《使命召喚:最佳時機》

《使命召喚:最佳時機》

《使命召喚:最佳時機》(CallofDuty:FinestHour)對應平台為PS2、XBOX和NGC,不過該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行。近日Spark發布了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。

基本信息

簡介

《使命召喚:最佳時機》《使命召喚:最佳時機》
雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:最佳時機》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的JimHensonInteractive為本作製作更加逼真的人物表情。本作將會採用最新的HensonDigitalPerformanceSystem製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。

開發完成

過一年的緊張製作後目前終於開發完成,即將於11月16日與玩家見面。《使命召喚》是Activision在FPS領域的又一個王牌,這款《最佳時機》則是專門根據家用機的特點而特別製作的。本作的開發商並非PC版的InfinityWard,而是SparkUnlimited。組隊戰術是《使命召喚》系列一貫強調的作戰方法,本作中玩家總共可以操作6名角色,包括一個蘇聯坦克指揮官、狙擊手等。遊戲分為蘇聯、美國和英國三大戰役,從1942年12月24日的史達林格勒保衛戰開始,玩家剛開始扮演的是一位年輕的蘇聯新兵,他從來沒有參加過戰爭,因此在這個關卡中,玩家的任務就是保住自己的小命。隨著遊戲的進行,玩家將會扮演更有經驗的士兵,接受更加困難的挑戰。遊戲中的6名角色能力各不相同,安排給他們的任務類型也有很大差別,體現了遊戲內容的多樣性。Spark在本作中更加強調每位士兵本身,為了讓每個NPC都更為人性化,本作採用了全新的面部表情製作技術。本作的面部表情並非通過在真人面部安裝動作捕捉點製作,而是通過由JimHensonInteractive設計的幾位精巧的舉行人偶模仿人物表情,並且通過專業人士的操作將這些人偶的表情直接輸入到電腦中。以往的人物面部表情動作捕捉因為人物面部肌肉的複雜特性而存在很大誤差,而通過JHI獨特的“Henson數碼表演系統(H.D.P.S.)”,就可以設計出更加生動逼真的人物表情。

前瞻

二戰超強作《使命召喚:聯合進攻》PC版近日已經發售,今天帶給大家《使命召喚》遊戲機續作《使命召喚:最佳時機》(CallofDuty:FinestHour)的最新遊戲畫面,這款遊戲對應平台為PS2、XBOX和NGC。值得一提的是該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行

《使命召喚:最佳時機》《使命召喚:最佳時機》
。雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:最佳時機》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的JimHensonInteractive為本作製作更加逼真的人物表情。本作將會採用最新的Henson數字系統製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。

中文版

作為全球主要遊戲公司之一,育碧軟體於今天發行《使命召喚》簡體中文版。繼英文版今年1月在中國發行後,育碧軟體投入大量人力對遊戲進行漢化,現中文版已經面世,希望更多的中國玩家可以接觸到這款全新的二戰第一人稱射擊遊戲。

《使命召喚:最佳時機》《使命召喚:最佳時機》
《使命召喚》在全球範圍內獲得一致好評(囊括70餘個年度最佳遊戲獎項!50餘個編輯推薦獎項!)。在中國,遊戲同樣也贏得了專業媒體的青睞:FCGM-家用電腦與遊戲:2003年度最佳主視角射擊遊戲–“《使命召喚》絕對堪稱這一時期現實戰爭FPS遊戲的巔峰。”Gamespot-遊戲基地:2003年度最佳遊戲大獎–“用震撼來形容《使命召喚》是一點也不為過的。”《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節和高度擬真的戰鬥場景,玩家仿佛置身於前線,作為普通一兵與戰友們並肩奮戰,重歷二戰的經典戰役。遊戲提供高度的團隊智慧型、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰鬥動作,玩家可以扮演美軍英軍俄軍士兵完成24個史詩般的任務,從不同的角度領略戰爭全貌。《使命召喚》的多人遊戲部分由InfinityWard傾力打造,製作團隊包括20餘名曾經開發過《榮譽勳章:聯合進攻》的成員以及其他業界精英,可以容納最多32名士兵在同一地圖上鏖戰。《使命召喚》的系統配置要求適中,大多數玩家都可運行,無需昂貴的高端硬體即可享受令人咋舌的精美遊戲圖像。一款人人可玩的最佳遊戲,您還等什麼呢?

遊戲說明

遊戲中你可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰。些坦克的操作似乎很簡單,他們的操作很像DigitalIllusions很受歡迎的多人射擊遊戲Battlefield1942中的坦克的操作。你只要通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像Bat

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tlefield1942中一樣,當你指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,你車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的夥伴會自動地消滅那些擋在你的路線上的敵人的步兵。坦克並沒有嚴格地受到物理學的控制,因此你可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調整。不幸的是你不能離開坦克步行(因此,你也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是遊戲開放的製作者可能會為你製作一些有趣的遊戲模式來給你一些自由,如果我們夠幸運的話。我們試著玩了幾輪遊戲的多人聯線遊戲模式,該遊戲讓我們想起了前些時候發布的二戰題材的射擊遊戲DayofDefeat。和DayofDefeat一樣,CallofDuty的多人聯線模式很好地把握了跑動攻擊和小心,緩慢地移動之間的平衡,你可以利用他們找出隱藏著的敵人。遊戲的打擊音效讓人感到很緊張,特別是當你走在一片表面上似乎很空曠的區域,緊張的音效就會在你旁邊響起,似乎敵人就在你身邊。CallofDuty的多人聯線遊戲能讓你體驗多種不同的遊戲模式(除了標準的死亡競賽模式和組隊死亡競賽模式之外,還包括了新的seek-and-destroy模式以及behindenemylines模式)。

遊戲會根據你所處的國家的不同而讓你裝備完全不同的武器。比如說,在組隊死亡競賽模式中,美國士兵在盟軍中武器的選擇是最豐富的,他們能夠選擇包括M1A1卡賓槍,M1-Garand,Thompson,Springfield狙擊步槍以及Browning步槍在內的多種武器,而德國則只能選擇MP40衝鋒鎗,沉重的MP44以及KAR98K步槍。和DayofDefeat相似,CallofDuty的

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多人聯線遊戲中,在你選擇武器裝備之前對你選擇的武器會有簡要的描述。武器都有其自身的精準性,傷害以及靈活性,而一般來說,那些重型的自動武器是以犧牲其精準性和靈活性為代價來獲得更大的傷害。多人聯線遊戲中的'killcam'模式是很有趣的新的內容。這些不同的武器實際上在戰鬥中會產生一些有趣的組合,特別是在你的角色只能選擇一件主武器來搭配副武器和手榴彈的時候。與DayofDefeat一樣,遊戲中你可以行走,奔跑,爬行或者躺下,這些都會影響你的移動速度,視野和準確性。每種武器都有其瞄準模式,你可以通過按下滑鼠的右鍵切換到這種模式,在這種模式下,你可以通過武器的鐵制的準星(或者是狙擊步槍的放大鏡)來瞄準。確定了我們的武器和戰術選項將會幫助我們在seek-and-destroy模式下獲得勝利,這種模式有些類似於DayofDefeat和ReturntoCastleWolfenstein中的目標模式。Searchanddestroy模式有些類似於反恐精英,一旦你死了,你將會暫時離開遊戲一直到下一輪開始。在我們玩的地圖中,美國士兵要穿過部分在鄉下的戰壕,在德國的防空火力下埋下炸彈。當然,德國士兵要做的就是阻止美國人進入。

我們同樣也發了一些時間來進行遊戲的behindenemylines模式,這種模式將讓盟約國和軸心國之間的士兵以不同的比例進行作戰。大部分的玩家都被設定成為軸心國的士兵,只有少數玩家成為盟約國的士兵。軸心國的士兵利用雷達系統積極地展開對盟

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約國士兵的捕殺,一旦一個軸心國的玩家把另一個盟約國的玩家殺死,這個玩家就會變成盟軍士兵出現在得分點(而那個被殺死的盟軍士兵則會變成另一方加入追捕的隊伍)。InfinityWard還為CallofDuty的多人遊戲增加了一個新的有趣的模式:開發者稱之為'killcam'的replay模式。當你被敵方玩家殺死的時候你可以按下“F”鍵觀看killcam的回放。這個回放能夠讓你以殺死你的玩家的視野來觀察在你被殺死之前七秒鐘的錄像回放。就如技術官員JasonWest所說的,killcam能夠讓你發現自己被人殺死的原因,可能只不過是不起眼的小事,甚至是一些不公平的事情。你可以通過killcam來看到攻擊你的人所在的位置以及他是如何把你打倒的。這樣killcam將會幫你找出在某一點的狙擊手,那些死亡的玩家還可以通過killcam模式來跟在他們後面確定他們的位置。West同樣希望那些新手能夠把killcam作為一種學習的工具來幫助他們領會基本的戰術手段和做好有效的掩護。CallofDuty在此次E3上發布了新的遊戲片斷,遊戲採用增強的RtCW引擎,玩家將扮演美英蘇士兵參加在二戰歐洲戰場爆發的4個著名戰役。從遊戲片斷來看,CallofDuty的風格幾乎集成現在流行的所有FPS戰爭遊戲人物動作和帖圖風格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,場景像BF1942,整體又順帶點AmericanArmy的感覺。該遊戲的PC版採用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改進型3D引擎,由Infinityward公司負責開發。Infinityward是由製作《榮譽勳章》的2015部分製作人員組成的新公司,另外的部分2015成員組成了SPARK公司,負責開發該遊戲的非PC平台版本。不管是PC版還是其他平台的版本,該遊戲完全由《榮譽勳章》原班人馬製作,在競技與真實之間恰到好處的取捨必定會讓該遊戲廣泛流行。

激戰畫面

去年,二戰遊戲《使命召喚》在遊戲界掀起了極大的轟動,這款聲光影、遊戲性俱佳的遊戲將二戰遊戲帶到了一個新高峰,影院般的效果、激烈逼真的戰鬥、跨越二戰幾大戰線的史實戰役,使得遊戲在各家媒體和網站的評選中屢屢獲得大獎;於是,在這股熱潮的引導下,遊戲續作的開發已經是不可避免的事,騰訊遊戲頻道曾經多次給大家介紹過其P

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C續作《使命召喚:聯合進攻》的大量情報,今天帶給大家《使命召喚》遊戲機續作《使命召喚:最佳時機》(CallofDuty:FinestHour)的最新情報和遊戲畫面,對應平台為PS2、XBOX和NGC。值得一提的是該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行。雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:最佳時機》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的JimHensonInteractive為本作製作更加逼真的人物表情。本作將會採用最新的Henson數字系統製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。

訪談錄

PC二戰題材知名大作《使命召喚》的家用機版《最佳時機》由SparkUnlimited開發,這家製作室由之前《榮譽勳章》製作組的30多名成員構成,他們對於二戰題材的射擊遊戲可以說是遊刃有餘。近日美國網站Gamespot採訪了該公司的營運長兼製作人ScottLangteau、音效指導JackGrillo、美術指導JonathanGregerson以及首席美術師DaveProut。GS:開發過程進展得如何?現在小組主要在做什麼呢?ScottLangteau:開發工作進展非常順利。我們目前正在測試群組反應、修正BUG,主要都是最後階段得調整。經過了兩年多得開發時間,我們很高興《使命召喚:最佳時機》馬上就要與廣大玩家見面了。GS:在達到目前各平台畫面水準的過程中面臨的最大挑戰是什麼?DaveProut:在建設

《使命召喚:最佳時機》《使命召喚:最佳時機》
《最佳時機》中宏偉的場景和戰場時,我們特別注重3D合成。要真正做到這一點,你必須讓畫面上的每個方向都有很豐富的細節,這對於目前這一代硬體而言有相當大的技術難度。我們要在記憶體最小的條件下採用全新的方式讓遊戲世界生動活潑我們需要提供宏偉的、電影般的視覺效果。幸運的是,我們很早就讓圖形工程師設計了一些基礎工具解決這些技術問題。不過仍然需要美工們很多辛勤的工作。遊戲中有很多遠景畫面,我們在以人物為主的場景中採用了很多光源效果,並且採用光影為基礎進行視覺設計——所有這些為本作緊張激烈的戰鬥提供了新鮮而有力的背景支持,從史達林格勒到突尼西亞再到亞琛,到處都是漂亮的視覺效果。JonathanGregerson:我認為再規模和質量間達到恰當的平衡是我們在美術方面碰到的最大挑戰。我們需要在戰鬥中加入很多種特效,以史達林格勒或者亞琛為例,我們需要做很多美術設計工作,同時又要卓有成效的將這些美術效果轉化為玩家真正體驗到的視覺效果。雖然我們的設計師嘗試著找到了以AI為主以及以場景為主的平衡性,而從美術角度而言,我們要考慮如何在6MB左右的記憶體值限制下安排很多的東西。在過去,我們製作的一些遊戲有一個優勢就是採用直線式設計,因此設計過程種沒有那么複雜,因為玩家的前進路線是非常單一的。在《使命召喚:最佳時機》中,我們面臨的挑戰是讓整個遊戲世界異常豐富,讓玩家可以在其中體驗多種多樣的感覺,路線沒有那么單一。這簡直要了我們的命……不過我們現在還在這裡……並且等待玩家的檢驗。GS:在製作花絮中談到了音效製作的細緻程度,製作組都做了哪些東西?《最佳時機》的音效有哪些是值得玩家期待的?

JackGrillo:在開發早期,我花了很多時間用於現場錄音。我去過模擬戰場,錄製了很多真實武器的音效(我們錄製了所有的東西,包括向牛肉的一側射擊以捕捉衝力音效),並且經常戴著現場錄音設備去旅行。例如《最佳時機》中雪地腳步聲就是我去年冬季去加州大熊湖時錄製的。我嘗試為我製作的每一款遊戲從頭開始錄製所有音效,當然同時也會

《使命召喚:最佳時機》《使命召喚:最佳時機》
使用很多已經錄製好的音效。在製作的過程中,製作部門盡一切可能將音效的製作情況展示給音效組。音效設計師的責任通常在交出音效原材料後就結束了,不過我發現這種方法大大限制了音效的質量。我們的音效工程師RussBernau設計了很多工具讓我的組員可以對各類型音效進行製作(武器、腳步聲、背景、對話等),可以看到製作的全過程。音樂是在製作後期編寫和錄製的,這樣作曲家MichaelGiacchino可以在《最佳時機》接近完整的情況下創作音樂,這樣可以更適應一切。他用了80個管弦樂隊,和50個唱詩班。這讓我們從開始到結束都能夠有電影般的效果。細節豐富的好處一時之間很難具體指出。在本作中,我們使用音效讓每個事件感覺更自然,與我們所創造的世界有機的融合起來。GS:從現場武器錄音到錄音棚音效製作,這些東西都是怎樣轉化到實際遊戲中呢?JG:獨特的音效讓每個事件都顯得獨特,要讓玩家對音效留下深刻印象,同時匹配其視覺效果。《最佳時機》的音效將會給玩家留下深刻印象,因為這些聲音是在其他地方所沒有的。遊戲開發過程中經常都是遊戲設計和事件都已經完成了,而音效卻剛剛開始製作。我經常會暫時用其他音效代替,以獲取靈感或者體驗執行的過程。在這個時候,遊戲已經擺在那兒,不過並不是我想要的方式。當我加入最終音效後,尤其是那些用我們獨特的錄音手段製作出來的音效,遊戲本身就獲得了新的生命。這個過程完成幾天之後,我會忘記關卡中的所有細節,專注於總體的感覺。使用獨特的錄音讓《最佳時機》的每一個時刻感覺不再像是一堆有聲音的畫面,而是全面而豐富的事件,讓玩家感覺彷佛《最佳時機》中的每個時刻都是非常真實的。

GS:談了這么多音效製作過程,反映到總體遊戲開發中又是如何的呢?JG:音效組從開始到結束一直參與遊戲開發過程。因為音效必須反應遊戲的畫面,我們必須經常根據目前每個開發部門的進度調整時間表。第一份時間表是與設計師一起制定的,我們還與工程師合作探討開發工具的技術細節。然後我們就外出錄製儘可能多的音效。然後我們堆全部音效(武器、

《使命召喚:最佳時機》《使命召喚:最佳時機》
腳步聲、子彈聲)進行編輯,這樣每一個關卡,不管開發狀態如何,都被賦予了生命。我們自始至終都在與設計師合作,為每個情節先用其他音樂代替。當關卡環境設計好之後,我們開始創作背景音效,並且制定音樂的製作計畫。隨後任務即將製作完成,我們錄製並且調整了劇情對白。在開發項目的最後,我們將最終音樂與所有音效融合在一起,確保每個任務感覺無誤。GS:在遊戲性方面,我們已經知道了單人遊戲方面。你能夠說說多人遊戲方面嗎?SL:PS2版有網路多人模式,XBOX版支持系統在線上。我們與英國的Kuju製作室合作,多人遊戲提供了傳統的死亡競賽和組隊死亡競賽以及任務制組隊模式,包括捉旗和搜尋摧毀(一隊試圖摧毀戰略目標,另外一隊防禦)。兩個平台都支持語音聊天。GS:我們見過了俄羅斯任務的試玩版,玩家在其他單人遊戲戰役中還有什麼可以期待的呢?SL:英國任務也是非常火爆的。遊戲中的一個主要NPC之一叫做BobStarkey,他是PPA組的指揮官。PPA組來自北美,主要任務就是進入地方破壞然後迅速撤離。隊隆梅爾的坦克和燃料補給是一個很大的威脅。他是由AC/DC的主唱BrianJohnson配音的,他棒極了。他來到錄音室,給所有人都帶來了活力。他為我們的北非任務帶來了奇妙的生命力。美國的任務有很多迷人的地方。任務的名字叫“FirstCitytoFall”。這是另類的,因為作為美國步兵,你的任務是與謝爾曼坦克縱隊一起經過小鎮,同時保護M12,而德軍準備通過他們的重型武器毀滅它。為了趕走德軍,我們需要更強的火力,因此這個任務既有步兵又有坦克,還有具備巨大破壞力的M12,他可以將亞琛一些不夠牢靠的建築都炸掉。GS:感謝接受採訪

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