神谷英樹

神谷英樹

神谷英樹(Kamiya Hideki),出生於1970年12月19日,是日本遊戲設計師、導演。於1995年加入CAPCOM,其後進入第四開發部。2004年隨第四開發部改組加入Clover studio(四葉草)。2007年離開Capcom,組建SEEDS公司,同年十月合併重組為Platinum Games。同時神谷英樹也是一名堅定的任天堂FANS。

作品及經歷

神谷英樹神谷英樹

不知道大家有沒有注意到一個細節,儘管神谷英樹是《鬼泣》和《紅俠喬伊》等知名大作的創造者,但他卻

從來沒有參與過任何一部續作的開發。創造出一個經典的大作,然後把他交給他人——這似乎成了神谷的宿命。神谷英樹作為一個導演,將自己的理念和風格充分的滲透到了他的每一部作品裡。

神谷英樹神谷英樹

神谷選擇離開CAPCOM,似乎也是“順理成章”的一件事。自從進入CAPCOM開始,神谷的命運就與第四開發部,與三上真司緊緊的聯繫在了一起。第四開發部的成員大多報著“藝術高於商業”理念進行著遊戲開發。部長三上真司更是個性十足,甚至與當時的PS2陣營交惡。也正是因為如此,所以他才會去搞“NGC新作5連發”之類的計畫,以至於和CAPCOM高層關係破裂,從第四開發部被貶到了Clover Studio,最後再到SEEDS,直至建立Plantiun Game,徹底離開CAPCOM的他們頗有一些螳臂當車的悲壯。

從神谷英樹的作品中,我們屢見不鮮的是靈感的迸發。但也必須承認的是他為人太過理想化,在某些方面缺少了對細節的把握。比如《鬼泣》的生猛、酣暢使得每一個動作遊戲迷都大呼過癮,但對那些抱著休閒態度的邊緣玩家來說則吸引力有限。不過從《大神》開始,神谷似乎發現了整體與細節平衡的重要性。可惜世事弄人,相比起遊戲的高素質,《大神》的銷量只能算是慘澹,而神谷對《戰神》這種叫好又叫座作品的推崇是否會賦予他新的靈感?這也確認著他將要對自己在遊戲製作的理念上取得一個突破。

另外神谷還在《逆轉裁判3》中給戈德(神乃木莊龍)配音。

作品一覽

生化危機(PS、卡普空、1996年) - プランナー

迷之魔界村(PS・SS、卡普空、1996年)

生化危機2(PS、卡普空、1998年) - 導演(ディレクター)

鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 導演(ディレクター)

神谷英樹神谷英樹

生化危機0(GC、卡普空、2002年) - オリジナルゲームデザイン

紅俠喬伊(GC、卡普空、2003年) - 導演(ディレクター)

紅俠喬伊2(GC・PS2、卡普空、2004年)- ストーリー

大神(PS2、卡普空、2006年) - 導演(ディレクター)

獵天使魔女(XBOX360・PS3、世嘉、2009年) - 導演(ディレクター)

The Wonderful 101(Wii U、任天堂、2014年) - 導演(ディレクター)

獵天使魔女2(Wii U、任天堂、2014年) - 監修(スーパーバイザー)

新作

加入世嘉後所創作的《獵天使魔女》吸引了不少玩家的關注,這將是一款對應PS3和XBOX360平台的動作遊戲。它不僅有著超性感的女性主角設定,製作人更是初代《鬼泣》的製作人——神谷英樹。到底這是一款怎樣的遊戲呢?神谷英樹狂言“動作遊戲在《鬼泣》之後就沒有進步過!”,潛台詞就是《獵天使魔女》的出現會改變動作遊戲發展的現狀。

《獵天使魔女》在上市之前,便以試玩版成為FAMI通史上第十二款滿分遊戲,同時它還被FAMI評通為“SEGA第一款真正的滿分遊戲。”由此可見,本作素質絕對屬於優秀級別。(2009年10月29日上市)

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