SEGA

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SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用遊戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的遊戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。

概述

SEGASEGA
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用遊戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的遊戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。

作品

SEGA公司在遊戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列等等。在網路遊戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。
sega是一家以街機起家的公司同時也曾經是一個家用遊戲機硬體廠家和大家一樣 我知道sega也是從16位主機md開始的 據說著是sega的第5台主機所以也叫做世嘉五代 接著sega又開發了32位主機ss土星 可以說ss的2d遊戲畫面在當時是登峰造極的玩家對它的期待程度也一度高於snoy的ps 但是3d遊戲時代來呢了 於是慢慢的ss被淘汰了 sega有籌劃了128位主機dc 但是糟糕的銷售策略使dc在首發的時候貨源不足失去了先機財政出現危機的公司於是決定放棄家用遊戲主機市場 專營軟體。
日本株式會社世嘉成立於1960年,總部位於日本東京,是日本最大的業務用、家用娛樂軟體產品及其它電子娛樂產品的供應商之一,也是世界上最具悠久歷史的著名企業。創業至今,作為世界有數的擁有自己智慧財產權的遊戲供應商,開發出無數深受廣大遊戲愛好者歡迎的娛樂產品。
世嘉(上海)軟體有限公司是日本世嘉株式會社在中國投資的全資子公司,研發中心位於交大慧谷創業樂山基地內,自2002年4月在上海成立以來,匯集策劃、美術設計、計算機等各類高級專業人才,以提供優質開心服務和奉獻社會為經營理念,主要從事電視遊戲、電腦遊戲、網路遊戲以及手機遊戲的研發和製作。
SEGA於1954年在日本成立,創辦人是一位叫David Rosen的美國人。建立SEGA前,它的公司名稱叫Service Game Company 是一間專門在製作彈珠檯的公司。
在1956年,該公司的彈珠檯不但於美國流行,而且深受駐日美軍的歡迎。David Rosen明白到要有較佳的遊戲性及技術才能於市場勝出,所以在1965年,他製造出新款的彈珠檯。而且又購買了東京自動點唱機及製造投幣機的機器以開設它的工廠。接著公司就開始在其推出的機種打上“SEGA”的標誌--即“Service Games”的簡稱。
在1966年SEGA推出了一款叫“periscope(潛望鏡)”的彈珠檯後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf & Western Industries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略,於1982年,總收入達到"兩億一千四百萬"。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲“Sega Astron Belt”,第一款3d電子遊戲“SubRoc-3d”及SEGA首個家用遊戲機“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,過不久之後,SEGA的大型電玩及家用主機市場都很快在美國崩潰。Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司卻仍然生存持續運作著。
於1979年,David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。Hayao Nakayama從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。1981年,SEGA推出一款名為“Game and go”的小型遊戲機以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更為“Game and go!”研製了一種可充電的電池(*這是全球首個可充電的電池)。但卻發現這種充電電池中的化學物質,於充電期間會產生致癌物質,使的這個革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售。當這件訊息被傳出後,任天堂公司立刻把握機會於1982年賣了一個致“Game and go!”於死地的廣告。這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症)。從此便開始了SEGA與NINTENDO在遊戲界上的競爭。
在1984年,SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA ENTERERISES,LTD,一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的範圍。80年代後期SEGA,引入一系列極受歡迎的電視遊樂器與遊戲軟體,驅使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機廠商。
1990年,SEGA在東京股票交易所更列為第一列。同年,美國SEGA亦推出16-bit的家用遊戲機MEGA DRIVE(簡稱MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美國更與NIKE及Levi列為最受年輕人寵愛的牌子。1994年12月,SEGA與Time Warner及TCI合作,開辦SEGA CHANNEL,成為全國性的有線網路,使GENESIS的玩家能透過有線網路玩到電視遊戲。1995年,美國SEGA與CSK公司聯合組成SEGASOFT。目的是要製作更高素質的互動遊戲。1996年,美國SEGA與SOFTBANK HOLDINGS.INC.聯合組成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要為個人電腦製作媲美大型電玩素質的遊戲。於1997年被PC DATA列為前25位電腦軟體出版商之一。
1995年5月,sega和sony同時宣布主機銷量突破100萬台。sega為了在銷量上進一步占有優勢,在同年6宣布下調土星的價格,降至34800圓,sony隨後也推出普及版ps,售價29800圓。sega和sony的價格戰拉開序幕。
1996年3月,土星推出廉價版,定價20000日元,比當時的ps廉價版還要低9800圓,土星的銷量出現了上漲的勢頭,sega乘勢推出掌上遊戲機KOD`S GEAR,想與任天堂分一杯羹。同時,sega看到了聯網遊戲廣泛的發展前景,開始推出了ss專用的modem和通信外設。
於1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成DreamWorks,這是一間規模龐大的遊戲機中心,目標要擴大遊戲機市場。講到SEGA一系列成功的大型電玩遊戲,就不得不提“AM2”。這是SEGA專門研發大型電玩的部門。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2製作的遊戲都大受歡迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR戰警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速賽車)。幾乎每一間遊戲機中心都會有SEGA出的大型電玩遊戲,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的領導人,鈴木裕 更是享譽日本與美國的著名遊戲設計者,正因為如此,也建立起SEGA在大型電玩領域上的金字招牌。
同年10月,世嘉宣布不再生產ss的成人遊戲。在這一年,土星走到了它的最高潮。
1997年,與萬岱的合作風波讓世嘉狼狽不已,在一月份就傳出世嘉與萬岱合併的訊息,兩個會社甚至連合併後的新名字也確定好,向媒體公開了。但是在4月份萬岱發表的電子雞大賣以後,該計畫就全部延遲到7月,到5月份,兩會社合併計畫終於取消。
9月份,sega宣布正與微軟合作研製下一代神秘主機“妖刀”,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
1998年5月,世嘉新一代主機正式發表,名字也更名為“dreamcast”,預計在11月20日上市,各大軟體商都對該主機提供了支持,WARP決定將ss上的名作《D之食卓》續作移植DC,而世嘉自己也將自己的招牌名作《vr戰士3》在DC上推出。
11月份,DC如期發售,同時上市的還有《VR戰士3》和《索尼克大冒險》
1999年,代表新時代的真實系冒險大作《莎木》在鈴木裕的帶領下順利完成,在DC主機的渲染下畫面效果更是驚人,而遊戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。capcom的DC獨占大作《生化危機-代號維羅尼卡》也在同年登入DC。
1999年6月世嘉將主機定價減至19900日圓,仍未能挽救公司赤字的問題,面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計畫亦被迫終止,於本年1月才作出DC停產的決定。
2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,該公司將從3月起停產電視遊戲機Dreamcast,並將該款遊戲機的零售價調低三分之一,以清除餘下的存貨。世嘉將會專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。世嘉正式轉型為純粹的軟體廠商。與此同時,世嘉還預計該年3月的連線決算將虧損950億日元。為渡過財政難關,世嘉會長兼社長大川功捐獻出了相當於850億日元的個人資產,以示重振雄風的決心。
2002年11月20日,世嘉公司宣布,該公司今年上半年已經恢復盈利,但是它也承認同期視頻遊戲銷售量並沒有達到預期的目標。世嘉在截至9月份的上半財年裡共盈利830萬美元,而在去年同期該公司還虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。同期,世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
2003年2月13日午後4時,世嘉與SAMMY的領導層舉行了聯合新聞發布會,宣布將於本年10月1日正式實現兩社的事業統合,新會社的社長將由原SAMMY社長里見治擔任,現任世嘉社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。今後兩社的“事業統合委員會”成員名單,將在5月下旬公布。
2003年4月17日,業界再次傳出爆炸性新聞--NAMCO申請併入SEGA會社,當天二社的股票買賣也停止交易。
2003年4月23日,就NAMCO與SEGA的合併事項,包括SEGA與SAMMY會社交涉合併的事宜,以及與美國EA的業務提攜事宜,SEGA召開董事會,並對外宣告將於5月得出最終結論。
將來……拭目以待!
另:
人民網2007年1月24日訊 日本世嘉公司日前表示,他們將於2007年2月份正式停產特製的GD-ROM光碟生產,也代表世嘉第六代遊戲機Dreamcast(簡稱DC)正式告別歷史舞台,今後世嘉也正式轉型為純軟體遊戲開發商。
DC是世嘉於1998年推出的第六代遊戲機,而且普遍獲得不少玩家的好評。不過DC這台主機隨然兼顧了極佳硬體性能、網路服務與便利的遊戲開發環境,但因為面臨世嘉連年虧損不堪支撐DC繼續營運,於是世嘉於2001年宣布停產DC主機。雖然世嘉宣DC停產,但偶爾還有零星對應遊戲發售,而這次世嘉正式表明將停產GD-ROM光碟,無疑宣告今後連DC遊戲也不會再推出,讓DC不得不黯然退出歷史舞台。
至於GD-ROM是世嘉針對DC主機採用的特製高壓縮光碟,是由日本山葉公司開發,采高壓縮比方式讓原本只有最多740MB容量的CD-ROM光碟,也能有1.2GB的容量。不過GD-ROM畢竟是個過渡產品,在DVD光碟興起後立刻被打入冷宮,加上GD-ROM又面臨了嚴重盜版問題,更加速了被淘汰使用的命運
輝煌 沒落

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