SS遊戲機

世嘉土星SS是世界上第一台次時代主機,它的畫面精美,功能強大,非常適合做2維遊戲的平台。世嘉土星上曾經有過無數可玩度非常高的遊戲,其中更有一些遊戲堪稱經典。如畫面精美操作感非常強的飛龍系列,可玩性畫面都屬一流的武裝雄獅系列,經典的解謎遊戲精靈王紀傳,獨樹一幟的ARPG(動作角色扮演)公主的皇冠,畫面和招數異常華麗的動作遊戲守護英雄,大膽創新並擁有無比順暢操作性的救火英雄,有著完美的故事情節和畫面以及操作感的超級RPG大作格蘭蒂亞。隨著土星的敗落,所有的這些遊戲也都跟著一同銷聲匿跡了。1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

基本信息

SS遊戲機SS遊戲機

中文名稱:世嘉土星SS
英文名稱:ss rom
版本:10月25日最終更新
發行時間:2005年06月29日
製作發行:世嘉公司 SEGA

簡介

世嘉土星是世界上第一台次時代主機,它的畫面精美,功能強大,非常適合做2維遊戲的平台。世嘉土星上曾經有過無數可玩度非常高的遊戲,其中更有一些遊戲堪稱經典。如畫面精美操作感非常強的飛龍系列,可玩性畫面都屬一流的武裝雄獅系列,經典的解謎遊戲精靈王紀傳,獨樹一幟的ARPG(動作角色扮演)公主的皇冠,畫面和招數異常華麗的動作遊戲守護英雄,大膽創新並擁有無比順暢操作性的救火英雄,有著完美的故事情節和畫面以及操作感的超級RPG大作格蘭蒂亞。
隨著土星的敗落,所有的這些遊戲也都跟著一同銷聲匿跡了。

歷史回顧

SS遊戲畫面SS遊戲畫面

1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,Master System,MEGA DRIVE.
SS的硬體機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鐘頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層捲軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS採用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 採樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS共有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為一代"2D究極硬體"。
但這並不是全部.SS號稱是有著8顆CPU,具有無限擴張能力的"怪物"主機.用現在的眼光來看未免有點滑稽,不過在當時的確使業界驚呼:"SEGA的重拳終於揮舞起來了"。
從當時的市場情況來判斷,SS的前景是相當樂觀的.次世代先鋒3DO並沒有得到應得的制高點,而SEGA的老對手Nintendo由於無法割捨SFC所創造的巨大利潤因而對次世代反應遲鈍.SS所進入的可說是一個幾乎空白的市場.當時業界有人這樣評論:"SEGA這次終於搶到了制勝的先機."SS也的確沒有讓SEGA難堪,以首發日17萬台的佳績給了Nintendo一點顏色.

SS遊戲機包裝SS遊戲機包裝

一個月之後SONY的PS也發售了。
可以肯定的是SEGA當時一點也沒有將PS放在眼裡.而輿論也幾乎一邊倒似的認為SS是更為適合這個市場的,一轉眼,在踏入1995年年中的時候SS先於PS達到100萬台銷量,而PS達到這個數字則幾乎與此同時.業界開始感覺到了SONY的實力,並逐漸以"黑馬"論之.SEGA或許是認為PS之所以幾乎和SS同時到達百萬大關,並不是因為PS運作的良好,而是SEGA還沒有全力支持SS.於是果斷的放棄了還在原地踏步的十六位平台及其所有升級計畫,好讓自己集中精力於SS.次世代(Next Gen)大戰的序幕拉開了。
可是幸運似乎再次眷顧了他人.1996年5月再次統計的結果使SEGA困惑了.PS以領先100萬台的差距率先達到500萬大關.從此以後SS再也沒有和PS一較高下的機會了.
國外評論SS失利的原因無外乎以下幾點:由於過於注重二維能力而造成的主機機能的失衡;軟體定位失誤而損失了大量所謂非玩家購買群;沒有大牌軟體廠商的參入所形成的注意力真空.但實際上任何一點都足以成為致SS於死地的原因。
1998年11月4日SEGA官方宣布終止了美版SS平台,日版SS進入"檢討"階段.作為史上最具悲劇色彩的一代主機終於落幕了.SEGA沒有發布SS的最終銷量,但有人認為SS比SEGA的十六位平台要差上一個數量級,甚至比其八位平台還要差一點.這和SS短短4年的艱難一生不無關係。或許僅僅是巧合,SEGA從80年代進入家用機市場以後就從未得嘗勝果,八位,十六位平台全部負於Nintendo,作為32位旗艦的SS又以前所未有的差距慘敗於SONY的"黑馬"主機.如果SEGA是信奉"三十年河東,三十年河西"這一古諺的話,是否會去責怪上天的有眼無珠呢?
的確SS VS.PS之戰的最大啟示就是告知人們電玩產業的軟體主導時代已經來臨.無法提供滿足大多數顧客需求的軟體,就等於是自殺。
SS這一曾經大紅大紫的SEGA第六顆明星,帶著所有的榮譽悲壯的遠去了。

進程時間表

SS遊戲機名目SS遊戲機名目

1994年11月22日,土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《VIRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。
1995年5月,土星銷量突破100萬。
1995年6月16日,發賣突破百萬銷量紀念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,並第一次降價,售價為34800日元。
1995年9月中旬,SEGA與SNK締結互助條約,準備移植一大批格鬥遊戲。
1995年9月末,主機銷量突破150萬。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》發賣。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩III》的製作發表會。
1996年3月7日,全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。
1996年5月20日,土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400萬台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。
1997年1月18日,CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。
1997年1月23日,世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合併。
1997年3月,土星銷量突破750萬。
1997年4月5日,世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合併計畫宣告取消。
1997年12月18日,格蘭蒂亞發賣。
1997年底,位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。
1997年最暢銷遊戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》(18位),銷量為464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星後續機種的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山*雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。
1998年3月底,美版土星全面停止發售。
1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。
1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位機種DreamCast的發布會在東京召開。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

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