《巨人:卡布托公民》

《巨人:卡布托公民》

《巨人:卡布托公民》的情節設定在空間中疾馳的小行星Island上。行星表面覆蓋著繁榮的熱帶島嶼和遼闊的藍色海洋,這裡至少是許多奇異生物的臨時家園,其中包括遊戲中三個可以選擇的種族。

基本信息

《巨人:卡布托公民》《巨人:卡布托公民》
中文名稱:巨人:卡布托公民
英文名稱:Giants:Citizen Kabuto
開發公司:Planet Moon Studios
發行公司:Interplay
遊戲類型:動作遊戲
遊戲語言:英文
遊戲難度:中等
上手時間:小於0.5小時
穩定程度:穩定
發售版本:零售
發行時間:2000年12月7日

系統配置

PII 233、64M記憶體、8X CD-ROM、3D加速卡、8M顯存、875M硬碟空間、滑鼠音效卡、DirectX 7.0

遊戲介紹

《巨人:卡布托公民》《巨人:卡布托公民》
構想一下如果Salvador Dali(薩爾瓦多.達利,西班牙超現實主義畫家)在通宵觀看了卡通片、怪物電影和摔跤比賽之後決定設計一個計算機遊戲的情形,你就會對Giants:Citizen Kabuto有了大概的印象,它是迄今想像力最瘋狂、最有趣和令人愉快的動作遊戲之一。實際上,將它簡單地歸類為動作遊戲是不公平的。雖然Giants採用了典型射擊遊戲中的第一或第三人稱視角,但是這個遊戲還包含了同即時戰略遊戲類似的資源採集和基地建設元素。這些元素通過流行和滑稽可笑的方式聯繫起來,無疑玩家立刻就會喜歡上這種風格。雖然Giants確實還存在少數幾個問題,但由於遊戲本身的創造性和娛樂性,玩家完全會將這些問題忽略不計。

這個遊戲的情節設定在空間中疾馳的小行星Island上。行星表面覆蓋著繁榮的熱帶島嶼和遼闊的藍色海洋,這裡至少是許多奇異生物的臨時家園,其中包括遊戲中三個可以選擇的種族。這些種族之間的差異使得Giants似乎是三個不同遊戲的合體。遊戲中第一個種族是Meccaryns,或者稱之為Meccs,他們在去一顆行星度假的途中被一隻巨大的太空魚吃掉,然後又被排泄到Island上。他們可以使用傳統射擊遊戲中的全部武器,例如機關槍飛彈、狙擊步槍、手榴彈等等。Meccs還擁有特殊的背包,其中包括默認的需要補充能量的噴射背包,玩家可以利用它飛越較短的距離。如果想飛得更高可以使用由一個Mecc駕駛的迴轉直升機,在多人模式中玩家可以用它運送其他角色。

和使用高科技的Meccs相比,仙女似的Sea Reapers主要依賴於神秘的力量。她們的公主Delphi可以使用劍和各種各樣用於遠程攻擊的弓箭,但是她的真正力量來自於她的魔法符咒。例如,Delphi的傳輸符咒不僅可以立刻移動到另一個地區,而且還可以創造出固定的克隆體來迷惑敵人。遲鈍符咒可以暫時地降低影響範圍內生物的移動和攻擊速度。這些只是Sea Reaper許多富於想像力的符咒中的兩個。Sea Reapers也擁有噴射交通工具,在幾個任務中玩家必須利用這些工具才能夠完成目標。

遊戲中第三個可玩的角色是Kabuto,他是Sea Reaper一次失敗試驗的產物,巨大的體形就是其武器。Kabuto不會使用任何符咒或武器,他利用摔跤式的動作攻擊對手。在特殊的腎上腺激素推進之下,Kabuto可以用肘擊、腳踏、炮彈、和頂撞(遊戲有趣的說明手冊中說“和身體撞擊差不多,但是不夠高雅”)等方式攻擊敵人。Kabuto還可以將手邊的物體作為發射武器使用,例如大石頭——甚至Sea Reaper的守衛。在遊戲奇異的設計中,Kabuto還可以利用特殊的寶石,例如一個放大鏡,聚焦太陽光燒焦路上的任何對手。此外,實際上玩家可以選擇從Kabuto的口中或者他的腳下觀察遊戲,如果你希望從非常近的距離觀看大屠殺的話。

遊戲特色

《巨人:卡布托公民》《巨人:卡布托公民》
區別Giants與其他射擊遊戲的遊戲性元素是它集成了即時戰略遊戲中的基地建設和資源採集元素。遊戲中有兩種基本的資源——Smarties和Vimps——它們都是Island上的本土生命體。Smarties是長著特大腦袋的生物,在遊戲中它們扮演工人的角色;Vimps是笨拙的牛類奇異生物。這兩種資源對於三個可玩的種族來說具有不同的作用。Meccs集合Smarties來建造他們的基地,其中包括工場、禮品店(武器商店)、指揮中心、邊界防衛等等。他們蒐集Vimps來餵養Smarties並保持他們的正常工作。Sea Reapers會用魔力泡沫包圍Smarties,然後把他們帶回海中建造基地,她們蒐集Vimps是為了更多的能量。Kabuto不需要基地,Vimps和Smarties都是他的食物;前者恢復Kabuto的生命值,而後者可以讓Kabuto產下幫助他一同戰鬥的縮小版後代。為了保存肉類以備以後的需要,Kabuto可以將這些生物穿在自己的角上。

幸運的是,基地建設和資源採集都是對狂熱戰鬥的補充,而且玩家很容易就會學會和控制這些方面。和許多即時戰略遊戲不同,在Giants中玩家永遠不會感覺自己象一個掠奪資源的官吏。實際上,考慮到遊戲的視角,基地建設同大多數即時戰略遊戲都大不一樣,玩家可以在自己的基地中漫步參觀和操作遠程炮塔。

單人遊戲由許多關聯的任務組成,每個任務都包含各自的情節,玩家要扮演三個種族逐漸完成全部戰役。在非常有趣、全3D的動畫過場影片中玩家可以了解新的物品和遊戲概念,例如蒐集Vimps或者使用在全息樹叢中隱蔽等高級的戰術。任務有各式各樣的目標,它們的規模和難度也會隨著遊戲的深入而逐漸增加,一般都是在較簡單和較難的目標之間轉變。不論目標有什麼區別,任務很大程度上都包含很少的探索和大量的戰鬥;Giants本質上是一個動作遊戲,不過歸功於給人深刻印象的設定和各種各樣的攻擊形式,它絕對不是老調重彈之作。Giants採用了一些古老的射擊遊戲慣例,例如殺死一個生物後出現的增強物品;但是玩家並不會感到陳腐或者不合適,因為遊戲其他部分太富於想像了。如果說單人遊戲有缺點的話,那么就是它無法在任務中間保存進度,這很快就會把樂趣變成挫折,因為一些任務相當困難。而且Giants的不穩定使得這個問題更為突出,遊戲偶爾會使玩家的計算機當機,這時必須重新進入任務。另外,這個遊戲只有一個難度設定。幸運的是,單人戰役相當長,其中許多精心製作的任務給玩家提供了基地,因此玩家可以先積聚大量的體力和火力再投入戰鬥。

Giants戰役的另一個問題是任務遵循著嚴格的順序,因此不論玩家是否願意,開始戰役的時候都必須扮演Meccs。Meccs和其他兩個種族一樣有趣。在任務過程中通常會有另一個或兩個Meccs幫助玩家,Giants為玩家指揮夥伴設定了一套簡單的控制方式。Meccs同伴一般可以照顧好自己,不過在戰鬥中他們往往會擋住玩家的路線。敵人的人工智慧同樣給我們留下了深刻的印象,你會注意到Sea Reaper的守衛遇到攻擊後會跑開隱蔽,然後她們會將你包圍起來。但是有時玩家進行狙擊的時候她們會愚蠢地站著不動。

Giants的線上多人模式與單人遊戲相比同樣是一顆重磅炸彈(不過玩家或許會發現也存在一些穩定性方面的問題)。兩個基本的遊戲類型是死亡模式和奪取Smarties(CTF的變種)。根據遊戲模式玩家可以選擇三個主要種族之一,而且伺服器可以決定基地建設的重要程度。不同遊戲世界具有各式各樣的布局和外觀,這可以保持遊戲的新鮮感,戰鬥和基地建設策略之間也具有絕佳的平衡。不幸的是,遊戲沒有讓玩家同計算機對手戰鬥的Skirmish模式。

令人驚駭的圖形效果為Giants賦予了生氣:Giants的視覺效果目前幾乎沒有敵手。經過最佳化這個遊戲充分利用了一些最新的3D圖形技術,Giants支持硬體光源轉換之類的特殊晶片組特點,這對於在中等計算機上渲染超細緻的場景很有幫助。凹凸貼圖使得地形和其中的怪物表現出了優秀的深度感。金屬光芒、平靜水面上的漣漪也有出色的渲染效果。不過圖形效果並不是只體現在魔法上:視覺設計中也明顯地體現了設計師們的大量想像力。略似Godzilla和King Kong交叉產物的Kabuto尤其給我們留下了深刻的印象,還有Sea Reaper的武器也具有逼真的能量效果。其他更小的細節,例如武器火力擊中地面時揚起的灰塵也使得玩家更容易沉浸在遊戲之中。這個遊戲周圍環境的光線效果足以令人暈倒。圖形效果甚至還具有豐富的幽默感——例如,Smarties的形態會招來玩家的大笑,因為它們長著球根似的眼睛和特大的腦袋。Smarties的村莊象是來自The Flintstones或bugs bunny卡通中一樣,而其他生物的建築看起來具有不同的風格。

和圖形一樣,遊戲的聲音效果也非常出色。每種武器都具有令人難以忘記的獨特音效,例如Mecc火箭發射器的嗖嗖聲。Island上奇異和通常具有威脅的本地生命形式也有同樣出色的表現。例如當多刺、有尖牙的Rippers向玩家挖洞並踢出泥土和沙礫的時候,玩家可以聽到地下隆隆的聲音。Giants中聲音的最佳運用之一是幫助設定場景的豐富環境音效。玩家可以聽到波浪擊打沙灘、鳥和其他奇異生物在遠處叢林中的叫聲。最高品質的全管弦樂演奏的音樂為這些異國情調的地形賦予了生氣,而且音樂會隨著遊戲的情節改變節奏。如果說音樂有缺點的話,那么就只是嚴肅主題同遊戲大量瘋狂設計的矛盾。儘管這樣這些音樂仍然極為入耳。這個遊戲的配音效果在質量方面有很大差異,Meccs和Smarties具有倫敦或蘇格蘭的口音,這種不調和的現象也增加了遊戲的趣味。Kabuto驚天動地的咆哮是遊戲中另一個令人難以忘記的亮點。

Giants是一個奇異和有趣的遊戲,其中的滑稽設計並沒有妨礙玩家對它的喜愛。有時一些笑話和對話確實沒有達到預期的效果,但是對於這樣一個具有豐富創造性和娛樂性的遊戲來說這只是很小的代價。根據玩家控制的種族,Giants的遊戲方式也大不一樣,這也為缺乏單人遊戲難度設定或Skirmish模式的戰役增加了重玩的價值。最後,真正獨特的設定、加之令人暈倒的圖形效果和令人興奮的遊戲性,Giants: Citizen Kabuto無疑是近年來最出色的動作遊戲之一。

遊戲截圖

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