《星際傳奇》[網頁遊戲]

《星際傳奇》[網頁遊戲]
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《星際傳奇》是一款戰爭策略動作遊戲。發行於2009年。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

《星際傳奇》是一款科幻題材的精品策略型網頁遊戲。對於玩膩了三國,也嘗試過各種航海題材的玩家來說,去太空漫步,來一次美妙的旅行,或許是個不錯的選擇。《星際傳奇》將於2009年5月13日正式開啟內測,在此之前,不妨搶先揭開它的神秘面紗,一睹芳容吧!

遊戲背景

星際傳奇是一個偏重玩家之間對抗的遊戲。玩家在遊戲中建設自己的領地、提升科技,打造防禦,各展奇謀,用艦隊掠奪敵人領地資源,加速建設自己,最終建立龐大的艦隊,稱霸宇宙。和一般的網頁遊戲不同,《星際傳奇》引入了一個流行的MMORPG元素:陣營設計。遊戲分為3個陣營,玩家第一次進入遊戲的時候,要選擇其中一個陣營加入,同陣營的玩家不能互相攻擊,大家可以齊心協力,結成聯盟掠奪敵陣資源,殲滅敵方艦隊,最終完成統一宇宙的大業。在這裡您可以成就您的英雄夢想,稱霸宇宙!您還可以苦心經營,讓最先進的科技成為你的強盾。當然您也可以聲東擊西連橫合縱,千里之外,運籌帷幄,分秒之間盡顯英雄本色。

遊戲製作

重製遊戲《星際傳奇襲擊黑暗雅典娜》已經確認將會包含重新製作畫面的《星際傳奇逃出屠殺灣》、新的故事情節和新的線上多人對戰模式。遊戲將於今年年末發售PS3和X360兩個版本。
製作人Wanat還確認了遊戲的PS3版本會利用到PS3手柄的六軸感應系統。他認為這個手柄對於遊戲的監獄打鬥系統來說簡直“太完美了”,但沒有對此進行詳細的說明。“我們並不只是把老遊戲翻新一下做出來。”Wanat說道,“我們重新製作了所有遊戲的貼圖和紋理,遊戲看起來就像是個次世代遊戲。”同時製作人也確認了,開發公司Starbreeze,Universal電影廠,和影星文·迪塞爾的遊戲公司TigonStudios正在合作製作這款新遊戲。文·迪塞爾也為遊戲中新增的遊戲內容做了新的配音。
遊戲的發行商Sierra正式確認了遊戲將會加入緊張刺激的多人戰鬥模式,同時PS3版和X360版都將支持線上的多人模式。Sierra還公布了一部分劇情:遊戲講述了不祥的星際傭兵船“黑暗雅典娜號”像蜘蛛一樣暗藏在宇宙某處,靜靜的等待無助的受害者送上門來。發行商表示玩家將會遭遇由可怕的Revas船長率領的殘忍嗜血的手下的攻擊,並和敵人展開充滿了血和仇恨的激烈戰鬥

遊戲界面

《星際傳奇》的主界面精緻而唯美,讓新玩家在進入遊戲的瞬間即有親自來到太空的感覺,光能發電站、重氫分離器等高科技產物給人以新鮮、神秘的第一感受,而飄浮在上空的防禦基地則來回移動,打破以往其他遊戲沉悶的視覺感觀。界面操作也很人性化,新玩家可以迅速上手。

遊戲特色

遊戲畫面遊戲畫面

1、圖形化操作
和傳統策略型webgame相比,《星際傳奇》最大的特色就是圖形化操作。直接點擊主界面上的標誌物,即可進行建築的升級。相比起冗長而枯燥的建築列表,這樣的改良在方便操作的同時,顯然讓遊戲更有樂趣,同時帶給玩家愉悅的體驗。
2、多線任務系統
和其他網頁遊戲千篇一律的“一條線”式的任務系統有別,《星際傳奇》採用的是多線任務。很多玩家在體驗一款新的遊戲時,總會難免感到遊戲前期的單調與無聊。新手任務總是一步接一步,按部就班地來,很容易喪失探索下去的興趣。《星際傳奇》則不同,多條任務並存,你可以根據自身情況來選擇接受任務的先後次序,讓你一進入遊戲,就開始感受到什麼叫“策略”,挑戰性無可比擬。
3、可變的星球屬性
在《星際傳奇》中,每個星球均具有不同的產量加成,此加成情況是隨機的。與其他遊戲不同,《星際傳奇》中產量的加成將不再唯一取決於人品,你希望新的星球能產出更多的合金、半導體、重氫還是能量,完全可以按照你的意願來自由支配。只要在商城購買道具“產能控制晶片”,即可隨意改變星球屬性。總之,在這裡,一切皆可控,讓你體驗到什麼是真正的策略型遊戲。

遊戲特點

遊戲畫面遊戲畫面
戰略是決定戰爭勝負的關鍵,協作更是勝利的重要砝碼,《狼圖騰》中,狼群的整體部署、協同作戰,所展現出來的力量是巨大的。多線任務怎樣統籌全局、聯盟協作怎樣順利完成,狼的團隊是要有利益的一致,更要情感上的融合。在《星際傳奇》中,你就是狼,超級升級,你就是霸主!
中央電腦統籌全局
知己知彼,百戰不殆,對自己的戰略的統籌至關重要,中央電腦,統管你的模組。你可將獲得的模組安裝進中央電腦核心插槽中,所有插槽中的模組都能直觀接受到屬性加成效果。效果。在中央電腦中將獲得的低等級模組通過“超頻”升級至高等級的模組,摧毀清理出模組存儲位,可以在存儲位選單中購買額外的模組存儲位,如果模組存儲位不足的話。總之,中央電腦,統籌全局,模組直觀,得心應手。
鐵桿關係戲劇戰爭
單槍匹馬,勢單力薄,團隊協作,力量強大。主動出擊聯絡感情,關鍵時刻,兩肋插刀。關係聯絡途徑升級,“總督”中的“關係”選單增加“互動”功能,你可以通過該功能向NPC陣營贈送自由信物獲取關係點,當達到NPC陣營關係需求後,就可以在NPC處購買模組了。同時,“任務”選單增加“劇情任務”系統,玩家和NPC陣營關係達到和睦,友善,信賴,親密時,將觸發“劇情任務”。讓作戰更有戰略性,更有戲劇性,驚喜與意外,激情倍增,鐵桿關係協同作戰,遊戲樂趣,真實感情。
獎勵激增連環樂趣
任務完成,驚喜加倍!系統升級,連獎勵也有超級驚喜,環環相扣,樂趣無限。日常任務獎勵增加對應陣營的關係點100,獎勵對應陣營的饋贈道具一個。你可以打開此饋贈道具,獲取一定資源獎勵,以及“自由之證”,“自由徽記”中的一種,收集齊這2個道具,然後在倉庫中將這2個道具組合為“自由信物”。一個獎勵接著一個,不僅體驗連環樂趣,更能提升整體實力。不僅如此,饋贈的道具還將有可能獲得“地形擴張儀”,消耗一定的合金就可以使用該道具擴大星球使用空間。

評論賞析

遊戲畫面遊戲畫面

現在改編電影劇情為遊戲已經成為一種趨勢,從《范海辛》到《懲罰者》,再到最近的《星際傳奇:逃離屠夫灣》(TheChroniclesofRiddick:EscapeFromButcherBay以下簡稱星際傳奇),在DOOM3上市後,各位玩家想必對這款遊戲的質量不會懷疑,那么用此引擎的遊戲會有一個什麼樣的表現?筆者對於遊戲採用DOOM3引擎所製作的這款的遊戲充滿了好奇,是否會如DOOM3一樣給我們帶來意外的驚喜呢?
遊戲劇情依然以電影劇情為範本來架構的,當然不會是完全照搬,在某些劇情發展上有所不同,在這裡筆者先給大家介紹一下遊戲故事,別以為這又是一款打打殺殺毫無劇情的一款科幻遊戲,《星際傳奇》的劇情相當的不錯,故事背景是在未來世界的銀河邊陲,雷迪克是一名惡名昭彰的星際通緝犯,為了躲避追捕,他穿梭在銀河系的邊緣地帶,一些被遺忘的星球之間躲藏,雖然他酷愛這種星際冒險,但為了擺脫賞金獵手的追捕,他來到一個酷熱的星球尋求避難,卻驚恐的發現自己陷入了一場聲勢浩大的星際大戰之中。這個26世紀宗教戰隊“第十字軍”的頭目為了實現征服人類的野心,他發起了一系列的星際大戰,強迫雷迪克加入他強大的“死亡使者”軍團,幫助他達到其目的,雷迪克不願意加入其軍團,因此被逮捕,關進了全宇宙公認最難逃脫的“屠夫灣”地底監獄,這也正是遊戲副標題的由來-“逃離屠夫灣”。雷迪克被流放到這座門禁森嚴的銀河邊陲的“屠夫灣”地下監獄,這也是遊戲的開始,這座監獄地處非常惡劣的環境,黑夜有如極地般的寒冷,而白天則是火山岩漿般的炎熱,巨大的溫差浮動使這裡環境相當糟糕。雷迪克在獄中遇見了曾深愛的女友,為了使兩人能重獲自由,玩家所扮演的雷迪克要做的則是需要手腦並用,完成一項幾乎不可能成功的任務(MissionImpossible?)-逃脫出這座殘酷的地底監獄。
其實,遊戲並沒有為我們描述完整的電影劇情,只是截取了逃獄這個章節加以著重著墨,多方位的展現監獄的陰森恐怖,如果在遊戲過程中,你稍加留心觀察,就可以發現遊戲監獄場景的設計布局有三種不同風格,這三種不同風格的監獄代表了三個不同安全等級,且所處的也是不同的監獄樓層,這一點也是依照電影原有的模式為依據設計的。每一個不同安全等級的監獄區域所出現的敵人的數量、屬性也各不相同。由於採用了DOOM3引擎,遊戲的場景設計非常精緻,我們甚至可以看見監獄看守身上閃閃發亮的盔甲。這些擬真度很高的場景已經成為星際戰鬥中不可或缺的構成部分,也使我們在遊戲過程中更具有直觀感,超華麗的遊戲畫面也讓人不得不感嘆DOOM3引擎的強大,畫面以暗色為基調,很好的凸現了監獄的陰暗面,可以這么說,用DOOM3的引擎來演繹這個人間地獄是再好不過了。遊戲既然使用DOOM3的引擎,那么此遊戲必定不會辱沒這個引擎的“金字招牌”,在最初的XBOX版發行的時候,我們已經對《星際傳奇》那驚人的視覺效果讚嘆不已,現在由XBOX轉向PC平台,其視覺效果則更上了一層樓。在硬體機能允許的條件下,建議大家打開所有的特效,其引擎的強大能力會完全體現出來,筆者認為,《星際傳奇》在人物的建模上比DOOM3更加細膩。由於這款遊戲是以未來世界的地底監獄為遊戲場景,因此遊戲場景多以室內為主。憑藉強大DOOM3引擎,成功的為我們架構了一個昏暗,沉重的遊戲氛圍。出色的引擎對於光影效果的刻畫當然也是毫無疑問的,光源黯淡的色彩非常逼真,各種陰影的表現也會隨著環境的不同而產生變化,遊戲中雷迪克或敵人都會隨著走動的位置,以及光源發生位移而呈現折射、深淺等不同,例如:當雷迪克站在風扇背後,他的影子會跟著扇葉轉動的陰影而產生重疊,還有主角在光線下的影子等……

遊戲融合了科幻與動作元素,遊戲情節和動作無疑會成為這款遊戲的重要組成部分。雖然遊戲場景設定在未來的太空星際中,但遊戲本身就具有強大的吸引力。遊戲中的主角瑞迪是一個帶有無政府主義傾向的殺手,同時又是一個拯救世界的英雄,他身具超強的戰鬥力,這個反英雄主義的邊緣角色仍是以電影原型範·迪賽爾(VanDiesel)塑造,而范·迪賽爾的名氣也對遊戲的影響力有錦上添花的作用。在遊戲中,你可以隨處看到監獄設施以及光源大多頗具金屬光澤,且質感紋理非常強。對於細節化的處理也非常精緻,例如:垃圾桶上方盤鏇飛舞的蒼蠅、監獄囚室內污濁不堪的馬桶、地上散落的香菸、以及牆壁上留下的各種灼痕等等,都無一不體現出製作者的用心。遊戲中的燈光也不再只是一個場景設定,充分融合進遊戲戰鬥,成為戰鬥中戰略戰術的一個重要組成部分,舉個例子說明一下,在燈火通明且被敵人重重包圍的情況下,破壞照明設施,隱藏起自己,把握時機逐個擊破,或是採取聲東擊西的策略,也能輕而易舉的反敗為勝。別以為燈光只有好處沒有壞處,同樣的道理,在伸手不見五指的場景里,照明的燈光或是槍械的紅外準星也會曝露你藏匿的位置,敵人會憑藉這一依據突襲你。此外,遊戲有高度的互動性,遊戲場景和道具,譬如:地上的螺絲刀,匕首等,都是非常實用且高效的武器,會成為你隱匿蹤跡或逃跑的輔助工具,當你被敵人追捕時,巧妙的善用地形環境或場景道具,可以躲藏自己,分散敵人的注意力,以此逃過一劫。
說到戰鬥,就不能不說武器,這款遊戲是動作、射擊、冒險、格鬥等多種遊戲元素的結合,因而在武器的選擇上也會多種多樣,包括刀子、突擊步槍和霰彈槍等超過15種的武器等,在遊戲戰鬥過程中你還可以看到最逼真的流血效果,例如:雷迪克同敵人肉搏時,可以看到將敵人打出鼻血,甚至在牆上留下血跡,而血跡的多少則是根據戰鬥的激烈程度。雖然遊戲為雷迪克度身定做了許多高難度的動作,這些動作在應敵時非常管用,但在某些時候,敵人火力過強,或人數上占優的情況下,施展矯健的身手硬拼已非上策,這是就得運用雷迪克聰穎的智慧,藉助場景掩體的庇護,繞行或匍匐前進來到敵人身後,瞬間“奪槍斃命”或者“擰斷脖子”,這樣一來,不但可以節省子彈,也更能切身感受暴力血腥的場面。遊戲的任務也是多樣性的,大家在遊戲的過程中根據個人的喜好來接任務,這裡提醒有一點大家要記住,監獄裡除了自己,沒有朋友,那些表面看上去很“友善”的人,往往也是最危險的,監獄裡充滿了爾虞我詐。這款遊戲中敵人的AI也較高,除了會通過燈光來發現你的行蹤外,也會隱藏不動聲色的觀察你的行動,你稍有動作,就會招來殺身之禍。另外,殺死敵人後,在敵人屍體上亂射,或者暴扁一頓監獄囚犯等血腥暴力的場面,在遊戲中也層出不窮,甚至還設定了因虐待致死的囚犯的屍體吊掛的場景畫面,擬真度如此之高的血腥暴力場景,也使這款遊戲被ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)定級為“M”標誌(18歲以上玩家方可購買)。不過,這款遊戲中的戰鬥快感酣暢淋漓,精彩異常,對有BT愛好的朋友有著致命的誘惑。

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲視角是以第一人稱視角進行,除了在遊戲中可以更完整的觀察四周環境外,也給了我們在戰鬥中體驗暴力的真實感受,領略到各種視覺衝擊震撼。作為主角來說,沒一點超能力簡直就太失敗了,雷迪克擁有一種特殊的能力-“夜視”(或者說是熱成像儀?),能在黑暗的環境中辨別敵人的準確位置,伺機給敵人致命一擊。音樂和音效方面也表現的可圈可點,電影原班人馬也參與了遊戲配音製作,遊戲中雷迪克的配音工作正是由電影中的扮演者范·迪賽爾親自完成,他還親自參與了動態捕捉,甚至還針對遊戲開發設計提供了相當多的建議,我們可以聽出范·迪賽爾那帶著濃重鼻音的口音。遊戲中的粗口也隨處可“聽”,象“來親親我的屁股,我會饒過你”之類的話不絕於耳,而正是因為有了這些粗口,我們才能源汁源味體味這款經典的遊戲。
儘管這款遊戲作的如此貼近玩家,但不足還是有的,由於採用了DOOM3引擎,這款引擎的弊病也是顯而易見的,那就是太黑,即使我們使用了象雷迪克的殺手鐧-夜視之後,對周圍的場景還是茫茫未知,說不定挨打還不知道從哪兒開的黑槍。此外,這款遊戲流程非常簡潔,並沒有什麼跌宕起伏的劇情出現,始終圍繞著逃獄、殺人、如此反覆,難免會讓玩家產生審美疲勞。

推薦設定

CPU:AthlonXP2000+
記憶體:512MB
顯示卡:Radeon9600XT
硬碟安裝空間:3.24GB
系統:WindowsXP+SP2
DirectX:9.0C

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