波斯王子

波斯王子

一千零一夜的故事翻過了塵封的歷史,時光流逝,曾經帶領我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀,在日新月異的電腦技術陪伴下創造著新的神話。2003年底,育碧蒙特婁的超級大作《波斯王子》在無數玩家的期待中抹掉盔甲上最後的一粒沙塵,昂首踏入萬千玩家的視線,而從個人電腦到家用遊戲平台,都將成為這位久違的王子所要征服的對象。波斯帝國的古都飽經戰火燒灼,但終於成就了一段光輝的歷史。金色的時之沙,飄散在空氣之中,那散發著神秘光芒的時之刃,伴隨著王子踏遍波斯的各個角落,書寫著光輝的王者傳奇。

基本信息

劇情總結

“很多人都認為,時間就像是河流一樣,永遠朝著一個方向不斷的前進。……

第一部 時之沙

印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,並帶走了時間女皇的遺物——時之沙漏時之匕首。  

波斯王子 時之沙
後來,為了將這兩件寶物據為己有,以達到長生不老的目的,維瑟爾背叛了穆罕默德。他慫恿波斯國王撒魯曼攻打印度,並承諾作為內應會打開印度的城門。戰爭結束,撒魯曼得到了時之沙漏,並且俘虜了印度國的公主法拉。而波斯王子由於在戰爭中的傑出表現,得到了他的第一件戰利品——時之匕首。波斯大軍凱鏇在土耳其蘇丹皇宮暫時停留時,心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之沙漏,釋放的時之沙瞬間吞噬了整個皇宮,並且將撒魯曼變成了沙之怪物。王子不得已殺死了自己的父親,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,只要將時之匕首重新插進時之沙漏,那么時間就會倒退,回到一切的開始。於是王子和法拉開始了他們的冒險…… ……隨著冒險的不斷深入,王子和法拉的情感也在發生微妙的變化。最後,(也許是為了愛或者別的什麼)法拉悄悄的帶著時之匕首離開了王子。王子找到了法拉,但卻眼睜睜的看著法拉墜樓身亡(玩過遊戲的都知道原因哈^_^)。 哀傷的王子奪回了匕首並將其插進了沙漏里。伴隨著維瑟爾絕望的呼叫,時間倒退到了波斯軍隊進攻印度之前。 保留著記憶的王子在進攻的前夜悄悄的潛進了公主法拉的臥室,告訴了她一切,包括維瑟爾的背叛。被揭穿的維瑟爾惱羞成怒,想要殺掉法拉嫁禍給王子,但被王子給幹掉了(汗~~~)。後來,王子勸說他的父親撒魯曼撤走了軍隊,一切好像都恢復了平靜。但是誰也沒有料到的是,王子的命運已經被詛咒:任何使用過時之匕首的人,只有死路一條……

第二部 勇者之心

波斯王子勇者之心
“因為王子使用了時之匕首破壞了時間的平衡。而達哈卡就是為了恢復時間的平衡而誕生的,他就像時間一樣是不可戰勝的。達哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭。”王子是從一位盲眼老人那裡得到了自己的命運被詛咒這個訊息的。為了改變自己悲慘的命運,王子打算去時之島,回到過去,回到時間女皇製造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。歷經艱難的王子終於到達了時之島,並且通過島上的時間傳送點回到了過去。在那裡,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機關。在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時出現在王子周圍,不知是敵是友。更讓人感到詭異的是,最後時間的守護者達哈卡突然出現在王子和黑衣人的面前,但是達哈卡卻殺掉那個黑衣人,然後沒有理會王子就走了!?納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,卻又愕然發現原來凱琳娜就是時間女皇!怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機關殺死,或者被時間守護者達哈卡殺死。原來凱琳娜也通過時間線預知到了自己的命運:她將會被波斯王子親手殺死!同樣為了改變自己悲慘的命運,時間女皇和王子展開了一場生死戰,最後王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜!凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運,你也會像我一樣去奮力,但你也會像我一樣死去!隨後,凱琳娜的屍體迸發出了金色的光芒…… 王子通過時間傳送點回到了現在。本以為一切都結束的王子突然發現時間的守護者達哈卡仍然在追殺他!這時王子才想起來,凱琳娜死後那些金色的光芒就是時之沙!絕望的王子被達哈卡困在了一個地下墓穴里。就在萬念俱灰之時,牆壁上的文字吸引了王子的注意。根據文字記載:當年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程中,穆罕默德不幸被時之守衛殺死,但幸運的是,一件黑色的面具讓他有了第二次機會…… 就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,王子暫時擺脫了達哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具。終於在時之島的盡頭,王子找到了黑色面具。戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,並且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現的黑衣人其實就是他自己。又經過一番努力,王子最後阻止了自己被達哈卡殺掉(本來達哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發生,達哈卡轉而殺掉了那個沒有變身的王子),王子又變回了原來的樣子。由於知道了接下來將要發生的事情,王子決定利用時間傳送點把時間女皇凱琳娜帶到現在,這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了現在,但是時間的守護者達哈卡再度顯身,只不過這次他的目標換成了凱琳娜。這是理所當然的,凱琳娜本來不屬於這個時代,為了維護時間的平衡,達哈卡自然把矛頭對準了她。因為不忍心凱琳娜就這樣被達哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水刀(這把刀就是遊戲中的隱藏武器),與達哈卡展開了一場肉搏戰。最後在凱琳娜和王子的配合下,達哈卡居然奇蹟般的被消滅了。勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。但此時的巴比倫城正被戰火所蹂躪……盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運,沒有人能!

第三部 王者無雙

幾個星期後,王子帶著凱琳娜離開了時之島回到了他故鄉巴比倫城,卻發現整個巴比倫城陷入一片火海中。  

波斯王子 王者無雙
震驚和憤怒的王子不敢相信眼前的一切,但隨後他的船就被飛來的火球打翻,並且和凱琳娜失散。昏迷的凱琳娜被侵略軍帶到了巴比倫皇宮裡。王子緊隨其後想要去救她。在皇宮中,憤怒的王子不幸被敵人擒住,但他卻愕然發現侵略軍的首領居然是那個“已經被自己殺死的”邪惡法師維瑟爾!而維瑟爾居然又不認識自己?原來,當王子把時間女皇凱琳娜帶到現在的一霎那,歷史就已經發生了改變:由於沒有時之沙,維瑟爾也就不會去背叛穆罕默德,也就沒有了波斯進攻印度的歷史,維瑟爾也就不會認識王子,當然也不會被王子殺死了。歷史已經改變,但依然改變不了維瑟爾邪惡的欲望…… 多年以前,印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,與原先的歷史不同,他們只找到了一把時之匕首,至於傳說中的時間女皇和時之沙則沒有任何存在過的痕跡。已經對時之沙快要放棄的維瑟爾卻突然發現時之匕首在最近幾個星期變得活躍了起來,維瑟爾很快明白了究竟發生了什麼事情:時間女皇來到了現在!被長生欲望熏混了頭腦的維瑟爾殺死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的軍隊來進攻巴比倫城!企圖尋找時間女皇!時間女皇凱琳娜終於落在了維瑟爾手中!殘忍的維瑟爾用時之匕首殺死了凱琳娜,釋放出了時之沙,他又將匕首插進自己的身體裡,隨後變成了一個金黃色的怪物——維瑟爾終於達到了他長生不老的願望。整個巴比倫城被時之沙吞沒,那些侵略軍全部被感染到了時之沙,變成了沙之怪物,就連王子自己的手臂也被時之沙侵入。危急時刻,王子掙脫了束縛,搶走了時之匕首,離開了巴比倫皇宮。 時之沙喚起了王子最大的敵人…… 被時之沙感染的王子感覺到體內產生另一個邪惡的人格——黑暗王子。黑暗王子狡猾殘忍,對弱者沒有同情心,但在冒險的時候王子卻需要變身成黑暗王子來渡過難關。在這種奇怪的組合下,王子又遇到了自己愛慕的印度公主法拉。法拉被維瑟爾囚禁後也被帶到了巴比倫城,原因是維瑟爾獲得長生不老後想娶法拉做老婆~~~汗~~~~ 後來法拉在時之沙的混亂中逃脫,遇到了遊蕩在巴比倫城的王子。起初法拉對波斯王子的雙重身份深感懷疑,但在隨後的冒險中逐漸與王子重新建立了信任和友情。(法拉再次遇見王子的時候也和維瑟爾一樣不認識他了) 但在冒險的過程中,黑暗王子的感染變得越來越嚴重,這讓王子本身深感不安。不幸的是,冒失的法拉又被維瑟爾抓住,而王子被打入了一個黑暗的深洞裡…… 最後,在巴比倫城黑暗的地下宮殿里,王子找到了他父親波斯王撒魯曼的屍體。悲痛的王子拿起父親的寶劍壓抑住了邪惡的黑暗王子的意識,決心找維瑟爾復仇。在巴比倫皇宮的最頂層,左手持波斯王寶刀,右手持時之匕首的王子與維瑟爾展開了一場決戰!勝利的王子將時之匕首插進了維瑟爾的心臟,徹底的終結了這個邪惡的靈魂!已經變成時之沙的凱琳娜再度幻化成人形來跟王子告別:這個世界本不屬於我,自有我所歸屬的世界(我也不知道什麼意思)…… 王子將時之匕首交給凱琳娜,隨後時之沙,凱琳娜,時之匕首都一同消失了…… 最後的最後,王子在他的內心深處也終於完全拋棄了黑暗王子的陰影。至此,波斯王子時之沙三部曲全部終結!

遊戲畫面

和前面兩部作品一樣,POP3同樣是多平台的遊戲,也依舊沿用了《超越善惡》製作小組使用的JADE引擎。但由於不像POP2那樣需要在過去和現在兩個代表光明和黑暗的時空來回切換,所以畫面的色調和場景的設計都回歸到了POP1的那種明淨亮麗的風格。不過,POP2那些頭顱飛,身切半的血腥場面則保持了下來,與明淨的場景形成了鮮明的對比。據悉,和《金剛》一樣,POP3也有最新推出的家用主機XBOX 360的版本,但由於尚未推出,所以,PC上的POP3畫面無疑是眾多平台的版本當中最強的。但由於引擎和支持的畫面特效無法像同門的《分裂細胞》那樣做到與時俱進,POP3畫面效果的調整僅支持三線性過濾/同步刷新/陰影效果/全螢幕抗鋸齒/霧化等幾個在如今來說再普通不過的項目了。正是因為大量DX9的特效和最新的軟陰影(Soft Shadow),高動態範圍渲染High-Dynamic Range)等技術的缺席,POP3的畫面雖然尚屬不俗,但在FPS大作林立的PC平台上,還是被挑剔的玩家與粗糙劃上了等號。所以,就畫面來說,POP3的表現只能說是逆水行舟,不進則退吧!

音樂點評

與關卡迷題的設計和動作手感相比,POP系列的音樂反倒是表現最出色,也最穩定的。傳統阿拉伯風格的波斯音樂,配合印度、巴比倫音樂元素,還有古色古香的烏德琴,傳統的通巴克鼓等樂器演奏出來的特有音色,加上獨特的爾女聲唱腔,還有什麼比這天作之合的搭配更優美動聽和值得回味的嗎?此外,小編還從官方網站得知,育碧已經預定發行POP系列三部曲的音樂合輯,這實在是近年來最值得增藏的遊戲音樂原聲之一了,精彩又怎能錯過呢!

遊戲系統

潛行式的秒殺系統、戰車追逐戰和黑暗王子無疑是POP3的三大賣點,秒殺系統的加入,意味著玩家可以像《分裂細胞》中的超級特工費舍爾那樣,不落痕跡地悄然幹掉各處的守衛,對於不太擅長戰鬥的正常狀態下的王子來說,意義更加重大。利用地形環境提供的便利,從懸崖縫隙中滑下,或者潛行至敵人身後突然使出致命的一擊不但是種樂趣,也減少了自己受到傷害的機會。不過,時機把握和操作的熟練程度將是秒殺成功路上的兩道坎。一旦出現什麼閃失,不單是秒殺失敗,王子也將會反受其害,落得個偷雞不成蝕把米,賠了夫人又折兵。還好的是,製作小組也意識到了這種情況對玩家造成的影響,因此,POP2的雙刀流武器系統也被保留了下來,秒殺不成,就只能通過各種組合招式來與敵人正面拼著幹了。在多場的BOSS戰中,秒殺同樣是不可缺少的一個克敵制勝的技巧,具體的情況請參閱下文的BOSS戰心得。至於戰車追逐戰,應該說只是POP3的一個喙頭而已,過程短不說,控制也非常簡單,無非就是控制方向,不讓馬車撞上牆壁和路障罷了,把登車的敵人幹掉和將對方的戰車擠向牆壁和路障當然也是玩家的職責,其他的就沒啥好大書特書的了。時之砂系統的時間回溯和慢動作,暴走等經典功能在POP3也依然存在,但和往常一樣,除了時間回溯經常使用外,慢動作也只是在繞過一些陷阱時用用,其他的功能基本上是很少使用到的。

遊戲手感

在變身為黑暗王子後,玩家就能使用名為家族之刃的鞭刃了,作為黑暗王子的獨門武器,這是一種近似於《聖斗

波斯王子波斯王子
士星矢》中的瞬的星雲鎖鏈式的武器,尾部有匕首,除了可以用於秒殺來勒死敵人和搭配匕首形成各種攻擊招式外,也可以用於攀住某樣東西來騰空飄蕩前進,而享受黑暗王子戰鬥的爽快,是以付出體力不斷消逝為代價的。在POP3中,正常狀態下王子使用的武器-時之匕首有了新的作用,如刺入牆上的某些特定地方時,可以借匕首吸附在牆上,這時可以反身跳躍或者沿著牆壁繼續飛檐走壁。有時王子還需要藉助匕首來激活機關來開門。就系統和手感來說,POP3的結構更像是一枚磁鐵,除了保留前兩作的飛檐走壁和雙刀流外,又加入了秒殺和黑暗王子使用的鞭刃,更巧妙地將解迷和戰鬥結合在了一塊,手感和打擊感可以說是比POP2稍好。但與一些頂尖的動作遊戲如《忍者龍劍轉》等相比還有不少差距。畢竟POP系列還是以解迷為主的冒險遊戲,戰鬥只是輔助性的環節,不斷改進也只是為了迎合更多玩家的需要,與《忍者龍劍轉》等純動作遊戲以手感等吸引玩家的定位有所不同。因此,這方面倒是不用過於在意,冒險者與戰士是有本質區別的。 這次POP3支持了振動手柄,使得遊戲體驗更加出色。 很快發現自己已被時之砂感染,內心出現了危險的暗黑王子,王子的靈魂正逐漸為黑暗侵蝕……

BOSS戰心得

第一場與巨型BOSS-Klompa的戰鬥,首先要利用插入式機關加上蹬牆跑等動作來到鬥技場兩側的高台,在出現瞬殺的時機時躍向BOSS,如果沒有命中的話,可以依靠時光倒流的系統來配合瞬殺來把它的眼睛弄瞎。因為瞬殺的時機並不是都能一次把握住的,時機錯過了就會被扔老遠了。這時候就要依靠時光倒流來回到最合適的時機(匕首藍光一閃),而且不是命中一次就行的,記得應該是一個高台三次命中(第一次是肩膀,第二次是企圖抓向王子的手,的三次才是眼睛),才能幹掉一隻眼睛,順利弄瞎它兩隻眼睛後,就用匕首削BOSS的腿,等它的體力只剩下一點時,他會像前作的第一個BOSS那樣跪下,爬到它背上一輪連鎖瞬殺就能幹掉這個BOSS了。 第二場與女BOSS的對決與二代第一次碰到Kaileena時有些相似,會有很多拼力氣的環節,在變成黑暗王子後,BOSS會不斷地跳過對角線的平台,由於黑暗王子體力會逐漸減少,除了用慢動作拖住BOSS,不讓她逃走外,殺那些砂靈和打破瓶罐補充體力也是個關鍵。 第三場嚴格來說不算是BOSS戰,這個巨型怪物與二代的第一個巨人BOSS的設計有些類似,要先砍腿,等它跪倒了爬上去瞬殺,成功後,它會狂奔,這時候就要按操作“戰車”時的方法了,就是不能讓它碰壁,否則王子摔下來就OVER了,用慢動作操控會更有利於控制方向。 第四場BOSS戰要面對了是“劍斧雙人組”,這兩個傢伙的防禦非常出色,是多場BOSS戰當中的一個難點,第一場BOSS戰可以說是因為玩家不太熟悉本作戰鬥的方式,但這一場則確實是有些難度的。玩家首先必須追著拿劍的BOSS砍,同時注意用翻滾的方式來迴避敵人的追殺(注意不要碰到周圍的烈焰了,否則要傷血的),拿斧頭的BOSS會在攻擊的過程中因為用力過猛而導致斧頭陷進地面而拔不出來,這時候可以圍著它一輪猛砍,但要注意拿劍BOSS的偷襲,一輪攻擊後,拿斧頭的BOSS就會損不少血了,重複一次這個過程後。接著還是循環追砍BOSS的步驟,當拿斧的BOSS那把斧頭再次陷進地面時,就有啟動“瞬殺”的提示了,通過連鎖瞬殺兩個BOSS,拿斧頭那個會首先被滅掉,等拿劍的BOSS體力差不多的時候,Farah公主就會發箭相助,這一場持久戰也就此結束。 最終的BOSS戰要面對的是已經化身為黃金蝴蝶形態vizier(注意不是麥當勞的同名蝦食品喔),剛開始的時候,它會“飛得比較低”,上去一輪猛砍就是了,用慢動作的話能多砍它幾下。等BOSS的體力剩下三份之二時,它就會利用鏇風不斷地鏇動落下的石塊,玩家得注意不要被石塊碰到了,否則是要損血的,由於這時候,BOSS的飛行高度已經不是處於地面的王子所能觸及的,玩家必須控制王子往最靠近BOSS的柱子那跑,接著用蹬牆走的方式在最高點彈跳,直取BOSS,在與BOSS接觸時會出現“瞬殺”的提示,重複這個過程,成功兩次命中後就能把BOSS最大的兩個翅膀給廢掉了,這時候,BOSS會飛到更高的地方,但周圍的石塊已經形成了階梯狀的分布,像平時的攀爬跳躍等行動步驟一樣攀上去就可以了,不要在一個地方停留太久,因為BOSS的光波空襲可是要命的,攀到最高處,不用乾什麼,和BOSS來個火星撞地球,這場最終對決就算完了。接著王子會克服自己的心魔,打完齋不要和尚地讓黑暗王子徹底消失,這個過程只要跟著黑暗王子一直就可以了,除了光影有些刺眼外,問題不大,等公主叫醒王子時,整個故事也到了尾聲。

遊戲總結

波斯王子波斯王子
從綜合素質來分析,POP3的遊戲品質確實不俗。但是,和POP2一樣,遊戲的一些不足還是很明顯的。從機關迷題的設計上看,兩款續作都不如POP1來得巧妙。黑暗王子和普通狀態的交替也只是根據情節需要設計的,無法由玩家自己來自由切換。與此相仿的還有POP1女主人公法拉公主的環節,玩家同樣不能親自控制法拉來輔助王子進行各種解迷的冒險,互動性還是有待提高。從波斯王子系列的品質和創新性的角度來分析,小編認為是一代的>三代>二代,POP3的迷題和機關的設計並沒有一代來得震撼。育碧如果還想將波斯王子這個品牌作下去的話,第四代依舊遵循原來的路恐怕是會搞砸了,除非加入類似始祖版POP(1989年)當中那隻小老鼠輔助解迷的互動要素。否則冒險解迷部分是很難再有什麼新突破了。感覺到了三代,POP系列都和《古墓麗影》一樣,遇到了瓶頸.以前常說富不過三代,但現在很多遊戲在第一作打響名堂後,就開始像EAFIFANBA那樣量產了。如何突破,除了要倚仗新主機的機能外,更重要的還是如何創新,突破原有的條條框框,但如果過於標新立異,又根本與原來系列的世界觀接不上匭,是壯士斷臂放棄原有的品牌,還是做到《古墓麗影》那樣砸招牌才痛定思痛,還是給一段較長的製作時間去醞釀新的構思,不要每年一部地量產下去就要看開發商自己了。 POP2之所以受到不少玩家的反彈,關鍵還是失去了POP1的很多樂趣,那些體操性質的動作,POP1可以作為賣點,POP2,POP3再用就只能是點綴了,POP2的動作部分是強化了,但強化的程度還未如理想。而且,POP最吸引人的應該是巧妙的關卡設計和迷題,二代卻恰恰忽視了這些部分,類似一代那些天文轉盤,光線折射之類的迷題一個都見不著。單純強調戰鬥的同時,很多機關之類的都是吃一代的老本,而且時空轉換的環節過於重複,顯得有些單調和本末倒置了。一個冒險者和一個戰士是有本質上的區別的,波斯王子就是一個冒險者,而不是一個純粹的戰士。如果育碧不能很好地分配好冒險部分和戰鬥部分的比例和分清楚孰輕孰重,那就很容易重蹈覆轍了。我始終認為打造一個精品是需要時間的,量產化的作品根本無法同時兼顧到遊戲的創新和內涵等方面,這畢竟不是FIFA、NBA LIVE之類的體育遊戲,改改資料庫什麼的又可以拿出來賣了。衷心希望POP這個系列不要再次走入當年那樣的死胡同了。

遊戲配置

最低配置:Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
1000 MHz Pentium III, AMD Athlon或者相當處理器
256 MB記憶體
CD/DVD ROM 4x以上光碟機
NVIDIA GeForce 3 或者ATI Radeon 7500以上 和DirectX 8.0兼容的音效設備
1.0 GB以上硬碟空間(最小安裝) 和Windows兼容的滑鼠
推薦配置:Windows 2000/XP
DirectX 9.0c 1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon或者相當處理器
256 MB RAM
CD/DVD ROM 32x以上光碟機
NVIDIA GeForce 6800或者ATI Radeon 9800 和DirectX 8.0兼容的音效設備
1.6 GB以上硬碟空間(完全安裝) 和Windows兼容的滑鼠
雙模擬搖桿的手柄

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波斯王子系列人物檔案

1、 波斯王子 英武瀟灑的波斯王子,其真實姓名據考證為大流士Darius),古波斯偉大的君主。在波斯王子系列3作中大出風頭。
POP1:年輕,衝動,勇敢。于波斯大軍攻打時之城前潛入宮殿取得時之匕首,並因此創下大禍,導致自己父皇成為沙怪。後在其和法拉的努力下,彌補了過錯,回到了攻城之前,並說服了父親放棄攻擊。 主要武器:左手:時之匕首 右手:各種兵刃 終極武器:無堅不摧(秒殺效果) 主要能力:各種格鬥技;時間倒退,時間變慢,沙暴+秒殺,瞬間沙化(限制移動能力),沙子吸收。
POP2:壯年,勇敢無懼,內心充滿恐懼,手法殘暴,毫不留情。來到時之島來改變命運,最終救了女皇,殺死了達哈卡。 主要武器:右手:木棍,蛛之劍,蛇之劍,獅之劍,蠍之劍,水之刃。 左手:各種有耐久度的武器和少數不破損的武器,5個隱藏武器。 主要道具:時之徽章(amulet)

波斯王子波斯王子

主要能力:各種格鬥技;時間倒退,時間變慢,沙之爆發(可蓄力),快速無敵殺敵。

POP3:正常王子:壯年,勇敢無懼,勇於承擔責任,更加成熟。 黑暗王子:陰險殘忍,喜好格鬥和金銀物品,不關心弱者,內心只有憤怒和復仇。 王子最終消滅了宿敵巫師維澤爾,平息了一切事端,迎來了新生活。 正常王子:主要武器:右手:匕首(短時期擁有),時之匕首 左手:各種有耐久度的武器和少數不破損武器,父親之劍,三個隱藏武器 主要能力:速殺;各種格鬥技;時間倒退,時間變慢,沙之爆發(可蓄力)。 黑暗王子:主要武器:右手:時之匕首 左手:鏈刃 主要能力:殘暴速殺;各種格鬥技;懼水;自我侵蝕;嘲諷正常王子
2、 法拉 年輕貌美的印度王公馬哈拉加之女,勇敢溫柔,睿智。
POP1:勇敢,但是身形瘦弱,著紅色衣服,佩戴時之徽章。 主要武器:弓箭;時之匕首(短時期擁有) 主要能力:遠程攻擊;鑽洞,閃進裂縫,開啟機;迷惑王子和其洗澡,拿走匕首。
POP3:勇敢,發育良好,依然睿智理性,包容。 主要武器:加強弓箭 主要能力:超精準射箭,快速弓箭三連發,教育王子,抵禦時之沙侵襲。
3、 維澤爾 印度大臣,奸相,意圖依靠時之沙的力量獲得永生。
POP1:陰險狡詐,能夠興風作雨,發起沙暴。 主要武器:手杖 主要能力:欺騙造反,沙暴,召喚幻影。
POP3:依然陰險,變身成功。 主要武器:手杖(短時間使用),時之匕首(短時間擁有)。 主要能力:通過時間之門轉移;超強物理攻擊能力;做法,利用石頭進行攻擊;沙球攻擊;改造沙化人;永生。
4、 沙拉曼 波斯王,勇敢,仁慈,善良,忠誠,寬容,一代偉人。
POP1:獲得城堡奪取戰勝利,不幸被沙化。 主要武器:大刀 主要能力:瞬間移動;在有護衛時無敵;六親不認 。
POP3:英勇守衛巴比倫,不幸戰死。 主要武器:父王之劍 主要能力:格鬥
5、 馬哈拉加 印度王公,武藝高超,奪得過沙漏和匕首。但是輕信佞臣,被維澤爾兩次背叛(對他而言,只有一次) 主要武器:不明 主要能力:沙之巫師
6、 凱琳娜 時之女皇,武藝高超,意志堅強,成熟,性感。
POP2:超級性感魅惑,意圖改變自己命運。 主要武器:女皇專用雙手劍 主要能力:雙手迴旋斬;時之龍捲風*3,召喚時之守衛,暴風眼未完成形態,瞬間移動;製造沙子。
POP3:憔悴 主要武器:無 主要能力:從體內爆發沙子;吸收沙子;安排一個最好的結局。
7、 夏蒂 時之女皇的貼身守衛,雖然侍奉女皇,但是對其意圖改變命運的做法感到不可理解,消極怠工,故意讓王子來到時之島。 主要武器:夏蒂專用雙手劍 主要能力:雙手迴旋斬;大力踢;挑釁拍屁股;欺負女皇
8、 沙之巫師 王子找到面具後變身的產物。具有一定抵禦侵蝕的能力,能無限制造沙子,為了改變宿命而生。 主要武器:右手:蠍之刃或者水之刃 左手:各種有耐久度的武器和少數不破損的武器,5個隱藏武器。 主要道具:時之徽章(amulet) 主要能力:各種格鬥技;時間倒退,時間變慢,沙之爆發(可蓄力),快速無敵殺敵,無限制造沙子;自我侵蝕。
9、 沙之巨人 被時之沙感染的巨人,在競技場內和王子搏鬥。 主要武器:變身前:矛 變身後:巨型大刀 主要能力:抓住王子扔(如果抓住的話);拍牆;瞎眼後亂踢亂砍
10、沙之女妖 主要武器:鏈刃(感染前),雙手手裏劍 主要能力:各種格鬥技;大力踢,召喚瞬移沙兵,逃跑。
11、守衛雙兄弟 一人持斧,一人持刀,配合默契。 主要武器:斧子,大刀 主要能力:揮刀組合攻擊;蹬腿;跳劈猛砍拔不出來;駕駛馬車(僅限斧子手);嘴中製造火焰(僅限大刀手)
12、王子導師 紅衣老者,睿智博學,看破了時間線,極具號召力。 主要武器:拐杖 主要能力:勸導王子;招呼民眾反抗。

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