《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》

《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》

Big Time Software製作的《戰鬥任務:巴巴羅薩來到柏林》是一部新型的戰爭遊戲,它將許多看似不相兼容的因素成功地揉合在一起。它將傳統戰爭遊戲的機制與3D圖形結合在一起,將即時性動作與回合制計畫結合在一起,將策略與刺激結合在一起,將微小的細節與直觀的界面結合在一起。

《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》
中文名稱:戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林
英文名稱:Combat Mission: Barbarossa to Berlin
資源類型:Bin
地區:美國
語言:英語
遊戲出版商:Battlefront.com
遊戲開發商:Big Time Software
遊戲類型:策略類遊戲
遊戲難度:中等
上手時間:大約一小時
穩定性:穩定

系統配置

《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》
基本系統需求:
PIII500或同等處理器
64 MB記憶體
1X CD-ROM
3D圖形加速卡
16 MB顯示卡
1200 MB硬碟空間、
滑鼠、DirectX v8.0
System requirements
Windows 95/98/ME/2000/XP
500MHz Processor
64Mb of RAM
16Mb Video card capable of running in 800x600 resolution or higher
1.2 Gigabytes of Hard Drive space
DirectX 8.0 compatible sound and video cards

遊戲介紹

《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》《戰鬥任務:巴巴羅薩到柏林》
Big Time Software製作的《戰鬥任務:巴巴羅薩來到柏林》是一部新型的戰爭遊戲,它將許多看似不相兼容的因素成功地揉合在一起。它將傳統戰爭遊戲的機制與3D圖形結合在一起,將即時性動作與回合制計畫結合在一起,將策略與刺激結合在一起,將微小的細節與直觀的界面結合在一起。 《巴巴羅薩來到柏林》是這個系列中第二部作品,它是第一部遊戲《最高統治者》的續作。如果說有哪一部戰爭遊戲特別受歡迎,答案就是《巴巴羅薩來到柏林》。憑藉著精益求精的精神,在上一部已經堪稱經典的遊戲的基礎上做了進一步的改進和潤飾,《巴巴羅薩來到柏林》將戰爭遊戲的水準提升到更高的層次。

在原作的基礎上,《巴巴羅薩來到柏林》所做的最明顯的改進就是場景。續集在圖形方面做了很大的改進,因為第一部遊戲的室內背景製作得有點古怪,對逼真度的重視勝過了美感。恐怕只有那些古怪的資深戰爭遊戲迷們才會喜歡。不過這一次植物的造型更加複雜,紋理變得更鮮明,一些特技效果,比如說火焰和煙霧,氣勢比較宏大,車輛的造型更加生動細緻。你將會花更多的時間來重玩遊戲,因為它們看上去是如此的漂亮。除了步兵的造型稍稍有點呆板之外, 《戰鬥任務》看上去跟高成本製作的遊戲差不多。音效象上一部遊戲一樣豐富多彩,不同的武器開火的聲音、不同國家的士兵叫喊的聲音都不同。也許你分辨不出用芬蘭語和羅馬尼亞語召喚醫生的聲音,但是你確實聽得出發音是不同的。

因為背景地點不同,所以場景也有所變化,《巴巴羅薩來到柏林》的背景地點從二戰中的西線換到了面積更大的東線。從芬蘭向南延伸,一直到克里米亞半島,中間共分成四個區,每個區的地形、天氣條件、國家和武器裝備都不同。第一部《戰鬥任務》的背景以田園風光為主,大部分都是村莊和灌木籬牆,而續作中的地圖則以密集的城市為主。雖然建築物仍然比較抽象(它們是作為一個地形類型放在街區中),城市中的戰鬥卻相當生動有趣,象建築物的破壞和下水道中秘密行動等,都有了新的規則。

更加詳細的步兵指令,使得AI對室內戰鬥的影響大大減少了,玩家將獲得更多的控制權。比如說,遊戲中有一條新的指令,要求士兵利用火焰和障礙物作掩護,這方便了你們在城市地圖上的行動。另外,玩家現在可以輕鬆地給步兵下命令,讓他們靠近並攻擊坦克(在第一部遊戲中,士兵會以為你命令他們用步槍射擊坦克,這等於是拿紙團去扔犀牛,一點殺傷力都沒有)。步兵的健康狀態和疲勞狀態也有了新的規則,在現在的遊戲中,沒有經驗的新兵和身經百戰的老兵,造型上有了明顯的區別。

不同類型的士兵都新增了一些指令。如果有士兵進攻敵人,你可以設定一些掩護物,這樣就可以更輕鬆地形成短距離的包圍,這在城市戰鬥中是非常厲害的攻擊方式。“上前與敵人交手”,當前方出現敵人時,你可以給士兵下達這條命令。有了這條指令,你就可以儘早地做好交戰準備,而不只是寄希望於遊戲中的AI能夠象你想像中那樣戰鬥。

東線的西伯利亞是二戰中最激烈的坦克戰的發生地點。《巴巴羅薩來到柏林》中有一些面積很大的荒原地區的地圖,那兒是裝甲戰車的競技場。射擊光學也採用了新的規則,這是第一部《戰鬥任務》所遺漏掉的重要因素之一,德國人占了很大的優勢,特別是在低能見度的地區和寒冷的氣候中。現在你可以命令坦克“射擊並掃描”(上前,發射一枚炮彈,然後退回到掩護物中)或“隱蔽在能觀察敵人並能向其射擊的地方”(躲藏在小山丘的後面,保持防禦姿勢,炮塔架在山丘頂上)。更重要的是,在上一部遊戲的基礎上,裝甲車的AI有了相當大的改進。在原作的戰鬥中坦克在瞄準方面存在著問題,經常擊中一些相對沒有威脅性的目標物。就象Atomic《近距離戰鬥》系列一樣,《戰鬥任務:最高統治者》中的坦克的性能不太穩定。續作針對這一點作了一些改進,遊戲中會有一些壯觀的坦克相撞場面,而且不會象第一部遊戲那樣出現混亂。

《巴巴羅薩來到柏林》採用了一些新的界面因素,讓玩家在玩遊戲的時候更順手。你一眼就可以認出士兵身上所攜帶的武器種類。使用一個彩色的編碼盒,可以快速的查出某個士兵的盔甲的防禦能力。整體而言,玩家在玩《巴巴羅薩來到柏林》的時候,不用花太多的時間來研究信息螢幕。Big Time Software目前仍然沒辦法支持滑鼠的滾輪,而遊戲中也沒有相關的滑鼠靈敏度設定,因此,當你需要滾動地圖時,會比較麻煩,而且花費的時間也比想像中長一些。雖然遊戲的指南手冊仍然像上一部遊戲那樣詳細,但是開發商卻故作神秘,將內容目錄放在手冊的最後一頁,並且稱之為索引。

二戰已經成為第一人稱射擊遊戲經常用到的體裁,《戰鬥任務》也用它來作體裁,為動作遊戲迷們提供了一個更有深度、更加刺激的競技場。也許它不象好萊塢風格的《戰場1942》那么迷人,也可能不象《裝甲元帥》那樣簡單。《戰鬥任務》在這兩個極端之間取得了一個平衡點。另外,就象所有出色的續作遊戲一樣,如果你充分領略到了《巴巴羅薩來到柏林》種種創新和改進,你絕對不會再想去玩第一部《戰鬥任務》,雖然它是一部很偉大的作品,續作卻青出於藍而勝於藍。

遊戲截圖

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