《王國的興起》

《王國的興起》

《王國的興起》(Rise of Nations,簡稱RON),是一款即時戰略遊戲。遊戲由Big Huge Games公司開發,並由微軟公司在2003年5月20日發行。

《王國的興起》 《王國的興起》
《王國的興起》(Rise of Nations,簡稱RON),是一款即時戰略遊戲。遊戲由Big Huge Games公司開發,並由 微軟公司在2003年5月20日發行。2004年4月28日,遊戲又發行了擴展版政權保衛戰(Rise of Nations: Thrones and Patriots)。在2006年5月9日推出的傳說再現(Rise of Nations: Rise of Legends)雖被視為是續作,但其 遊戲背景則有重大改變。

遊戲特色

王國的興起同其他的即時戰略遊戲相比有這些不同之處:
1. 遊戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展疆土。
2. 部隊和建築會隨著擁有的數量而漲價。
3. 當一個國家研發了損耗科技後,任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害,補給車可以防止損耗,另外,間諜和斥候永遠不受損耗傷害。
4. 修建奇觀會給國家帶來額外的好處。
5. 遊戲中如果末日時鐘倒數到0,則遊戲自動結束,所有的玩家都輸了。
6. 世界末日: 當核子飛彈爆炸時,便會開始倒數,此後,任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一,當倒數為零時,所有玩家都輸了。請謹慎的使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。
王國的興起使用2D引擎顯示建築物和地形,使用3D引擎來顯示移動單位。 同時支持單人和多人線上遊戲

科技

想在王國的興起中獲勝,就必須研發科技。
圖書館科技
圖書館科技是遊戲中最重要的科技,圖書館科技包含了時代、軍事、民事、商業和科學的五大類科技。
時代演進
時代演進意味著民族在歷史上的發展,時代的演進讓民族可以有新的升級。
* I-遠古時代
* II-古典時代

《王國的興起》 《王國的興起》

* III-中古時代
* IV-火藥時代
* V-啟蒙時代
* VI-工業時代
* VII-現代
* VIII-資訊時代
軍事科技
軍事科技可以增加 人口上限,允許新增或升級軍事單位。
民事科技
民事科技可以增加城市上限並擴張民族邊界(領域)。
商業科技
商業科技可以提高商業限制和商隊數量限制。
科學研究
科學等級的提升可以降低其他科技研究的成本以及研發時間,並增加斥候及瞭望台的視線。

政權保衛戰: 政府

政府體制能讓國家軍隊及非軍隊額外的加乘效果。首先當國家晉升為“古典時代”後,就能夠要建立一個參議院 (Senate),並且研發適當的科技。每一種政府體制也能夠建立一個“愛國者 (Patriot)”,愛國者是一種與眾不同的領袖,能夠提升國家的軍事或是經濟力量。參議院能提供數種政府體制:
* 專制政治:政府是由一位專治的統治者所領導並擁有絕對的權利。
o 軍事研發以及軍營單位便宜 25%。
o 獲得“專制君主 (Despot Patriot)”,能夠提供供給、視線以及掠奪優勢的將軍。
* 資本主義:在生產以及物品分配上擁有自由競爭市場的政府。
o 獲得 +100 石油的進帳以及 500 的石油。
o 獲得“總裁 (CEO Patriot)”,能夠提供防禦、攻擊範圍以及治癒優勢的將軍。
* 君主政治:由單一世代世襲的統治者所掌管的政府。
o 馬廄單位便宜 25%,而且建造速度更快。
o 獲得“君主 (The King Patriot)”,能夠提供供給、圍攻以及騎兵戰鬥優勢的將軍。
 * 社會主義:在生產以及物品分配上比市場原則更加公平的政府。
o 工廠、空軍基地以及碼頭便宜 20%,而且建造速度更快。
o 獲得“主席同志 (The Comrade Patriot)”,能夠提供供給、戰鬥以及同化優勢的將軍。
* 民主主義:政府的領導者是由所有公民所選出來的,其也代表所有人民的意願。
o 非圖書館科技便宜 20%。
o 獲得“總統(The President Patriot)”,能夠提供生產、建造以及治癒優勢的將軍。
* 共和政體:政府是由選出能夠(或是不能)代表人民意願的眾議員所掌管。
o 商業上限增加 50。
o 獲得“議員(The Senator Patriot)”,能夠提供治癒、收買以及建築防禦優勢的將軍。
征服世界戰役
在單人模式的征服世界戰役中,玩家必須選擇一支民族並開始遊戲,某些場景的戰鬥時間也許會超過2個小時。擴展版增加了四個經典的歷史戰役:亞歷山大大帝的遠征、美洲殖民、拿破崙和冷戰。

國家

遊戲中的國家和他們的特殊能力:

《王國的興起》 《王國的興起》

    * 阿茲特克- 具祭祀的能力 - 攻擊型文明
擲矛兵:輕步兵,遠古時代 (I)。 快速,成本低廉,但攻擊範圍小。但較投石兵移動快速以及攻擊力更強大
皇家擲矛兵:輕步兵,古典時代 (II)。 快速,成本低廉,但攻擊範圍小。但比標槍兵移動快速以及攻擊力更強大
霹靂擲矛兵:輕步兵,中古時代 (III)。 快速,成本低廉,但攻擊範圍小。但比精 銳標槍兵移動快速以及攻擊力更強大
美洲豹步兵單位:現代步兵,現代時期 (VII)。 較一般的現代步兵更具機動性以及強大攻擊火力。
美洲豹衝鋒單位:現代步兵,資訊時代 (VIII)。 較一般的現代步兵單位更具機動性以及強大攻擊火力。

    * 班圖- 具遷徙的能力 - 攻擊型文明
祖魯上兵:輕步兵,遠古時代 (I)。 快速、成本低價、短程攻擊。較投石兵強悍,更快速攻擊。
創造神祖魯上兵:輕步兵,古典時代 (II)。 快速、成本低價、短程攻擊。較精銳標槍兵強悍,更快速攻擊。
祖魯兵:輕步兵,古典時代 (II)。 快速、成本低價、短程攻擊。較精銳標槍兵強悍,更快速攻擊。
隼式戰鬥機:戰鬥機,現代 (VII)。 較一般戰鬥機火力強大,可輕易對付敵軍飛機以及地面單位
鷹式戰鬥機:戰鬥機,資訊時代 (VIII)。 較一般戰鬥機火力強大,可輕易對付敵軍飛機以及地面單位。

    * 英國- 具帝國的能力 - 經濟型文明
長弓兵:步行弓兵,古典時代 (II)。 中程火力的步兵單位,佩帶防護裝甲、成本較弓兵低廉,可有效抵制重騎兵。
王家長弓兵:步行弓兵,中古時代 (III)。 中程火力的步兵單位,佩帶防護裝甲、成本較十字弓單位低廉,可有效抵制重騎兵。
王家義勇兵:步行弓兵,火藥時代 (IV)。 長程火力,成本低廉的步兵單位,佩帶防護裝甲,可有效抵制重裝甲單位。
高地兵:火藥步兵,啟蒙時代 (V)。 可有效抵制所有的步兵單位。
蘇格蘭黑衛士兵團:火藥步兵,工業時代 (VI)。 可有效抵制所有的步兵單位。
蘭卡斯特轟炸機:轟炸機,現代 (VII)。 比一般轟炸機更能摧毀敵方都市以及建築物,但命中率有限。

    * 中國- 具文化的能力 - 防禦及經濟型文明
火矛槍兵:火藥步兵,中古世紀 (III)。 最早使用火藥的單位,移動速度慢,但可有效抑制重騎兵的攻擊。
重火矛兵:火藥步兵,火藥時代 (IV)。 早期火藥武器,比一般傳統的火藥步兵單位的攻擊範圍更大、更有效。
火藥步兵單位,啟蒙時代 (V)。 擁有優越的射程以及速度,建立的成本低廉以及產生速度快。
滿洲步槍兵:火藥步兵,工業時代 (VI)。 火力快速而強大的輕兵器,建立的成本低廉以及產生速度快。
滿洲步兵:現代步兵,現代 (VII)。 火力快速而強大的輕兵器,建立的成本低廉以及產生速度快。

    * 埃及- 具尼羅河的能力 - 經濟型文明
雙輪戰車:大範圍的裝甲部隊,古典時代 (II)。 快速,攻擊範圍大的裝甲部隊,可以在行進間攻擊,可有效抑制其他裝甲部隊的攻擊。
重裝甲雙輪戰車:大範圍的裝甲部隊,古典時代 (II)。 快速,攻擊範圍大的裝甲部隊,可以在行進間攻擊,可有效抑制其他裝甲部隊的攻擊。
阿拉伯奴隸兵:大範圍的裝甲部隊,火藥時代 (IV)。 優越的火藥裝甲突擊隊,可以在行進間攻擊。
皇家阿拉伯奴隸兵:大範圍的裝甲部隊,啟蒙時代 (V)。 優越的火藥裝甲突擊隊,可以在行進間攻擊。
輕駱駝單位:輕裝甲部隊,古典時代 (II)。 有效的偵搜部隊,亦可對抗敵軍突擊隊、攻城武器、以及騎兵部隊。
駱駝騎兵:輕裝甲部隊,中古世紀 (III)。 有效的斥候,亦可對抗敵軍突擊隊、攻城武器、以及騎兵部隊。
精銳駱駝騎兵:輕裝甲部隊,火藥時代 (IV)。 有效的斥候,亦可對抗敵軍突擊隊、攻城武器、以及騎兵部隊。

    * 法國- 具領導的能力 - 攻擊型文明
法蘭西騎士:重裝甲單位,古典時代 (II)。 強大、具裝甲配備的震撼戰鬥單位,火力、韌性、速度都比一般的重裝甲單位來的占優勢。
法蘭西重裝騎士:重裝甲單位,中古時代 (III)。 強大、具裝甲配備的震撼戰鬥單位,火力、韌性、速度都比一般的重裝甲單位來的占優勢。
擲彈騎兵:重裝甲單位,火藥時代 (IV)。 強大、具裝甲配備的震撼戰鬥單位,火力、韌性、速度都比一般的重裝甲單位來的占優勢。
重擲彈騎兵:重裝甲單位,啟蒙時代 (V)。 強大、具裝甲配備的震撼戰鬥單位,火力、韌性、速度都比一般的重裝甲單位來的占優勢。

    * 德國- 具工業的能力 - 攻擊及經濟型文明
日耳曼戰士:重裝甲步兵單位,遠古世紀 (I)。 火力強、進攻速度慢的攻擊單位。較一般重裝步兵更具攻擊力以及成軍快速。
野蠻人:重裝甲步兵單位,古典世紀 (II)。 火力強、進攻速度慢的攻擊單位。較一般方陣單位更具攻擊力以及成軍快速。
汪達爾兵:重裝甲步兵單位,中古世紀 (III)。 火力強、進攻速度慢的攻擊單位。較一般長矛步兵單位更具攻擊力以及成軍快速。.
藍斯克納齊茲軍團:重裝甲步兵單位,火藥時代 (IV)。 火力強、進攻速度慢的攻擊單位。較一般菁英長矛步兵單位更具攻擊力以及成軍快速。
MG42 機槍:機槍單位,現代 (VII)。 移動力慢,對步兵單位的破壞力強。
德意志擲彈兵:現代步兵單位,現代 (VII)。 快速、高速火力強大的步兵單位,攻擊力比一般步兵單位強大。
虎式坦克:坦克單位,現代 (VII)。 裝甲防護戰車,比一般戰車更具攻擊火力。
豹式戰車:坦克單位,資訊時代 (VIII)。 重型裝甲防護坦克,比一般坦克更具攻擊火力。

    * 希臘- 具哲學的能力 - 經濟型文明
馬其頓騎兵:重騎兵單位,古典時代 (II) 火力強大震撼的裝甲單位,速度比一般重騎兵更快。
馬其頓騎兵:皇家重騎兵單位,中古時代 (III) 火力強大震撼的裝甲單位,速度比一般重騎兵更快。
希臘騎兵:重騎兵單位,火藥時代 (IV) 火力強大震撼的裝甲單位,速度比一般重騎兵更快。
皇家希臘騎兵:重裝甲騎兵單位,啟蒙時代 (V) 火力強大震撼的裝甲單位,速度比一般重騎兵更快。

    * 印加- 具黃金的能力 - 經濟型文明
印帝棍棒兵:輕步兵,古典時代 (II) 快速、成本低的戰鬥部隊,可有效地抗抵敵人的騎兵部隊。
印帝重棒兵:輕步兵,中古時代 (III) 快速、成本低的戰鬥部隊,可有效地抗抵敵人的騎兵部隊。
印加迫擊炮:炮兵,啟蒙時代 (V) 成本貴、移動速度慢,特別適合長射程攻擊,能有效催毀敵軍建築物和地面部隊。
攻城迫擊炮:炮兵,工業時代 (VI) 成本貴、移動速度慢,特別適合長射程攻擊,能有效催毀敵軍建築物和地面部隊。

    * 日本- 具榮譽的能力 - 攻擊型文明
持矛足輕:重步兵單位,遠古時代 (I)。 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位;較一般重裝甲步兵更強大、更堅韌。
武士:重步兵單位,古典時代 (I)。 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位;較一般方陣單位更強大、更堅韌。
重步兵單位,中古時代 (III)。 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位;較一般長矛單位更強大、更堅韌。
侍:重步兵單位,火藥時代 (IV)。 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位;較一般菁英長矛單位更強大、更堅韌。
鐵炮侍:重步兵單位,啟蒙時代 (V)。 火力強大,但移動力較慢的火藥單位;較一般燧石槍單位更強大、更堅韌。

    * 韓國- 具傳統的能力 - 防禦及經濟型文明
花郎弓兵:步兵弓箭手,遠古時代 (I)。 中距離射程的步兵裝甲單位,比一般弓箭單位更堅固。
火焰弓兵:大炮單位,遠古時代 (I)。 昂貴且移動力慢的大炮單位,毀壞建築物之破壞力較弩炮強大。
精銳花郎弓兵:步兵弓箭手,古典時代 (II)。 中距離射程的步兵裝甲單位,比一般弓箭單位更堅固
高麗花郎弓兵:步兵弓箭手,中古時代 (III)。 中距離射程的步兵裝甲單位,比一般十字弓兵更堅固。
Choson 花郎弓兵:步兵弓箭手,火藥時代 (IV)。 中距離射程的步兵裝甲單位,比所有弓箭裝甲單位更堅固。
重裝甲火焰弓兵:大炮單位,中古時代 (III)。 昂貴且移動力慢的大炮單位,毀壞建築物之破壞力較投石機強大

    * 瑪雅- 具建築的能力 - 防禦型文明
美洲豹投石兵:輕步兵,遠古世紀 (I)。 移動力快、成本低、射程短的輕步兵部隊,可有效對抗敵人的輕步兵部隊
美洲豹投石兵:輕步兵,遠古世紀 (I)。 移動力快、成本低、射程短的輕步兵部隊,可有效對抗敵人的輕步兵部隊
鷹面美洲豹投石兵:輕步兵,中古時代 (III)。 移動力快、成本低、射程短的輕步兵部隊,可有效對抗敵人的輕步兵部隊。
無后座力槍:重步兵,現代 (VII)。 可有效對抗各種載具車輛。
神龍反戰車飛彈:重步兵,資訊時代 (VIII)。 可有效對抗各種載具車輛。

    * 蒙古- 具遊牧的能力 - 攻擊型文明
遊牧兵:射擊騎兵與裝甲兵,古典時代 (II)。 移動快速,攻擊範圍大的騎兵單位,可邊移動邊戰鬥,可有效地抗敵軍輕騎兵單位的攻擊。
草原遊牧兵:射擊騎兵與裝甲兵,中古世紀 (III)。 移動快速,攻擊範圍大的騎兵單位,可邊移動邊戰鬥,可有效地抗敵軍輕騎兵單位的攻擊。
蒙古騎兵:射擊騎兵與裝甲兵,火藥時代 (IV)。 移動快速,配備或要武器的騎兵單位,可邊移動邊戰鬥,可有效地抗敵軍輕騎兵單位以及毛瑟槍的攻擊。
黃金蒙古騎兵: 射擊騎兵與裝甲兵,啟蒙時代 (V)。 移動快速,配備或要武器的騎兵單位,可邊移動邊戰鬥,可有效地抗敵軍毛瑟槍的攻擊。

    * 努比亞- 具貿易的能力 - 經濟型文明
庫什弓兵:步弓兵,古典時代 (II)。 中程攻擊力的裝甲步兵單位,可有效對抗敵軍的弓箭手。
皇家庫什弓兵:步弓兵,中古時代 (III)。 中程攻擊力的裝甲步兵單位,可有效對抗敵軍的弓箭手。
獅神弓兵:步弓兵,火藥時代 (IV)。 中程攻擊力的裝甲步兵單位,可有效對抗敵軍的弓箭手。
駱駝弓兵:大範圍騎兵單位,古典時代 (II)。 傑出的突擊單位,可邊移動邊戰鬥,可有效對抗輕騎兵單位。
重裝甲駱駝弓兵:大範圍騎兵單位,中古時代 (III)。 傑出的突擊單位,可邊移動邊戰鬥,可有效對抗輕騎兵單位
駱駝突擊兵:大範圍騎兵單位,火藥時代 (IV)。 配備火藥武器的突擊單位,可邊移動邊開火。
駱駝兵團:大範圍騎兵單位,啟蒙時代 (V)。 配備火藥武器的突擊單位,,可邊移動邊開火。

    * 羅馬- 具愷撒的能力 - 攻擊型文明
古羅馬軍團:重裝甲部隊,古典時代 (II)。 火力強大而移動力慢的戰鬥部隊;徹底消滅敵軍的重裝甲部隊。
凱撒羅馬軍團:重裝甲部隊,中古時代 (III)。 火力強大而移動力慢的戰鬥部隊;徹底消滅敵軍的重裝甲部隊。
馬禁衛軍:重裝甲部隊,火藥時代 (IV)。 火力強大而移動力慢的戰鬥部隊;徹底消滅敵軍的重裝甲部隊。
戰車剋星:裝甲部隊,現代 (VII)。 輕型裝甲車輛,可行進間開火;利用對付車輛載具。
戰車殺手:裝甲部隊,資訊時代 (VIII)。 輕型裝甲車輛,可行進間開火;利用對付車輛載具。

    * 俄羅斯- 具祖國的能力 - 防禦型文明
長矛輕騎兵:輕騎兵單位,中古時代 (III)。 移動力快速的輕裝甲戰鬥單位,可攔阻敵軍突擊隊之突襲行動;不論是建軍速度和成本都比一般輕騎兵單位來的快速及低廉。
哥薩克騎兵:輕騎兵單位,火藥時代 (IV)。 移動力快速的輕裝甲戰鬥單位,可攔阻敵軍突擊隊之突襲行動;不論是建軍速度和成本都比一般輕騎兵單位來的快速及低廉。
精銳哥薩克騎兵:輕騎兵單位,啟蒙時代 (V)。 移動力快速的輕裝甲戰鬥單位,可攔阻敵軍突擊隊之突襲行動;不論是建軍速度和成本都比一般輕騎兵單位來的快速及低廉。
T-80 戰車:戰車單位,資訊時代 (VIII)。 火力強大的重裝甲戰車,除了重裝甲武器外,難以破壞其堅固的外殼。成本較一般主力戰車單位便宜。
紅軍步兵:現代單位,現代 (VII)。 移動力快、火力強大而快速步兵單位,成本較一般步兵單位便宜。
衝擊步兵:現代單位,資訊時代 (VIII)。 移動力快、火力強大而快速步兵單位,較一般襲擊步兵單位的成本便宜以及攻擊力強
卡秋莎火箭:火炮單位,現代 (VII)。 長射程及火力強大的攻擊火箭,爆炸威力足以殲滅地面單位。

    * 西班牙- 具發現的能力 - 經濟型文明
西班牙戰士:重裝甲步兵單位,古典時代 (II)。 移動速度慢的裝甲步兵單位,火力之強大足以對抗敵軍的所有騎兵單位。
皇家西班牙戰士:重裝甲步兵單位,中古時代 (III)。 移動速度慢的裝甲步兵單位,火力之強大足以對抗敵軍的所有騎兵單位。
西班牙火槍兵:重裝甲步兵單位,火藥時代 (IV)。 射程短、移動速度慢的火藥單位,火力之強大足以對抗敵軍的所有騎兵單位。
皇家西班牙火槍兵:重裝甲步兵單位,啟蒙時代 (V)。 射程短、移動速度慢的火藥單位,火力之強大足以對抗敵軍的所有騎兵單位。

    * 土耳其- 具攻城的能力 - 經濟型文明
土耳其禁衛軍:火藥步兵單位,火藥時代 (IV)。 較一般火藥單位的火力強大、移動更快速、準確率更高。
皇家土耳其禁衛軍:火藥步兵單位,啟蒙時代 (V)。 較一般火藥單位的火力強大、移動更快速、準確率更高。
長方火炮:火炮單位,火藥時代 (IV)。 成本高且移動慢;遠程射擊火力強大,可摧毀及軍建築以及消滅敵軍地面單位。
轟擊炮:火炮單位,啟蒙時代 (V)。 成本高且移動慢;遠程射擊火力強大,可摧毀及軍建築以及消滅敵軍地面單位。
擴展版“政權保衛戰”中的國家和他們的特殊能力:
* 美國-創新
* 荷蘭-商業
* 印度-君主
* 易洛魁-森林
* 拉科塔-草原
* 波斯-典禮

世界奇觀

* 凡爾賽宮
* 兵馬俑 - 每 30 秒就可以獲得一隻免費的步行單位

《王國的興起》 《王國的興起》

* 提卡爾神殿 - 國家邊界、“攻擊能力、以及攻擊範圍等全部都提升。此外,玩家收集“木材”資源的速度會增加,而木材的商業限制範圍也會提高
* 泰姬瑪哈陵
* 超級對撞器
* 自由女神像
* 吳哥窟
* 太空計畫
* 金字塔
* 大報恩寺塔
* 克里姆林宮
* 艾菲爾鐵塔
* 羅德斯島巨像
* 大競技場

系統需求

作業系統:win XP/2000/ME/98
記憶體:128MB RAM
中央處理器:500MHz以上
硬碟空間:至少800MB
顯示卡:含有16MB視訊記憶體的3D顯示卡
其他周邊設備:音效卡搭配喇叭或耳機
連線遊戲戲需要:56.6kbps或更佳
官方網站
英文官方網站 http://www.microsoft.com/games/riseofnations
繁體中文官方網站 http://www.microsoft.com/taiwan/games/riseofnations/

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