電子抑鬱症

電子抑鬱症

電子抑鬱症是指因為長時間沉迷於電視和電子遊戲等電子媒體而患上的抑鬱症。專家建議,多參與社交活動、體育運動和智力活動,可以抵禦電子抑鬱症。

簡介

電子抑鬱症是指人們長時間沉迷於電視和電子遊戲等電子媒體,容易受到抑鬱情緒困擾,最終患上抑鬱症。2009年,美國一項研究發現,長時間沉迷於電視和電子遊戲的青少年長大後更易患上抑鬱症。

調查研究

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這項研究始於1995年,研究人員選出4142名當時並無任何抑鬱症狀的青少年,跟蹤觀察他們接觸電子媒體的時間和反應。

調查顯示,被調查者平均每天接觸電子媒體5小時41分鐘,其中看電視2小時18分鐘,聽收音機2小時21分鐘,看錄像37分鐘,玩電子遊戲25分鐘。

2002年,被調查者的平均年齡為21.8歲。研究人員再次對他們進行測評,發現其中308人,約占總人數的7.4%出現了抑鬱症狀。

研究發現,這些青少年每天看電視時間越長就越消沉、憂鬱。接觸其他電子媒體時間較長的人也有同樣傾向。此外,在接觸電子媒體時間相等的情況下,年輕女性出現抑鬱症狀的風險小於年輕男性。

該項研究報告於2009年2月發表於《普通精神病學文獻》雜誌。

主要特點

1、電子抑鬱症狀常常出現在成年早期。

2、那些接觸電子媒體時間長的人,其日後出現抑鬱症狀的風險隨著接觸電子媒體時間的增加而增加。

3、男性比女性更易心情抑鬱。

原因分析

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首先,諸多因素可能導致心情抑鬱,看電視首當其衝。電視常常強調壞訊息,人們看到電視上那些令人憂鬱、沮喪的情節和場景,很容易把這些信息內化。此外,電視廣告也可能使人消沉。因為廣告的大部分內容都基於一個事實,即生活並不美好。

其次,久坐電視或電腦前,人的性格會變得內向、多疑、孤僻甚至偏激,這些弱化了人應對外界精神打擊和壓力的能力,從而給抑鬱症、強迫症等心理障礙問題的出現提供了方便之門。

再次,電子媒體傳遞的信息可能使人們更具攻擊性,並引起恐懼、焦慮等不良情緒,阻礙人格發展。

最後,晚上看電視、玩遊戲則會干擾正常睡眠,從而影響對情緒和認知能力的發展。

專家建議

專家建議,儘可能的控制花在電子媒體上的時間,多與社會接觸,多參加社交活動、體育運動和智力活動,這樣有利於提高自我調控能力,也有助於防治和抵禦抑鬱症。

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