RGB顏色模型

就編輯圖像而言,RGB顏色模型是最佳的色彩模式,可以提供全螢幕幕的24bit的顏色範圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用於列印就不是最佳的了,會損失一部分亮度,比較鮮艷的色彩肯定會失真的。

基本資料

RGB(red,green,blue)顏色模型最常用的用途就是顯示器系統,彩色陰極射線管,彩色光柵圖形的顯示器都使用R、G、B數值來驅動R、G、B電子槍發射電子,並分別激發螢光屏上的R、G、B三種顏色的螢光粉發出不同亮度的光線,並通過相加混合產生各種顏色;掃瞄器也是通過吸收原稿經反射或透射而傳送來的光線中的R、G、B成分,並用它來表示原稿的顏色。RGB色彩空間稱為與設備相關的色彩空間,因為不同的掃瞄器掃描同一幅圖像,會得到不同色彩的圖像數據;不同型號的顯示器顯示同一幅圖像,也會有不同的色彩顯示結果。顯示器和掃瞄器使用的RGB空間與CIE 1931 RGB真實三原色表色系統空間是不同的,後者是與設備無關的顏色空間。btw:Photoshop的色彩選取器(Color Picker)。可以顯示HSB、RGB、LAB和CMYK色彩空間的每一種顏色的色彩值。

原理證明

根據三基色原理,用基色光單位來表示光的量,則在RGB顏色空間,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:

RGB顏色模型 RGB顏色模型

F=r[R]+g[G]+b[B]

RGB顏色空間還可以用一個三維的立方體來描述。

RGB原理黑色(0,0,0);白色(1,1,1) RGB原理黑色(0,0,0);白色(1,1,1)

我們可知自然界中任何一種色光都可由R、G、B三基色按不同的比例相加混合而成,當三基色分量都為0(最弱)時混合為黑色光;當三基色分量都為k(最強)時混合為白色光。任一顏色F是這個立方體坐標中的一點,調整三色係數r、g、b中的任一係數都會改變F的坐標值,也即改變了F的色值。RGB顏色空間採用物理三基色表示,因而物理意義很清楚,適合彩色顯像管工作。然而這一體制並不適應人的視覺特點。因而,產生了其他不同的顏色空間表示法。

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