《先鋒公主》

《先鋒公主》

《先鋒公主》是09年度最華麗的2DFM同人格鬥遊戲,由日本的スゲノ.トモアキ,耗時三年半之久,使用格鬥遊戲工具2DFM精心打造。

基本信息

《先鋒公主》先鋒公主

遊戲共有十位美少女可操作,外加了四名loli援助角色,其作用相當於豪血寺一族-斗婚中的黑子,平時就跟在操作角色後面,做些援助攻擊和恢復體力。操作上最大的特點,是設定了一個格擋鍵(類似街霸3的block系統),令遊戲系統更豐富,遊玩起來變數更多。

特點

截圖截圖

1 有開頭動畫
2 角色選擇畫面也是動畫(人物頭髮會動.眨眼)
3 援助角色
4 人物、場景、特效精緻,商業水平
5 完整度高
6 音樂好聽

操作

截圖2截圖2

P1:W S A D =上 下 左 右

J K L U I =A B C D E ENTER = 暫停
P2:↑↓←→ =上 下 左 右

1 2 3 4 5=A B C D E ENTER = 暫停

遊戲安裝說明

首先運行vanpri103b.exe安裝遊戲。安裝完後可以使用遊戲包里的NTLEA來運行遊戲,但是NTLEA程式一般殺軟都會報毒 ,當然這個是誤報。可以無視。

如果不放心可以下載轉區域工具,同樣解壓縮,然後將裡面的Locale.bat檔案放到ヴァンガードプリンセス資料夾內,然後雙擊Locale.bat進行轉區域。接著雙擊償僪僾儕儞僙僗.exe運行遊戲,按F4切換視窗全螢幕,在Option選單下的Keyboard設定按鍵,就可以進行遊戲了。

人物技能介紹

說明:共有技能是AB同按,為瞬間的反彈,主要用來防禦角色的直接攻擊,成功防禦以後螢幕會一閃,人物自動後撤一步,並造成對方硬直;無法防禦支援攻擊和飛行道具~~
還有一個普遍的技能就是6C的普通投
因為此遊戲能憑藉低蹲姿躲過一般上段攻擊的人物實在很多,特此將上段攻擊分類:“上段”指能夠打擊到所有蹲姿角色的攻擊;“上段(偽)”指擁有上段屬性卻無法攻擊到低蹲姿角色的攻擊。另外擁有低蹲姿可躲過上段(偽)攻擊的角色分別為:忽那由、莉莉絲、御殿谷咲、氷桜楓、娜塔麗婭•格林卡、羽澄絵梨、幾世彩音
無法利用蹲資躲過上段(偽)攻擊的角色為:忽那遙、璐娜•姬木、美留町胡桃
女主角:忽那由
具有臂長優勢、大部分技能很容易使用
天雷上升階段的攻擊對空5D,焰疾風是中段下段絕佳的奇襲技
風神二段是高威力突進技,無想空破是從空中高速落下的攻擊技
緋櫻眼:此角色每次揮動劍都能產生櫻花花瓣飄落的現象,在此花瓣未消失前再次使用這個技能,能將花瓣變成飛行道具擊打對方
普通技:
5A:下段,距離很短,發生很快
6A:上段(偽),有一個小跳的衝刺,發生速度快,傷害不錯,用來反擊很好。中間似乎有段無攻擊判定
2A:下段,發生速度沒有A快,傷害也不夠高。主要是打點不錯,可以用來躲掉上段(偽)的攻擊
JA:沒啥好說的……
5B:上段(偽),發生速度中等
6B:上段,發生速度慢,但卻是不錯的突進技——拉一段距離然後馬上拖地板~~蹲防可
2B:下段,攻擊距離比2A稍遠
JB:也沒什麼好說的
5C:基本全段!距離很遠,攻擊範圍廣——但是雖然有動畫卻無法攻擊背面……非常強大的技能,當然發生速度很慢
2C:下段,非常不錯的浮空技,命中以後對手浮空,該乾什麼乾什麼~~
3C:上段(偽),發生速度慢,距離不錯
JC:範圍仍舊相當廣,非常實用的技能
必殺:
623B、C:「天雷」,傳說中的升龍,無敵技,反壓制相當管用。格鬥玩得多了,當然知道無敵升龍意味著什麼~~
26A:「緋櫻眼」,螢幕上櫻花數最多可同時保有12片(實際上26A發生後估計只有8片了),飛行距離全螢幕,櫻花會不斷下落,根據高度可以造成不同段位的攻擊。雖然攻擊力欠缺,但在連攜狂人眼中怕會是極品吧?(特性不大清楚,不知可否連攜)可以打亂動,用來抓受身也不錯~~
426A、B、C:「焰疾風」,A攻擊為下段突擊,攻擊距離3/4屏,突進距離半個屏;B、C攻擊為中段,蹲防不可……出招速度有點慢(起跳時無判定不無敵),需要拉開一定距離才安全。
24A、B、C:「風神二段」,根據A、B、C突進距離不一,突進中有一次攻擊判定,終了又有一次,故稱“二段”。24C第二段攻擊距離長達整段螢幕,作為突進技是不錯,但萬一還沒撞到人就撞到武器……
(空)BC:「無想空破」,垂直的落地擊,似乎沒什麼特別的,用來偷襲,或許用來打逆……(請教高手)。因為需要BC同時按,對我來說實在是個想用也經常用不出的技能,沒啥好說的了……
超必殺:
26BC:「咲之雷」,衝鋒然後升龍,基本上所有超必殺發生都很快,作為收招用來連擊連攜都是很好的。身為女主角,全程攻擊,外加升龍的強大傷害,名副其實~~可惜倒霉的BC同按……
心得:似乎所有的格鬥遊戲主角都有一個特性——廚。當然,這是相對的。恐怕是為了簡單上手才這樣設計的吧。忽悠(某C對此娘的稱呼)正如解說一般攻擊範圍很廣,傷害也很不錯,是一個很容易上手的,典型的傳統意義上的主角~~身位的問題蹲下可以躲掉所有上段(偽)攻擊……C攻擊長距離換來的就是發生速度下降,儘可能保持中距離會比較有利~~
連招沒研究出來,還望高手補充~~
PS:那把刀MS叫さくや(咲夜???汗)
忽那遙
飛行道具流的遠距離作戰類型
6to12…上升攻擊 メルトショット…對中間發射光波、空中則是向斜下方
バーティカルレイ…近、中、遠任意位置進行落雷攻擊
ウィザードシールド…張開無數的屏障 
ウィッチブルーム…空中急速落下攻擊
クリムゾンライン…メルトショット這個招式的5連發
普通技:
5A:上段(偽),距離很短,發生很快
6A:上段(偽),發生速度較慢,因為有一個跳躍的動作,可以躲掉下段擊
2A:下段,發生速度沒有A快,距離近
JA:沒啥好說的……
J2A:中段,發生速度一般,可用於立回
5B:上段(偽),發生速度中等(又在掀裙子……)
6B:上段,發生速度慢,出招以後人物前進一個身位
2B:上段,攻擊距離不錯,發生速度快
JB:也沒什麼好說的
J2B:同J2A,距離遠一點
5C:上段(偽),發生速度一般,距離也不遠……
2C:下段,發生速度一般,距離和2B差不多
JC:中段,打點比較低,發生速度一般,還算不錯
必殺技:
623A、B:「6to12」,上段(偽),A攻擊有個前衝過程,不無敵,很容易被反擊;B攻擊原地升龍,全程不無敵……小心點用吧~~
426C:「メルトショット」,上段(偽),發生速度一般,地面用攻擊距離整個螢幕;空中斜下45度攻擊。總的來說範圍不錯速度也還行,就看你搓不搓得出來了~~
421A、B、C:「バーティカルレイ」,全段可防,發生速度慢,根據A、B、C不同攻擊距離不同,最遠C達一個螢幕盡頭
624A、B、C:「ウィザードシールド」,全段可防,發生速度很慢,A攻擊設一個屏障,B攻擊3個,C攻擊6個可長達3/4個螢幕。有攻擊判定,可抵消飛行道具。用於干擾對方立回,或者和支援者的連攜~~
J2A、B、C:「ウィッチブルーム」,咦?我說過了吧?
超必殺:
26BC+C:「クリムゾンライン」,426C的發展,26BC先一次攻擊,然後出現滑條,當滑塊移動到靠右側的方塊里時,按C觸發;成功則可接4次攻擊,失敗則停止動作。考驗頭腦是否冷靜和判斷力的操作啊~~
心得:遙姐(這稱呼怎么……)沒有長dash,只會突進一小步。機動性不大好,不過諸多遠程攻擊手段可以用來彌補。我就一直在考慮按鍵搓招的困難,讓這位靠必殺混飯吃的魔法少女實在很頭疼啊……
另外,她那根魔杖是擺設用的么?
莉莉絲
不要被外表所迷惑,長得嬌小卻是投擲系角色
すたなー…很牛 ぶれんばすたー…移動指令投
すかいえるぼー…大跳躍後肘擊
はいぱーこめっとばすたー…指令投
f.m.b.(ふぁいなるめておばすたー)…強力的指令投
普通技:
5A:下段,距離很短,發生很快
2A:下段,發生速度很快,距離近
JA:沒啥好說的……
5B:上段(偽),發生速度中等,攻擊距離比目測似乎要遠
6B:上段,發生速度慢,出招以後人物前進半個身位
2B:下段,發生速度快,攻擊距離不比2A遠多少
JB:(天上掉下來個大Loli……)
5C:上段,發生速度一般,距離還行,出招後人物前進半個身位
2C:上段,發生速度快,距離很近,空防不可……這個,看著用吧~~
JC:發生速度一般,還挺實用~~
必殺技:
623A、B、C:「すたなー」,A、B為地面投,A只比普通投遠一點,B的距離比A又稍遠;C為空投,距離很不錯,但對方一定要在空中,否則是衝過去找推~~
426A、B、C:「ぶれんばすたー」,衝過去投,距離由近到遠,最遠3/4個屏——要注意對方的飛行道具和遠程攻擊手段
423A、B、C:「すかいえるぼー」,注意,這個是中段,蹲防不可!A、B、C仍舊是由近到遠
624A、B、C:「ふぇいすくらっしゃー」,和426很像,不過是飛撲過去抓投……
搖桿1圈迴轉A、B、C:「はいぱーこめっとばすたー」,……換成別的遊戲我還敢在鍵盤上試一試,這個遊戲的輸入BUG實在是讓我望而卻步……等待高手來補充~~
這個招式用手柄搖桿很容易實現,方向無所謂無論是42684還是62486都會產生判定;是個近身投擲技能,但是不近身也可以放就是抓不住人。效果是伸手抓住對方,展開惡魔之翼從空中砸到地下。傷害很高三下+一重擊就死了。那雙惡魔之翼很對得起“莉莉絲”這個名字。
超必殺:
搖桿1圈迴轉BC:「f.m.b.」,聽上去似乎很猛,同上,等待達人~~
這個也一樣,用搖桿輕鬆達成。效果就像“搖桿1圈迴轉A、B、C”的加強版。傷害很變態
心得:嗯……是的,我沒什麼心得……除了她沒前Dash以外~~因為身高問題基本都是上段這點可能有些好處吧~~
這位小姐太傲嬌了,我完全控制不來啊~~本人還是比較喜歡M一點的做伴,誰要我是S呢~~
ps:此人物總感覺有不少BUG——任意攻擊鍵連打,很容易觸發一招“噴火”,上段(偽),帶吹飛效果,不過收招硬直很長;另外BC同按是升級版的6C,距離遠,傷害也高~~
璐娜•姬木
使用雙槍的角色GUN=KATA角色
リボルバーメゾット可追加GUN=KATA招式的組合技
ガンポートロア…射出極粗的光波
チャームバレット是ガンポートロア的假動作
ブラストレイン…大跳躍後斜下方亂射
(註:KATA是一種武功,意思是總是處於敵人視覺的死角之中,找出空隙,然後一瞬擊倒對手)
普通技:
5A:下段,很短,發生很快
2A:下段,發生速度沒有A快,傷害也不夠高。因為太高無法躲掉上段(偽)的攻擊?
JA:沒什麼特別的……別多用~~
5B:上段(偽),肘擊,人物會前進一步
6B:中段,發生很慢,距離很短……可用來騙蹲防
2B:下段,發生速度快,雖然看上去有個突進,但實際距離很近,很容易被反擊
JB:注意,JB有兩段攻擊!如此一來,至少對空算是個比較安全的招數了——但MS打點非常高……
5C:上段(偽),距離比較遠,發生比較快。出招以後回探出半個身位,小心被攻擊距離更遠的招數反擊~~
2C:下段,發生速度快,但是攻擊距離一般(比目測要遠)。轉一圈的動畫總讓我感覺硬直時間有些長?
JC:發生速度有點慢,若高度不夠,即便動畫出現了也沒有攻擊判定……
必殺技:
26C:「リボルバーメゾット(壱)」,和66一樣,不過是66的攻擊模式,上段,蹲防可
263C:我稱之為“リボルバーメゾット(壱)改”,和「リボルバーメゾット(壱)」類似不過開兩槍(轉身一槍,POSE擺好一槍,速度極快),建議上級者用其代替「リボルバーメゾット(壱)」。
26B:「リボルバーメゾット(弐)」,和44一樣,不過是44的攻擊模式,對空主力技
624C:「ガンポートロア」,上段(偽),非常變態的技能,單發傷害很高,可惜發生時間太長,並不知道是否無敵——實在不理解為什麼此技能相當難按出,明明和624A沒什麼區別的應該……難道有什麼施放條件?
這個沒啥條件,必須按得飛快,我用鍵盤都使用指甲敲得,這樣快一些成功率高出不少
624A:「チャームバレット」,攜槍假裝624C,飛吻一個心,上段(偽),傷害很小
421A、B、C:「ブラストレイン」,上段(偽),根據A、B、C不同攻擊距離不同,最遠3/4個螢幕。先往前跳在往後跳(跳回原來位置的上空)的射擊,如此一來發生時間便很長,跳躍其間不無敵,小心被抓
超必殺:
組合技後以C攻擊收招,若special為1,則自動觸發超必殺。事實上,只要能量滿,三級pose以B收招一樣能觸發……BUG么~嘛,是所有人里唯一不用BC同按得超必殺了,施放率相當高~~
這個大招必須反向才能防住,對於狂拉後的萎縮人果然是必殺。
心得:這位姐姐是這裡最御的,也是最性感的~~為什麼不要多用JA?實際上5C也是一個道理——用多了上呼吸道會血流成河的!
嘛,作為俺毫不猶豫地一個研究的對象(不是研究內構喔),神仙姐姐(怎么變這個稱呼了?)的系統實在是讓我感到驚喜~~或許是我火星了吧,但我的確第一次見到格鬥遊戲裡還有這樣打架的。
姐姐沒有任何Dash,沒有普通投。44和66是分別擺出各種各樣的pose,不同pose對應的下一次A、B、C攻擊不一樣。一次最多可以前後前後前擺出5種pose——當然實際上姐姐擁有8種pose,多出來的一種是4收招的水鳥式(南斗?),另兩種是A攻擊衍生出來的~
pose分一級pose、二級pose和收招pose(我自己命名的,為了好理解),區別在於A攻擊和C攻擊的觸發
A攻擊對應近身攻擊,一級pose後的A攻擊是前沖背擊,上段(偽),隨後可不斷接B攻擊;一級poseA攻擊以後可繼續連一次C造成AC,姐姐會對空攻擊一次然後421A跳走;
二級pose以後A攻擊是6B的發展,似乎攻擊距離要遠一些;二級poseA攻擊以後可繼續連一次A造成AA,最後這一次A攻擊是JB的發展~二級poseA攻擊以後也可繼續連一次B攻擊造成AB,B攻擊後是三級pose,除非觸發超必殺,否則再按攻擊鍵則復原~
B攻擊對應遠程持槍,除了一級pose觸發26B對空以外,其餘均為上段(偽)。
C攻擊比較特殊。一級pose的C攻擊觸發雙槍對兩側攻擊(若有人不幸想跳過來打背……),二級pose觸發趟地的對空攻擊。同時值得一提的是,一級、二級pose可由6C觸發下段攻擊,傷害不高,直接讓對手倒地,受身不能。
姐姐要用好還是不簡單的~~身高劣勢明顯,無dash劣勢也很明顯,陣地戰也不大安全……還後姐姐pose多,擺pose還能漲能量,加上施放成功率100%的實惠超必殺,物美價廉。關鍵看你怎么用了~~
美留町胡桃
乍一看是一個雞肋角色,卻隱藏著一擊必殺的實力
浴びせ蹴り…強力的中段技
ユニオンアーツ…特定條件才能發動的超強力技
※作為輔助角色迴避率極高、如果你是靠輔助角色為主戰的話她是很不錯的選擇
ユニオンアーツ是與輔助角色的配合技,選擇的輔助角色不同,此能也不同
普通技:
5A:上段(偽),很短,發生速度一般
6A:下段,比較短,發生很快
2A:下段,還是很短,發生速度快
JA:很詭異的動作……
5B:上段(偽),發生速度一般
6B:上段(偽),發生較慢,距離倒不錯~
2B:下段,發生速度較快,距離比2A遠一點
JB:沒什麼好說的
5C:上段(偽),距離比較遠,發生速度一般。很奇怪的是這個打點的判定,有時候似乎打不中近身範圍內的矮個子……
2C:下段,發生速度滿,但是攻擊距離遠,有突進作用
JC:發生速度不錯,攻擊距離比較遠,很有前途的一招~~
必殺技:
623A、B、C:「浴びせ蹴り」,發生速度一般,距離較近。需要注意的是此技能判定為中段,即蹲防不可~~
超必殺:
24BC:「超糾滅忌亂舞」,距離很近,相當於抓投,投不到就浪費了
26BC:「ユニオンアーツ」,和支援者配合的超必殺,根據搭檔的支援者不同形態不同,基本上都是機械少女造型(和香苗一起時是巫女,和兩人組……沒用過),全螢幕攻擊,表現形式不一樣但大體本質應該不會差到哪去。
心得:所謂高迴避率不知道指的是什麼……相反,蹲姿很高,即便身高並不高,蹲下狀態卻因此能吃下所有上段(偽)攻擊……也許是背背佳惹的禍吧……
這位同學也沒有長Dash,只有小突進。不過速度和攻擊距離都可圈可點,比較平衡就是了~~
御殿谷咲
大部分技能很容易使用
妖星斬…上昇上升階段對空5D 清流斬撃…高威力的突進技
殘空の太刀…瞬間移動攻擊
想桜破…此角色每次揮動劍都能產生櫻花花瓣飄落的現象,在此花瓣未消失前再次使用這個技能,能將花瓣變成飛行道具擊打對方
普通技:
5A:下段,距離很短,發生很快
6A:上段,發生速度快,距離中等
2A:下段,發生速度很快,打點不錯,可以用來躲掉上段(偽)的攻擊
3A:上段(偽),發生速度較慢
JA:判定時間似乎比較長……
5B:上段,發生速度快,取而代之的是距離比較近,在近身的時候很有用~~
6B:上段(偽),發生速度慢,比5B稍遠,發生後人物前進半個身位
2B:下段,發生速度快,攻擊距離比2A稍遠
JB:沒什麼好說的
J2B:中段,立回抓蹲防用
5C:上段(偽),發生速度慢,距離比5B稍遠
2C:下段,發生速度一般,距離比2B稍遠
JC:貌似挑空,實際除了距離比較近,攻擊覆蓋範圍還是比較好的,遺憾的是發生速度一般
J2C:中段,同J2B,不過攻擊距離遠了
必殺技:
623B、C:「妖星斬」,和忽悠的「天雷」一樣無敵的升龍,光這樣就不需要我多說了吧?
26A:「想桜破」,和忽悠的「緋櫻眼」一樣
22A、B、C:「殘空の太刀」,發生快,A攻擊不具攻擊力,水平瞬移;B攻擊斜上瞬移然後一刀斬下,上段(偽);C攻擊與B攻擊一樣,水平距離遠一點
24A、B、C:「清流斬撃」,上段(偽),發生速度慢,B攻擊和C攻擊距離都是3/4個屏。不過因為刀長,自己還是相對比較安全的。
BC:「踵落」,判定很奇怪,只有站放可,空防不可,蹲防亦不可……發生速度比較慢,用來騙騙還行~~關鍵是BC同按……
超必殺:
26BC:「濁流斬擊」,「清流斬撃」威力加強版,發生速度快,距離仍然只有3/4個螢幕,切記
心得:和主角忽悠一樣的劍士,同樣蹲就能躲過多數上段(偽)攻擊,用速度彌補攻擊範圍,算是個比較實用的角色吧~~至少我相當喜歡這個人設(尤其是B面副手的襲灰發紅衣)~~
氷桜楓
疾風的速度外加高攻擊力,不過作為輔助角色卻迴避率很差......
円月蹴…空中奇襲技、追加技是倒掛金鉤
迅雷爪…能三回指令輸入的突進技 落葉斬…中段技
真空斬…在對方面前出現鐮刃
神速血祭り…最初的一擊命中後進行連續斬擊
至天崩震…這個角色唯一的5D技...........
普通技:
5A:上段(偽),距離很短,發生很快
2A:下段,發生速度很快
JA:出招很快
5B:上段(偽),發生速度快,取而代之的是距離比較近,在近身的時候很有用~~
6B:上段(偽),發生速度慢,攻擊距離很遠,發生後人物前進將近一個半身位,偷襲不錯
2B:下段,發生速度快,攻擊距離比2A遠
JB:速度一般
5C:上段(偽),發生速度慢,距離很遠
2C:下段,發生速度較慢,距離比2B遠
JC:看上去打點比較低,但實際上能蹲過上段(偽)攻擊的她一個也打不著……
必殺技:
(空)26A、B、C:「円月蹴」,中段,斜下方的奇襲,蹲防不可,命中後目押(也許只是最速?)攻擊鍵出現追加技。很奇怪的,B攻擊距離反倒比A攻擊近……用於立回~~
26A、B、C:「迅雷爪」,“葵花”?上段(偽),發生速度一般,C攻擊距離長達3/4螢幕~~我很難連出3下,只有C攻擊最多連出兩下來……好吧,我果然是菜鳥~~
421A、B、C:「落葉斬」,中段,蹲防不可,發生速度一般,C攻擊距離長達3/4螢幕……和所有近身肉搏技一樣,攻擊點和被攻擊點很近,小心被反擊
624A、B、C:「真空斬」,X字斬,上段,發生速度慢,A攻擊和C攻擊距離一樣,B攻擊是佯攻~~
22A、B、C:「飛翔壁襲」,發生速度快,A攻擊退回版邊後垂直落下,B攻擊退回版邊後前下方落下,C攻擊退回版邊後前方突襲造成上段(偽)攻擊,距離長達整版。事實上飛回版邊的飛行距離是有限的,如果你一直把對方逼到對方版邊和她貼身,你會發現A、B的飛行距離正好夠不著自己版邊,也就是說,A、B的飛行距離最遠是整個螢幕減去一個身位~~
超必殺:
26BC:「神速血祭り」,26C起手,所以攻擊特性和26C一樣,不過發生更快。很華麗的一招,也很眼熟~~
24BC:「至天崩震」,強化的421,攻擊距離差不多介於B、C之間,性能一樣,正如解說一樣全過程無敵~~
心得:不管從人設還是技能設定,總覺得有很深的學姐Ciel的影子……也許是我中毒太深了~~當然這位學姐沒有黑鍵~~總的來說是個很靈活的角色,攻擊距離也不錯,機動作戰能力強,蹲姿也很低~~一定要說缺點應該是所有肉搏型角色共有的吧——沒有武器距離,很容易沒摸到人就被遠程攻擊counter~~
這個擁有八神氣質的女僕一直是我的最愛
娜塔麗婭•格林卡
力量型的突進角色
ロザリオンバスター…指令投 パイルチャージ…高威力的突進技
リープパイルチャージ…中段屬性的突進技
グランドパイルチャージ…下段屬性的突進技
ライジングピーチ…超強攻擊
※パイルチャージ系列能夠在抵禦一次飛行道具的攻擊的情況下突進
普通技:
5A:上段(偽),距離短,發生非常快,可以和相當多的人拼5A並且取勝~~
2A:下段,發生速度較快,近戰有點虧,但是有武器距離,距離把握得好的話還是比較安全
JA:沒什麼好說的
5B:上段,發生速度一般,但是距離不錯,出招後人物前進半個身位
2B:上段(偽)!發生速度快,攻擊距離超近!不是幾乎貼身的最小距離基本打不到……感覺此招實在太廢……
JB:速度一般
5C:上段,發生速度慢,距離一般,出招後人物前進一個身位……雖然動作很性感,但是居然沒武器距離……
2C:下段,發生速度慢,距離比目測要遠
JC:不怎么實用的一招,容易被Counter
必殺技:
搖桿1圈迴轉A、B、C:「ロザリオンバスター」,好吧,就是投技,我偶爾出過一次沒摸到人,就再也弄不出了……該死的鍵盤……等待達人補充~~
26A、B、C:「パイルチャージ」,上段,發生速度快,A攻擊就有半個螢幕,C攻擊長達整個螢幕……突進速度快~~可以22取消(感謝griffien同學補充)
421A、B、C:「リープパイルチャージ」,蹲防不可,發生速度較快,最長C攻擊有3/4屏
24A、B、C:「グランドパイルチャージ」,下段,發生速度快,最長C攻擊有3/4屏
BC:「ライジングピーチ」,兩次攻擊判定,第一次上段,第二次上段(偽),發生速度快,突進距離長達3/4個屏,相當生猛~~時機要掌握好,落下時不知道幾F確反,有風險~~
超必殺:
26BC:「アサルトパイルへウソ」,強化24,距離長達整個螢幕,一定要蹲防喔~~
心得:蹲姿也很低,沒有長Dash,只有小突進~~嘛,都那么多突進技了~~不過感覺對距離和時機的把握還是要比較好的——當然同時對手對時機和距離的把握也要好才能保證反擊。另外衝鋒的動作都一樣,421、24交替使用,凹人不錯~~2擇1啊也是~~
嗯嗯,無口姐姐是做任務來的~~把你當野怪打了~~
羽澄絵梨
攻擊力低、速度型角色
エアスパイク…上升攻擊
スマッシュビーズ…追加指令型的突進技 能有效混亂對方中下盤
リバースソバット…繞至對手背後攻擊
ローリングフェザー…拋物線攻擊
普通技:
5A:上段,距離非常短,發生非常快,距離夠近甚至能拼過娜塔麗婭的5A,只是距離……
6A:上段,發生速度快,距離比較近
2A:下段,發生速度很快,近戰用不錯,距離比較近
JA:沒什麼好說的
5B:上段(偽),發生速度一般,距離不錯,武器挺長~~
6B:上段(偽),發生速度一般,距離比較遠,非常好用的技能~~
2B:和2A幾乎沒什麼區別……連速度、距離都差不多……
JB:也沒什麼好說的
5C:上段,發生速度較慢,距離比5B遠那么一點點
2C:下段,發生速度較慢,距離比2A、2B要遠一些
JC:速度一般,但關鍵是此招左右都有攻擊,可以用來打逆!
必殺技:
22A、B、C:「エアスパイク」,上段,發生速度非常快,但是奇怪的是C攻擊基本原地,B攻擊最遠。事實上A、B攻擊因為有個前沖,而且不無敵,導致更容易被反擊……落地確反,注意注意~~
26A、B、C:「スマッシュビーズ」,出招上段,發生速度較快。之後連打A有3連擊,突進距離一般;連打B有4連擊,突進距離較遠;接5C有中段攻擊,蹲防不可,不計入連招內,即便之前中招此時也能防禦;接2C有下段攻擊,不計入連招內,即便之前中招此時也能防禦。事實上,A、B攻擊可交替放出~~
24A:「リバースソバット」,上段,發生速度慢,容易被反擊。但因為是打逆,到底還是有好處的~~攻擊距離半個螢幕,因為要調到對方身後所以還要減掉一個半身位的距離,要算好了再出招;對方版邊時也能上~~
24B、C:「ローリングフェザー」,中段,但是判定很奇怪,空防可,但下降到一定高度還沒落地時卻無法防禦……發生速度一般,看似滾中了實際上攻擊判定未出,可能被counter
超必殺:
26BC:上段,2連,攻擊距離半個螢幕。第二連線中以後自動連大招,可是這傷害有點……
心得:超必殺有點廢,但是普通技、必殺技都很實用的人物,機動性也很好,蹲姿也低,擁有打逆技能,出招速度快,有一定的武器距離保護,綜合性能相當不錯的機體……人物啊(難道我東方又玩多了?)
幾世彩音
使用弓箭的遠距離攻擊角色
魔矢…發射直線箭 天地覇魔矢…往上空射箭,一段時間後落下
都牟刈…在面前變出大劍.......... 崩震二段…中段屬性的突進技
跳び箱…沒攻擊力的指令投 但可跟連招
※隨意的性格,必殺沒強弱分別...........
普通技:
5A:上段,發生快,距離短
6A、4A:上段,發生速度一般,距離遠,相當於多數角色的C攻擊……
2A:下段,發生速度很快,距離不錯,相當於多數角色的B攻擊……
JA:距離相當近
5B:上段,發生速度快,近身很實用
6B:中段,發生速度慢,距離比較遠,起跳時小心被反擊
2B:下段,發生速度較快,距離不錯,相當於多數角色的C攻擊……
JB:距離不錯,有C攻擊的感覺……
5C:上段,發生速度快,距離比5B遠那么一點點,很實用的技能
2C:下段,發生速度快,距離似乎比2B遠那么一點點
JC:速度有點慢
必殺技:
26A:「覇魔矢」,上段(偽),發生速度慢,飛行道具。儲量4支,一定時間會回復,所以最多4連擊~~
24A:「天地覇魔矢」,上段,發生速度……掉下3支箭,距離大概在一半螢幕左右;但近身距離有死角,提防對方突進~
26C:「都牟刈」,上段,發生速度一般,距離比6A近一點,若對方是蹲姿則更近一點……
24C:「崩震二段」,第一次攻擊判定中段,蹲防不可;第二次上段。發生速度一般,攻擊距離大約半個螢幕多一點,突進距離一個身位。值得一提的是似乎發生後有一小段時間會後撤小半個身位,可以造成對方反擊失敗~~可以44取消(感謝griffien補充)
624B:「跳び箱」,投技,無攻擊判定,嘛~簡單來說,就是“削風”了~~不過是自己換方向罷了~~
超必殺:
26BC:「神通覇魔矢」,全段攻擊,距離3/4屏。配合Dash等可以達成連擊~~
24BC:「震空覇魔矢」,加強版24A,三支箭覆蓋全螢幕。只有在對方處於中距離——第二支箭落點時才能造成3連的最大傷害~
心得:擁有不少遠程攻擊手段看似近身弱勢,但實際上有點FF里紅A的架勢,近身攻擊速度相當快,同時擁有dash,機動性不會太差。控制得當會是非常陰險的角色~~
支援系統:關於支援系統等級的工作上文已經解釋了,現在主要說說幾位蘿麗Support的技能。共同的技能是防禦技4D,觸發瞬間可以防禦對方的支援攻擊和角色的飛行道具,防住的話還可以連帶防禦角色攻擊——但如果沒有觸發防禦成功的話,是無法單單防禦角色直接攻擊的~~
另外,MS因為所有支援者都是Loli,身材矮小,沒有純上段(偽)技能啊……
支援人物
絵子
技能:
5D:放出一個心,上段,發生速度一般,傷害很小,和雙槍姐姐的624A一樣
6D:快速沖前反身踢,上段,發生速度一般,看似打逆,實則不是,所以防禦的時候方向千萬不要搞反了~~
3D:空中墜擊,落地後還有倒手螺鏇踢,似乎是起跳的,但卻是上段,落地過程中有一次攻擊判定,落地後螺鏇踢還有第二次,打亂動很好。要記住,別以為接住天上掉下來的小Loli就不會在懷中掙扎了~~
2D:升龍拳,全段,怎么防都可以,攻擊距離也很近……
心得:嘛~~近戰格鬥型小Loli,攻擊範圍有限,主要是用來連攜,運用得當連起來還是相當生猛的~~
雪拉
技能:
5D:棍擊,上段,攻擊距離不錯,發生速度一般
6D:瞄準射擊,4連擊,上段,發生速度慢,但距離長達一個螢幕,牽制用非常有效
3D:前方張開護盾,有攻擊判定,但卻沒有防禦判定(汗)~可以用作立回,也可以用來版邊壓制~~其實也是個挺好用的技能~~
2D:空雷,全段,怎么防都可以,發生速度慢,距離長達3/4屏,傷害不錯,很好的技能~~
心得:遠程支援型角色,無口Loli用來牽制、立回都挺不錯,上手簡單~~
朱麗葉
技能:
5D:錘地,上段,發生速度一般,距離一般
6D:落地捶擊,還是上段,發生速度慢,距離不錯
3D:鏇轉鏈錘,全段,範圍很廣,距離不錯,發生速度一般,很實用的壓制技能
2D:鐵錘爆破,全段,爆破範圍比目測要小,發生速度一般,傷害很不錯~~
心得:高傷害的近戰支援,嬌蠻Loli作為壓制可是相當出色~~
香苗
技能:
5D:前上方召喚盆子,全段,發生速度慢
6D:召喚……不知道什麼東西附身,持續扣Special,時間長到一次可以從0扣到-2……有效攻擊一次便可趕走幽靈。此幽靈召喚出來的時候身位很高,站著都摸不到,然後會不斷下降至上段(偽),那是即便是站立也會中,不可防
3D:召喚琉璃井……下段不可防,中招強制倒地,無傷害,一般為了和近戰拉開距離作立回起手用(哪個缺德的把井蓋給偷了!)
2D:召喚一隻狗(?),上段,不可防,發生速度慢,攻擊距離很遠,但是近身範圍有死角,提防對手見你出招以後近身
心得:魔法召喚師MM是能破防的輔助型角色,傷害技能不夠,但招式都很惱人,躲起來也很煩,算是用心理戰的吧~~

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