遊戲封面遊戲外文名: Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Konami
代理廠商: Konami
遊戲簡介
2003年10月,乘著全新製作的《忍者神龜》動畫在美國FOX電視台上熱播的順風車,取得了有關著作權的KONAMI推出了橫跨PC,PS2,XBOX,NGC等各主流平台的同名遊戲。相關續作也是因此一發不可收拾,包括本文評測的主角《忍者神龜3:異種夢魘》在內,遊戲已經在主流平台上發行了四部作品(其餘三部分別為一代、二代的《戰鬥連結》和亂鬥類的《異種格鬥》)。如此頻繁地推出相關題材的作品,品質和創新性肯定難免要打上折扣,下面,我們就從實際的遊戲感受出發,看看系列的最新作《異種夢魘》是否能擺脫快餐遊戲的名聲。
畫面音樂
《忍者神龜3:異種夢魘》同樣的情況還出現在場景和關卡的設計方面。和過去一樣,遊戲的任務也是由幾個大關卡和每個大關卡裡面若干個小任務組成的。在本作裡頭,大關卡裡面的小任務數量非常多,但無非就是一些清理所有敵人,到達某個目標地點,護送某個關鍵人物到目的地的任務,中間穿插一些設計和駕駛的小遊戲而已。每個小任務的流程都很短,單調重複的場景和類型單一的敵人類型,以及攻擊方式都讓遊戲變得索然無味。除了多人同樂可以找到合作的樂趣外,遊戲還是顯得一如既往的單調,玩久了就失去了繼續遊戲的動力了。
遊戲的背景音樂不多,表現尚可,畢竟是改變自動漫的作品,這方面還是比較中規中矩的。而效果音來來回回就是那幾種,聽多了和場景給人的感受是一樣的,除了單調還是單調。並無法給人留下深刻的印象。
系統和手感
《忍者神龜3:異種夢魘》
《忍者神龜3:異種夢魘》很顯然,《忍者神龜3:異種夢魘》雖然引入了許多射擊類的小遊戲來充實作品,但千篇一律的設定讓人根本無法感受其誠意所在,遊戲的手感,關卡的設計,還有敵人的AI,都依然屬於敗筆的成員。縱觀這幾年的系列作,續作相對於前作而言,都是東縫縫,西補補,改進的地方不多。只能算是一些例行公事的快餐。和朋友一同拿來消遣一下還可以,但遊戲值得深究的地方太少,可玩性和可重複性都顯得過於平常了。

