《風流工作室》

《風流工作室》

《風流工作室》是一款成人網遊,與時下流行歐美的社區類網路遊戲《第二人生》極其相似。《風流工作室》從以往MMORPG的單一反覆型“升級”和“獲取物品”模式中脫離開來,為了變成一款真正的‘Role Playing’,擁有著多種職業和價值觀。並且與大部分以中世紀西方為背景的MMORPG不同,遊戲以近代和未來做背景,並體現了環境污染,資源枯竭等當前我們所面臨的問題。遊戲能把單個角色培養成多種職業的角色。遊戲裡玩家只要拿著各種工具去打獵或採集,就會提升相關職業等級。玩家可以在9種一級職業當中選擇2種重點培養。一級職業學完之後,可以選二級職業當中的一個,並去培養。

基本信息

遊戲概述

《風流工作室》《風流工作室》
《風流工作室》是一款成人網遊,與時下流行歐美的社區類網路遊戲《第二人生》極其相似。《風流工作室》從以往MMORPG的單一反覆型“升級”和“獲取物品”模式中脫離開來,為了變成一款真正的‘Role Playing’,擁有著多種職業價值觀。並且與大部分以中世紀西方為背景的MMORPG不同,遊戲以近代和未來做背景,並體現了環境污染,資源枯竭等當前我們所面臨的問題。

在《風流工作室》里,玩家可以無限的享受生活,感受生活。在遊戲一開始,玩家即可獲得“房子和道具”等生活必需品。然後利用這些道具去採集、製作成各種物品去賣,謀生。用所攢到的錢去買裝飾房間的小飾品,還可以去交漂亮的女朋友或者和自己知心的朋友喝一杯呀等等。

遊戲中還不止這些。喜歡戰鬥的玩家可以與各種怪物打鬥,愛好探險的玩家可以做“傳說中的探險家”任務。在像這樣的風流製作室中還有各種各樣的“生活樣本”。玩家在此挑選自己喜歡的生活方式。在生活中,自己經過不斷努力達到某種滿意的結果讓玩家很有成就感。

《風流工作室》是針對20歲以上的玩家為對象開發的遊戲。那成人方面的內容是必不可少的。因此,遊戲中導入了性文化系統,以及適合成人喝酒和賭博這類現實中的消費文化系統。

就像前面說到的,在風流工作室中的重點是“生活”,所以成人方面的內容重點也是以與生活相關的內容。

遊戲背景

《風流工作室》《風流工作室》
背景是荒廢的地球

遊戲的背景內容為,隨著新文化的發展趨勢,舊的地球文化被慢慢遺忘、消失。人類在這個地球上又創造出來了自然主義文化和機械主義文化這兩種。玩家將來進入遊戲後就是在這兩種文化種選擇一個作為生活背景。

遊戲類型

遊戲類型:MMORPG

成人方面的內容!
《風流工作室》是針對20歲以上的玩家為對象開發的遊戲。那成人方面的內容是必不可少的。因此,遊戲中導入了文化系統,以及適合成人喝賭博這類現實中的消費文化系統。

就像前面說到的,在風流工作室中的重點是“生活”,所以成人方面的內容重點也是以與生活相關的內容。

遊戲風格

Multi-Job系統
遊戲能把單個角色培養成多種職業角色。遊戲裡玩家只要拿著各種工具去打獵採集,就會提升相關職業等級。玩家可以在9種一級職業當中選擇2種重點培養。一級職業學完之後,可以選二級職業當中的一個,並去培養。

點數攻擊系統
遊戲的打獵系統存在著兩種方式。
“弱點攻擊”:通過動作來躲避怪物攻擊之後,怪物的弱點就會暴露,這時通過簡單的鍵盤操作來攻擊弱點,就會獲得比一般攻擊更好的物品。
“動作防禦”:怪物攻擊時,角色可以通過打滾等動作來進行防禦,這比一般防禦減少所受到的傷害值。

採集系統

遊戲裡,野外除了怪物之外還有木材藥草礦石等物品製作材料。玩家可以採集這些原材料賣給其他玩家或製作物品。採集存在熟練度,熟練度的不同,採集到的材料的品質和數量就會不同。

圖鑑系統
遊戲裡的怪物和採集物都有著詳細資料。在地圖上出現的地方,具有的弱點,供給的資源,具有的攻擊方式等等資料,都會提供給玩家。

環境系統
遊戲裡包含著各種環境問題,並存在著被污染的區域,雪和雨,黑夜白天等多種環境待玩家去適應。比如寒冷的地方角色得穿厚衣服,污染地區得帶防毒面具。

品牌生產系統
與以往遊戲不同,《風流工作室》里玩家可以給自己生產的物品配上商標來出售。通過品牌生產系統,玩家不僅可以去生產世界名牌商品,還可以出售給其他玩家。

經濟系統
遊戲裡玩家可以通過地圖各處的拍賣行來進行物品的買賣,並還能把自己的小屋當作商店來使用。 小屋系統 遊戲裡每個玩家在一個伺服器里會擁有一個小屋,一開始會以共用住宅的形式來提供給玩家。小屋不僅是玩家逗留的空間,而且還能進行簡單裝修,並可以在小屋裡配備床和家具來恢復體力。另外,小屋還能當倉庫使用,並可以通過設定委託商來進行物品的銷售。根據角色的名聲,玩家可以用具有更多功能的物品去升級小屋。

同伴系統
同伴具有人的模樣,並會通過玩家來成長。這樣的同伴可以通過參加活動或完成任務來獲得,同伴會給玩家帶來職業/戰鬥上的補助作用。同伴擁有4階段的成長模樣,玩家能根據自身的能力來使同伴成長。

CVC系統
遊戲裡存在中立區域,這些區域會給玩家帶來,比安全區域更多的經驗值和高能資源。遊戲裡的兩個種族為了本國的利益,會不斷地在中立地區進行戰爭

名勝系統
占據所有區域的時候可以建城市名勝,建造名勝的材料得在CVC區域的BOSS級怪物身上或在其他險峻的地方獲取。而且只有多數的生產職業玩家聯手,才能建造名勝。名勝建成之後會給玩家們帶來附加能力。

角色介紹

1) Ranger(遠距離攻擊型人物) Ranger使用的武器是,屬於遠距離攻擊職業,這一職業的攻擊力比Mercenary更高,並且會給敵人以中毒、混亂、麻痹等狀態。1) Mercenary(近距離攻擊型人物) Mercenary是使用的武器,近距離攻擊怪物。這一職業具有高攻擊力和高防禦力。
特點 : 高攻高防的近距攻擊職業

特點 : 伴隨攻擊會給敵人以中毒、混亂、麻痹等狀態的職業

2) Hunter(利用陷阱攻擊的人物) Hunter是利用發射型武器進行攻擊的職業,Hunter最大的優勢就是利用陷阱俘獲敵人,之後使用發射型武器攻擊。
特點 : 利用陷阱攻擊的職業

3) Mine Producer (採集礦物的人物) Mine Producer是採集多種多樣礦物的職業,利用鋤頭鑽孔機採集礦物。此職業與狩獵職業不同,可以登山游泳,擁有克服惡劣環境的能力。
特點 : 採礦, 可以登山、游泳, 克服惡劣環境

4) Vale Walker(採集藥草的人物) Vale Walker是使用鐮刀斧頭採集藥草及木材的職業,與Mine Producer一樣,可以登山或游泳,克服惡劣的環境。
特點 : 採集木材、草藥,可以登山、游泳, 克服惡劣環境。
5) Scale Producer(生產型人物(道具類) Scale Producer是生產遊戲內道具的職業
特點 : 生產道具的職業

6) Clothes Producer(生產型人物(日常服裝類) Clothes Producer是生產日常服裝禮服的職業,比起衣服的實用性,更注重的是衣服的美觀。
特點 : 生產日常服裝、禮服的職業

7) Wood Producer(生產型人物(家具類) Wood Producer是生產家具的職業,造型美觀的床、舒適的沙發、藝術的書桌都是他們手中的藝術品
特點 : 生產家具的職業

8) Leather Producer(生產型人物(職業服裝類) 為各職業人物生產職業服裝的職業。為了為現在公開的9個職業製作服裝,Leather Producer有很重要的作用。
特點:生產職業服裝

遊戲特色

在《風流工作室》中玩家可以無限的享受生活,感受生活。在遊戲一開始,玩家即可獲得“房子和道具”等生活必需品。然後利用這些道具去採集、製作成各種物品去賣,謀生

用所攢到的去買裝飾房間的小飾品,還可以去交漂亮的女朋友或者和自己知心的朋友喝一杯呀等等。遊戲中還不止這些。喜歡戰鬥的玩家可以與各種怪物打鬥,愛好探險的玩家可以做“傳說中的探險家”任務

《風流工作室》中還有各種各樣的“生活樣本”。玩家在此挑選自己喜歡的生活方式。在生活中,自己經過不斷努力達到某種滿意的結果讓玩家很有成就感。

沒有工會戰這種大規模戰鬥

由於受兩種文化的限制,生活中肯定會意見不同,引起紛爭。在《風流工作室》中,也會有6個對立區域提供戰鬥。

但是,這種戰鬥區域是有職業限制的,只有軍人職業才能進入進行戰鬥,而這種戰鬥與其它遊戲中PvP的目的不一樣。而且遊戲中軍人職業的數量比所有玩家少很多,因此,在遊戲中無法看到其它MMORPG中大規模的戰鬥場面。

夢幻一樣的卡通畫面

《風流工作室》的畫面是以卡通風格為主。開發公司邀請了眾多著名的動畫動漫設計師來為遊戲設計畫面,追求創新。

無論是遊戲的背景,還是遊戲角色,遊戲中所有的畫面都是以動漫形式出現,讓我們一起期待吧。

遊戲雜談

成人網遊《風流工作室》四測體驗

韓國第三次內測之後近半年沒什麼訊息的韓國MMORPG《風流工作室》,在宣布第四次內測開始的同時結束了其長時間的潛水生活。
那第四次內測的《風流工作室》會有什麼新內容呢?下面讓我們來一同看下。
教學模式出現
《風流工作室》里有很多現有網路遊戲里很少看到的系統。如,隨著裝備變化的多種職業系統、新概念戰鬥系統和新概念採集系統的弱點攻擊、記錄怪物和採集物資料的圖鑑系統、因溫度差和污染值而給玩遊戲帶來影響的環境系統等等。
三測為止,如此多的陌生系統使得初次玩《風流工作室》的玩家無法正確使用每一個系統。因為三測為止缺乏相關教學。
但此次內測卻出現了解決策,就是遊戲裡新添加的教學模式。教學模式教玩家怎么進行戰鬥和採集、各個職業的特點是什麼等等遊戲相關內

目前還是初級階段、住宅系統
《風流工作室》第四次內測添加了可擁有自己空間的住宅系統。但裝飾牆壁的壁紙和幾個家具成為了住宅系統的全部。而且因為還未開發到玩家去測試的地步,所以此次內測的住宅系統僅供觀賞。

別具特色的寄賣系統
此次內測里新添加的系統之一寄賣系統,看起來和其他遊戲的寄賣系統沒什麼區別,但還是和其他遊戲有些區別。《風流工作室》里的寄賣行和證券交易所差不多。即,多了一個目前沒有自己所要的物品時,也可以自己定個價格來進行收購申請的收購功能。

美中不足
《風流工作室》是具有很多其他遊戲所不具備的個性系統的網路遊戲。但玩家所能獲得的遊戲相關資料的缺乏、不方便的操作、不方便的角色移動給玩家們帶來了遺憾。
有很多只是畫面不一樣、而具有類似遊戲系統的“換湯不換藥”似的遊戲無數登場的如今,《風流工作室》完全有可能獲得成功。下次測試之前改善上述問題,成為了《風流工作室》的目標。

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