微軟模擬戰鬥飛行3:歐戰風雲

《微軟模擬戰鬥飛行3:歐戰風雲》著重表現二戰中後期西歐戰場上更為激烈的空中角逐,玩家可加入美國陸軍航空隊(USAAF)、英國皇家空軍(RAF)和德國空軍(Luftwaffe)三方進行爭奪制空權、近距空中支援和低空戰術轟炸等類型的戰鬥任務。遊戲提供18種戰機,新增動態戰役系統和RPG要素,圖像表現和多人模式進一步增強。雖然過程比較緩慢,但是微軟顯然已經恢復了往日的霸主雄風。不斷連續推出的戰鬥類飛行模擬遊戲,每部作品都性能穩定,而且規模越做越大,儼然成為模擬遊戲流派中的佼佼者。在《模擬飛行戰鬥2》中我們飽覽了太平洋地區的優美風光,在第三部遊戲中將重返歐洲的天空。

基本信息

中文名稱:微軟模擬戰鬥飛行3:歐戰風雲(雙CD)+鎖定皇牌空戰
英文名稱:Combat Flight Simulator 3: The Battle for Europe+L
資源類型:ISO
發行時間:2002年10月
製作發行:製作公司: ACES Studios
發行公司: Microsoft Game Studios
地區:美國
語言:英語

簡介

鎖定:皇牌空戰在網上有中文補丁,在這裡為節省論壇資源就不發了。
遊戲的操作手冊可以去http://3gobbs.rpwt.org/index.asp 查看。
遊戲名稱: 戰鬥飛行模擬3:歐戰風雲Combat Flight Simulator 3: The Battle for Europe 
主創人員: Tucker Hatfield、Leon Rosenshein、Rob Brown
製作公司: ACES Studios
發行公司: Microsoft Game Studios
上市時間: 2002.10
國內代理: 暫無 >
發行版本: PC/Windows
配置要求: PIII 450MHz、128M RAM、16M 3D顯示卡、1G HD
Windows 98/Me/2000/XP DX8.2
時間階段: 二戰 1943~ 涉及地點: 歐洲 西線
聯網模式: TCP/IP、LAN 綜合評級: ★★★☆

內容提要

CFS3著重表現二戰中後期西歐戰場上更為激烈的空中角逐,玩家可加入美國陸軍航空隊(USAAF)、英國皇家空軍(RAF)和德國空軍(Luftwaffe)三方進行爭奪制空權、近距空中支援和低空戰術轟炸等類型的戰鬥任務。遊戲提供18種戰機,新增動態戰役系統和RPG要素,圖像表現和多人模式進一步增強.
雖然過程比較緩慢,但是微軟顯然已經恢復了往日的霸主雄風。不斷連續推出的戰鬥類飛行模擬遊戲,每部作品都性能穩定,而且規模越做越大,儼然成為模擬遊戲流派中的佼佼者。在《模擬飛行戰鬥2》中我們飽覽了太平洋地區的優美風光,在第三部遊戲中將重返歐洲的天空。只要是模擬類遊戲,大多都以歐洲為背景地,而《模擬飛行戰鬥3》也不是這個系列中第一部歐洲空戰模擬片,早在1998年第一部《模擬飛行戰鬥》推出的時候,那部二戰遊戲的發生地就是歐洲。現在讓我們一起來看看四年之後的歐洲發生了什麼變化。
我們已經將《模擬飛行戰鬥3》的一個接近完成的版本試玩了一下,據說我們拿到的版本是大多數核心部分已經完成的版本(比如說飛機模式和圖像部分),其它部分即使沒完全製作完畢,也都是做得十有八九了。戰役部分還沒有完全敲定,而且遊戲還需要一段時間的精雕細琢,所以我們在本文中提出的問題,到遊戲正式推出時,可能都已經得到解決了。即使這是個不完全的版本,從許多方面都可以看出它在上一部遊戲的基礎上已經做了大量的改進工作,而且它有能力成為新一代的歐洲飛行戰鬥模擬遊戲的楷模。
首先說一下地形圖像吧。地形圖像可以說是飛行類模擬遊戲的命脈。要製作一張2萬英尺的高空俯視圖似乎並不難,但難就難在如何製作出一張不僅精美而且不會影響電腦幀速的“俯視圖”。利用預製的素材基本上可以拼湊出遊戲中的大部分“低空空戰”,這將人們的注意力引到這部遊戲使用的新的圖形引擎上了。《模擬飛行戰鬥3》的圖形引擎能夠支持高解析度,從120米的空中開始,一直到樹梢高度,物體的紋理都非常豐富。遊戲中有一些圖片製作的非常漂亮,不過有一些雪天及其它惡劣氣候的紋理稍稍遜色了一些。在自動生成地圖的功能上,遊戲這一方面也做得不錯,當飛行降低高度時,地面上的地形都是隨機生成的,甚至會根據你的行動來生成相應的地形,比如說,如果你飛行偏離了軌道,迷路了,不慎飛入敵人的領空中,這些都是超出了原來的遊戲關卡之外的意外事件。
說起新的圖形引擎,它有幾個特別突出的特點,其中一個就是它處理雲彩的方式,《模擬飛行戰鬥3》中的雲彩看上去棒極了,而且它的體積真的是在不斷變化的。栩栩如生的雲彩,不僅為遊戲增色不少,而且還方便玩家採用一些有趣的空戰策略,比如說你可以駕駛著飛機一頭栽進大朵的雲彩中,擺脫敵人的追蹤,或是伏擊那些未察覺的敵機。遊戲中煙霧和天氣的效果雖然製作得不象雲彩那樣逼真,但是就整體而言,這部遊戲的圖形水平比其它任何一部以歐洲為背景地的飛行戰鬥模擬遊戲都高出了不少,該系列的頭兩部遊戲也不例外,無論是飛機模型還是紋理方面,《模擬飛行戰鬥3》已經是頂極作品了。駕駛員座艙做得象前幾部遊戲一樣出色,現在的HUD是可以定製的(你可以將工具拖到螢幕上的任何位置),對於那些更講求方便而不太關心歷史正確性的玩家而言,這一點無疑是福音。
頭幾部《模擬飛行戰鬥》遊戲都存在一個問題:遊戲中的飛行器模型不多。現在,《模擬飛行戰鬥3》已經解決了這個問題。在這部遊戲中,共有18種基礎的飛行器類型,約34架可飛行的飛行器。每個國家(德國、美國、英國)各有六種不同的飛行器。遊戲囊括了所有標準的歐洲空戰飛機模型,比如說Me-109、Focke-Wulf 190、Me-262、spitfire、P-38 Lightning、P-47 Thunderbolt和P-51 Mustang。除此之外,遊戲中還收入了一些不常用的飛機類型,其中包括英國的de Havilland Vampire(英國研製的第二種噴氣機,外形很怪異)、美國的P-80 Shooting Star和Curtiss P-55 Ascender(這種機型在付諸生產之前就停止研製了)、德國的渦輪螺旋槳飛機Dornier Do-335和飛翼Gotha Go-229(也有人稱這種機型為Horten Ho-IX),這些奇特的飛機並沒有參加第二次世界大戰,但是《模擬飛行戰鬥3》為它們創造了一個拋頭露面的機會。
為了與低空戰鬥的主題保持一致,每一個國家都會擁有一架中型的轟炸機(其中包括美國的B-26 marauder、德國的Ju-88以及英國的B-25 Mitchell(這架飛機是美國造的))。我們估計遊戲的重點是放在地面攻擊上,因為遊戲中還出現了一些用於地面進攻的改良版Ju-88(其中包括C和P兩種模型)。另外,在大部分遊戲關卡中玩家都有機會駕駛戰鬥式轟炸機,比如說hawker Typhoon和Tempest。雖然遊戲中不準備加入B-17,所以,遊戲中也沒有為德國一方準備高空攔截的關卡。
設計飛機模型是一件頗費腦筋的事情,雖然每種機型在性能上只有小小差別,但是在遊戲中卻起著不同的作用。因為種種原因,我們不可能在戰鬥中仔細地測試每一架飛機的性能,但是每一架飛機的顯著特性都與真實的飛機一模一樣(比如說Mustang的可持續保持高速飛行,Spitfire在飛行敏捷和加速度方面的優勢),如果你曾經玩過許多以二戰為體裁的戰爭模擬遊戲,那么你可能會發現《模擬飛行戰鬥3》中的飛機給人的感覺很好。《模擬飛行戰鬥2》中的AI轟炸大炮製作得與實物一模一樣,《模擬飛行戰鬥3》顯然承襲了上一代遊戲的這一特色。駕駛Me-109完成Mitchells的飛行任務是特別危險的,也許機上的大炮的威力顯得不是很足夠。相信在遊戲最終推出的時候,這種類型的問題應該都已經解決了,
《模擬飛行戰鬥》系列中新加入了駕駛轟炸機這一環節,這是前幾部作品中缺乏的重要部分,試想一下,如果上一部遊戲中有駕駛著俯衝轟炸機和魚雷轟炸機在太平洋上空參戰的場面,遊戲會變得更充實。在《模擬飛行戰鬥3》中將不允許玩家駕駛重型轟炸機(比如說Flying Fortress和Lancaster),但是玩家有機會駕駛中型轟炸機,並且控制機上的大炮。你可以同時擔任起炮手和駕駛員兩職,不過在多人遊戲中,就不用身兼兩職了,遊戲將會支持兩個玩家來控制一架飛機。有一些轟炸機上的大炮似乎存在問題,比如說Ju-88的炮口距離機關槍只有幾英尺,很容易引起事故。
要想延長飛行模擬遊戲的壽命,方法有兩個:一場引人入勝的、重玩性極強的動態戰爭,或是大量協作性的多人遊戲關卡。(最好的解決方案就是一場可完全支持多人遊戲的、引人入勝的、重玩性極強的動態戰爭,不過要達到這樣的要求似乎太難了。)《模擬飛行戰鬥2》中有一場多分枝的戰役,帶給了人們一些出乎意外的感覺。《模擬飛行戰鬥3》中將會出現一場更加持久的動態戰爭,在戰場的背景上將會出現關卡選擇。遊戲中的地圖分割成了幾個地區。每一塊地區的面積都不大,但是隨著戰役逐漸鋪開,這些地區中將會發生各式各樣的事情。AI不象《Battle of Britain》中那樣完成自己的任務,不過你確實會遇到無數的小衝突。

故事流傳

戰爭開始於1943年,作為一名剛剛應徵入伍的習行員,在第一個遊戲關卡中你沒有太多的選擇。遊戲中指定了一條“前線”(此時同盟國還沒有發動D-Day登入戰,它位於英國海峽附近),你可以選擇前線中的一個地區。這個選擇很重要,選擇不同,後面你所需要經歷的關卡也會不同,比如說“飛越海峽”的遊戲關卡主要是對付海上的船隻。另外,遊戲中也指定了“入侵地區”,這是一個虛構的軍事行動統治者的根據地,你可以選擇“地面進攻”關卡來收復這些地區。如果能夠成功的通過上述遊戲關卡,收復入侵地區,就會影響到後面的戰爭方向。每完成一個遊戲關卡,你就會得到一些威信點,在特定的地區中可以發動一起地面進攻戰,進一步影響以後的戰爭。你可以將賺得的點數分配到生命、視力、G-force容限等各個屬性上,這為遊戲增添了一些角色扮演的因素。
當然,遊戲中有些部分也與現實偏離較大,比如說在現實生活中,飛行員(即使是德國納粹Adolf Galland)也是不可能單手控制飛機飛行,而且憑個人的力量也不可能影響到戰爭。這是所有的動態戰爭都會面臨到的問題——除非能夠使用核武器,除此之外,想要以一己之力來阻止戰爭,成功的機率幾乎為零。《模擬飛行戰鬥3》既沒有讓玩家鎖定路線,也不允許玩家在任意在戰役地圖上調兵遣將,而是慢慢地擴大可能性。遊戲的平衡工作做得不錯,當你對戰爭作出巨大貢獻的時候,為了獎勵你,你可以在遊戲中的許多關卡中自由穿行。
《模擬飛行戰鬥2》的另一個弱點就是多人遊戲。在《模擬飛行戰鬥3》中,微軟公司加入了多人協作式遊戲關卡(在當今的飛行模擬遊戲中這顯然是必不可少的部分),而且非常有趣,被稱作“永恆的聯網戰役”。將動態的戰爭引擎與多人遊戲揉合在一起,賦予了這部作品以無限的生命力,更棒的是,不同的人玩遊戲,戰役的結果也會不同。相信有了這個功能,該遊戲將可以擠身於一流作品之列。
《模擬飛行戰鬥》系列的一個大賣點就是它的擴展性,表現在新的飛機模型和新的風景兩個方面。據微軟公司稱,“《模擬飛行戰鬥3:歐洲之戰》與前幾部遊戲並不兼容——這部遊戲的引擎作了重大改變,這意味著遊戲中的場景、飛機以及遊戲關卡都是使用新方法來創造的。”不過,《模擬飛行戰鬥3》中將會加入一套3D造型工具,新的軟體開發工具包將會陸陸續續推出。與該遊戲中的其它遊戲一樣,許多與《模擬飛行戰鬥3》有關的附加產品也會推出,所以,雖然這部遊戲不能向下兼容,不過這應該不會妨礙玩家做自己想做的事,比如說駕駛著F6F Hellcats在柏林的上空飛行。
《模擬飛行戰鬥》系列每推出一部新的遊戲,都會解決上一部遊戲中存在的某些問題,並且在某些方面有了突破性地改進。比如說《模擬飛行戰鬥2》在飛機圖形質量上有了質的飛躍,並且解決了其它一些問題(比如說3D的駕駛員座艙設計),而《模擬飛行戰鬥3》著力於改進地形的圖形,並且解決了上一代遊戲存在的一些明顯問題(比如說新添的戰爭以及多人遊戲戰役特點)。根據我們現在拿到的測試版遊戲,我們做了一個大膽的結論:《模擬飛行戰鬥3》將會是一部非常有趣的遊戲。如果我們在文中提到的問題都能夠得到解決的話,這部遊戲將會把歐洲飛行模擬遊戲的水平提高到一個新的檔次。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們