NovaLogic

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NovaLogic成立於1985年,地點位於美國加利福尼亞州的Calabasas。NovaLogic這個名字的意味著“新邏輯”,因此公司往往走在最新的科技前沿,以此獲得最逼真的遊戲體驗。其市場立足的目標是全球、全平台上各種遊戲的開發與銷售工作。

(圖)《三角洲特種部隊》《三角洲特種部隊》

NovaLogic由其CEO John.Garcia於1985年成立,地點位於美國加利福尼亞州的Calabasas。NovaLogic這個名字的意味著“新邏輯”,因此公司往往走在最新的科技前沿,以此獲得最逼真的遊戲體驗。其市場立足的目標是全球、全平台上各種遊戲的開發與銷售工作。公司對質量有著嚴格的要求,每年都致力於開發少量而優質的產品。另外NovaLogic也是一家獨立的私人公司,其最大的外部股東是全球最著名也是規模最大的遊戲發行商Electronic Arts

特點

(圖)NovaLogicNovaLogic

人類的歷史總是伴隨著各樣的戰爭,永不停息。你根本無法從歷史中找到全球都在和平共處的一天。但即使我們如此,即使我們每日呼喚和平,但是脆弱的人性本源中的暴力渴求卻始終讓我們有著對戰爭的渴望。特別在當今這個現代武器充斥著各種讓人好奇的新科技的時代,男孩子對戰爭體驗的熱愛非跌反增。可是更危險、更專業的現代軍事,可沒有任何餘地讓平民老百姓插上一腳,不過幸好,我們有電腦遊戲。
有許多遊戲公司都忙著開發各種各樣的軍事題材遊戲,因為這樣的題材將有著豐厚的回報。古代、近代、現代甚至未來無一不足,有些追求真實,而有些追求更多的遊戲樂趣。所以軍事題材的遊戲總是占據著整個遊戲市場的一個重要組成部分。而在多得讓人頭疼的眾多戰爭遊戲開發公司中,有一個名字你是必須記住的,這個名字甚至有很多時候讓人感到陌生,但當你回想起那些曾經有過的遊戲經歷時,這名字又是如此地熟悉。NovaLogic,一個軍事遊戲愛好者永遠需要記住的名字。他有著一種讓美國軍方都認可的專業性。

前期

不同與我們現在熟悉的NovaLogic將主要精力放在電腦上專業性的軍事題材遊戲,在公司剛成立的那些年裡,NovaLogic更著重於其他平台上各種類型的遊戲產品。從1988年1月開始,NovaLogic與著名的日本街機遊戲公司Taito合作,將Taito的一些街機遊戲移植到PC、Apple II 和 Apple IIgs這些電腦平台上。這些遊戲包括著名的街機打磚塊遊戲《Arkanoid》、《Arkanoid2》讓玩家既熟悉又陌生的《Bubble Bobble》(泡泡龍),動作清關遊戲《Renegade》,動作冒險遊戲《Rastan》還有著名的縱版射擊遊戲《Alcon》等。之後一直到1995年期間,除了電腦平台外NovaLogic也致力於其他平台上的各類遊戲作品的開發工作。

前期遊戲
Philips CD-I平台上的《Jigsaw》是一款由Britannica''s Jigsaw設計的益智遊戲。
SEGA手掌機Game Gear上的象棋遊戲《Chessmaster 2000》。
MD平台上的《Captain Planet and the Planeteers》是根據當時廣受歡迎的超級英雄動畫改編的動作遊戲。
與SEGA合作製作,以直升機為題材的體感遊戲《Iron Hammer》。
土星上的射擊遊戲《BlackFire》同樣以直升機為題材。
為DATEEAST製作的GAMEBOY遊戲《Crystal Quest》。
從PC移植到SFC上的《Comanche》和《Rocketeer》。

嶄露頭角

(圖)卡曼奇黃金版卡曼奇黃金版

1989年,NovaLogic開發了他們第一款軍事題材遊戲《WolfPack》,這是一款關於二次世界大戰的潛艇模擬遊戲,也許是由於其紀念意義,這款遊戲的MAC版直到PC版發行後的五年,也就是1994年才得以發行。(《WolfPack》這遊戲就和這包裝一樣古舊而讓人懷念,也許他的質量並不出色,但是他卻是一切的開始)。1991年NovaLogic為迪斯尼著名的電影《Rocketeer》(火箭人)開發了同名的動作遊戲,本作通過六個不同的關卡忠實地再現了電影中的精彩內容,另外值得注意的一個地方是本作的發行商是IGS。經過7年平淡後的1992年,著名的《Comanche》(卡曼奇)系列的第一作誕生,這款遊戲很好地模擬了美國軍方這架神秘的實驗直升機,她擁有50個讓人熱血沸騰的任務關卡,最重要的是她抓住了人們的好奇心。因此一個重要的經典系列由此而生,此後這個系列的作品一直作為NovaLogic的重頭產品而被延續。
1992年的時候, “卡曼奇”直升機絕對是一個高度機密的內容,但卻讓所有軍事迷所嚮往. NovaLogic顯然是抓住了人們的好奇心理,但這絕不是遊戲成功的唯一原因.遊戲有著當時相當高質量的畫面的同時也制定了此後NovaLogic一貫的遊戲風格,那就是儘可能地在真實與遊戲樂趣之間把握一個合適的平衡點.遊戲仿真了許多真實飛機的特性的同時也並沒有象其他同類遊戲那樣擁有極度繁瑣的操作,這也是該系列以及NovaLogic其他產品成功的關鍵要素。

1993年的時候NovaLogic再接再厲地推出了《Comanche》的資料片《Comanche: Over the Edge》以及CD版的《Comanche: CD》。前者擁有40個全新的任務以及諸如天氣以及薄霧這樣的新特性,而後者由於採用了CD的大容量,除了完美再現原來版本之外,還額外增加了10個獎勵關卡。同年EA還發行過一款由NovaLogic開發,但並不怎么成功的3D機器人戰鬥遊戲《Ultrabots》

雖然1994年NovaLogic除了《WolfPack》的MAC版外只發行了一款原創遊戲,但這卻足已被很多人記住。《Armored Fist》(鋼鐵雄獅)作為當時甚至直到現在最好的電腦坦克模擬遊戲,一直被許多老玩家所稱道。雖然在《Armored Fist》發行之前,市面上也有一些十分優秀的坦克模擬遊戲,但是不管是題材還是遊戲實質上所缺乏的真實性一直讓軍事愛好者感到失望,直到《Armored Fist》的推出。遊戲擁有當時許多十分先進的技術支持,以給玩家創造一個逼真可信的坦克戰場。你可以選擇使用MIA2、T80、M3、BMP2這四種坦克去執行處於阿富汗、中東、古巴、克羅地亞和索馬里等地的各種任務。比較以往的同類遊戲,除了對坦克模擬本身的出色外,遊戲還加入了戰略模式,讓玩家有機會操作自己坦克的同時指揮整個坦克部隊與敵人鏖戰。M1A2坦克擁有極高的地形適應性,但是要知道對地面各種起伏的物理模擬是相當困難的一個事情,特別對於技術還不成熟的那些時候.所以在《鋼鐵雄師》系列中並沒有讓我們看到太多複雜的地形,即便是有地形變化起伏,其實際的表現在現在看來也只能用十分糟糕來形容。當然我們也不能太過苛求,象遊戲中對武器系統的表現就是十分到位,各種不同炮彈的合理運用完全符合真實戰場上的情況,而不象一些坦克模擬遊戲中各種炮彈全都是萬靈藥一般。

在行政上,1994年NovaLogic的歐洲公司也得以在英國倫敦成立。它的職能主要負責歐洲市場的分發,銷售以及市場推廣活動。在總經理Paul·Rebhan的領導下,公司總共擁有22名員工,而當時NovaLogic已經在全球擁有了100名以上的工作人員。

經過了兩、三年的沉寂後,1997年NovaLogic開始反撲。首先NovaLogic建立了NovaWorld網路服務,這為之後其各類作品,特別是《三角洲力量》系列的成功奠定了堅實的基礎。在2003年Novalogi發布了他們的網路社區地址www.novaworld.com。在那裡提供論壇,下載,新聞,各類資訊給所有NovaWorld 客戶。同一年,NovaLogic也一共發布了5款質量優秀的遊戲作品 《Werewolf vs Comanche 2.0》是一款以多人遊戲為主的直升機遊戲。著名的《Armored Fist》系列也發布了第二作《Armored Fist 2 M1A2 Abrams》。還有《Comanche》系列的第三作《Comanche3》以及兩款以F-22戰鬥機為主題的飛行模擬遊戲《F-22 Raptor》、《F-22 Lightning 2》。

1998年NovaLogic乘勝追擊。接續之前一年在戰鬥機模擬遊戲上的成功,又一次推出了《F16 Multirole Fighter》和《Mig 29 Fulcrum》兩款後續作品。而《Comanche Gold》(卡曼奇黃金版)作為一款資料片在原有的《Comanche3》基礎上增加了任務包,使得遊戲的總任務高達了80個之多。但相比這些遊戲更為重要的是這一年NovaLogic發行了該公司最為廣大玩家熟悉和愛戴的遊戲系列《Delta Force》(三角洲力量)的第一作。在以往的FPS遊戲中, 玩家總是生活在快節奏的移動,瘋狂地跳躍以及各種誇張的武器和操作技巧中。而《Delta Force》卻完全不同,這個遊戲中一切都是那么真實而危險,如果想跑得快或者跳的高是絕對沒有可能的事情,即便你身上所攜帶的裝備僅僅只有過去那些孤膽英雄們的一半都不到。坦克一樣的挨打能力以及藥包這種東西更是想都別想,事實上,只是一槍都可以讓你直接致命,而唯一能夠救你的,那就是改變過去的鹵莽而變得細心與謹慎,更多的策略被加入進了多人對戰中。在那個3D顯示卡昂貴而不穩定的時代,僅僅使用CPU來完成圖象演算的《Delta Force》在普及上也有著先天的優勢。完全不同以往的獨特遊戲性,加上親和於幾乎所有人的硬體適應性,這樣充實的魅力徹底地征服了幾乎所有的玩家。

(圖)NovaLogic F22.jpgNovaLogic F22

1999年的NovaLogic發行了三款優秀遊戲的續作。《F-22 Lightning3》作為NovaLogic至今最後一款噴氣戰鬥機模擬遊戲,她幾乎將整個系列推向了無比輝煌的最高潮。通過F-22戰機開發商Lockheed Martin(洛克西德 馬丁)以及其前飛機項目主管Dave.Ferguson的支持,本作展現出了空前的真實性。在遊戲中除了傳統的空戰與地面目標打擊外,玩家更能攜帶戰術核武器對大規模目標,比如敵人的基地或者整個艦隊進行毀滅性攻擊。核爆的場面通過獨家的VoxelSpace3引擎而擁有十分出色的表現,而且除了圖象上的逼真外,你更可以通過力回饋搖桿感受到真實爆炸的衝擊力。遊戲在戰機細節上的表現讓人稱道,甚至包含了各種不同任務用的迷彩以及幾乎完美地再現了F-22獨特的向量噴射引擎以及FLY-BY-WIRE線傳操控系統。而網路對戰方面你更可以連線到NovaWorld上進行16-128人的對戰。《Armored Fist 3》 (鋼鐵雄獅3)同樣也作為系列的最後作,也同樣表現出了系列最高的質量。玩家在本作中依然要控制美國陸軍著名的坦克車M1A2艾伯拉姆。玩家可以扮演車長、炮手駕駛員來控制坦克穿梭於森林、沙漠、雪地等形色各異的戰場之中,而在你擔任一種角色時,其他的成員將由電腦AI進行接管。你可以在車內的主觀視點和第三人稱追尾視角之間進行切換操作,前者更具有逼真的臨場感,而後者更容易讓你掌握操作而獲得更多的樂趣。同樣的,本作也具備網路聯線功能以進行網路間的坦克大戰。最後的《Delta Force2》(三角洲力量2)無疑是其中最為重要的一款,比起他的前作《Delta Force2》大大強化了圖形效果,甚至逼真到了可以利用草叢對自己進行掩護的地步。VoxelSpace3引擎給予了本作更為寬廣的視野以及更為複雜的地形表現。而在遊戲內容上又提供了更多的武器裝備選擇以及更刺激的關卡設計。不過前作中對普及產生極大正面作用的圖象引擎卻在本作的發行過程中起到了反作用,過於依賴CPU而只使用少部分3D加速的設計讓正開始普及的3D顯示卡變得毫無意義,而玩家升級所耗費的資金也成了水飄。

除了這三個優秀的遊戲作品之外,1999年對NovaLogic來說有著更為重要的意義。由於在軍事模擬遊戲中的出色表現,公司得到美國軍方認可,從而成立了NovaLogic Systems Inc. (NLS),這家公司通過一系列在遊戲中成功得到的技術進行再開發,為美國軍方提供各種類型的訓練模擬軟體。他們已經成功與美國多個部隊進行合作,特別是在美國陸軍的模擬戰鬥系統中取得了極大的成功。另外他們同美國軍隊的軍火供應商,諸如著名的Lockheed Martin, Boeing and Sikorsky等都保持著良好戰略夥伴關係,我們有理由相信“臭鼬工廠”那無所不能的神話背後也一定有著NovaLogic的一份支持與努力。F/A-22的特性幾乎被《F-22 Lightning》系列遊戲發揮到了極點。你可以體驗到其作為新一代戰鬥機不同以往的操作感受,特別是獨特的向量噴射引擎。獨特的雷達系統在遊戲中也有著不錯的表現,甚至連長時間處於高空高速下機體的解體問題都在遊戲中被忠實地再現了出來。唯一不足的地方也是一個絕大部分飛行模擬遊戲都沒能很好掌握的問題,就是隱形飛機的隱蔽性並沒有在遊戲中被發揮出來,往往都只是裝摸做樣一下而已,並沒有實質的意義。

(圖)《三角洲力量-大地勇士》《三角洲力量-大地勇士》

進行新千年,NovaLogic又立刻推出了《三角洲力量》系列的第三部——《Delta Force: Land Warrior》(三角洲力量-大地勇士)。廣闊豐富的地形一直《三角洲力量》系列的特色之一,但是在環境細節上的表現一直差強人意,更該死的是他不能提供穩定的流暢度。即使你擁有頂級的配置,但是遊戲的進程依然存在著丟禎、缺禎的情況,要知道這在多人對戰遊戲中是致命的,若不是與以往不同的遊戲樂趣掩蓋了這個問題,等待《三角洲力量》的只有是失敗。經過二代的退步之後,NovaLogic發現繼續這樣下去是不可行的,於是新作的圖形問題被放到了最為關鍵的位置。這一次的《三角洲力量-大地勇士》終於使用了3D加速功能,遊戲的流暢度一下有了明確的保證,而且除了流暢之外她也給我們提供了更好圖形表現。你依然可以看到各種起伏跌宕的山地,一如既往的著不了邊際。但是你不會再為眼前那些粗糙的房屋和紙糊一樣的汽車而失望了。在遊戲內容上,除了提供更多武器更多任務之外,遊戲也做了一些方面的改進。首先是武器上的,在本作中十分強調不同距離之間武器的差異,步槍這樣威力大精度高而後坐力猛的遊戲將不再適合於近距離的作戰,而彈藥不夠或者發現手中的武器不適合當前的地形時候,玩家更可將自己的武器丟棄而改用被殺敵人遺留下來的裝備。還有一個新的改進就是玩家可以從五個有著不同特性的人物之中進行選擇,他們有的擅長近戰有的擅長遠攻,完全看玩家的喜好來針對性抉擇而定。另外該年NovaLogic使用《大地勇士》的引擎開發了一款不是太過成功的太空戰鬥遊戲《Tachyon: The Fringe》

2001年,同使用《大地勇士》引擎製作的幻想動作遊戲《Necrocide: The Dead Must Die》被取消開發計畫,不過幸好真正的重頭戲被保留了下來。《Comanche4》(卡曼其4)的開發人員發表過這樣的發言:“我們總不能讓去玩家操作一團陰影吧,喜歡模擬類遊戲的玩家大都是軍事迷,想用糟糕的畫面矇混過關是不可能的!”就是因為這樣的認識以及對用戶的負責態度,《Comanche4》給我們帶來了無與倫比的驚人圖象效果。即便這個系列一直以優秀的圖象效果著稱,但是《Comanche4》的突飛猛進也讓人著實驚訝。除了一掃以前同類遊戲中粗製濫造一般的遊戲場景,真實的光影以及反射效果還有讓人沸騰的爆炸效果外,遊戲中由於直升機旋停而對各種地形產生的效果讓人記憶猶新。你可以看到捲起的茫茫黃沙,可以看到被吹得東倒西歪的植物,還有泛起層層波浪的水面。,一切就是那么地真實而生動。遊戲延續了系列一貫簡單的操作模式,你不用先閱讀和字典一樣厚度的操作手冊就能很快掌握好超級直升機Comanche的各類操作。此後你要用所掌握的操作技巧去面對30個擁有不同地形和各類敵人的單人任務。而當你厭倦之後,你也可以通過LAN或者國際網際網路進行最多32人的對戰。

低迷

(圖)《三角洲力量》《三角洲力量》

2002年對NovaLogic來說是一個糟糕的年份。首先是PS版的《Delta Force: Urban Warfare》(三角洲力量:巷戰),雖然這個遊戲擁有著PS上另人驚異的圖象效果,但是這款由Rebellion公司代工的遊戲在遊戲性的匱乏讓其充斥著糟糕的評價。同樣外包給Zombie Studios製作的《Delta Force: Task Force Dagger》(三角洲力量:死亡行動),也有著同樣的糟糕質量。由於利用了時事的效應,將遊戲題材選定在911事件後美國及其盟國對阿富汗的一系列軍事行動之上,而且將玩家可操作的角色寬泛到了其他各個西方過的著名特種部隊,但是糟糕的遊戲質量讓玩家的一切希望不得不破滅消失。“三角洲力量”特種部隊是美國絕對的精銳部隊,但是可惜《Delta Force》系列並沒有表現出其應有的精銳性。當然這操縱權一落在玩家的手中的確不好掌握這樣的特性。但是該系列敵人極弱的能力一直被很多人所唾棄,作為你的敵人,他們往往不能正確而快速的向你射擊。完成各種單人任務唯一要做的就只是仔細的保持你一貫的水準而不因為敵人的過於弱小而莽撞犯錯,多人遊戲中所強調的策略與緊張刺激在單人遊戲中幾乎毫不存在。

一連好幾年,傳統模擬類遊戲的市場的低靡,讓NovaLogic背負著巨大的開發費用的同時得到不了最多的回報。既然優秀的遊戲都無法得到很好的回應那更何況那些質量存在嚴重問題的產品。這讓NovaLogic陷入了一個不大不小的困境之中,也許這並沒有危及到公司當前生存問題,但是長此以往絕對不是一個正確的道路。

復興

(圖)《三角洲黑鷹落下》《三角洲黑鷹落下》

2003年第一季度發行的《Delta Force - Black Hawk Down》(三角洲力量-黑鷹落下)在當時幾乎沒有人期待。由於使用熱門話題為主題,很多人都擔心這將是又一個《Delta Force: Task Force Dagger》的再現,如果事實如此我相信沒有一個人願意為此掏錢購買它。可是直到遊戲發售後,一切的擔憂變成了空洞而無意義的猜疑,《Delta Force - Black Hawk Down》以極高的素質再現了一系列美軍曾經在索馬里進行過的軍事行動。玩家將可以完美地體驗Mark Bowden小說以及同名改編電影中所描繪的殘酷戰爭場面。由於優異的質量, 《Delta Force - Black Hawk Down》取得了不錯的銷售成績,曾幾次奪得遊戲銷售榜的首位。

借著前一作的成功,2004年初NovaLogic又推出了資料片《Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre》(三角洲力量-黑鷹落下之軍刀小隊)。其在原作基礎上增加了一些新的武器和細節最佳化,並將戰場由原來的索馬里轉移到了哥倫比亞與伊朗。另外XB版的《黑鷹落下》也正在由內藤寬先生領導的那家著名的Climax製作,並預計於今年的第四季度上市。單是一作的成功並不能代表全面的復興,尤其現在的遊戲市場競爭如此激烈,很多過去知名的遊戲系列和遊戲公司都被無情地踢出了局。有著19年遊戲開發經驗的NovaLogic自然深悉此道,事實上一場更大的風暴正悄悄地捲起。

《Delta Force - Black Hawk Down》這個遊戲中的任務把重點都放在了“黑鷹落下”事件前,那些貫穿整個“恢復希望計畫”中的軍事行動中。這些軍事行動的可信度我們不得而知,都應該屬於美國軍方的機密資料,我們這些老百姓是無緣得見了。不過遊戲對當時環境的描繪相當出色,遊戲中的很多任務都被安排在城市或者居民居住地之中,作為美國人,NovaLogic並沒有掩蓋真相,而是很坦然的面對歷史。在遊戲的進行中你經常可以看到平民對你的厭惡情緒,他們甚至會對你投來石頭來“歡迎”你。不過遊戲中也存在一個十分讓人惱火的笑話:無論你如何對著那些友軍的直升機駕駛員射擊,他們都毫髮無損。然而你若將子彈送入索馬里人的身體,(*哪怕那個索馬里人是為你開船的)他就肯定只有一命嗚呼的份,更可笑的是當你射擊那些敵方車輛的駕駛員的時候,那整輛車都會瞬間化為一團火球。

《聯合作戰:風暴行動》

(圖)《聯合作戰:風暴行動》《聯合作戰:風暴行動》

《聯合作戰:風暴行動》(Joint Operations)

遊戲類型:多人第一視角射擊
遊戲開發:Novalogic
發售日期:2004年第四季度
發行版本:英文版遊戲容量:1CD
基本配置:CPU:PIII 1.2 GHz記憶體:256MB 顯示卡:DirectX9.0 32MB 顯存匹配 硬碟:1.5GB光碟機:16x
推薦配置:CPU:P4 2.4GHz 記憶體:512MB 顯示卡:DirectX9.0 128MB 顯存匹配 硬碟:1.5GB光碟機:16x

《聯合作戰:風暴行動》(Joint Operations)並沒有延續過去輝煌成就的名字——《Delta Force》,這是一個有著危險性的冒險行為,但是NovaLogic相信遊戲出眾的品質能夠排除一切阻撓來獲得最後的成功。

遊戲的開發工作依然由之前成功開發了《Delta Force - Black Hawk Down》的小組擔當,而在圖象引擎方面也沿用了《Delta Force - Black Hawk Down》的引擎。但是就象《Delta Force - Black Hawk Down》沿用《Comanche4》的引擎卻得到大幅度提升一樣,《聯合作戰:風暴行動》的圖象效果也比之前有了大幅度的提高。除了繼承一系列原先優異的特性並大幅度加強外,在圖象效果方面《聯合作戰:風暴行動》也擁有著獨特的特色,透過被稱為“dynamicday-nightcycles”的系統,你將體驗到一個前所未有真實且混合了時間與空間的全新虛擬戰場。當你一直將視角對著太陽的時候,你將會如同真實世界中一樣視線模糊而產生暈旋效果。水的表現在本作中也十分突出,你可以看到陽光在水面的反射,各種物體打入水中的倒影,甚至當你在水中行動時,甚至會帶起水底的淤泥將水變得更加渾濁而產生不同的效果。更絕的是,在遊戲的進行中,隨著時間的推移,整個環境都將產生日夜更替的真實效果,你將看到太陽的位置不斷變化,而各種物體的倒影也隨之改變方向,直到最後太陽落山,光線一再減弱,直到你什麼都看不見而只能利用夜視儀來行動。

遊戲背景

遊戲的背景被第一次放到了當時不曾發生過的時代,2006年印度尼西亞。在遊戲的設定中,當時的印度尼西亞正處於國家崩潰的邊緣,各種獨立運動和恐怖主義橫行於世。而各種非法武裝之間以及他們與政府軍之間的戰亂使得平民飽受苦難,而更重要的是他們危害了西方國家在亞洲的利益。因此你作為一個美國大兵被派往該地以阻止各種暴力事件的擴展。很顯然,在印度尼西亞多變而險峻的地形,瘋狂而裝備精良的非法武裝面前,任務是危險的,你必須時刻小心,精誠合作使上百分兩百的力才能在這個殘酷的環境中生存下去。當然作為一款網路對戰為主的遊戲,你也自然可以選擇非法武裝一方,一切都由你自己來決定。
遊戲有著巨大得讓你跑起來絕對會叫苦連天的地圖,因為它將有著6平方公里的巨大範圍,9種交通工具(這其中有著著名的“悍馬吉普車、“小鷹直升機以及“MarkV炮艇等)來實現海陸空相結合的聯合作戰行動。你可以會說你早就玩過這樣的遊戲,這沒什麼了不起的,但是很可惜你錯了。難道你認為32或者64人的遊戲就可以讓人滿足?不,這根本就是小孩子過家家或頂多是周末時朋友一起去打彩彈。只所以製作那么巨大的地圖,其根本原因就是為了同時能容納下150個玩家利用各種交通工具來進行前所未有的對戰遊戲。你也不用為自己的網路擔心,因為即便是在56K的MODEM接入情況下,遊戲依然能夠提供不錯的網路速度。

成功要素
《聯合作戰:風暴行動》包含了許多NovaLogic過去成功的要素,自然在《Delta Force: Land Warrior》中使用的角色差異也被引用了進來,而且很明顯這樣的系統更適合於多人對戰遊戲而非單人的軍事任務。玩家這一次將不再扮演“三角洲力量”這個著名的精英部隊,而可以在七個國家,(美國、英國、法國、德國澳大利亞俄羅斯以及印度尼西亞)五個兵種(步兵、工兵、重火力手醫療兵狙擊手)中做出選擇。每個不同的兵種都有著各自不同的能力。遊戲提供的35種現代兵器,包括我們熟悉的M-4,OICW以及M60機槍等,而不同的兵種使用不同的武器都會有著不同的效果。而且他們各自的行動速度還有所掌握的特殊技能都各不相同,而且事實上遊戲中不管是單人或者是單一的交通工具都不具備致命性的絕對優勢,因為這是一個強調多人合作的遊戲。即便遊戲製作人曾經宣稱你只要有著足夠的技巧,靠著秘密潛入的作戰方針,也許能夠以一對百,但是我們都知道這是個不可能完成的任務,惟有善用各自的能力並和同伴組成有效而完整的團隊形態才是獲得勝利的唯一良方。

遊戲戰術

面對廣闊而且包含了叢林沙漠沼澤、都市等複雜地形構成的地圖,還有150人參加的壯觀場面,沒有有效的戰術恐怕只會給自己帶來不斷的麻煩。如何進行有效的指揮成了一個同類遊戲中十分麻煩的問題,如果《聯合作戰:風暴行動》不能有效的解決這個問題,高達150人的對戰將呈現一片混亂,而很顯然遊戲也將因此失敗。結果讓我們有了滿意的笑容,遊戲首先提供了一個有效的指揮官選單,讓你可以方便地制定各種攻擊或者防禦計畫,你可以通過簡單的操作來規劃每個同伴的具體位置和行動方式。而在面對計畫實行中的各種突發事件時,顯然再用選單進行指揮是不可行的。為此遊戲也另外提供了優良的語音系統,遊戲內建“口頭和手語呼叫功能表”以及“無線電呼叫功能表”都大大方便玩家間的快速交流,以讓各種作戰策略的細節能夠以最快最有效的狀態實行。其他網路對戰模式上的便利還包括優秀的伺服器瀏覽服務,你可以很方便查詢各地的伺服器情況,知道他們各自的負荷狀況,並容易地找出自己合適的伺服器以進行遊戲。當然你也可以很方便地通過遊戲中的瀏覽界面找尋自己的好友,然後一起進行一場遊戲,而不象以前需要通過各種其他通訊工具來事先聯繫約定。另外你也可以作為一個觀察者進入遊戲,以旁觀者的身份去觀看別人激烈的搏鬥,這將讓你有機會學習別人的經驗以讓自己在將來的遊戲中有著更優良的表現。作弊的問題也一直困惑著網路遊戲,在十分流行的《反恐精英》中這個問題往往讓人頭疼甚至憤怒。誒了避免這樣的問題對遊戲對戰樂趣的降低,NovaLogic在遊戲中內建了被稱為PunkBuster的反作弊系統。這個系統將實時的掃描玩家的計算機以確定是否使用了外掛的作弊軟體,而如果發現作弊情況,系統將會將作弊報告傳送給所有同時進行一場遊戲的玩家,並自動地將作弊玩家踢出該伺服器。該系統也給予伺服器管理員以足夠高而細緻的許可權來更好的維持伺服器的安全,並且將會通過網路進行自動更新以確保反作弊系統能夠以最快最有效率的狀態去對抗各類必將層出不窮的作弊軟體。

遊戲樣式
《聯合作戰:風暴行動》包含了許多過去流行的多人模式外也增加兩個新的內容,他們是“Conquer and Control”(征服與控制)”和“Advance and Secure”(基地攻占模式)。按照官方的說法,整個遊戲的重點似乎被放到了最重點。因為在這個模式中強調了擁有策略性的進行團隊合作,這幾乎是這個遊戲的全部靈魂所在。在遊戲中你需要通過一系列成功的策略與配合實行才能將敵人的基地攻占下來,而成功奪取敵人基地後你又必須去攻占下一個目標。在這個時候,如果將所有的兵力投入下一個目標而讓已攻占的基地空空如也無人防守的話,結果我想大家也都能猜到,辛苦換來的收穫只能立刻被付諸東流。唯一可行的方法就是通過精密的策劃以及實在的配合分配進攻與防守的比例,而不可為了殺敵或者搶分而一味衝殺,因為這樣的愚蠢行為必將導致整個團隊最終的失敗。不過除了新增的遊戲模式外,《聯合作戰:風暴行動》也取消了傳統FPS遊戲中必然存在的“死亡競賽”(Death Match)模式,因為很顯然面對巨大的地圖,如果有著明確的目標,即便是很少人在一起遊戲也將讓遊戲變得精彩刺激。而如果目標只是單純的屠殺的話,很少人一起遊戲的結果只會是大家滿地圖到處找人卻不得其果,最後整個遊戲必然將變得沉悶而無聊。另外遊戲製作小組也改良了遊戲的計分系統,它將鼓勵玩家以更好的姿態,更積極的態度去完成自己所必須完成的任務,而不再做一個窩縮在角落的偷襲者。因為帶領或配契約伴攻陷敵人基地所取得的成就感絕非是那些隱藏在陰暗角落中偷殺幾個人的膽小鬼所能體會。

單人遊戲
不過作為一款網路對戰為主的遊戲,《聯合作戰:風暴行動》也並沒有放棄那些喜歡單人任務關卡的玩家。雖然真正完全的單人模式只有一些可憐的訓練關卡使用。但是遊戲的對戰模式中一如既往的沿襲了《Delta Force》系列一直擁有的Coop模式(合作攻關模式),在這個模式下總共擁有10張各具特色的地圖等著玩家去征服,而且由於整合在網路模式之中,遊戲的進行變得更富彈性。你既可一人單槍匹馬地完成任務,也同樣可以約下三五好友進行多人合作。如果有些人覺得10個任務略顯單調,很容易就將全部完成而失去樂趣的話。那不斷改進中的地圖編輯器將滿足你。這個地圖編輯器目前還處於BETA階段,雖然可以編輯單人和多人模式地圖,但是由於在AI控制上的選擇還十分有限的原因,目前的版本還是更適合於製作各類的對戰地圖,不過在將來的改進中,這個編輯器將提供詳細的路點設定以及針對各種情況的反應腳本製作。可想見,各種豐富有趣的玩家製作地圖將如雨後春筍一般蜂擁而出,這無疑將更好的延續遊戲的持久生命力。

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