藝術品要攻占博物館的展位,作為喜愛古典藝術的博物館長要利用各種設定阻止這些現代藝術品得逞。

基本信息

簡介

“博物館守衛戰”是Davidbhowe開發策略遊戲,在國外2005年小遊戲的評選中,它獲得最佳創新遊戲的第三名。遊戲的主題是一群現代藝術品要攻占博物館的展位,作為喜愛古典藝術的博物館長要利用各種設定阻止這些現代藝術品得逞。玩家每關要在短時間內配置好守衛的裝置,阻止敵人的進攻,遊戲有很強的策略性 推薦給喜愛這個類型遊戲的玩家。

測評

畫 面

遊戲採用3D的遊戲畫面,作為一款非商業的遊戲來講還算不錯。畫面可以進行拉伸縮放,遊戲中的各種設施也比較細緻,畢竟策略遊戲更加注重遊戲的內在因素。  

聲 音

遊戲的音樂比較簡單,並為設定背景音樂,不過遊戲的音效製作還是很吸引人的,各種效果也十分到位。 

上手度

《博物館守衛戰》《博物館守衛戰》

策略遊戲一般都需要玩家來屬性遊戲中各種可供使用的資源,這款遊戲也不例外,遊戲的操作還是比較簡單的,敵人會排著對從入口進入,這時你需要在展廳中央設定各種武器和障礙將敵人摧毀,如果它們順利從出口溜走,那么當全部占據展位後,遊戲就失敗了。  

創 意

遊戲的構思在各方面都非常新穎,採用擬人化的藝術品來作為角色,各種藝術館的設施作為道具,充分發揮了製作者的想像力,而作為玩家想要發掘出遊戲的秘密,不經過仔細研究是很難完成的喔。  

可玩性

遊戲包括25個關卡和各種特性不同的敵人,想要獲得勝利不僅要充分了解自己也要了解敵人的能力,取得成功並不能單純的倚靠強大的火力,有時候就算全部設定了炮台,敵人還是會攻破紡線。遊戲中要合理的利用金錢,並且要動作敏捷,隨機應變。

攻略

遊戲畫面遊戲畫面

一款簡單而輕鬆的遊戲,相信經常上網玩魔獸TD圖的朋友們對這樣的設計不會陌生,不過這次的戰場卻設在了遠離喧囂與腥的博物館中,在緊張的防禦中又融入了一些輕鬆甚至滑稽的氣氛,也算是別有情趣。

博物館守衛戰分單人模式和無限模式(這個模式還沒玩過:〉)單人模式分3種難度,依照難度不同,相應敵人的HP也會上漲(這點也算是符合達爾文的進化論)。並且,hard難度每一波都會有Boss出現(一看就有老大樣的,壯壯的,走在最前面的那個)。單人模式總計25波,開始有100塊,15秒準備時間,每波之間有5秒準備時間,每打死一個入侵者(入侵隊伍很壯大,居然連烤麵包機,電源插座都有)得5塊錢,Boss得10塊錢,每波之後給20幾塊,這就是全部收入了:〈,也就是說放跑敵人不僅僅是損失一次機會,還會損失至少5刀勒。
以下就是構築防線的全部可用之才,合理安排,統籌規劃,人盡其才物盡其用,決不放跑一個敵人!
雷達,25塊,一直有用,用來反隱性的,最早的隱形部隊大概在第8波左右。
垃圾桶?(不知道是啥,但的確像垃圾桶:〈),100塊,後期有用,把敵人震暈一會,升級前5波用一次,升級後1波用一次(這差距咋就那大捏??)。
警告牌,50塊,十分有用!減速用的,升級前減25%,升級後減50%,另外可以拉警報,一小段時間內額外再減15%。
濺射炮塔,像個水缸,150塊,十分有用但是太貴了:〈,中後期再買吧,200傷害且是範圍傷害,後期就靠它撐了。
強力炮塔,50塊,前期有用,後期專打Boss也不錯,但是有可能達不到100傷害。
快速炮塔,75塊,前期覺得只有大炮太單一想調劑調劑時有用。。。性能還算不錯的炮塔,單位時間造成傷害略高於100的炮塔,但是範圍小,可以放在防線靠後的地方打那些快沒血的,省得浪費大炮的炮彈。20傷害。
普通炮塔,25塊,覺得錢多想充大款時有用。單位時間傷害和範圍均不及100的大炮。30傷害。
鐵柵欄,5塊,可以由一般柵欄升級,前期很有用,別看傷害不大。
一般柵欄,2塊,加3塊可以變成鐵柵欄,擋路用,壘迷宮就靠它了~~
另外左下有5項可以升級,分別是
鐵柵欄從每秒5傷害變成每0.5秒7傷害,如果拉了鐵柵欄還是該升一下~~
水缸炮塔冷卻時間從10秒減為7.5秒,可以說是必升的
警告牌減速效果變為50%,範圍加100,個人認為最先該升的一個垃圾桶冷卻時間從5波減為1波,在有1個垃圾桶後就該升雷達的範圍加100,這個。。看著辦吧:〉
對於幾種攻擊性武器,濺射炮塔的優勢是不容置疑的,對於其他幾種,可以簡單的算一下:
普通炮塔50塊可以造2個,30傷害每2.5秒,因此總共是每秒24
快速炮塔50塊可以造2/3個,20傷害每0.5秒,大約每秒27
強力炮塔50塊可以造1個,100每4秒,每秒25,範圍大但有打飛的危險
大概看來普通的沒有必要造,傷害小,範圍小,而且占地方,一般前期用後兩種就夠了。相對來說快速炮塔稍好但需要攢錢,範圍也小。造大炮就夠了。
對於柵欄的設定,其實圖片中已經可以看出來了。一般放一個之字形的就行了,因為電腦會找最佳路徑逃跑,不要指望敵人會在一條路上走兩遍,除非。。。。。。。。。(有一個非常狠的招數,最後再說)
對於建築的位置。
一般綠色水缸炮塔放在中間就好了,中間周圍都是好位置,攻擊範圍大嘛,有優勢
其他的小炮台也在縱向的中間找個位置就好了,由於不是後期攻擊的主力,也沒必要搶太好的位置,但是一旦造了就不要賣掉。
減速牌和雷達一般也放在縱向中間就夠了,基本覆蓋就行,沒必要全部覆蓋。當然,如果想展現一下過人的微操技術,在一排放兩個減速牌也行,覆蓋全部區域並且有較長時間的65%減速垃圾桶。。放在能夠作用到轉角處的就行了,在轉角處震暈可以發揮水缸炮塔的威力。

打通的流程

一開始放上兩個50的炮,並且在第一波過程中設設欄桿就能很輕鬆的開局了,第一波過後可以再加一門炮,而且要儘可能的完善欄桿(欄桿一個才2塊,以後賣掉也才損失1塊錢,升級成鐵欄桿也不多花錢,不造白不造,造錯了都沒關係~)第二波較快,需要及時地用欄桿使敵人改變路線。之後就是順風順水了,在有了3-4門炮之後造個減速牌,並儘快地把減速升級問題應該不是很大。在第一波隱性附近會有一波綠色的鳥似的東東,很快,搞不好會跑。這之後可以升幾排鐵柵欄,別小看個位數的攻擊力,很可觀的,但是只要升幾排就行了,後面幾排升了也沒多大意義,浪費。之後就可以攢水缸了。有了一到兩個水缸時候就升級水缸那項,再到後期早兩個垃圾桶,造一個就把相應的升級了,之後就可以在水缸和垃圾桶之間找平衡的造,直到25通~~
總的來說遊戲還是蠻簡單的,玩過相應類型的想通都不會太難。以上就是個人戰術的全部了。
電腦會自動尋找最短路徑,大部分情況一條路不會走過兩次,並且,如果把路全部封死,敵人就會像的了瘋牛病一樣橫衝直闖,辛苦經營就會毀於一旦,但是,這個辦法應該能夠奏效:
將整個區域分成兩塊,兩塊之間只在敵人入口處互相連線,每塊各自部成之字形,在出口處留一個口,並且兩部分從入口到出口的距離要有所差異,別讓敵人均勻的往兩邊跑。並且兩邊距離差異可以很大,只需要把較近的一端先堵上就行了。
此時敵人會向距離較近的一端進發(或是有出口的一端),用減速或者震暈等等手段讓敵人儘量集中,當敵人快走出去的時候,先把堵住的路口的柵欄賣掉(注意這個順序,否則後果自負),再造一個柵欄,把另一端的口堵住。損失1塊錢,敵人卻會再繞一次整個場地。

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