冰封王座作弊

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基本信息


目錄 魔獸爭霸發展歷史 魔獸歷史背景時間表 冰封王座的一些基本知識 冰封王座補丁的更新 冰封王座的單人遊戲密碼
冰封王座是魔獸爭霸3的資料片,它是競技遊戲的一個顛峰!!!先從它的歷史說起。
(更多遊戲規則資料,請參閱《冰封王座白皮書 1.21a》 http://www.WarIII.net.cn/ )
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魔獸爭霸發展歷史1,Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平台上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮
1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
1999年發行。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網路的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑑,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治
2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰峰王座
2003年7月發行。
英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.22版(截至2008年8月),隨著遊戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦螢幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裡不是反對玩家向更高的遊戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。
暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的遊戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的遊戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技遊戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的 不說,讓國區域網路吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著遊戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
目前使用各種族選手比較強悍的是:
HUM(人類):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、Mouz.TH000
UD(亡靈):Fov、WE.Pepsi.TeD
NE(暗夜精靈):Moon、phoeNix_ReMinD、phoeNix_SoJu
ORC(獸族): MYM]Grubby 、SK.Lyn
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魔獸歷史背景時間表-10,000
- 上古戰爭三部曲:永恆之井 (Richard A. Knaak)
- 上古戰爭三部曲:惡魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古戰爭三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0
- 魔獸爭霸:獸人與人類
- 最後的守護者 (Jeff Grubb)
6
- 魔獸爭霸 2:黑暗之潮
8
- 魔獸爭霸 2X:黑暗之門
10
- 巨龍時代 (Richard A. Knaak)
18
- 氏族之王 (Christie Golden)
19
- 血統與榮耀 (Chris Metzen)
20
- 魔獸爭霸 3:混亂國度
21
- 魔獸爭霸 3X:冰封王座
25
- 魔獸世界正式開始…
魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!
這個遊戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當先的魔獸強國是韓國。
另外還有許多基於冰封王座的RPG遊戲也在浩方對戰平台上十分流行。
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冰封王座的一些基本知識冰封王座與前一個版本有許多不同,主要修改了一些攻擊方式和防禦方式
攻擊方式有:穿刺攻擊,普通攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂系攻擊
護甲種類有:無護甲,小型護甲,中型護甲,重型護甲,英雄護甲,城牆護甲,神聖護甲
有一些攻擊是有加成傷害的,而有一些是減少傷害的
主要如下
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 200% 100% 100% 50% 50% 150%
攻城 100% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 150% 100% 200% 50% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
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冰封王座補丁的更新--------------------------------------------------------------------------
-補丁 1.23
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這個是最具實質意義的,可能很多玩家還沒注意到這個補丁的重要性,因為這個被破解的驗證機制已經被廣為影響到Dota,ch,真三等地圖上面,線上比賽幾乎無法進行,玩的人也越來越少了。因為他可以通過修改出一些作弊地圖來實現和原版地圖的玩家互通對戰的功能,而且各種作弊功能可以通過修改地圖來定製,危害一旦蔓延,將會把整個war3毀滅,就好比網遊出了外掛。
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- 補丁 1.22
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遊戲新功能:
  現在,選項選單里增加了一個回放自動保存功能。回放可以自動保存到replay”資料夾。
  現在,如果發生下線的情況,遊戲可以自動保存。這些遊戲保存在“save”資料夾中。
  在遊戲創建階段,參與遊戲的各位遊戲者可以使用“高級選項”螢幕中的一個選項,對遊戲者的顏色選擇進行限制。
  增加了一個“始終顯示單元和建築物生命值條”的選項。
  現在,使用以下聊天命令可以分別啟用和禁用“顯示遊戲者和其他旁觀者傳送的迷你地圖信號”這一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一個新的遊戲內作弊指令“maxfps”,可將遊戲最大幀數限制為指定數值。例如:“maxfps 30”可將最大幀數設定為30幀。
  平衡性調整
  人類聯盟
  哨塔的修復率從12增加至20,使維修變的更慢。
  增加了騎士的攻擊力:攻擊間隔從1.50改為1.40,基礎殺傷力從25增加至28(平均殺傷力是 34)。
  不死亡靈
  通靈塔的防禦力從1增加至5。
  大墓地的建造時間從120減少至100。
  暗夜精靈
  毒液之球的毒效持續時間從10秒減少至8秒。
  小鹿死亡後,對方得到的經驗值從級別2的40經驗值增加至級別3的60經驗值。
  修正
  無限制使用的物體(如保存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或交換之後仍將持續。
  修正了一個可能引起藥劑使用間隔時間出錯的漏洞
  當蜘蛛從地面鑽出後,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
  修正了物件被英雄們交換後喪失使用間隔時間這一漏洞。
  地圖
  (2)MeltingValley
  (2)RoadToStratholme
  (4)CentaurGrove
  (4)TidewaterGlades 
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- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到飛彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的飛彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖示的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍捲風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會複製,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能
觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 遊戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 遊戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 遊戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。
場景編輯修正
- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍捲風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。
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- 補丁 1.17
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特色
- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精鍊金術士加入到了遊戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇螢幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.
修正
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那么被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那么友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那么就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那么就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 飛彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方僱傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰鬥就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)颱風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
平衡性更改
一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如衝擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那么它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收穫,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那么通魔就會停止。
- 傷害性範圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那么這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。
不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊範圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物
暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了飛彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者僱傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
物品
- 使用回城捲軸到一個不可能到達的地方會讓單位儘可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那么單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義遊戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
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- 補丁 1.16
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平衡性更改
人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。
不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果
獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標
物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鐘降到了5分鐘。
注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的遊戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存遊戲不能載入。
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- 補丁 1.15
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特點
- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了遊戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那么請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標籤、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的螢幕上。其他玩家將被顯示成“玩家X”,“X”就是在遊戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個“開啟/關閉按鈕”到“選項 --> 遊戲設定選單”。選項默認為 “開啟” 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 “農民選項”。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay檔案(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動遊戲並播放replay檔案。
修正
- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送捲軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那么就會浪費該捲軸。現在如果該捲軸還未被使用的話,英雄就會將其保留在身上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得山嶺巨人的嘲弄技能能讓那些隱形的單位因為受到這個技能的作用而進行攻擊從而暴露自己的位置。
- 修正了一個和“默認觀看者”功能有關的錯誤,該錯誤使得某些單位將不能被正常地顯示在小地圖上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得熊貓酒仙在最終技能被激活的情況下擁有不正常的生命值和魔法值恢復速度。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得魔法盜取和變形技能能讓一個地面單位變成一頭能飛的羊。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得誘捕和蛛網技能的圖像不能被正常地顯示。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地獄火的震暈攻擊效果不能被套用在那些魔法免疫的單位上。所有的終極魔法對於魔法免疫單位的攻擊都有效。
- 修正了抗性皮膚的定位問題。魔鬼纏身(或者是其他的魔法技能)應該和符咒技能的運作方式是一樣的。
- 修正了一個和惡魔獵手的變身技能有關的錯誤。該錯誤會讓某些魔法效果對於出於變身狀態下的惡魔獵手無效。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得英雄在使用回城捲軸的時候不能正常地恢復自己的生命值和魔法值。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得娜迦女海巫、馴獸師、熊貓酒仙、魔法破壞者的生命值恢復速度變得不正常。現在這個速度已經恢復到正常的0 .25點每秒。
- 將振盪波的攻擊範圍縮小到了 125。
- 將球體物品對於空中單位的攻擊力調整到了正常的範圍之內。
- 修正了一個和民兵有關的錯誤。該錯誤使得那些已經被命令為”返回工作“的單位在回到城鎮大廳之後還是會變成民兵。
- 將火焰呼吸的攻擊範圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線。
- 在採礦的侍僧如果被糾纏根須擊中的話,現在將被看成是一個空閒的單位。
- 修正了和獻祭頭骨所產生的荒蕪之地的錯誤。該錯誤使得在荒蕪之地上建造完成了其他的建築物之後,該荒蕪之地還是不會消失。爆炸,驅逐魔法和消魔技能能驅散這些荒蕪之地。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得被驅散的單位能建造、修正和採礦。注意爆炸和反召喚不會受到驅散魔法的作用。
- 修正了閃電護盾,使得如果同時具有閃電護盾技能的單位互相作用的話,那么他們都會恰當地受到傷害。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得一個不具備共享控制的盟友能拔起並控制你的奇蹟古樹。沒有得到共享控制權的單盟友只能從建築物中購買物品。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得物品召喚出來的單位會留下屍體也可以從黑暗之箭中獲得新的單位。
- 修正了一個和操縱死屍技能有關的錯誤。該錯誤使得在某些情況下,操縱死屍技能讓被復活的單位具有單位升級的功能。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位於底部的開始位置添加了一些樹木。僱傭兵營地現在調整了位置使得更容易掉出一個等級為4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 從食人魔法師身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首領所能掉出的物品等級從6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一對一的情況下,掉落物品的種類被進行了調整以達到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位於角落裡的中立單位都不能輕易地用石像鬼來進行快攻了。用地精商店換掉了小酒館。地精商店那裡的中立單位的等級比較低。如果不和中立單位戰鬥的話,地精實驗室那裡的物品將很難被買到。
- (4)TurtleRock - 在位於南部的地精商店那裡加入了一些樹木,防止玩家能在不攻擊放手那裡的中立單位的情況下就可以購買到物品。中立單位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了聯盟的設定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精靈的熱鍵“A”。修正了一個提示的拼寫錯誤。天空女巫有一個衝突的熱鍵設定。現在也已經得到了修正。輝煌光環和霜凍之箭的熱鍵過去都是使用R,現在輝煌光環是使用A。屬性加3的書冊的描述現在可以準確地表明該物品是可以給英雄的所有技能都加3點。
經典 - 混亂之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那裡加入了一些樹木,以免玩家能繞過建築物旁邊的中立單位而直接購買到物品。
平衡性修正
人族
- 烈焰風暴一般來說是可以攻擊到5個目標。如果多於5個的目標被擊中,那么攻擊的傷害值會在那么多的單位中平均地分配下來。
- 群體傳送的施放間隔時間從20秒減少到了15秒。
- 等級1的水元素 的攻擊力從 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值從 525下降到了450。
- 重擊技能的命中率在每個等級都提高5 %。
- 減速技能的魔法消耗從50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗現在是以目標單位當前的生命值來作為計算的基礎,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也從每點生命值的0.3上升到了每點生命值的0.45。
- 魔法破壞者的傷害值反饋從每次攻擊的5點下降到了4點。
- 龍鷹騎士的攻擊力從1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飛行機器的對空攻擊力從1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵現在是屬於等級為1的單位,而不是以前的等級2。這個使得如果你殺死一個民兵的時候,所獲得的經驗值要少上一些。
- 哨塔現在的修復速度是以往的兩倍。
不死族
- 霜凍新星的冰凍效果現在對於英雄持續 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操縱死屍魔法消耗從250下降到了175。
- 死亡纏繞的魔法施放間隔時間從5秒增加到了6秒。
- 女妖在占據某個單位的時候所獲得的傷害值從以前的300%下降到了現在的225%。
- 反魔法外殼的魔法消耗從100下降到了75。
- 反魔法外殼現在允許自動鎖定攻擊目標。
- 吞噬魔法的施放間隔時間從8秒下降到了7秒。
- 通靈塔的護甲從5下降到了1。
- 憎惡的生命值從1080上升到了1175。
- 十勝石雕像的生命值從700下降到了550。
- 冰霜巨龍的建造時間從80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造時間從80秒下降到了70秒。
- 亡靈巫師的建造時間從30秒下降到了24秒。
- 骨質增強術現在的研究費為50/75,而不是以前的100/75。研究時間從60秒下降到30秒。
- 亡靈巫師 的專家和大師訓練的時間變為30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘屍體現在只需要達到亡者大廳就可以進行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等級2的腐屍甲蟲現在和食屍鬼的大小是相同的,而不是和地穴惡魔的大小相同。等級3的腐屍甲蟲的大小是和地穴惡魔相同的,而不是以前的憎惡。
獸族
- 消魔的作用範圍500上升到了650,魔法消耗從125下降到了100。
- 野獸幽魂的魔法施放間隔時間從25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠騎士的不穩定化合物技能得到了改變。使得巨魔蝙蝠騎士在靠近目標的時候,速度會變得非常快。
- 粉碎者的攻擊範圍從 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔獵頭者的建造時間從22秒下降到了20秒。
- 靈魂行者的建造時間從42秒下降到了38秒。
[編輯本段]
冰封王座的單人遊戲密碼iseedeadpeople - 打開地圖
whosyourdaddy -神化模式
greedisgood # - +#金子和木頭(#任填)
這三個最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
thereisnospoon - 無限力量
strengthandhonor - 無敵環境
itvexesme - 不能勝利的模式
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood 100~999999 可以選擇性的加錢
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產速度變快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升級
synergy - 無需技術的支持
riseandshine - 設定開始時間
lightsout - 設定結束時間
daylightsavings - 設定白天的時間
motherland - 選擇等級
thedudeabides - 平靜
在魔獸爭霸中,冰封王座是不死族首領巫妖王的所在地,它位於北極寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奧祖原本是惡魔基爾加丹的手下,因為違背了他的意志,被基爾加丹殺死,並將他的靈魂囚禁在冰封王座里,讓他統治不死族去進攻洛丹倫大陸的人族聯盟.
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