簡介
《粘粘世界》這個由2D BOY開發的另類益智遊戲,曾經在美國獨立遊戲節上包攬三項大獎。根據2D BOY官網的訊息,World of Goo會在今年之內推出PC版本,並支持Mac/Linux作業系統。這是一個基於物理和建築原理的益智遊戲,數以百萬的黏性球體物質居住在一個不知名的美麗世界,它們在這個遊戲中顯得非常可口(delicious)。
簡介
中文名稱: 粘粘世界
英文名稱: World of Goo
發行時間: 2008年
遊戲製作:2D Boy
遊戲發行:2D Boy
遊戲類型:Action/Puzzle
官方網站:http://www.worldofgoo.com/
開發歷程
製作“任何人都可以玩”,並且擁有“任何人都從未見過的玩法”的遊戲是2DBoy小組的座右銘,遊戲通過使用開放原始碼的物理引擎ODE,得以使得Goo之間以彈性的方式連線,再藉助物理引擎的不穩定性,把遊戲中的解密和堆疊有趣的結合在一起。之後就是每一章都引進新鮮元素,將其活靈活用,於是“小規模大娛樂”的《粘粘世界》就浮現在我們眼前。
然而早在2006年8月20號,遊戲開發已經一周歲了,基本的渲染,物理碰撞檢測都已經到位,缺乏的是生動的音樂和動畫。回想起當初開發的歷程,Ron Carmel還是充滿了喜悅和自豪,遊戲的主框架——不穩定結構設計在一年後逐步成型。
就這樣,Carmel的兩人工作室為了開發WiiWare及PC版《粘粘世界》總共花了11萬6千美元,其中:生活費96000美元,硬體採購4000美元,軟體採購1000美元,測試及除錯花了5000美元,另有5000美元的法務開銷。
即便憑著PC版的預定拿到了6萬美元的預售金,他們兩人還要各自拿出28000美元以填補虧空直至遊戲上市。
讓我們從2Dboy的悲慘生活,回到遊戲的畫面測試階段:Carmel在這個階段增加了Goo球的邏輯運行路線,從而擺脫了那些可怕的球線混淆現象。這種肉眼的視覺直觀測試在調試過程中不能多用,往往一個錯誤,你可能需要花上數小時才能解決。
遊戲以數字發布為主,零售只占銷售收入的2%至3%,而WiiWare占55%-60%。到了09年,Steam版本也占有相當一部分比例;在所售出的PC版中,65%是Windows用戶,25%是Mac用戶,另有10%的Linux用戶。
Carmel認為,對一款數字發布作品來說,發行商可有可無。隨著《粘粘世界》聲譽日隆,找上門來的發行商也不斷開出更富吸引力的價碼,起先是預支$180000外加10%分成;然後撇撇嘴,嘟囔道“原創不足,還是小品遊戲”,隨後開出預支$225000的條件,接著又加碼至預付$425000外加20%-24%的分成,最後這價碼增至預付70萬外加30-35%的分成——但包裝、付運、及行銷費用要從分成里扣,此外發行商還要擁有DS及XBLA平台的發行權,以及續作的優先選擇權。最後談成的條件是預付70萬美元外加15%的分成。
2D Boy的這兩人在考慮良久後,決定甩掉所有發行商,賭的就是各種可能的發布渠道——從Steam到WiiWare,再到自己的網站,能夠達成70萬美元的銷售目標。在談到與發行商眉來眼去時,Carmel敬告各位:“不要理他們”,並建議用一份簡明扼要的一攬子預付費契約來約束地區零售代理。至於數字發布方面,Carmel建議大家要注意那些能把你的作品推而廣之的關鍵性平台,比如PSN、XBLA、WiiWare,以及Steam。
創作人
2D Boy 是一個勇於創新的獨立遊戲工作室。他們兩位主要成員是前EA員工 Ron Carmel 和 Kyle Gabler, 他們在舊金山的華麗辦公室就是任意一家提供免費無線網路的咖啡店。 就這樣兩個人沒有固定工作場所, 沒有資金贊助的情況下, 做出了一款成功的遊戲 World of Goo。他們有的是對遊戲的愛。就如他們網站上所寫的, 2D boy 的目標是: 做每個人都可以玩的遊戲, 做每個人都未曾玩過的遊戲。 他們確實做到了。
遊戲類型
World Of Goo 很難歸類為哪一種類型的遊戲, 遊戲的設計非常新穎, 如果硬要分類的話可以算是建築類型的益智遊戲。基本上遊戲裡要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他們連在一起, 建成塔或橋之類的“建築”。引導 Goo 們, 到達一個像吸塵器一樣吸氣的管道那裡。
遊戲玩法
遊戲的每一關都有新的挑戰, 但是操作卻很容易上手, 基本就是拖動/點擊。 總共有四個章節, 每章大約有10個關卡, 通關後還有附加關卡。 每個章節里 Goo 的世界都有不一樣的氣氛, 像是秋天的大風和落葉, 冬天的雪花等等, 讓你一直保持新鮮的感覺, 不會厭倦。 快樂的時光總是短暫的, 好玩的遊戲也一樣.。遊戲關卡有點少, 通關後覺得不夠過癮, 期待以後會推出後續的關卡。
遊戲特色
畫面:
遊戲的畫面採用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結構給人以探索的欲望,可愛的形狀和流動的粘液,也讓遊戲表現出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。
聲音:
遊戲的音樂和內容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和遊戲融為一體,不緊不慢的節奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕鬆詼諧的感覺讓人心情愉悅。
上手度:
遊戲採用滑鼠操作,你需要利用粘粘搭建結構來到達水管,遊戲開始後會比較簡單,隨著進行難度也會逐步增高,,不同物體的特性,地形的要素,都需要考慮,對時機的把握也很重要。
創 意:
遊戲的靈感來源於螞蟻在搭建橋樑與建造家園的時候。遊戲通過物理結構力學進行發揮,你可以操作各種獨特的粘粘,一次性的黑粘粘,提供升力的紅粘粘,粘性較差但可多次使用的綠粘粘等等,玩法和創意都很出色。
可玩性:
在2008年度獨立遊戲節獲獎遊戲中,2D Boy開發的益智物理動作遊戲《World of Goo》捧得了設計創新獎和技術優秀獎兩個獎項,遊戲繼續完善至今才正式推出,可見製作者的用心和對這款遊戲的期待。
榮譽
這個由2D BOY開發的另類益智遊戲曾經在美國獨立遊戲節上包攬多項大獎。
創新設計獎: 粘粘世界(World of Goo) - 2d Boy ($2,500)
傑出技術獎:粘粘世界(World of Goo) - 2d Boy ($2,500)
評價
World of Goo 毫不誇張的說, 可以算是近幾年少見的原創遊戲。原創的遊戲模式, 獨特的畫面, 動聽的音樂, 很完整的一款獨立遊戲。 相信它能帶給你樂趣。
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