遊戲介紹
《星際家園》《星際家園》以未來科幻為背景,打破了“武俠”、“龍與地下城”網遊一統天下的格局,給玩家展示了廣闊的宇宙:未來尖端科技時代,人類為擴大自身的生存空間向宇宙挺進,占領星球後卻不斷受到外星生物的襲擊,星球大戰爆發了!人類尖端科技產品——坦克、飛船、機甲紛紛在不同領地發揮作用。陸地上黃帝戰車、阿瑞斯級II戰車、ZY-II級戰車等坦克先行,新兵衛士、機甲初級引擎1、機器人能量炮-G1等機甲輔助;太空中探路者I型、探路者II型、拉索斯型等發起強大攻勢……捍衛人類的生存空間、保衛和建設人類的新家園是玩家們的使命,前途充滿艱辛,未知的探索需要玩家的智慧和勇氣……
《星際家園》擁有超小客戶端,隱含式下載、安裝、更新方式,玩家連結進入官方網站即可輕鬆快速開始遊戲,在目前網路遊戲客戶端動輒幾百兆甚至過G的情況下,《星際家園》的這一特色無疑迅速占領了那些下載速度慢、機器配置較老化的玩家的心。另外在人物造型方面《星際家園》採用國內獨創的單件多色彩服飾染色系統,玩家不僅可以選擇不同樣式的服裝搭配,還能設計服飾,穿出自己的百變個性與風格。
最值得一提的則是它的通航功能,《星際家園》是國內唯一一款實現全系統玩家數據共享、動態實時伺服器組交換數據的網路遊戲,這個功能的實現,使玩家在星際空間中不但能夠在自己的星球中升級,還可乘坐飛船帶上自己的裝備轉戰其它星球繼續發展。《星際家園》目前有6個基本星球——貝特α星、貝特β星、索卡星、布里星、伯雷星、德薩星及4個高級星球——克朗星、雅倫星、巴比星和亞門星,眾星球之間通過飛船實現互通。宇宙空間,隨你暢遊!駕駛飛船,體驗宇宙航行的風景和快感!
遊戲背景
2105年,以西太平洋公約組織為首,以合作方式開發宇宙資源為
《星際家園》2107年,北美民主共和國總統大選,以強硬聞名的民主黨人士史密斯當選為總統;同年,以北大西洋聯盟為首的,以競爭促進發展為宗旨的帝國艦隊宣告成立,並宣布帝國艦隊將繼承北大西洋聯盟的所有財產和領地。
2115年,帝國艦隊的第一個火星城市新阿姆斯特丹建成, 可容納300萬的人口,於是帝國艦隊開始大規模地星際移民,首批移民的主要對象是帝國艦隊的工業技術人員!
2150年,帝國艦隊的第19個火星城市新芝加哥與地球聯邦的第10個火星城市唐安同時建成,此時,火星上已經居住了超過了1億的星際移民,並建立了規模驚人的工業系統,以及龐大的星球艦隊!由於雙方社會意識形態上的差異,帝國艦隊和地球聯邦之間的摩擦時有發生。
2165年,帝國艦隊一個屬國聲稱地球聯邦的礦井侵占了其領地,並在事先未發出警告的情況下,襲擊了該地,造成87人傷亡,隨後臨近5個國家的部隊參與了戰鬥,緊接著戰鬥在火星展開,第7天戰火蔓延到地球,於是人類的第一次星際戰爭在地球聯邦與帝國艦隊之間爆發了!雙方近1/3的國家直接參與了戰鬥,戰爭歷時6個月27天,總傷亡人數超過1千萬,包括地球、火星和月球的36個城市陷入癱瘓,一半以上的軍事太空飛行器被摧毀,所幸的是雙方均保持了一定的克制,未使用大規模核彈,即使如此地球的生態環境仍受到嚴重破壞。在雙方實力和結局都已明晰的情況下,停戰協定終於簽定,地球聯邦保有僅存的3個火星城市,帝國艦隊在地球的勢力被限制在北美大陸及數個群島,雙方停止官方的貿易和技術交流。
公元2176年帝國艦隊在太陽系外層的小行星——比侖星上,發現外星人遺留的基地和保存完好的資料,從基地的建築風格上推測,比侖星上的文明和火星上的文明極為類似,而外星人遺留基地里的種種跡象表明,這個基地似乎是為人類而準備,尤為重要的是該基地中心的龐大建築被鑑定為時空隧道裝置。該外星文明被命名為珠姆文明。
2184年,帝國艦隊由於農業和畜牧業的萎縮讓鷹派領導人落選,而溫和派領袖羅伯特當選了;同年,帝國艦隊為獲得與地球聯邦的貿易許可,將珠姆基地的研究權作為交換條件,與地球聯邦達成了貿易協定;由於貿易協定,雙方的資源互通有無,經濟都獲得了飛速的發展,這一段時間被稱為“星際黃金時代”。
2186年,地球聯邦和帝國艦隊的聯合考察隊再次登入比侖星,建立了共同的科學考察基地,開始對外星人遺留的資料進行研究。
2208年,在集中了人類最高的文明技術後,人類終於解讀出了珠姆基地內時空隧道裝置的密碼,星際時空隧道被啟動了!波瀾壯闊的銀河系第一次如此真實地展現在了人類的眼前——時空隧道可以連線到銀河系內12個恆星繫上的相同裝置,通過這些時空裝置人類可以大規模實現空間跳躍;恆星系之間的星際移民不再是一個遙遙無期的夢想了!
2212年前後,地球聯邦和帝國艦隊向時空隧道先後發射了4000多個無人探測器,對時空隧道進行徹底的檢查。
2217年,歷時五年的隧道檢查已經完成了,無人探測器在確認了時空隧道的穩定性和可靠性之後,開始了外星系的探索,這個決定改變了人類的歷史。
2223年,在無人探測器開始外太空探索的八年之後,太空探索有了重大的發現——帝國艦隊首先宣稱發現ROSS星系科加星,並馬上發射大量的衛星開始對這個星球進行密集式偵察,大量的資料和數據表明這個星球存在過高級智慧生命。但是無人宇宙飛船登入了科加星之後,並沒有在這個星球上發現生命,反而發現這個星球的自然重原子資源非常貧乏,根本不可能發展出高級智慧生命。但是由於有大量的文明遺蹟作為證明,科學家們最終確認這個文明是因為過度開採這個行星,最後滅亡或者離開了這個行星。
2237年,地球聯邦宣稱發現了江波星系貝特星,在無人探測器定位之後,三艘無人宇宙飛船也經過時空隧道到達貝特星,建立起了一個簡易的無人科學考察站,對貝特星進行為期一年的考察。
2238年,地球聯邦的無人宇宙飛船返回地球,關於貝特星的考察資料被保密,但是地球聯邦開始積極籌建載人宇宙飛船登入貝特星的問題。
2244年,地球聯邦和帝國艦隊先後發現了天狼星系撒瑪星,但是由於不明原因,探測器在發現撒瑪星之後便都在很短的時間內停止工作。為了一探究竟,地球聯邦派遣了明珠號考察船前往撒瑪星考察,而帝國艦隊則派遣了第三艦隊的第七支隊前往撒瑪星附近偵察。明珠號考察船在接近撒瑪星的時候,意外發現大量智慧飛行物的逼近,由於明珠號只有薄弱的武裝力量和防禦力,因此明珠號在被擊傷之後被迫降落在了天狼星系外層的小行星上,地球聯邦馬上派遣了鐵血艦隊的一、二支隊前往營救,而在天狼星系外圍的帝國艦隊的艦隊出於人道和實戰訓練的目的,也派遣了一隻航母編隊參與了這場救援。人類第一次與外星文明的戰鬥在天狼星系外空間展開,戰鬥歷時27小時58分,擊毀敵艦3艘,戰機175架,我方考察船97名船員安全返回,但有368名戰機師犧牲,1艘航母失去戰鬥能力,珠姆文明在天狼星系的時空隧道裝置被撒瑪文明發現。在經過資料交換之後,地球聯邦和帝國艦隊都確認了撒瑪文明屬於類人文明,具有強烈的侵略意識,對人類充滿敵意。從隨後得到關於撒瑪文明的資料表明,該文明曾遭受其他文明的侵略,雖然倖存下來,但資源所剩無幾,並且這場外來文明的侵略對撒瑪文明的精神本質造成了深遠的影響,使人類無法與之溝通,只能兵戎以對。這場戰爭對地球聯邦和帝國艦隊的星際戰爭思想發生了重大影響,隨後的一段時間裡,地球聯邦和帝國艦隊的軍隊建設出現了重大變革。
2257年,地球聯邦的載人太空梭成功登入貝特星,並建立起了一個簡單的科學考察基地,考察的報告認為這個星球上的生物都不具備攻擊性,且礦藏資源極為豐富。考察飛船返回地球之後,地球聯邦就開始籌建大規模的星際移民飛船,準備登入貝特星。
2269年,帝國艦隊宣布發現WOLF星系西斯星,並在上面投放了大量的探測器。探測結果表明,這個星球上只有低級生命,但是令科學家們關注的是,這個星球上有大規模的核爆痕跡,於是帝國艦隊開始向西斯星派遣了一些無人科學考察船,對這個行星進行更加詳細的調查。
2275年,帝國艦隊的科學家們解讀了科學考察船帶回來的西斯星資料—這是一個技術超越理智的文明,最終毀於一場瘋狂的核戰爭。可以想像當時的慘烈景象,高溫和隨之而來的冰凍期,致使數十萬年之後,這個星球上只剩下低級爬行類和海洋生物。
2285年,地球聯邦的星際機器開拓者部隊出發了,一萬兩千個各種機器人開始在貝特星建立永久性基地——龍騰之城;
2287年,帝國艦隊和地球聯邦達成貝特星的共同開發協定,並開始著手其在貝特星的基地——底斯堡;
2293年,貝特星球上發現撒瑪人的太空飛行器,並發生小規模戰鬥。隨後的幾年中與撒瑪人的衝突不斷在各地發生。
2303年,地球聯邦在貝特星上的歷時18年的工程建設終於完成了,龍騰之城竣工,這是人類開發宇宙的又一個新里程碑……
遊戲界面
《星際家園》遊戲界面具體說明如圖所示:
1.聊天禁止 2.問題反饋 3.自維修 4.返回城市 5.地圖坐標 6.所在區域 7.地圖縮放 8.能量槽 9.聊天輸入框 10.字型顏色 11.人物屬性 12.聊天紀錄 13.物品欄 14.裝備欄 15.察看線上 16.聊天方式 17.地圖縮放 18.幫助系統 19.好友列表 20.星際導航圖 21.任務紀錄 22.收回面板 23.系統管理 24.離開遊戲
遊戲地圖
《星際家園》
《星際家園》
《星際家園》
《星際家園》遊戲設定
聲望和名譽系統調整如下
1.玩家聲望值調整到0~100000,名譽值調整到-100000~100000;NPC聲望名譽不調整。
2.聲望系統:
a.殺死NPC(最後一槍者),加NPC聲望的1/100;
b.殺死玩家獲得對方1/100的聲望;
c.犧牲一次損失1/20的聲望;
d.聲望只有正值無負值。新玩家上線聲望為0,最高上線100000;
e.玩家現有的聲望值保持不變。
f.聲望倍率=對方聲望/2000 取整
3.名譽系統:
a.殺死NPC(最後一槍者),獲得NPC的聲望倍率*對方名譽/100的名譽,不夠1的加1。
b.殺死蘭名玩家,名譽值減5000;
c.殺死紅名按聲望倍率*對方名譽的絕對值/500加名譽;-----------這個必須加正值
d.救蘭名玩家按聲望倍率*對方名譽的絕對值/500加名譽
e.救紅名玩家,名譽值減4000;
f.殺死黑名和救黑名不加減名譽;
g.名譽小於-20000則為紅名(與殺人數為“或”條件)。
為避免因名譽小於-20000而紅名的玩家被困在廢棄基地的問題,對殺人數小於3的玩家提供增加線上增長名譽的方法,每15分鐘加375點名譽值一次,加到-19999則不再繼續增加。
4.聲望系統和名譽系統,在死後的1分鐘之內不進行計算
二.掉裝備和物品調整如下
1.玩家死亡後會掉落或消失物品和裝備,1分鐘之內死第二次,則不損失物品和裝備
2.掉落或消失物品的幾率跟玩家的名譽值掛鈎
3.紅名和名譽值在-20000~-100000的掉落或消失物品幾率都為1/10
4.名譽值在-19999~100000的掉落或消失物品幾率如下:
名譽值 幾率
-19999~0 1/200
1~20000 1/240
20001~40000 1/280
40001~60000 1/320
60001~80000 1/360
80001~100000 1/400
三.掉裝備的詳細說明
1.裝備分為普通裝備和極品裝備
a.普通裝備:沒有加過的裝備和裝備加了屬性的1/5以內的(包括1/5,1/5後四捨五入),都視為普通裝備(如推進力為64的引擎,加工到64+13後仍視為普通裝備)
b.極品裝備:裝備加了屬性的1/5以上的,為極品裝備(如推進力為64的引擎,加工到64+14後視為極品裝
備)
2.玩家死亡後普通裝備會掉出或消失,極品裝備不會掉出,但會減少加過的屬性,減少值如下:
名譽值 射程 推進力 生命 輸出 幾率
-19999~0 26-30 16-18 51-60 11-12 1/200
1~20000 21-25 13-15 41-50 9-10 1/200
20001~40000 16-20 10-12 31-40 7-8 1/200
40001~60000 11-15 7-9 21-30 5-6 1/200
60001~80000 6-10 4-6 11-20 3-4 1/200
80001~100000 1-5 1-3 1-10 1-2 1/200
如果不夠減的全部減掉,如:生命為50的新兵車,加工後為50+50,名譽值在-19999~0的玩家死亡後生命值可能會變為50+0的車。
3.紅名和名譽值在-20000~-100000的玩家,不論普通裝備還是極品裝備都會掉出或消失
4.普通裝備只會掉出或消失,不會減少屬性
5.如果玩家將極品裝備放在包里,沒有裝備在身上,視為物品,同樣會有掉出或消失的幾率
四.犯罪度系統
1.殺非敵對陣營非敵對工會的藍名會增加1點犯罪度
2.犯罪度3以上則為紅名
3.犯罪度每3小時減少一點
遊戲特點
本遊戲最大特色:遊戲採用FancyBoxII遊戲開發平台製作,無須客戶端,連結入遊戲官方網站即可進行遊戲。
在人物造型方面,《星際家園》採用國內獨創的多色彩服飾系統,玩家不僅可以對服飾任意著色,還可選擇不同樣式的服裝搭配,穿出個性,穿出特色,實現即使萬人線上,“我依然是我”
在戰鬥形式上,《星際家園》全新推出“宇宙飛船”,讓玩家可以在不同星球間任意穿梭,實現真正“星球大戰”。
在場景布置上,《星際家園》開闢了新的神秘星球,供廣大的團隊和新人類開採、創建屬於自己的一片新領土。
在升級方式上,他更是個性多樣,挖礦、提煉、武器製造、食品製作、服裝設計,任玩家根據自己的愛好自由選擇。
更精彩的是他不是單純的PK,還有強大的社區生活供玩家享受——
寬敞明亮的套間別墅,讓愛家的朋友隨意布置,隨意共享,提供了一個更加舒適而溫馨的私人空間。
為使遊戲更加貼近玩家,遊戲的開發商還推出玩家參與遊戲設計的機制,玩家可提出關於遊戲圖片(包括服裝、建築、武器等)和遊戲故事的設計稿,由開發商製作出帶有作者標識的成品遊戲內容,充分展示玩家的聰明才智。
配置要求
建議配置
CPU:366以上
作業系統:僅支持window作業系統--98(推薦2000)Ie5.0以上
記憶體:64MB(推薦128MB)
音效卡:支持Direct3.0以上的音效卡
顯示卡:16位以上顯示卡
硬碟容量:C:盤剩餘空間100MB以上
網路:建議寬頻(ISDN以上)
瀏覽器:只支持InternetExplorer與騰訊Explorer
