遊戲封面遊戲外文名: Viewtiful Joe I
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom
遊戲簡介
《紅俠喬伊I》每個關卡重的普通雜兵都很有特色,高難度下的雜兵圍攻絕不比BOSS戰遜色多少。作品果然不愧和《鬼泣I》一樣出自神谷英樹之手,BOSS戰都很有自己與眾不同之處,從中可以感受到不少CAPCOM過去經典遊戲BOSS戰的味道。查爾斯三世的風刃和分化;鯊魚怪人的漩渦和追咬;火焰獅王的火球;藍隊長的雷電……都很有挑戰性,硬拚絕不是辦法,根據BOSS的特點和死穴來制定攻擊方針,避實就虛才是事半功倍的理想打法。雖然遊戲僅有7關,但由於每一關都由數個BOSS構成階梯狀(不同難度)的攔阻,且BOSS戰和場景能形成很好的互動,整個戰鬥過程顯得很有層次感,決不會有冷場和重複單調的感覺。遊戲的內容還是很充實的,不會有流程很短的感覺,且數量眾多的隱藏人物和Q版但丁的實用在動作感和特點上的差異讓遊戲在相同的關卡設定中有著不同的感受,這是很重要的一點,也顯示了製作者的移植誠意。
製作花絮
《紅俠喬伊I》PS2版《紅俠喬依I》移植自NGC版,神谷英樹由原來NGC版的製作人身份轉為了監督,而社長稻葉敦志成為了《紅俠喬依I》和《紅俠喬依II》兩款作品的製作人。除了在開始就有SWEET難度供選擇外,由《鬼泣I》一舉成名的遊戲酷哥明星魔人但丁繼《真女神轉生3:狂熱版》後又再次來到PS2版《紅俠喬依I》客串隱藏人物。只有PS2而沒有NGC的玩家終於可以體驗一下頗受好評的《紅俠喬依I》那不凡的魅力了。詳細情況還是讓我們來感受一下吧!
故事背景
《紅俠喬伊I》畫面音樂
《紅俠喬依I》是一個以傳統的2D橫向捲軸ACT過關加上偽3D背景構成的遊戲(實在很懷念起過去的《圓桌武士》等極其經典的2D動作過關遊戲啊!)。濃妝艷抹的卡通渲染配合粗獷Q版的人設場景,華麗炫目的特效營造出混亂無序的氛圍,但這恰恰是為襯托出惡搞的元素而作的鋪墊。因為,喬依就是喧譁派英雄的典型,這樣的氣氛配合卡到好處的音樂,和古靈精怪的音效,還有敵人誇張的反應,喧譁的愜意和刺激的打鬥形成了鮮明的對比,對玩家情緒的調動很有衝擊力。VFX能力與遊戲的冒險解迷部分和移動有著很好的互動,而不只是簡單地用作打鬥而已,這部分結合得確實是恰到好處,資源共享,物盡其用的做法加上簡便的操作,豐富詳盡的教學都非常體貼,讓玩家能很容易地上手,且不同難度的設定照顧到了不同水平的玩家,製作者考慮得確實周到。
雖然是捲軸式的移動,3D視點轉換上的弊病可以暫且忽略,但這決不意味著遊戲對跳躍和移動的要求降低了,巧妙的機關和迷題設定讓遊戲充滿了挑戰。有的迷題還是需要玩家頗費一番思量的,掌握好VFX能力的特點功能很關鍵。
《紅俠喬伊I》系統手感
《紅俠喬伊I》MACH SPEED能力能加快遊戲速度,由於移動速度和連擊能力的提升,且附加炎屬性傷害(同時對火焰的傷害免疫),對一些普通的雜兵相當有效。命中雜兵時還能產生影分身。這些分身同樣具備攻擊能力,會自動鎖定螢幕中的目標進行攻擊。可惜的是MACH SPEED能力消耗VFX能量太快了,且攻擊力有限,實用性不太強。反而是在解迷和啟動機關,暴走等場合有著更大的用處:如第二關中一開始就需要
《紅俠喬伊I》作為最後學到的一個能力,ZOOM(ZOOM IN/ZOOM OUT)能衍生出更多的攻擊特效,如流星拳(快速的連擊);鏇風腿(360度環繞型螺鏇攻擊);ZOOM IN能力可以和SLOW能力配合組成對敵人造成八倍傷害的八裂拳;像《忍者龍劍轉》中隼龍“落雁”一式凌空驟降的“千斤墜”等等。這些衍生出來的攻擊方式除了可以傷害敵人外,還可以運用到機關的破解上,如鏇風腿在第二關的下水道處就用來破解交通燈電閘的……。

