《全球使命》

《全球使命》

《全球使命》是由臻游網路與英佩遊戲聯合研發,採用虛幻引擎3(Unreal Engine III)技術的第三人稱射擊網遊,具有國內最佳畫質以及諸多創新設計。遊戲加入真實掩體系統,每個角色可攜帶雙主武器,最高支持8VS8的對抗,開創了射擊網遊PVE副本戰的全新理念。與傳統射擊網遊不同,《全球使命》擁有海量獨一無二的原創玩法——首創TPS塔防玩法“最終防線”、首創TPS英雄對戰玩法“生死大亂鬥”、首創機甲載具副本戰、TPS機甲PVP對戰、首創機友系統、侏羅紀副本戰“史前戰爭”、萌趣PVP開心獵頭、可以與改造人、殭屍、機甲、怪獸激戰的槍林彈雨&生危機大作戰模式。豐富的遊戲內容,遠銷全球20多個國家和地區,《全球使命》已成為全球最具人氣的TPS射擊網遊。

基本信息

故事背景

《全球使命》《全球使命》

安盟全名“獨立軍事安全同盟”,是指由世界最大PMC瑞文(Raven)安全系統公司聯合南太平洋諸多島國所組成的軍事同盟組織。藉由安盟的庇護,Raven長期秘密進行著被明令禁止的武器研究,其中包括生化實驗。

2048年,安盟與國聯的成員國間發生軍事衝突,並隨即演化成雙方的激烈軍事衝突。戰鬥持續了九天,最終以安盟撤退而告終,但雙方均未公布戰爭細節。

此次事件也成為雙方勢力直接開戰的導火索,至此國聯與安盟的長期對峙全面開始,並在多個地區爆發小規模局部戰爭。

遊戲地圖

生化戰爭生化戰爭
新兵訓練關
國聯快速反應部隊的新兵訓練所,從基礎移動到實彈練習,逐步鍛鍊士兵的基本戰鬥技巧。
叢林廢墟
這裡是國聯的一個位於非洲叢林中的重要石油中轉處,負責供給國聯非洲南部某基地的石油都會集中到這裡進行檢測並中轉,切斷這根能源命脈就等於中斷了該基地的能源供給,所以安盟與國聯的破壞與守衛戰時有發生。
刀鋒強襲
國聯在調查安盟的秘密設施時,遭遇到了安盟的精英部隊,雙方在設施內展開了激戰,在如此狹小的空間內,勇敢和冷靜才會引導勝利。本關卡為超小型地圖,基本結構為“日”字形,兩隊分別出生在兩端,中間的通道放有強力武器,且會根據時間打開或者關閉,如果在通道關閉前未離開的話,灼熱的蒸汽會把玩家燙死在通道內。
鑽井平台
在南亞太平洋海域,有著一大片資源豐富的油井,作為新近被發現的大型油井,國聯建立了規模龐大的海上石油開採平台——塔爾塔羅斯,這是現今最大規模的海上開採平台群。占地面積大約5平方公里,擁有3個巨大的開採鑽頭,單井產油量也相當的高。作為一個重要的能源產地,安盟想盡一切手段想破壞這個設施。平台上層主戰場設定於三個鑽頭之一的周邊地區,包括機械設施和建築,戰場中央是巨大的升降式鑽頭。
航天基地
位於北美大陸中部戈壁的航天中心,實際上是安盟下屬A-34太空研究軍事基。主要研究反衛星武器。因此成為國聯打擊安盟的首要目標之一。
巨型大壩
坐落於南美利庫瑪河之上的巨型水利設施科特瓦大壩,這是南美最大的水利工程之一。大壩通高達200多米,寬度超過400米,擁有12個泄洪排水道,極為壯觀。但他並不僅僅是外表看起來那么簡單,在他巨大的內部空間內,隱藏著該國絕密的軍事研發機構‘第二工業設計局’簡稱“IDA”。主戰場設定於大壩中段的平台區,這裡可以俯瞰大壩下游的遼闊景色,開閘泄洪時,巨大水流從腳下奔流而出更是氣勢如虹。這裡還是通往內部絕密設施的門戶,因而戒備森嚴,並且裝備有對空、反導飛彈,以防衛對大壩的飛彈打擊。
屋頂激戰
國聯特工潛入安盟位於歐洲某地的製藥總部大樓秘密進行調查,在任務完成的後撤途中被敵人發現,雙方最終在大樓頂部展開激戰。
磁浮列車
國聯在中亞建立了密集的運輸網,並通過最新型的磁浮列車在歐亞大陸間對戰略物資進行快速調配。基於補給線路的重要性,安盟與國聯在破壞與保護之間產生了激烈的對抗。
雪山基地
北歐斯堪地納維亞半島上駐紮著國聯的一個秘密小型軍事基地,該基地內布置的雷達能覆蓋包括北極圈在內的北歐大部分,是一個非常重要的監測點。安盟曾數次派出特工前往破壞未果,目前基地已全面戒嚴。
古風小鎮
稀土作為許多重大武器系統的關鍵材料,一直備受重視。自從東亞的一個城鎮附近發現超大型的稀土礦以後,安盟的偵察小隊就時常出沒,並多次與國聯士兵短兵交火。
孤島驚魂
(生化侵襲專屬地圖)
據可靠情報,安盟在南太平洋的某個小島秘密進行著生化實驗,企圖通過人體改造而量產體質遠超常人的超級士兵。當國聯的偵查精英小隊潛入該島的前沿基地時,卻發現這裡已經成為了廢墟。

遊戲模式

PVE模式

最終防線
遊戲造型遊戲造型
安盟軍將從各個方向進攻國聯防線。5名玩家所扮演的國聯精銳小隊,必須阻止他們進入目標區域。除了手中的單兵槍械,玩家還能使用炮塔、機關、機甲等一切可用的武器,通過隊友間的完美配合,全殲入侵的安盟敵軍。勝利條件:完成所有回合,進入目標區域的怪物數量未到達上限。失敗條件:玩家全滅或進入目標區域的怪物達到上限。注意要點:1.防禦型怪物(白色圓點):沿著路線直奔終點,除非玩家靠近到一定範圍進行阻攔,否則不會主動攻擊。2.操作攻擊類炮台(藍色圓點):玩家花費相應的關卡點數,即可在限定時間內使用的操作攻擊類炮台、機甲。3.隊友(綠色圓點)4.防禦型怪物移動路線(綠色箭頭):防禦型怪物會根據綠色箭頭所指定的路線沖向終點。5.彈藥補給箱6.攻擊型怪物(紅色圓點):出生後主動搜尋並攻擊玩家7.自動攻擊型陷阱和炮塔(橙色閃電):玩家花費相應的關卡點數,即可開啟的自動攻擊型陷阱和炮塔。8.終點:進入終點的怪物達到一定數量後,關卡失敗。9.傳送門:花費少量關卡點數即可在兩座傳送門間傳送。史前戰爭支持最多5人同時遊戲的原創模式。遊戲進程以任務計算,每完成一個任務將會被傳送至初始區域進行休整,領取下一個任務。任務內容包括:擊殺、修復、防守、救援、爆破、收集、護送等等。完成NPC發布的所有任務後跟隨劇情主線進入決戰,擊敗BOSS即可獲得勝利。生化侵襲2.0在新的生化侵襲2.0遊戲中,每局遊戲都有可能出現隨機的分支挑戰,除了正常通過關卡外,玩家還會接收到。1.不死亡過關2.不撿取彈藥過關3.不受傷過關4.只使用手槍擊殺敵人5.翻滾次數<5次6.60秒內擊殺15個敵人7.近戰擊殺5個大型敵人8.全隊死亡數<29.全隊累計受傷值<1200等諸如此類的額外分支目標。分支獎勵:1.完成分支目標後次回合中將刷新敵人“箱布林”;2.完成所有分支目標後將有機會進入隱藏獎勵關卡;3.未完成分支目標無懲罰。箱布林:出沒於喪屍所在區域,擊殺箱布林可隨機掉落退魔FT3、退魔M16、退魔MP5等武器,並可得到較多的關卡點數。槍林彈雨隨著國聯與安盟在世界各地的武裝衝突不斷升級,安盟開始投入精銳的改造人部隊。國聯戰士們注意:敵人將發起多輪攻擊,徹底擊潰他們就能獲得勝利!1.遊戲開始後,玩家須依靠團隊配合對抗AI敵人。2.普通難度共有10個回合,敵人的種類和強度隨著回合數而增長。3.關卡中存在彈藥箱補給,AI死亡後也將掉落武器。4.玩家若死亡,可以在次回合重生。火線突襲火線突襲是《全球使命》人氣最高的PVE玩法之一,玩家和他的四名隊友將以闖關的形式,突破安盟的一道道防線,最終直面最終BOSS。遊戲過程中,除了擊殺目標怪物,還要遇到一些意想不到的機關陷阱——渦輪風扇、脈衝網網、電磁塔等等,甚至還有魂斗羅式的連續關卡。除了槍法和走位,想要成功過關更需要足夠的智慧與勇氣。生化危機大作戰生化危機大作戰是繼“槍林彈雨“、“生化侵襲”、“火線突襲”三大PVE模式之後,又一PVE創新玩法。在此模式中,玩家將扮演國聯小分隊中的突擊隊員,與其他七名隊友一同完成一系列驚險刺激的極限任務。在任務過程中,將遇到各種生化怪物的追擊,突擊隊員們需要利用各種技巧,逃脫和抵禦各種怪物進攻,最終逃出生天。

PVP模式

感染危機感染危機模式中,玩家可以扮演兩種不同的敵對陣營:人類和感染體。人類可裝備各種武器,遠程攻擊感染體。當人類被感染體攻擊後,將進入倒地狀態,若死亡前未得到隊友救援,或再次被感染體攻擊,則會被轉化為感染體。感染體分為感染母體及普通感染體。普通感染體只能通過近戰方式攻擊人類玩家,具有衝刺、熱能透視、感染終結三個特殊技能;感染母體除了具有所有感染體具有的技能外,還具有衝撞、噴射毒液兩種強力技能。與人類不同,感染體受到傷害後無法自動恢復生命值。但當它們對倒地的人類使用感染終結技(熱鍵E)後,生命值將得到大幅回復。死亡競賽各自為戰,擊殺你所遇到的所有目標。任意玩家到達指定擊殺數或規定的時限到達後遊戲結束,取排名靠前的一半玩家為勝利者。開心獵頭殲滅戰,基本規則類似於團隊重生。玩家的頭部會隨著連續的殺敵越來越大。當頭部放大到極限後,玩家將獲得短暫無敵以及重型武器的獎勵。先達成指定擊殺數或當規定時間到達時擊殺數多的隊伍為勝利方。生死大亂鬥全球首創的射擊遊戲PVP模式。全面導入英雄職業技能系統,讓戰鬥更爽快,戰術更豐富。對戰中的一方可以使用安盟多種高科技戰士與先進武器,而另一方更是能夠獲得前所未見的異界超自然技能。戰鬥中,玩家需要通過不斷戰鬥積累點數,充分利用這些點數可以購買到更加強大的英雄職業。用強力英雄去碾壓對方吧。

武器裝備

遊戲畫面遊戲畫面
《全球使命》作為最新國產第三人稱射擊網遊,不僅繼承了現實世界中各類狙擊步槍的特性,還可以進行瞄準鏡、專用槍管等配件改裝。讓所有射擊遊戲愛好者都能體驗到最為真實的“爆頭”快感。

AWP

一槍斃命似乎已經成為現代狙擊步槍的研製標準。曾經有人把現代狙擊步槍的高精度、強大的殺傷力以及其對敵人的心理震撼效果比喻成古龍小說中李尋歡手裡那把例無虛發的“小李飛刀”。雖然有點小說般的色彩,但也反映出人們對狙擊步槍這種武器的畏懼感。AWP狙擊步槍是英國PM公司(英國國際精密儀器公司)為國內執法機構和國內安全部門而特別設計的警用狙擊步槍,其軍用型號為AWM(軍用代號為L96A1),參加過阿富汗和伊拉克戰爭,經受住了無數實戰的考驗。成為全球軍警行業中較為通用的狙擊武器之一,其精確度與穩定性得到了大部分專業人士的肯定。

“精確狙殺”就成為它的口頭禪,“瞬間暴頭”是它的戰場格言。AWP在《全球使命》中繼承了手拉桿單發射擊的特點,在遊戲中成為最精準,瞄準鏡晃動最小的狙擊步槍之一。能運用好AWP,其他的狙擊步槍也就不在話下。也正因為如此,AWP成為了《全球使命》狙擊高手的專用武器之一。

巴雷特M82
說到巴雷特也許有人還不怎么知道,但說到反器材狙擊槍所有人都會馬上發出一個聲音——“就是那大玩意兒啊!”。作為狙擊步槍家族裡個頭最大,殺傷力最強的狙擊步槍,巴雷特M82在廣大武器迷的心目中都不僅僅是“一槍斃敵”代名詞。其超大口徑的子彈,讓它的威力強大到誇張的地步——撕裂對方。

巴雷特M82A1反器材狙擊步槍是由美國巴雷特公司研發生產的重型SASR(SpecialApplicationScopedRifle—特殊用途狙擊步槍),被世界多個國家的軍隊和警察單位使用,包括美軍特種部隊。因為其使用M2重機槍的大口徑.50口徑彈藥,美軍暱稱“輕50”(LightFifty)”。M82具有超過1500米的有效射程,搭配高能彈藥,可以有效摧毀雷達站、卡車、停放的戰鬥機等目標,因此也被稱為“反器材步槍”。

巴雷特m82同時出現於許多好萊塢電影中和電腦遊戲裡。在《全球使命》中的巴雷特M82威力可謂在所有槍械中數一數二。半自動射擊的特性、逼真的射擊後坐力都讓你體驗到什麼才是真正給力的M82。

SVD

說到蘇式武器就會立刻想到AK47與SVD,作為世界範圍內與第三世界國家中流傳最為廣泛的狙擊槍,SVD繼承了蘇式武器的所有特性——“火力兇猛、結構簡單、易於保養、價格便宜”。與AK47一起,SVD成為當今世界槍械庫里的標誌性武器之一。

前蘇聯軍隊在1963年選中了由德拉貢諾夫設計的狙擊步槍代替莫辛-納甘狙擊步槍,英文為SVD(SnayperskayaVinyovkadragunov),通過進一步的改進後,在1967年開始裝備部隊。除前蘇/俄外,全球各地均有裝備或仿製。

雖然SVD好處如此眾多,但也有人認為它其實只是一支精確射擊步槍而非專業狙擊步槍。用美國陸軍狙擊手的話來說:SVD不算是一種真正意義上的狙擊步槍,而是一種班組武器。儘管SVD從外觀上與AK47有幾分相似,但是兩者的結構卻完全不同,只有槍機的閉鎖原理是相同的。將SVD簡單的認為是AK47放大狙擊版,是很不專業的。

對於《全球使命》來說,這款經典狙擊步槍將成為廣大新手玩家的福音。SVD有著最為平衡的性能參數,讓廣大玩家能易於上手。其相對其他狙擊槍來說,十分巨大的彈夾容量以及連射功能,能讓敵人被SVD所捲起的金屬風暴活生生地吞沒掉。

遊戲特色

遊戲角色遊戲角色
虛幻引擎3定義網遊畫面新標準
虛幻引擎3是全球範圍內最先進的3D遊戲引擎之一,《戰爭機器》《虛幻競技場》等諸多射擊遊戲大作皆是基於虛幻引擎研發完成的產品。《全球使命》研發團隊憑藉這款優秀引擎以及嫻熟的引擎使用技巧,將遊戲畫面表現提升到了一個全新水平,締造了國產網遊畫面新標準。
引領射擊網遊變革的TPS
TPS(ThirdPersonalShootingGame)即第三人稱射擊遊戲。是全球範圍內流行的射擊網遊新趨勢。TPS類型遊戲一經出現,便獲得了大量射擊遊戲愛好者爭相追捧。
創新的雙主武器設計理念
在《全球使命》中,不符合實戰的單主武器系統將被拋棄,取而代之的是更具真實性的雙主武器系統。玩家可以同時擁有步槍、衝鋒鎗或者狙擊槍等武器的多樣組合,根據瞬息萬變的戰場環境,選擇合適的武器進行戰鬥。
還原真實戰場的掩體系統
掩體系統是《全球使命》首創的射擊網遊新玩法。遊戲中,玩家可以利用掩體進行觀察,更加清晰的了解戰場環境。結合遊戲的“回血設計”“盲射設計”等其他創新內容後,掩體系統所帶來的,將是全新的更多樣化的戰術組合以及更加趣味的遊戲玩法。
強悍的硬派動作風格
好萊塢硬漢般的硬派動作玩家將不會只在電影中欣賞到,依靠全新的真人動作捕捉技術,《全球使命》人物動作將更加流暢和具有真實性。
海量射擊網遊創新玩法
《全球使命》推出了海量業內首創了遊戲元素與玩法。僅玩法一項就包括TPS塔防、TPS機甲對戰、隨機分支目標、TPS載具系統、使命模式等等,深受廣大玩家喜愛。

光影特效

“車型效果”——光影效果對於遊戲的意義

如果把遊戲想像成為一部汽車,那遊戲畫面就如同車型外觀一般。雖然買車的人都知道汽車的性能與安全性非常重要,但往往在買車的時候都以汽車外形為優先挑選條件。同樣遊戲玩家在挑選遊戲時,一定會從最直觀呈現給玩家感受的遊戲畫面方面下手。

在遊戲產業日趨豐富,畫面已經成為玩家選擇遊戲的首要因素。當十年前遊戲被帶入到3D時代時,就有業界人士預言未來的遊戲市場將由遊戲畫面來決定。在遊戲核心玩法高度相似的情況下,畫面決定了玩家對遊戲本身的第一印象。

光影效果,即場景中的光源對物體的影響方式。遊戲的光影效果很大程度上是由引擎控制地。折射反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現。

“光的背後”——認識光影效果技術

大多數人都把光影效果當成遊戲中的模擬光源的投射狀態。實際遊戲製作當中,狹義的燈光是指根據燈光影響的頂點色和動態陰影的模擬程式。但實際套用當中,影響玩家整體感覺的光影效果,包含的範圍要更加廣泛。
程式的即時光影、著色器的定製,固然對光影效果至關重要。但光線映射、法線貼圖、節點顏色貼圖以及輝光效果等技術,都可以構成玩家認知上的光影效果。也就是說在遊戲製作中應該以玩家的感覺為基準,來設定整體光影特效。綜合程式與美術的多種表現手段,最終呈現光與影的美感,這才是遊戲畫面的目的,也是《全球使命》的設計理念。

“視覺盛宴”——遊戲光影效果欣賞

《全球使命》美術設計師結合實景體驗,在遊戲製作中加入多種元素,讓場景更加多元化。開發小組利用64位高精度動態渲染管道,模擬真實的光照效果。同時還採用動態模板緩衝的陰影體積技術和預先計算技術。不但完美地呈現出陰影遮罩,又將靜態光源的互動現象離線處理,還保留了完整的動態高光和反射效果。在場景中也使用了大量的可視化陰影技術並產生了動態的軟陰影,讓角色在場景中顯得更加逼真。

毫無疑問,國產遊戲正一步一個腳印的向前發展著,《全球使命》的誕生不僅標誌著國內第三人稱射擊網遊時代的一次變革,更讓玩家見識到虛幻引擎3在遊戲視覺處理方面的真正實力。

遊戲特效

與傳統網遊相比,虛幻引擎3網遊最大的一個優勢就是在物體細節表現上。其遊戲畫質可媲美好萊塢特效大片,給玩家前未有的視覺享受。

在虛幻引擎3的支持下,全新的TPS網遊《全球使命》採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來展現物體在光線照射條件下體現出的質感。對於一些技術要求相對較高的物體,如發光物體、半透明物體、流動性的物體,更多的是使用特殊的貼圖方式與CG技術來描繪體現。所有這些貼圖都是美術人員在虛幻引擎3的輔助下製作完成的,並且巧妙地運用節點編輯模式組合材質,使遊戲畫面表現最終達到震撼人心的視覺效果。

比起傳統FPS遊戲以大量手繪紋理為主的製作方式,《全球使命》更講究使用真實照片素材與CG技術來進行繪製以求使遊戲的畫面達到極致效果,讓玩家感受到如同《阿凡達》影片般震撼的視覺感受。在遊戲中無論是“槍林彈雨”般的戰鬥表現,還是熱帶雨林中的潛伏場景,都讓人不得不感嘆虛幻引擎3的強大。《全球使命》完美呈現出戰場的每一個細節,把真實的戰場環境毫無遺漏的呈現到玩家的眼前。

眾所周知,傳統的遊戲人物模型僅僅是由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上進行簡單的渲染工作從而得到最終的畫面。而虛幻三引擎卻提供了一系列先進的圖形計算方法,使遊戲模型具有相當於幾百萬個多邊形的模型細節,而虛幻引擎強大的材質編輯器能模擬現實生活中幾乎所有的材質,除簡單的木頭,水泥,皮革,金屬,更能惟妙惟肖的再現一些特殊的材質,比如有體積感的煙霧,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮膚的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的費聶爾效果等等。從而讓玩家在遊戲中時刻擁有身臨其境的感受。

遊戲評價

《全球使命》自問世以來獲譽無數,國內外媒體、廠商與玩家都給予了極高的評價——CGWR、IGN(國內、外兩大最權威評分平台)分別給出國產射擊網遊最高得分;屢獲(網咖)年度新銳遊戲&傑出成長、年度最佳反恐網遊(新浪)、年度十大網遊(CGWR)、CGDA最佳遊戲客戶端、天極遊戲頻道編輯推薦、十大遊戲情節(愛拍)等並數十項大獎。玩家評價方面,長期高居全國TPS網遊線上人氣之首,遠銷全球二十餘國(包括美國、土耳其、泰國、巴西等各大洲),足見其強勁實力。
遊戲開發商英佩遊戲於2006年成立,總部位於上海,並在蘇州和美國西雅圖分別設有工作室。英佩依託國際領先的技術和人才積累,秉承精益求精的原則,致力於為全球市場提供自主研發的高品質遊戲娛樂產品。而作為虛幻引擎在中國和東南亞地區的唯一授權商,英佩在EpicGamesInc.的支持下,為該地區客戶提供全面的引擎授權,以及相應的技術支持與培訓。針對該地區以網遊為主的市場特性,英佩還開發了大型網路遊戲伺服器端技術解決方案AtlasTechnology,並對全球客戶提供授權和支持。同時,英佩也為全球客戶提供業內頂級標準的遊戲內容製作服務,參與了包括EpicGames的《戰爭機器》系列遊戲在內的眾多產品的製作開發。”

其他地區

《全球使命》在台灣地區由崑崙線上代理台服,更名為《終極使命》並由亞洲人氣小天后蕭亞軒代言。

手機版本

iOS版本
遊戲版本:1.3
遊戲語言:中文
遊戲大小:522.00MB
遊戲現價:免費(請以iTunes實時價格為準)
支持系統:iOS4.0或更高版本
支持終端:iPhone、iPodtouch、iPad兼容
《全球使命》iOS版是在秉承PC版《全球使命》遊戲特色的基礎上作出了對應完善的遊戲版本,遊戲在虛幻引擎3引擎支持下,不但呈現出極致的視聽效果,更充分利用平板移動終端設備特點,開創性的設計出了“一指操作”的遊戲玩法。
為了方便新手用戶體驗,並保留PC版的原汁原味,《全球使命》iOS版提供了兩種操作模式供玩家選擇。您既可以解放左手,使用簡單輕鬆的單手模式,也可以使用接近PC操作的雙手模式,享受戰場的刺激。
《全球使命》iOS版共分為生存模式、故事模式兩大玩法。分別適合注重劇情、喜歡挑戰極限的玩家進行體驗。目前iOS版支持iOS4.1系統以上的玩家進行體驗,支持包括iPhone4、iPhone4s、iPad2、ThenewiPad在內的移動設備運行。

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