學科簡介
電子動畫學是從英文Animatronics意譯辭彙,Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制及 機械傳動等手段製作電影需要的動物、怪物、機器人等的技術。現在應經形成一門學科。
主要技術
電子動畫學(Animatronics)包含的主要技術:電子電氣控制、機械機構傳動、影視特效模型製作等。
電子動畫學(Animatronics)用於影視行業的優勢:相對3d動畫CG等,可以實現相對更低成本及更高真實度 解析度的影視素材。
基於現在計算機軟硬體水平,如果實現高解析度及真實度的影視動畫,則需要製作人員付出高強度工作及高性能的硬體保證。而電子動畫學只需要相對簡單的機械加工零件,電子電氣控制器件,及設計者豐富的想像力和製作經驗就可完成。時間成本及軟硬體成本大大減少。
目前電子動畫學(Animatronics)在Motion Capture(運動捕捉)領域裡也在躍躍欲試。要用電腦圖形非常自然地表現人體不可能表現出來的形態,*Key-Frame Animation(關鍵幀動畫)是不容易得到自然移動的效果的。結果就要*機器人演員來做需要的動作,然後在電腦里利用機器人演員的數據製作出很自然的動作。如果想想Stan Winston製作的 Mouse Hunter就容易理解了。
發展歷史
“星球大戰”中的R2D2,“侏羅紀公園”中的恐龍,“勇敢者的遊戲”中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics製作的演員。在Animatronics領域中,最有權威的人士當數費爾·提貝,他在電影“侏羅紀公園”和“星艦騎兵”中擔任過電子動畫效果監督。
猿族崛起1中的猩猩幼兒也使用了此項技術。
1997年,《狂蟒之災》的第一部蟒蛇特技主要是依賴於電子動畫學來製作的。
實際套用
一、機器人頭,動物頭等:
電子動畫學最常用的電子動畫學技術套用,模擬人物,怪物,動物表情等。
主要技術是:非平面的立體機械傳動機構設計技術,模型舵機控制技術及影視特效模型製作技術等。
技術發展:
機械頭表情比較
套用動作捕捉技術,實現演員事實表演,此機構與演員實現同步表情,即機器人演員。
套用領域:
1、影視特效:相對於現有計算機CG技術實現更容易的精細逼真高解析度的影視拍攝特效素材。
2、技術科技展示:科技展館套用炫技術,行業展會招攬人氣增高關注度等。
3、未來人型機器人:使機器人更具人性化貼近人類等。
電子動畫學二、 機械軀幹
三、 機械翅膀:機器人體軀幹:包含機械頭,身體及四肢等。更高級複雜的電子動畫學項目。
雙電機驅動(動力由減速電機,展翅由歩進電機),利用連桿凸輪偏心輪等機構實現仿生動作逼真的飛翔動作。
電子動畫學技術發展: 隨著材料軸承及能源等技術的不斷發展,未來不久可實現高速傳動,如果翅膀煽動達到超過負載的能力即可實現真正意義的高負載撲翼飛翔機器。
套用領域:
1、影視特效:科幻,神話,魔幻影視翅膀模擬,可模擬出出真正的機械科技感或者逼真的羽毛翅膀及蝙蝠翅膀效果。
2、技術科技展示:科技展館套用炫技術,行業展會招攬人氣增高關注度等。
3、未來飛行器:鳥類進化了幾億年,撲翼式飛行總有其合理性,比如姿態優美,靈活,節能等,未來技術很可能進化出單人撲翼式飛行器或者大型撲翼飛行器。

