清華大學計算機系列教材·多媒體技術基礎

清華大學計算機系列教材·多媒體技術基礎

《清華大學計算機系列教材·多媒體技術基礎》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是林福宗。

基本信息

作者簡介

林福宗,清華大學計算機科學與技術系教授,1970年畢業於清華大學自動控制系。從1989年開始對多媒體產生興趣,其後一直從事多媒體技術基礎的教學與套用研究,出版圖書9本,包括《英漢多媒體技術辭典》、《多媒體技術基礎》和《多媒體與CD-ROM》,在國內外學術期刊和會議上發表文章70多篇。

內容簡介

《多媒體技術基礎(第3版)》在第2版的基礎上,《多媒體技術基礎(第3版)》對部分章節的內容做了更新,增加了MPEG-4AVI/H.264和多媒體傳輸方面的內容。為保持多媒體技術基礎課程內容的完整性,《多媒體技術基礎》仍由四個部分組成:一是多媒體壓縮和編碼(第2-13章),主要介紹聲音、圖像和數位電視媒體的基本知識、壓縮和編碼方法;二是多媒體存儲(第14-16章),主要介紹CD、DVD、HD?-DVD和Blu-rayDisc存儲器的存儲原理和存儲格式;三是多媒體傳輸(第17-20章),主要介紹多媒體網路套用、服務質量(QoS)、網際網路、TCP/IP協定和多媒體傳輸的基礎知識;四是多媒體內容處理語言(第21-22章),主要介紹HTML和XML的基礎知識。每章附有練習和思考題以及參考文獻和站點。

《多媒體技術基礎》適合大學本科或本科以上學生使用,可作為多媒體愛好者的自學教材,也可作為信息技術工作者的參考書。

目錄

第1章 多媒體技術概要

1.1 多媒體的概念

1.1.1 多媒體是什麼

1.1.2 超文本的概念

1.1.3 超媒體的概念

1.1.4 多媒體系統的結構

1.2 多媒體數據壓縮與編碼

1.2.1 為什麼要壓縮

1.2.2 兩種類型的壓縮

1.2.3 三種類型的編碼

1.2.4 壓縮與編碼

1.3 多媒體與光碟

1.4 多媒體與網路

1.4.1 網際網路是什麼

1.4.2 全球資訊網是什麼

1.5 多媒體國際標準

1.5.1 國際電信聯盟(ITU)標準

1.5.2 ISO/IEC標準

1.5.3 網際網路技術標準

1.5.4 全球資訊網協會(W3C)

1.6 多媒體內容處理

1.6.1 內容是什麼

1.6.2 內容處理

1.6.3 內容標記語言

1.6.4 多媒體內容檢索

1.7 邁向資訊時代

練習與思考題

參考文獻和站點

第一部分 多媒體壓縮和編碼

第2章 數據無損壓縮

2.1 數據冗餘

2.1.1 冗餘的概念

2.1.2 決策量

2.1.3 信息量

2.1.4 熵

2.1.5 數據冗餘量

2.2 統計編碼

2.2.1 香農-范諾編碼

2.2.2霍夫曼編碼

2.2.3算術編碼

2.3RLE編碼

2.4詞典編碼

2.4.1 詞典編碼的思想

2.4.2 LZ77算法

2.4.3 LZSS算法

2.4.4lz78算法

2.4.5 LZW算法

練習與思考題

參考文獻和站點

第3章 數字聲音編碼

3.1 聲音簡介

3.1.1 聲音是什麼

3.1.2 聲音的頻率範圍

3.2 聲音信號數位化

3.2.1 從模擬過渡到數字

3.2.2 模擬信號與數位訊號

3.2.3 聲音信號數位化

3.2.4 聲音質量與數據率

3.3 聲音質量的MOS評分標準

3.4 脈衝編碼調製(PCM)

3.4.1 PCM的概念

3.4.2均勻量化

3.4.3非均勻量化

3.5 PCM在通信中的套用

3.5.1 頻分多路復用

3.5.2 時分多路復用

3.5.3 數字通信線路的數據傳輸率

3.6 增量調製與自適應增量調製

3.6.1 增量調製(DM)

3.6.2 自適應增量調製(ADM)

3.7 自適應差分脈衝編碼調製

3.7.1 自適應脈衝編碼調製(APCM)的概念

3.7.2 差分脈衝編碼調製(DPCM)的概念

3.7.3自適應差分脈衝編碼調製(ADPCM)

3.7.4 G.726 ADPCM編解碼器

3.8G.722SB-ADPCM編解碼器

3.8.1 子帶編碼(SBC)

3.8.2 子帶-自適應差分脈衝編碼調製(SB-ADPCM)

3.9 線性預測編碼(LPC)的概念

3.10 GSM聲音簡介

3.11 話音編碼標準摘要

3.11.1 編碼算法的性能

3.11.2 話音編碼標準

練習與思考題

參考文獻和站點

第4章 彩色數字圖像基礎

4.1 視覺系統對顏色的感知

4.2 圖像的顏色模型

4.2.1 顯示彩色圖像用RGB相加混色模型

4.2.2 列印彩色圖像用CMY相減混色模型

4.3 圖像的三個基本屬性

4.3.1 圖像解析度

4.3.2像素深度與阿爾法(α)通道

4.3.3 真彩色、偽彩色與直接色

4.4 圖像的種類

4.4.1 矢量圖與點陣圖

4.4.2 灰度圖與彩色圖

4.5 伽馬(γ )校正

4.5.1 γ的概念

4.5.2 γ校正

4.6 JPEG壓縮編碼

4.6.1 JPEG算法概要

4.6.2 JPEG算法的主要計算步驟

4.6.3 JPEG壓縮和編碼舉例

4.7 圖像檔案格式

4.7.1 BMP檔案格式

4.7.2GIF檔案格式

4.7.3 JPEG格式

4.7.4 PNG格式

練習與思考題

參考文獻和站點

第5章 顏色的度量體系

5.1 顏色科學簡史

5.2 描述顏色的幾個術語

5.2.1 什麼是顏色

5.2.2 色調

5.2.3 飽和度

5.2.4 亮度

5.2.5 顏色空間

5.3 顏色的度量體系概要

5.4 Munsell顏色系統

5.5 Ostwald顏色系統

5.6 CIE顏色系統

5.6.1 顏色科學史上的兩次重要會議

5.6.2 CIE 1931 RGB

5.6.3 CIE 1931 XYZ

5.6.4 CIE 1931XYY

5.6.5 CIE 1960 YUV和CIE YU′V′

5.6.6 CIE 1976 LUV

5.6.7 CIE 1976 LAB

5.6.8 CIELUV LCh和CIELAB LCh

練習與思考題

參考文獻和站點

第6章 顏色空間變換

6.1 該用什麼顏色空間

6.1.1 顏色空間的分類問題

6.1.2 顏色空間的變換問題

6.1.3 顏色空間的選擇

6.2 計算機圖形顏色空間

6.2.1 RGB、CMY和CMYK

6.2.2 HSV和RGB

6.2.3 HSL/HSB和RGB

6.2.4 HSI和RGB

6.3 設備無關的顏色空間

6.3.1 CIE XYZ和CIELAB

6.3.2 CIE XYZ和CIELUV

6.3.3 CIE XYZ和RGB、BT.601、BT.

6.4 電視系統顏色空間

6.4.1 電視系統的顏色空間

6.4.2 European Y′U′V′

6.4.3 American Y′I′Q′

6.4.4 SMPTE-C RGB

6.4.5 ITU-R BT.601 Y′CbCr

6.4.6 ITU-R BT.709 Y′CbCr

6.4.7 SMPTE-240M Y′PbPr

6.4.8 Kodak PhotoYCC顏色空間

練習與思考題

參考文獻和站點

第7章 小波與小波變換

7.1 小波介紹

7.1.1 小波簡史

7.1.2 小波概念

7.1.3 小波分析

7.1.4 小波定義

7.2 哈爾函式

7.2.1 哈爾基函式

7.2.2 哈爾小波函式

7.2.3 函式的規範化

7.2.4 哈爾基的結構

7.3 哈爾小波變換

7.4 規範化算法

7.5 二維哈爾小波變換

7.5.1 二維小波變換舉例

7.5.2 二維小波變換方法

練習與思考題

參考文獻和站點

第8章 小波圖像編碼

8.1 從子帶編碼到小波編碼

8.1.1 子帶編碼

8.1.2 多解析度分析

8.1.3 濾波器組與多解析度

8.1.4 子帶編碼與小波編碼

8.1.5小波分解圖像方法

8.2PSNR失真度量法

8.3 EZW編碼

8.3.1 介紹

8.3.2 算法

8.3.3 算法舉例

8.4 SPIHT編碼

8.4.1 介紹

8.4.2 漸進圖像的傳輸

8.4.3 分集排序算法

8.4.4 類型和變數

8.4.5 算法

8.4.6 算法舉例

8.5 EBCOT編碼簡介

8.5.1 介紹

8.5.2 質量層的概念

8.6 JPEG 2000簡介

8.6.1 JPEG 2000是什麼

8.6.2 JPEG 2000的基本結構

8.6.3 JPEG 2000的主要功能

8.6.4 JPEG 2000標準的文檔

練習與思考題

參考文獻和站點

第9章 數位電視基礎

9.1 模擬彩色電視制

9.1.1 電視與電視制

9.1.2 重現彩色圖像的過程

9.1.3 彩色電視制

9.1.4 國際彩色電視標準

9.2 電視掃描和同步

9.2.1 電視的掃描方式

9.2.2 PAL制的掃描特性

9.2.3 NTSC制的掃描特性

9.2.4 SECAM制的掃描特性

9.3 彩色電視信號的類型

9.3.1 複合電視信號

9.3.2 分量電視信號

9.3.3 S-Video信號

9.4 電視圖像數位化

9.4.1 數位化方法

9.4.2 BT.601數位化標準

9.4.3 CIF電視圖像格式

9.5 圖像子採樣

9.5.1 圖像子採樣概要

9.5.2 4∶4∶4 YCbCr格式

9.5.3 4∶2∶2 YCbCr格式

9.5.4 4∶1∶1 YCbCr格式

9.5.5 4∶2∶0 YCbCr格式

9.6 數位電視

9.6.1 數位電視是什麼

9.6.2 數位電視的原理

9.6.3 數位電視的標準

9.7 數位電視圖像格式

9.7.1 數位電視圖像格式簡介

9.7.2 數位電視圖像格式參數

9.7.3 SDTV格式

9.7.4 EDTV格式

9.7.5 HDTV格式

練習與思考題

參考文獻和站點

第10章 MPEG概要

10.1 MPEG簡介

10.1.1 MPEG是什麼

10.1.2 MPEG文檔的創建過程

10.1.3 MPEG標準的重要性

10.2 MPEG-1數位電視標準

10.2.1 MPEG-1是什麼

10.2.2 MPEG-1的系統模型

10.2.3 MPEG-1標準的文檔

10.3 MPEG-2數位電視標準

10.3.1 MPEG-2是什麼

10.3.2 MPEG-2的系統模型

10.3.3 MPEG-2視像的類型與等級

10.3.4 MPEG-2標準的文檔

10.4 MPEG-4視聽對象編碼

10.4.1 MPEG-4是什麼

10.4.2 MPEG-4的系統模型

10.4.3 MPEG-4標準的文檔

10.5 MPEG-7多媒體內容描述接口標準

10.5.1 MPEG-7是什麼

10.5.2 MPEG-7標準化範圍

10.5.3 MPEG-7標準的文檔

10.6 MPEG-21 多媒體框架標準

10.6.1 MPEG-21是什麼

10.6.2 MPEG-21的結構

10.6.3 MPEG-21標準的文檔

10.7 MPEG-A~MPEG-E

10.7.1 MPEG-A多媒體套用格式

10.7.2 MPEG-B系統技術

10.7.3 MPEG-C視像技術

10.7.4 MPEG-D聲音技術

10.7.5 MPEG-E 多媒體中間件

練習與思考題

參考文獻和站點

第11章 MPEG聲音

11.1 聽覺系統的感知特性

11.1.1 對響度的感知

11.1.2 對音高的感知

11.1.3掩蔽效應

11.2 感知聲音編碼

11.2.1 MPEG聲音的壓縮依據

11.2.2 感知子帶編碼

11.2.3 杜比數字編碼

11.3 MPEG-1 Audio

11.3.1 聲音編碼

11.3.2 聲音的性能

11.3.3 子帶編碼

11.3.4多相濾波器組

11.3.5 編碼層

11.4 MPEG-2 Audio

11.4.1 MPEG-2 Audio簡介

11.4.2 MPEG-2 Audio使用的環繞聲

11.4.3 MPEG-2 Audio的後向兼容結構

11.5 MPEG-2 AAC

11.5.1 MPEG-2 AAC是什麼

11.5.2 MPEG-2 AAC編解碼器的結構

11.5.3 MPEG-2 AAC的類型

11.6 MPEG-4 Audio

11.6.1 MPEG-4 Audio是什麼

11.6.2 MPEG-4 Audio工具與文檔

11.6.3 MPEG-4話音(speech)編碼

11.6.4 MPEG-4聲音(audio)編碼

11.6.5 MPEG-4聲音無損壓縮(ALS)

練習與思考題

參考文獻和站點

第12章 MPEG視像

12.1 視像數據的冗餘

12.2 視像數據的速率

12.2.1 BT.601視像數據速率

12.2.2 VCD視像的壓縮比

12.2.3 DVD視像的壓縮比

12.3 MPEG-1視像

12.3.1 視像數據的壓縮算法

12.3.2 幀內圖像I的壓縮編碼算法

12.3.3 預測圖像P的壓縮編碼算法

12.3.4 雙向預測圖像B的壓縮編碼算法

12.3.5 幀圖像的編排順序

12.3.6 視像數據流的結構

12.4 MPEG-2視像

12.4.1 視像編碼器和解碼器

12.4.2 視像數據位流的結構

12.4.3 視像質量可變編碼

12.5 MPEG-4 Visual視像

12.5.1 MPEG-4 Visual簡介

12.5.2 視像對象的編碼與解碼概要

12.5.3 可視對象的層次結構

練習與思考題

參考文獻和站點

第13章 MPEG-4 AVC/H.264視像

13.1 MPEG-4 AVC/H.264的由來

13.2 提高編碼效率的主要技術

13.3 視像數據的編碼結構

13.3.1 分層處理的結構

13.3.2 視像數據的組織

13.3.3 三種類型的視像

13.4 編解碼器的結構

13.5幀內預測

13.5.1 4×4亮度預測方式

13.5.2 16×16亮度預測方式

13.5.3 8×8色度預測方式

13.6 幀間預測

13.6.1 移動補償塊的大小

13.6.2 子像素移動矢量

13.6.3 移動矢量的預測

13.7 變換和量化

13.7.1 變換類型

13.7.2 DCT和IDTC變換簡化

13.7.3 正變換與量化

13.7.4 逆變換與逆量化

13.7.5 4×4亮度DC殘差係數的變換和量化

13.7.6 2×2色度DC係數的變換和量化

13.7.7 變換與量化過程舉例

13.8 熵編碼

13.8.1 指數葛洛姆編碼介紹

13.8.2CAVLC編碼

13.8.3 CABAC編碼

練習與思考題

參考文獻和站點

第二部分 多媒體的存儲

第14章 光碟存儲器

14.1 CD

14.1.1 CD工業史上的大事

14.1.2 CD系列產品

14.1.3 CD的結構

14.1.4 數據是怎樣寫入到CD上的

14.1.5 數據是怎樣從CD讀出的

14.1.6 雷射唱盤標準摘要

14.2 CD?-Audio

14.2.1 採樣頻率和樣本大小

14.2.2 聲道數

14.2.3 聲音數據的通道編碼

14.2.4 CD如何批量生產

14.3 DVD

14.3.1 DVD是什麼

14.3.2 DVD的規格

14.3.3 DVD的存儲容量是怎樣提高的

14.4 VCD與DVD播放機

14.4.1 VCD簡介

14.4.2 VCD播放機的基本結構

14.4.3 DVD播放機的基本結構

14.5 HD DVD與BD

14.5.1 HD DVD與BD是什麼

14.5.2 HD DVD與BD技術規範

練習與思考題

參考文獻和站點

第15章 光碟存儲格式

15.1 CD標準系列

15.2 雷射唱盤標準——紅皮書

15.2.1 CD上的音樂節目是如何組織的

15.2.2 CD?-DA的通道: P-W

15.2.3 CD?-G是什麼

15.3 CD?-ROM標準——黃皮書

15.3.1 CD?-ROM Mode

15.3.2 CD?-ROM Mode

15.3.3 混合方式

15.4 CD?-ROM/XA

15.4.1 CD?-ROM/XA Mode 2 Form

15.4.2 CD?-ROM/XA Mode 2 Form

15.4.3 CD?-ROM/XA中的聲音

15.5 CD?-I標準——綠皮書

15.5.1 CD?-I格式

15.5.2 CD?-I Ready格式

15.5.3 CD?-Bridge

15.6 可錄CD標準——橙皮書

15.6.1 橙皮書概要

15.6.2 橙皮書第一部分

15.6.3 橙皮書第二部分

15.7 CD?-ROM檔案系統

15.7.1ISO 9660概要

15.7.2 CD?-ROM的邏輯結構

15.7.3 目錄結構

15.7.4 路徑表

15.7.5 卷結構

15.8 VCD標準——白皮書

15.8.1 VCD的組織

15.8.2 VCD的檔案目錄結構

15.8.3 MPEG-Audio/Video扇區的結構

15.9 通用磁碟格式(UDF)

練習與思考題

參考文獻和站點

第16章 錯誤檢測和校正

16.1 CRC錯誤檢測原理與檢測碼

16.1.1 CRC錯誤檢測原理

16.1.2 CD上的錯誤檢測碼

16.2RS編碼和糾錯算法

16.2.1 GF(2??m?)域

16.2.2 RS的編碼算法

16.2.3 RS碼的糾錯算法

16.3 CIRC糾錯技術

16.3.1 交插技術

16.3.2 交叉交插技術

16.4 RSPC碼

練習與思考題

參考文獻和站點

第三部分 多媒體的傳輸

第17章 多媒體網路套用與服務質量

17.1 多媒體網路技術是什麼

17.1.1 網路是什麼

17.1.2 多媒體網路是什麼

17.1.3 多媒體網路技術是什麼

17.2 網上數據的交換方法

17.2.1 線路交換

17.2.2數據包交換

17.2.3 訊息的類型

17.2.4 關於packet switching的中文術語

17.3 流媒體的傳輸方法

17.3.1 流媒體與媒體流播

17.3.2 先下載後播放——用Web伺服器實現

17.3.3 邊流邊播——用Web伺服器實現

17.3.4 邊流邊播——用流媒體伺服器實現

17.3.5 媒體播放器的主要功能

17.4 多媒體網路的典型套用

17.4.1 多媒體廣播

17.4.2 IP電話

17.4.3 IP電視會議

17.4.4 IP電視

17.4.5 IP影視點播

17.4.6 IP聲音點播

17.4.7 IP遠程教育系統

17.5 多媒體服務質量(QoS)

17.5.1 服務質量的概念

17.5.2 服務質量的衡量

17.5.3 多媒體的服務質量

17.5.4 提高服務質量的技術

17.5.5 綜合服務(INTSERV)保障法

17.5.6 區分服務(DiffServ)保障法

練習與思考題

參考文獻和站點

第18章 網際網路介紹

18.1 網際網路是計算機網路

18.1.1 計算機網路的概念

18.1.2 計算機網路的結構

18.1.3 計算機連網的部件

18.1.4 計算機網路的類型

18.1.5 網際網路是計算機網路

18.2 電話網路上的網路

18.2.1 電話網路

18.2.2 ISDN網路

18.2.3 DSL網路

18.3 網際網路接入方法

18.3.1 通過電話網路接入

18.3.2 通過DSL網路接入

18.3.3 通過有線電視網路接入

練習與思考題

參考文獻和站點

第19章 TCP/?IP協定套

19.1 網際網路的參考模型

19.1.1 ISO/OSI參考模型

19.1.2 網際網路參考模型

19.1.3面向連線服務與無連線服務

19.1.4 TCP/IP的核心協定

19.2 網際網路上的地址

19.2.1 電子郵件地址

19.2.2 網際協定(IPv4)地址

19.2.3 網際協定(IPv6)地址

19.2.4 MAC地址

19.2.5 域名地址和域名系統

19.2.6 統一資源地址(URL)

19.3 套用層上的協定

19.3.1 套用層簡介

19.3.2 超文本傳輸協定(HTTP)

19.3.3 部分常用協定介紹

19.4 傳輸層上的協定

19.4.1 傳輸層簡介

19.4.2 連線埠和套接口的概念

19.4.3 TCP協定

19.4.4 UDP協定

19.5 網路層上的協定

19.5.1 網路層簡介

19.5.2 網際協定(IPv4)

19.5.3 網際協定(IPv6)

19.5.4 相關的核心協定

練習與思考題

參考文獻和站點

第20章 多媒體的傳輸

20.1 多媒體套用協定套

20.1.1 多媒體套用協定套

20.1.2 多媒體套用相關協定摘要

20.2 實時傳輸和控制協定

20.2.1實時傳輸協定(RTP)

20.2.2 實時控制協定(RTCP)

20.3 實時流播協定

20.3.1RTSP協定概要

20.3.2 RTSP協定原理

20.4 資源保留協定

20.4.1 RSVP協定概要

20.4.2 RSVP協定原理

20.4.3 RSVP檔案

20.5 會話啟動協定

20.5.1 SIP概要

20.5.2 SIP的請求和回響

20.5.3 SIP伺服器

20.5.4 SIP的訊息結構

20.6 會話描述和會話通告協定

20.6.1會話描述協定(SDP)

20.6.2 會話通告協定(SAP)

20.7 多目標廣播

20.7.1 多目標廣播的概念

20.7.2 多目標廣播地址

20.7.3 網際機組管理協定(IGMP)

20.7.4 多目標廣播路徑選擇簡介

20.8 下一代網路(NGN)技術

練習與思考題

參考文獻和站點

第四部分 多媒體內容處理語言

第21章 HTML語言

21.1 HTML文檔

21.1.1 HTML與網頁

21.1.2 元素和標籤的概念

21.1.3 HTML文檔什麼樣

21.2 HTML標籤和屬性

21.2.1 基本標籤

21.2.2 標籤的屬性

21.3 字元樣式

21.3.1 物理樣式和邏輯樣式

21.3.2 字元實體

21.4 超連結

21.4.1 超連結的概念

21.4.2 文檔的相對路徑與絕對路徑

21.4.3 使用URL

21.4.4 文檔內部之間的連結

21.4.5 連結電子郵件程式

21.4.6 連結內聯圖像

21.4.7 用圖像作超連結

21.4.8 用圖像作網頁的背景

21.4.9 連結外聯圖像

21.4.10 在文檔中連結和嵌入聲音檔案

21.4.11 在文檔中連結和嵌入影視檔案

21.5 表格標籤和屬性

練習與思考題

參考文獻和站點

第22章 XML語言

22.1 XML是什麼語言

22.2 XML文檔的語言基礎

22.2.1 XML文檔什麼樣

22.2.2 XML文檔元素

22.2.3 XML文檔結構

22.2.4 XML文檔語法

22.2.5 XML文檔類型

22.2.6 XML文檔的名稱空間

22.3 XML文檔的顯示方法

22.3.1 在瀏覽器中查看XML文檔

22.3.2 使用CSS顯示XML文檔

22.3.3 使用JavaScript顯示XML文檔

22.3.4 使用數據島顯示XML文檔

22.4 XML文檔的模式語言

22.4.1 DTD——文檔類型定義

22.4.2 XML Schema——XML模式

22.5 XML文檔的樣式語言

22.5.1 XSL系列規範

22.5.2 XPath路徑語言

22.5.3XSLT轉換語言

22.5.4 XSL-FO格式對象語言

練習與思考題

參考文獻和站點

附錄 縮略語彙編

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