《生化危機4》[Wii版]

《生化危機4》[Wii版]

生化危機4採用完全3D化的方式呈現,場景的範圍也擴大許多,並以16:9的寬螢幕模式顯示,不但視野更加廣闊、行動更為靈活,遊戲的進行也更加連貫,不再出現以往系列作傳統的開關門讀取畫面。

在系統方面,因應全3D化的變革,玩家角色的行動也更加的自由,並加入了新的行動按鈕(Action Button),除了原本以刀槍的攻擊之外,還可以搭配包括跳躍、翻牆、掀梯、破窗、腳踢...等各種因應狀況而生的行動,例如可以手槍射擊敵人腳部,讓敵人跪倒,再以腳踢的方式打敗敵人,或者像是動作電影一般,施展翻牆破窗等矯健帥氣的身手。

基本信息

(圖)《生化危機4》[Wii版]《生化危機4》[Wii版]

《生化危機4》(日語版名稱:バイオハザード4,Biohazard 4;英文譯名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四開發部(Capcom Production Studio 4)開發,並由CAPCOM公司發行的GameCube電視遊戲,其後被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。

遊戲資料

(圖)《生化危機4》[Wii版]《生化危機4》[Wii版]

開發商:CAPCOM第四製作室
出版商:CAPCOM
設計師:GameCube版本
三上真司(遊戲監督)
小林裕幸(遊戲製作人)

Wii版本:中井實 (遊戲監督)
川田將央 (遊戲製作人)
系列:生化危機系列
平台:PlayStation 2
GameCube
個人電腦
Wii

歷史

在2000年東京電玩展上,CAPCOM表示生化危機系列本篇新作“生化危機4”將會定於PlayStation 2上展開開發的工作。在2000年8月,任天堂發布了後繼機種GameCube的規格,三上真司在往後的2001年春季宣布生化危機系列前傳定為“生化危機0”,並且改為在GameCube上開發,作為試驗主機的顯存能力。在2001年東京電玩展上,三上真司表示PlayStation 2的顯存能力不足,無法達到他預期的效果,於是隨即中止“生化危機4”PS2版本的開發,同時宣布往後生化危機系列的遊戲只會以GameCube作為開發平台。

不久之後,三上真司跟任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成共識,發表一連串有關生化危機系列在GameCube平台上的獨占遊戲開發計畫,其中包括本篇新作“生化危機4”登場至GameCube。“生化危機4”的開發工作交由同樣是CAPCOM第四開發部的柴田洋負責擔任遊戲監督,三上真司負責監視整個GameCube獨占遊戲開發計畫。當時三上真司相信,玩家會因為生化危機系列的新舉動而購買GameCube。

“生化危機0”在2002年11月20日公開發售,但銷量竟然未如理想,第一日只賣出12,000套。CAPCOM的董事會開始擔心繫列本篇延續作“生化危機4”在GameCube上的銷量,並且積極考慮生化危機系列再次多平台的可能性。三上真司並未因為“生化危機0”的成績而放棄支持GameCube,相反他帶領的CAPCOM第四開發部繼續為GameCube開發“生化危機4”、“P.N.03”、“Viewtiful Joe”、“Killer7”及“Dead Phoenix”,第四開發部亦被稱為Capcom 5。但是最後由於“P.N.03”銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定接回“生化危機4”的遊戲監督職位,重新專注於遊戲的創作,並且大幅改動“生化危機4”的遊戲系統。

其後,由於CAPCOM業積持續下滑,加上GameCube的主機銷量以及“生化危機0”遊戲銷量未如理想,當時CAPCOM要求三上真司放棄生化危機系列只支持GameCube這個平台,但受到三上真司的反對。在2004年11月1日,即是“生化危機4”(GameCube版本)發售前約兩個半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破壞了跟任天堂的共識,宣布將會移植“生化危機4”至PlayStation 2平台上,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由稻船敬二擔任執行製作人。

2007年,capcom決定將推出生化危機4 wii版,配合體感操作和完整的內容,大受好評。

遊戲故事

(圖)遊戲界面遊戲界面

故事發生在2004年,即“生化危機2”六年後,由於各新聞媒體爭相報導umbrella公司在拉昆市的地下研究所,製作的T-Virus早前泄漏導致陷入生化的危機。連串的負面新聞導致公司股票價格筆直暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停Umbrella公司的業務,其後公司便宣告破產,所有地下研究中斷,T-病毒的傳播得以停止。

這次的主角是在“生化危機2”中到拉昆市的警察,現在為美國總統直接統率的最高機密組織成員的里昂·史考特·甘乃迪。里昂今次被派遣到歐洲某個(推測為西班牙)村莊,受命拯救葛拉漢總統被拐去的女兒艾西莉·葛拉漢(Ashley Graham)。在拯救的途中他發現艾西莉的綁架者是一個宗教團體,名叫“Los Illuminados”(西班牙語:照亮的道路。勿與Illuminati混淆),教主是奧斯蒙·薩德拉(Osmund saddler)。

里昂在村莊的房間救出了一個男子路易斯·塞拉(Luis Sera),從他口中得知愛西莉正在被關在村內的教堂二樓,就是這個時候村長比雷斯·曼迪斯(Bitores Mendes)出現,里昂跟村長交手可謂不堪一擊,里昂及路易斯都被擊暈了。同時,奧斯蒙出現,並且在里昂身上注射了寄生體“Las Plagas”。里昂醒過來的時候在山谷的另一邊,他跟路易斯避開村民的襲擊後,路易士便獨自逃去。里昂回到村莊的教堂救出了愛西莉,並且利用強大武器擊倒了村長,於是離開村莊,一心等待美國聯邦政府派來的直升機,但是大量村民趕到,於是里昂帶著艾西莉進了一座城堡。

里昂跟愛西莉遇上了堡主雷蒙·薩拉哲(Ramon Salazar),堡主在地下礦場利用村民發掘寄生體Las Plagas並且供給Los Illuminados。在這期間,路易斯找到了能夠協助里昂及愛西莉解開身上的寄生體的藥物及寄生體樣本,原來他曾經是Los Illuminados的研究員,然而奧斯蒙·薩德拉卻在關鍵時刻出現奪走了樣本,並把路易斯殺害。其后里昂重遇了艾達·王,他在“生化危機2”後已經得知艾達是維斯卡(Albert Wesker)派來的間諜,所以他對艾達的再次出現充滿懷疑,但被艾達逃去。里昂始終很關心這個埋藏在心中的女子。愛西莉被拉蒙捉了及送到遙遠的有軍事設施的孤島後,里昂擊倒了拉蒙後再次遇上艾達,艾達詢問英俊的里昂需不需要送他一程,里昂以尷尬的表情回答。

里昂在孤島上重遇據報在兩年前直升機失事死亡的戰友傑克·克勞瑟(Jack krauser)。原本他是Umbrella公司的維斯卡派來到這裡做臥底。

里昂成功搶救了愛西莉並且逃脫。但是,艾達成功奪取了Las Plagas樣品,可能使Umbrella公司勢力再起。

遊戲系統

(圖)遊戲界面遊戲界面

生命值
“生化危機4”不再使用以往傳統的healthy, caution 和 critical 等抽像的形容詞來顯示角色的生命值,而使用格子(如圖)來題示角色的生命值。

視點
“生化危機4”並未採用生化危機系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或外傳的3D轉換視角,改為以第三人稱肩後視點

物品
“生化危機4”採用所有物品攜帶都在主角身上,不採用以往物品箱或可放置物品於地上的做法,並在本作之中加入金錢的概念,可與武器商人交易。(其實恐龍危機2已經使用金錢、購買武器的概念)

填裝子彈
“生化危機4”不再在物品欄用子彈和武器“combine”來上子彈,而是在戰鬥中做出上子彈的動作來上子彈。

進度儲存
“生化危機4”取消了以打字機必須使用色帶限制玩家記錄的次數,玩家只要到打字機旁便可以作無限次儲存遊戲的進度。同時,“生化危機4”加入了繼續遊戲(Continues)功能。

敵人

(圖)遊戲中的敵人遊戲中的敵人

“生化危機4”不再以喪屍作為主要敵人(此改動受到傳統玩家的反對),與過往的系列完全不同。反而,主要敵人是“Ganados”(西班牙語中為“家畜”之意),他們與普通人無異(比較愚蠢和遲鈍),Ganados能揮動武器和火器和互相配合地攻擊玩家。

Ganados是被Las Plagas寄生體入侵的人,由薩拉哲家族大批生產,賠償由於薩拉哲家族先代迫害Los Illuminados教派的罪行。離開遊戲系列而言,“聰明的喪屍”概念早先已在小說生化危機:卡利班海灣出現。

除此之外,在遊戲中還有各種由人改造而成的各種怪物。他們將擁有各種特殊的能力來和玩家對抗。

製作名單

生化危機4 (GameCube版)

職位 擔當者
遊戲製作人 小林裕幸
遊戲監督 三上真司
遊戲劇本 三上真司
動畫監督 Kenichi Ueda

生化危機4 (PlayStation 2版) - Ada The Spy / Separate Ways

職位 擔當者
執行製作人 稻船敬二
遊戲製作人 川田將央
遊戲監督 松下邦臣

版本

‘Biohazard 4’ (GameCube) 2005年1月27日
‘Biohazard 4’ (PlayStation 2) 2005年12月1日
‘Biohazard 4 Wii Edition’ (Wii) 2007年5月31日
‘Biohazard 4’(PC) 2007年6月7日

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